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【ガンダム】戦場の絆 第143戦隊【GP-02A自重】

1 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:49:20 ID:h1SC3DtQ0
前スレ
【ガンダム】戦場の絆 第142戦隊【TT自重】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214762122/
乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に(って言うか立てるな)

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/
・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッションLV62【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213875111/
・他の2ch内戦場の絆スレ
2ch検索→「戦場の絆&COUNT=50」

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。

2 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:50:55 ID:h1SC3DtQ0
2get ズサーc⌒っ゚Д゚)っ

なあ、砂2のBSがあと900になったんだよ・・・セッティング何も出てないで。
昨年実装されてからやっと2100減ったんだよ・・・
GP-02Aのコンプも良いけど、砂2のコンプさせてクレよ・・・

以上

3 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:51:12 ID:6KiOuqOd0


4 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:57:40 ID:Thsg723hO
>>1乙!
《ありがとう》
セッティング出しは良いが、即決はするなよwww

5 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:21:31 ID:Si76dd56O
>>2
レーダーをよく見る
味方のいる方へ逃げる
うっかり邪魔してしまったら「すまない」打つ
即決、牽制無視氏ね
これだけ守れば大丈夫かと

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:26:50 ID:TU1laVa+O
>>1乙はまかせろ》

>>2
一戦目タンク乗ろう。護衛完全放棄されたら二戦目即決でもいいよ。
だって勝つ気がないから護衛しないんだろ。勝つ気ないなら何乗ろうが関係ない。
ただし敵に追い回されて泣かないこと。降格も覚悟すること。

7 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:28:16 ID:1LuykbT70
NYで野良街した大佐護衛ありがとうございます!
おかげで勝てましたね!
NLの練習でなかなか当たらなくてイライラしたと思います。
でも次戦マシ粘着勘弁!

出来ないならロックしろというのも分かるけど
練習しないと出来るようにならないじゃない。
下仕官の今練習しないでいつ練習するのさ。

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:52:40 ID:0SLiqIRT0
>>7
俺はバンナム戦で練習したわけだが

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:01:03 ID:vfYC12tL0
オペレーショントロイの方が、よっぽど面白いよ。
散々な前評判や一部のゲームモードで酷評を受けているけど、本編はいたって
良くできている。

戦場の絆に金かけてたのがバカらしくなる。PODに乗りこむのが感動的だったの
は最初の方だけだったしな。

10 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:06:44 ID:Thsg723hO
>>9
じゃ、絆スレに来ずにトロイやってりゃ良いじゃんwww
家ゲー板はここじゃないぜw

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:08:27 ID:+pS5oJxC0
>>10

>>9は絆にひかれたもの者だから仕方ないさ

12 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:40:37 ID:u7NKjqb/O
社員またきたの?別にいいけど

俺?絆にゾッコンLOVE☆

13 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:41:57 ID:zYMSpaFX0
何か最近マッチングが酷いんだが
これは、バンナムの
格差マッチを組んで、早々とゲージ跳ぶ様にして、プレイ時間を短くし、時間単位の回転律を上げよう
と、言う罠ですか?

14 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:52:50 ID:lnXBU3gCO
しかし、昨日の夕方から人大杉!!

地方なんだが4〜5人の小隊が4組くらいいてなかなかできね〜!!

新兵もいたし、まさかCM効果か?

15 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:53:17 ID:hMa8fHw0O
連邦大佐で出ると一等兵とかとマッチングするが
ジオン中将ならだいたい将官戦になる
バンナム戦には時々なるけど、サイサリス消化おいしいです(^q^)

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:04:36 ID:H2Z2xg5k0
本日、バンナム戦終えた後、祭さリス貰いました。ありがとー!!( ^ρ^ )

17 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:15:51 ID:s+WoYe960
相手サイサリス祭で、ゲージ跳ばされ終りました

こっちノラばっか下軍曹上中佐
敵将官ばっかり(等兵も一人いた気もする)同店…
(゚д゚)マズー


18 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:18:06 ID:4+ONYoz2O
ジオン側のGP02は強奪してきた機体なんだから、くじ引きの当たり確率を下げても良いと思う。

19 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:32:13 ID:9lQTyjGTO
整備兵「実は配備しているGP02、全部オリジナルの機体を解析して急造したコピー品です。
   え、完成度?なあに、気休めかもしれませんが大佐ならうまくやれますよ。」

20 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:37:17 ID:tHwXjZ9v0
>>18
ドムトロにのって敵拠点付近のF2撃破して無事に帰れば支給
これでおk



21 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:44:13 ID:V6PVGo+a0
連邦側のGP02は強奪してきた本家なんだから、くじ引きの当たり確率を下げても良いと思う

22 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:46:39 ID:hZ2Ua/fS0
じゃあ連邦側のF2は弾切れたらおしまいな

23 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:49:22 ID:xmmBWixNO
連邦カオスだなぁ
こっち左官尉官のオール野良
相手将官大佐の全バースト。
リスタでさんざんレイプされ普通に5墜ちしちまった…

24 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:49:23 ID:V6PVGo+a0
>>22
おまいは数レス前も読めないうえに、皮肉った冗談も理解できない餓鬼ですね

25 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:16:05 ID:pLCo0eQ60
みんな知っているか?
マイケル・ジャクソンが特注で
英語版の戦場の絆を購入したらしいぞ!

マイケル専用ザクは、ブーストすると
後方に高速でムーンウォークするらしい
またジャンプすると高速5回転して着地するらしい
メイン武装は「ポォゥー・バズーカ」らしい


26 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:21:18 ID:tHwXjZ9v0
26点 次の方どうぞ


27 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:23:17 ID:HFJA41ib0
>>7
拠点をロックしてから、岩に隠れてノーロックのように射角調整して撃てばいいだけ。
角度さえ知っていればそれでいい。角度失敗しても当たるからな。

28 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:42:41 ID:rtgUpdLsO
じゃー俺土田ザク乗るよ
弾じゃなくて球を使ってポインポイーンと攻撃する
ダメージは0
絆はうまれる・・・かも

29 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:14:31 ID:AZB7vZ/pO
JGの連邦拠点のビーム砲は狙い定めてくるんだね。無差別に撃ってるのかと思ってた。
スナ狙ってカルカンしたら撃破されちゃったw

30 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:25:27 ID:tHk486rN0
しかも弾速は他のMAPの約二倍だぜ
やっぱり本丸攻めは難しいな

31 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:27:18 ID:2izMhbyHO
>>29
しかも回頭速度がなかなか早いから
砲台近くでブーストしてもきっちり撃ち抜かれるんだぜ。

あのぐーっと回ってくる砲塔の恐怖といったら、もう…。

32 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:28:23 ID:tHwXjZ9v0
しかもJUにいったら
拠点と合体しているスナUがいるから怖いったりゃありゃしない

33 :29:2008/07/05(土) 20:53:12 ID:AZB7vZ/pO
うちのホームは1番PODだけ晒しモニターついてて、戦闘ユニットに撃破された瞬間、外から笑い声が聞こえたよ(´Д`)
JGではカルカン控えますw

34 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:47:05 ID:MMpTuDZe0
拠点ロックのつもりがうっかり砲台ロックしてた…しかも大皿脇の2台も…。
でもそれで味方のカルカンがやりやすかったようで勝利。
1セット損したが、その間耐えてくれた護衛に感謝しつつ。

35 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:48:12 ID:hZ2Ua/fS0
いやJGジオン側だとそれ結構重要じゃね

36 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:02:16 ID:spploOzL0
ラスト1セットの時に<敵機撃破>したら砲台ロックしてて拠点落ちないなんてのもよくあること

37 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:04:30 ID:tHwXjZ9v0
サイサよく見るから、砲台は壊してあげた方がいいぜ
そうしないとバ格のみなさんは悲鳴をあげて爆散していくからな

38 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:08:50 ID:vLMxf6kI0
タンクもファーストアッタク後余裕があるときはB弾で落とすべきなのかもな

39 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:12:39 ID:q965AQVL0
>>38
撃つ余裕があったら当然撃つべきだよ。全部は大変だから2つだけでもいい。
もちろん、味方が下がりそうなら撃つ必要は無いが。

40 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:43:17 ID:oGJ/QB7a0
なんか周りでは連邦格で一番速いのはEzという風潮になってるがずっと乗ってる俺からすれば寒ジムのほうがあきらかに機動性が上だと思っててニコニコの検証とかみてやっぱり寒ジムのほうが上だったんだな
ただメインのマシンガンがアレな性能だからいっそのことBG装備したほうがずっと強い
しかし最近の連邦格はまるでEzとジムストしかいないような感じになっちゃってるよな
EZコスト210機動5でHP235、寒ジムコスト180で機動4でHP228で寒ジムの方が機動は上だっちゃ

41 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:45:09 ID:zDz/Yo72O
今日は普段に増して連邦が酷いな。
階級だけは将官だけど、中身は尉官なやつしかいない。

サイサリスやスナUに乗りたいのはわかる、俺だって乗りたい。
けど、既に1枚出てるなら、そこは自粛すべきだろ、普通。

『他にサイサリス出たから今回は我慢だな』じゃなくて
『サイサリス出したやつがいるから俺も』って考えの奴ばっかりなんだよな。

そんな状況で更に後衛増やしたって、勝てもしないし
ポイントも稼ぎにくいから、まともな消化にもなりやしないって考えられないのかね。

ずーっと我慢して我慢して、最後に一回サイサリス使えそうな空気のときに
俺が中に合わせたら中狙祭りに発展とか、嫌がらせにも程があるだろ。

42 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:46:55 ID:tHwXjZ9v0
>>41
あきらめろ
将官のレベルは低下しているのは事実だ
嫌ならカードへし折るしかない

俺も最近はあきらめて気兼ねなく乗っている

43 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:50:16 ID:oGJ/QB7a0
スナUに爆散させられるサイサリス結構見た、JG88ならほぼ必ずスナU一機はいるのによくジオンでサイサリス出せるよな
図体でかいから当てやすそうだ

44 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:57:37 ID:wRY7H+PU0
>>40

>最近の連邦格はまるでEzとジムストしかいないような感じになっちゃってるよな

ジオン格もギャンとグフカスしかないような感じですが。
6VS6や8VS8なら、コスト合わせで素グフもたまに見るけど。

45 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:00:35 ID:LE3Z/MDK0
>>41
さっき「2どもぶったね」とかゆーカス野郎に二度乗られた。
1戦目は即決。2戦目は近中でフラフラしてて一枚出てるにも関わらず結局GP02。
もちろん戦績は150以下。

46 :2:2008/07/05(土) 23:05:16 ID:h1SC3DtQ0
2です。
今日結局3絆してきました。

おかげさまで、装甲1だけ、やっと取ることが出来ました。
ええ、空気読みながらなので、1絆1回がやっとでしたが・・・

しかし、砂2の操作感というのは、旧砂とは違いますね。
旧砂→狙ってバシューン。
砂2→そろそろ来そうなタイミングでレーヴァテイン発動(色も赤いし(笑))

明日もちょっとだけやってみようと思います。また3K、道のりは遠い。

で、何でセッティングにこだわるかといえば、やっぱり装甲2で拠点破壊してみたいじゃないですか?それだけなんですよ。
Nでも破壊できなくはないですが200カウント使うので実用的でないし。

ついでにミサリスも乗りましたが、あれ2機いれば拠点破壊も夢ではない兵器。
けど、こっちも1.5Kとかのレベルだからなぁ。いつか反応弾を夢見て
乗る機会を伺ってみたいと思います。

47 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:08:56 ID:LE3Z/MDK0
>>46
ゲルGなら装甲からだが砂2なら機動からだろ?
ビームなぎ払いマジでいい物だぞ・・・。

48 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:11:04 ID:tv8FStpOO
>>45
イラつくのは分かるが、本スレで晒しは自重しなされ

49 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:12:03 ID:zDz/Yo72O
なんつーかさ、絆プレイヤーって『ゲームそのもの』が下手な奴が大半だよな。

勝とうとするなら、既に出ている1枚の後衛をチームで最大限活用するよう動くべきだし、
最悪自分の損得だけ考えて動くにしても、後から3枚も4枚も後衛で続いたって
搭乗回数だけ増えてポイントも微妙で、何の得にもならないのにな。


50 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:14:04 ID:tHwXjZ9v0
>>49
アーケードゲーなのに勝ったらそのまま続けられるシステムがない時点であきらめれ
勝ち負け気にしなくても1クレで終わる時点でおわっとる

51 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:19:32 ID:YKU2DtDp0
>>49
ポイント死守なら自分も中距離乗った方がポイントは稼げる
射程の長さを活かしてひたすらバックブースト吹きながら味方を餌に誘導兵器垂れ流せば軽くA・Bは行く
中狙だらけの編成で一枚だけ入ってる格闘がリザルト稼いでるの見たことないだろ?
敵も唯一の脅威になる前衛機はマークするからな
近距離が無難な所だがポイントは良くも悪くもない結果に落ち着くはず
スナでも狙われにくい位置にさえつけばフリーで撃ちまくれるがこれは博打になるな


勝ちたいならその後衛を活かした戦い(笑)をするべきだが
即決にまともな腕前の奴が居た試しがないから相当苦労するだろうな
そんなカスの為に苦労してまで勝利を目指すべきなのかは個人の価値観に依る所だが
将官以上88で即決が一枚居たぐらいで捨てゲーする奴は珍しくね

52 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:19:38 ID:wjPSviYo0
「自分も乗りたいのに勝手に決めた奴に美味い汁を吸わせたくない」
「他の奴が囮になってれば俺がpt取れるかもしれない、取れなくても即決野郎の餌になるよりいい」

だろ。
ゲーム下手ってより性格の問題だな。

確かどこかの学者が言ってたが、日本人はタダ乗りに対する意識が厳しいらしい。

53 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:22:03 ID:QMh0iArY0
サイサリス選んだり、祭りにしたりはまだいい
そいつらへの嫌がらせでわざと負けようとするのマジやめてくれ

54 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:35:59 ID:5xSxXJyj0
ゲームの上手い下手って話だけど
やっぱ大将とかゲーム全般上手いの?
弾幕ゲー余裕とか、格ゲー見てから余裕でしたとか、ダンレボ左右2面つかうのも楽勝とか
昔ならグラディウス途中から復活余裕とか、ゼビウスずーとループするよとか・・・・・

そもそもアーケードのゲームでエンディングほとんど見たこと無いおさーんは基本的になんか能力不足なんかな?
反射神経とか・・・・

55 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:36:55 ID:AZB7vZ/pO
味方に悪質なマチ下げされたら消化か遊びに走るかな。
逆に敵にされたらマチ下げしたヤツを落とそうと必死になるw

56 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:37:07 ID:rtgUpdLsO
10時すぎてからマッチがおかしくなってきた
将官と等兵がマッチする
お互い野良マッチなのにお互い等兵が入ってる
たまたまかな

57 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:40:59 ID:5eflo/O80
>>51
捨てゲーとかじゃなくて、本当に何の考えも無しに
「乗りたい」って理由で乗るアホばっかりだから今の将官は恐ろしいんだ。

しかもJGは開幕で相手の編成見えるから、
後衛盛り沢山なの見えた段階でガン引きされて、
全員満遍なくロースコアゲームになりやすい。

>>52
それでとばっちりを含めて漏れなく全員損するから、たまったモンじゃないよな。
サイサやスナ2が増えるのは性格的なものかもしれんが、
ゲーム下手ってのもあながち間違いじゃないと思う。

編成崩れてないときも護衛とアンチ両方不足する状況が絶えないし、
フルアンチのはずなのに8枚中5〜6枚が関係ないとこで遊んでるとか
そんな光景を良く目にするからなぁ。
みんなして自分で何にも考えずに、近くの敵や味方の方へ吸い寄せられて行くだけなんだよな。

…コレってゲーム下手って言うより頭が悪いだけか

58 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:41:46 ID:FsZePWNP0
>>56
両軍に同じ数だけいるならいいんだが、あきらかに数が違うとなぁ……

自分の身を守るので必死になってフォローすらできなくなる。

59 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:43:46 ID:jZCH+yn90
>>54
いるねぇ
元になった奴が地雷だとしても、嫌がらせ君は、核地雷だしねぇ
それに気が付かないんだろうな
いくら腕が良くっても、カード折って二度とプレイして欲しくないよな

脳筋とか、将官様に多いよな

60 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:00:25 ID:4+ONYoz2O
>>54
このゲームの真の大将くらいになると、
2ポッド同時に出撃させて、それを上手いこと1人で操縦させてるよ!

61 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:09:23 ID:4LtVYBW7O
>>40
わかっていても簡単乗って俺高コスよん〜って敵を引き付ける
それをわかってくれた人がいると真の絆を感じる瞬間
まぁ残念大隊とか残念将官引いた時は寒ジム
つーかそんなんバーストしなきゃわからん気がしてならない

62 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:13:39 ID:dYyl9ccp0
勝ちの位置づけが低いんだよな
まぁ勝ってもモリットが少ないのにも原因はあるが

63 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:15:30 ID:zjfxjmOd0
現実は「乗りたい」を制限する理由なんてないんだけどね
迷惑をかけた奴と再マッチングする可能性なんてかなり低いし
そんなに回数やらないので消化したい奴もいるだろう
地方じゃ将官だってそこそこの点数で簡単になれるし勝ち負けも条件に絡まない

"俺が勝ちたいから"妙な機体に乗るなっていうのはオンラインゲームとしてはエゴであって無理
せめて勝利にpt以外のメリットがあればねぇ

64 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:17:36 ID:n9awnkjX0
「勝ちたいから」って奴が自主的に将官になってるんだと思ってた
勝ちたくもなく乗りたい機体に乗りたいだけの将官とか正に金だけのゆとり将官だな
見栄張らずに佐官維持しときゃいいのに

65 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:17:42 ID:00Pud8nx0
>>63
だよな
VSシリーズとかは普通に勝てば続けられるからロマン機体なんてそうそうでないんだがこっちは・・・

66 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:17:53 ID:ABu1pEpg0
>>60
あの筐体じゃさすがに無理じゃね?w

前に斑鳩2人プレイを1人で操作してクリア
って動画見たけどあれはすごかったな。

67 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:22:56 ID:zjfxjmOd0
>>64
佐官維持も何も 2,3万点くらいあってBを10回取りゃ昇格するシステムだから仕方ない
普通の神経なら意図的にD取る方がばからしいだろ?
そもそも平日も昼から連コしてる「ガチ」将官自体が世間から見りゃゆとりだよ
ゲームに必死すぎ

68 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:29:09 ID:+flMyAKBO
編成がおかしくなってるときに無理して乗っても
それこそ『乗っただけ』で終わっちゃうのにな。

勝てるわけでもない・活躍出来るでもない・ポイント稼げもしない

連中は何が楽しくて500円払ってんだろな。

69 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:35:25 ID:n9awnkjX0
>>67
小隊転属すりゃいいじゃん
あと佐官→将官阻止したいならC取ればいいだけなんだが

70 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:36:45 ID:ev9R8X1x0
>勝てるわけでもない・活躍出来るでもない・ポイント稼げもしない

これが大事で、即決して編成壊すとこうなるよ、というコンセンサスを
形成していかないと、ますます即決君が増えていくと思われ。
たとえ目の前の1戦を捨ててでも…

71 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:40:00 ID:E4YsJDGc0
>>70
即決君がそんなもん感じ取れるわけないだろ。

まわりのせいにして終わり。

72 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:40:17 ID:zjfxjmOd0
>>69
だから何でポイントあるのに佐官である必要があるのかって話じゃない?
オフライン将官に見栄はらずにって言うのは正しいがフラグあるのに捨てる理由もない
将官ってのに理想を持つのは勝手だが


73 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:42:07 ID:zjfxjmOd0
>>70
それを思い知ってもらうための最も簡単な手段はガウから(ry
あとは分かるな?

74 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:43:10 ID:mt1iX0U80
500円がどうのって話をするやつは本物の負け組ってオーラが出てるよなあ・・・

75 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:46:48 ID:WGgRPi070
アッガイ
搭乗回数:a回
勝利回数:b回

搭乗回数による機体支給
勝利回数による機体支給
とあったりすると良かったんだけどね。

76 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:52:39 ID:ev9R8X1x0
>>70
感じ取れないような奴だけが、即決君として残っていくから、
そう思えるんじゃない?
気づく人の方が多いと思うよ。

そこまで人類に絶望していない?

77 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:55:02 ID:ev9R8X1x0
アンカ間違えた。

しばらく控えます…

78 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:55:34 ID:DZDplwMt0
即決は編成を崩すトリガー足りえるから当然非難されてしかるべきだが
将官でもそれに続くアホばっかだから始末におえないんだよな。

わざわざ殆ど何も面白くない崩壊編成にするより、
即決が1人紛れ込んでる以外は普通の編成のが何倍もマシだと思うんだが。


79 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:57:00 ID:n9awnkjX0
単発IDが必死だな

80 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:03:41 ID:O9vLpmmoO
>>62
モリット…なんか面白そうな響きだな

81 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:04:54 ID:ABu1pEpg0
↑に絆やってる奴は「ゲームが下手」っていってる奴がいたけど
下手じゃなくて「ゲームってものが分かってない」んじゃないか?

ゲームの楽しみ方は人それぞれ。
好きなの乗ってポイント稼ぐのが楽しいって人もいるんだから
その結果が将官でも仕方ないだろ。
気づいたら大佐って人が多いように、過疎店舗なら気づいたら将官になってる。
嫌ならそいつのいる大隊に登録して落とせばいいじゃん。
きっと気にしないよ。こういう楽しみ方の人は。

「こいつポイント厨か。ふーん。じゃあどう戦おうか」
くらいに思えないのかね?なんで?

82 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:16:57 ID:E4YsJDGc0
野良の勝ち負けなんて結局くじ運みたいなもんだからなぁ。
必死に啓蒙活動をしているつもりの人には悪いが、そんな声が広まるとも思えない。
なにせ、これはただの『遊び』なんだから。

それが嫌ならフルバーストで出ろ、ってのが公式アナウンス。

83 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:22:17 ID:sj0y9Z4cO
そりゃ、たかがゲームにン十万もつかってりゃ必死にもなりますわな。
そんな将官様に週1プレイまじオヌヌメ。
ストレス減るし金は溜まる。

84 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:25:35 ID:oWaPT30S0
>>67
2,3万点で将官フラグ立つのか?
田舎は楽そうだな・・・
俺のホーム10位になるので月間7万ポインヨ以上は必要
フラグもらいに転属しようとおもうからホーム教えてよ

85 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:26:20 ID:/hXTojtQ0
そのプレイでグダグダで負けたりしたら余計ストレス溜るがな


86 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:27:37 ID:mt1iX0U80
>83
たかがン十万も遊びに使えないようなやつは確かに絆向いてないよね。


87 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:27:52 ID:zjfxjmOd0
>>84
少将でいいなら都内も3万ptくらいであるよ
教えないけどw

88 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:33:07 ID:oWaPT30S0
>>87
なぁ、そんなこと言わずに教えてくれよ
俺とお前の仲だろ?
ここだけの話にしておくからさ
え?誰かが見てるって?
ダイジョウブ!こんな糞板見てるの俺とお前ぐらいだw

89 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:39:06 ID:7cguYIXl0
>>81
ゲームの楽しみ方は人それぞれだから、住み分けのために階級があるんだよ。
ガチやりたいなら将官、好きなMS動かしたいなら佐官↓。

で、見栄張って将官になるガンダムおじさんや、将官維持できない貧乏ゲーマーがまわりに迷惑をかけてる。
MS動かしたいだけなら見栄を張らず佐官でいろ。
貧乏だけどガチりたいなら1ヶ月やり込んでからオフライン更新しろ。

90 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:40:51 ID:+flMyAKBO
そもそもさ、〇〇に乗りたいってことは、その機体で何かしたいことがある。
ってことだよな、本来は。
まさかそのやりたいことが
『編成画面でその機体にカーソル合わせて決定ボタンを押すこと』
なんてヤツはいないだろうし。
そいでもって、編成の状況的にそのやりたいことが実行可能か否か、ぐらい見ればわかる。

ダメそうなときに無理矢理選択したとしても
やりたいこと出来ない、勝てない、ポイント厨にすらなれない。
何もいいこと無いし、ゲームの楽しみ方が下手だと言わざるを得ないわな。

91 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:42:45 ID:n9awnkjX0
嫌がらせされた尉官辺りが連投してるだけだからスルーしとけばいいんじゃね
ここで喚いた所で地雷将官が消える訳でもなし

92 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:43:03 ID:NciU3QW7O
>>82
スマン
俺1万5千で中将
同軍サブカも少将

93 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:46:43 ID:/c2WtuoD0
>>90
その機体に乗ることで、武装/MSを出したい、の場合が……

94 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:47:41 ID:319sKaIW0
>>89
別にミエ張ってるわけでもないと思うがな……
何も考えずにプレイし続けてるだけじゃね?

今の将官昇格システムから考えても、そもそも住み分けのための手段にすらなってない。

あと、稼動初期からはじめてずっとやってる経験から言うと、格が違うのは大将だけで、中将から
大佐は同レベルで玉石混合だと思うよ。

95 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:48:12 ID:NciU3QW7O
>>87 宛てだったスマン

96 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:50:05 ID:lP86YZix0
パイロットカードをPODに入れて、コイン投入までの数秒の間に、注意書きが表示されるじゃん?「気分悪くなったら中断してください」みたいな?

その画面で毎回、マップや新機体のテーマに合わせて、プレイ時のマナーや理屈を表示させればいいんだよ。

「本日の戦場はJGとなっておりますが、無謀な編成では、自分自身がポイントすら取れなくてつまらない思いをするどころか、味方の他人に迷惑がかかってる場合があります」とか。

もしくは、機体編成の時にシンチャで編成協議出来るようにするとか。
戦闘中の物とは別に
「中距離乗りたい」
「それはなるべく遠慮して」
「一回目は」
「二回目は」
「自信ないです」
「アンチ」
「タンク」
「まだやる気あるぜ」
「もう消化で」
「ありがとう」
「すまない」などを組み合わせると、結構会話出来ると思う。

特に機体編成時のシンチャなら、みんなが落ち着いてチャット出来るので、戦闘中のそれより、みんなで意思疎通がはかれると思う。

たとえ編成時のシンチャでギスギスしたとしても、それは今までのように、だれかが勝手に即決して空気が悪くなり、攻めるんだかアンチするんだか意思疎通が出来てない状態で
強制的に戦闘が始まりグダグダになるより、クソアンチならクソアンチなりに、渋々と言えども納得して出撃するのと、そうでないのとでは、まったく意味の違う物だと思う。

97 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:52:29 ID:319sKaIW0
>>96
格から不動で延々「タンク」「タンク」連呼する奴
中から不動で延々「すまない」「すまない」連呼する奴
アッガイから不動で延々「いくぞ」「いくぞ」連呼する奴

こんな感じか。

98 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:54:18 ID:rZob3r9F0
>>89
×見え張って上げた
○「普通に」やってたら勝手に上がった
わざわざC/D取るか、支給受け取りたいのにターミナルに通さないか
非ガチ派にはそんな事するほどの理由が無いだろ?

昔は左官ならまともな戦闘になった
その後せめて将官は、いや中将は必要だろとなって
今では過疎店の存在で大将も大して意味が無くなった。
つまり現状では、ガチやりたい人の必要事項は「将官フルバースト」だな、これ最低ライン。
敵のレベルも気になるならSNS入って時報するしかないわな。

99 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:01:55 ID:+flMyAKBO
>>93
それなら尚更じゃない?
武装やセッティング出すならポイントが必要なわけだから、
ある程度ポイントが稼げるような状況で出すのが理想的だもの。

武装が欲しいから4枚目の後衛機出しました。
相手に籠もられてポイント二桁でした。じゃ目も当てられない。


100 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:03:26 ID:n9awnkjX0
後衛機出して相手が籠ったらウハウハだと思うよ

101 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:06:38 ID:lP86YZix0
うん。
>>90が、とてもいい事を言った。
左官以下、下士官は声に出して10回読め。

>>93
だから、それ自体が効率悪いでしょ?>>90の理論を当てはめると。
二桁のDランクで、負け50ポイント
この少ないポイントで何回繰り返せば、1000とか1500とかポイント溜まると思ってるのか?
仮に金が無限だったとしても、それだけの回数マッチした周りに迷惑かけてる事実。
どうせ、そう言う武器支給ポイント目当ての人は下士官なのだから、早朝や夜中に野良れば、たまにバンナム戦になるだろうよ?
そう言うチャンスに消化するようにすれば効率良いし、迷惑もかからない。

102 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:10:44 ID:319sKaIW0
>>101
残念ながら、普段は「中狙即決氏ね」「大佐以下はザコだからカード折れ」とか言ってる
将官が、新しい中狙機体が出たら即決しまくってコンプしてコンプしたらまたはじめに戻る……
ってのもいるんだぜ。

結局は個人の人間性の問題だろ。ゲームのシステムでどうこうできるもんじゃない。

103 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:11:38 ID:zjfxjmOd0
>>89
システムのデザインと違うことを一般論として語るのはあなたのエゴでしかないよ
なんで自動で上がるのに将官=見栄になるんだ?
>>98のいうように納得できない奴が自分で出来る環境を揃えるというのが社会的に正しい

>>99
そんなことを即決する奴が編成の時点で考えるわけないだろ?
空気読んで延々来ないチャンスを待つのと味方を餌にしてでもポイントに走るのでは
後者の方が圧倒的に稼げるさ

野良ってのは様々な人間がいる中で出来上がった編成を元に自己満足を目指すゲーム
納得できないでストレスためるならやめた方がいい

104 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:12:18 ID:qEInVP/3O
JGジオンの場合なら野良れば大抵バンナムだから消化にはもってこいなんだけどね

JGバンナムでバズリスのポイントを効率的に稼ぐ方法はないだろうか………
ゴミ大佐な俺は250ポインヨ前後しか出ないよ


もうバンナム飽きたからちゃんと中身有りでマッチングしてくれ

105 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:13:43 ID:zjfxjmOd0
>>101
早朝や夜中を選んでやるような廃人が即決するわけないだろw
何かと廃人基準で話すやつが多すぎ

106 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:13:59 ID:lP86YZix0
>>97
まだそれでも、今までよりはマシだと思うよ。
ダメ元で「それはなるべく遠慮して」を打つわけよ。

不動なら不動で、また新たに「不動ですまない打つヤツを晒すスレ」とか出来るだろ?
場合により、どうしても格闘は得意だが近距離は苦手な人に、無理矢理近距離乗せるより、格カテに合わせて「すまない」近に切り替えて「自信ない」を交互に打つとか、色々あるだろ。

要は、編成の段階で「協議」がしたいわけで。

107 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:18:36 ID:mt1iX0U80
>101
ま、Eでもガンダム出すのに必要な回数は1稼げるしな

近格でもB安定しないんだからCでもEでも一緒なんだろ

108 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:18:49 ID:rZob3r9F0
>>99
篭られた時の格、完全に押し込まれたときの遠
以外は編成壊れててもなんとかなるしな。(ポイント的には)
特にJGでのスナなんか篭られようが押し込まれようが安定して300〜1000稼げるし。
武装が欲しいならまともな編成にしましょうは美しいが
ここじゃ説得できるほどの切実感が無いと思うよ。

109 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:19:47 ID:n9awnkjX0
昇格条件も知らない脳内将官の尉官君とガチ将官じゃそりゃ話合わないわな
現状なんだかんだ言って住み分けできてると思うけどね俺は

110 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:19:55 ID:lP86YZix0
>>103
>そんなことを即決する奴が編成の時点で考えるわけないだろ?
空気読んで延々来ないチャンスを待つのと味方を餌にしてでもポイントに走るのでは
後者の方が圧倒的に稼げるさ

野良ってのは様々な人間がいる中で出来上がった編成を元に自己満足を目指すゲーム
納得できないでストレスためるならやめた方がいい


これはある意味事実だと同意出来るが、そんな事を真顔でクールに、さも人生を悟ったかのように言ってる、あなたの心が荒んでてかわいそうだよ。

111 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:20:39 ID:319sKaIW0
>>106
校長先生の説教と同じで、一番聞くべき連中はそもそも聞いてないと思うぞ。
誰もがwikiや2chで情報収集してるわけじゃない(むしろ少数派だろうな)し、ネットワーク
回線の向こうにいる生身の人間の存在を考慮できない人が増えてるのは、昨今のネット
事情に詳しい人ならよくわかるだろう。

あと個人的に、
>どうしても格闘は得意だが近距離は苦手な人
「近距離」「練習しろ」「頑張れ」とシンチャ打ちたくなるぞ。

112 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:24:54 ID:0Iuj9VC30
こんなろくすっぽバランス取りもされないクソゲーの為に
一生懸命働いて立派に稼いでる(社員にせよ学生バイトにせよ)お前らがそんなにお互いを傷つけあう事は無いんだぞ・・・?
といろんな絆スレを見てふと思った
あ、でも不労所得イパーイで額に汗しなくても余裕な人も居るかw

113 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:34:16 ID:rZteNXHwO
>>104
バンナム戦でそんだけしか稼げなかったら無理でしょ
バンナム戦ならバズAでもSは取れるじゃん
バズBなら620は取れるし
さらに勝ちの+100までもらえる
腕上げればとれるさ

114 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:45:39 ID:7cguYIXl0
>>98
それでもせめてこのスレ見た非ガチプレーヤーが将官にならずにいてくれれば、と思うよ。
実際ゲームシステム的に、ズゴックや新スナ即決垂れ流しし続ければどんなに下手な人でも将官になれてしまう。
システム上できるからやるというのではなく、プレーヤー側でできることがあると思うんだ。

115 :87:2008/07/06(日) 02:46:05 ID:ABu1pEpg0
勝ちたい人、好きな機体に乗りたい人、ポイント稼ぎが楽しい人、称号が自慢の人、etc

要はゲーム上で決められたルール内なら楽しみ方は色々あって自由で
その楽しみ奪う権利は誰にもないんだぜ?
奪う権利は作ったバンナムにしかない。ルール改定って方法で。
って事が言いたかっただけ。すまそ。

オンゲでは俺ルールでぶつかるの日常茶飯事だからもうどうでもいいや。
ちなみに俺ルールってのは

>ゲームの楽しみ方は人それぞれだから、住み分けのために階級があるんだよ。
>ガチやりたいなら将官、好きなMS動かしたいなら佐官↓。

こういうのな。
どんなに賛同者が多くても開発者が決めたもの以外は全部、俺ルール。
なんとかしたかったら自分で妥協案出して解決するしかない。
人に強要するのは間違いだと思う。

じゃな。荒らして<すまない><後退する><寝る>

116 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:52:49 ID:qEInVP/3O
>>113
自分の下手さ加減を呪うがいい!ってわけか……

普段はバ格闘になりがちだからな……

117 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:58:23 ID:319sKaIW0
>>116
格乗りにありがちなのが、普段マシンガン撃つときに硬直を意識せず垂れ流してること。
格の射撃はダウン値も低めだが、近や中に乗ると途端に傍迷惑なトリガーハッピーになる。
それどころかそもそも当たらない。

無駄にピョンピョン飛び跳ね、着地ずらしをしないバンナム相手にMLRSを当てられないって
のは、多分そういうことなんだと思う。

118 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:00:33 ID:kEoAxQkZ0
>>110
何時も思うんだが良くあるパターンで、タンクで拠点狙い、相手がタンク無く篭りを選択、
相手近格が引き打ちばっか近づけずイラッてる格はなんなんだろね。
機体選択時にタンク誰も選ばない、タンク出せと言うがタンク出さないで格選ぶとか自業自得だとしか思えない

逆に敵タンク有り、自軍タンク無しの時
篭って相手近格が出ざる終えない(ポイント取れない)状況にして釣ればいいのにわざわざ落ちに行く馬鹿も自業自得としか言いようが無い
せめて狙中を1機入れて炙り出せばいいものを

119 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:18:37 ID:baIpYSgk0
>>90
やりたいことが「そのMSを動かして人と戦いたい」ならどうする

120 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:21:01 ID:rZteNXHwO
>>117
よく流れを読むんだ


彼はバズリスだ

121 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:24:53 ID:7cguYIXl0
>>115
>要はゲーム上で決められたルール内なら楽しみ方は色々あって自由で
>その楽しみ奪う権利は誰にもないんだぜ?
>奪う権利は作ったバンナムにしかない。ルール改定って方法で。

それはないよ。
システム上可能であれば何をやってもいいってもんじゃないと思う。
楽しむのは他人に迷惑をかけない範囲でおこなうべきだ。

>どんなに賛同者が多くても開発者が決めたもの以外は全部、俺ルール。

多くの人に賛同されているんなら、個人のワガママは抑えるべきだと思うよ。

122 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:37:50 ID:g7/0ZhM00
まあ10クレぐらいプレイしたらガチタンク編成が数回、編成崩れが数回、バンナム数回、マッチ数不足タイマンやら2vs2やら数回で
満足するプレイなんてそのどこか数回しか無いよねー。
せめてバンナムが無くなればもう1〜2回はいいプレイも増えそうなもんだけど・・・・・・・
バンナム戦で機種装備出したい人もいるからバンナム無くせってのもエゴなんだよなー。

123 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:39:41 ID:2f5j+Uj+O
>>115
自由はその行使に責任が伴うってどっかの偉い人が言ってた。

自由だからこそ守らなくてはならない倫理ってあるはずなんだよね。

貴方の言うように、色々な楽しみ方をする人がいるからこそ、
お互いに楽しめるようにお互いが配慮する必要があるはずだよ。

124 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:44:19 ID:5h7SRz+40
>>116
良い事言った!!

自分がやりたいことを、周りを気にせずにやってしまうのは、子供かDQNだよね。
1PLAY500円を自分で払える大人なんだから、少し考えればわかるはずなんだけど…。

125 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:08:14 ID:vLyt5XGh0
そもそもガノタが占めてるのが多いこのゲーム
ガノタは基本は俺が一番わかってる思考が多いから
大人だろうと子供だろうと周りのことは気にしないと思う

126 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:17:57 ID://GKSnJp0
>>114
ズゴックでもDを取る、新スナは持ってない。
そんな人間も居るんだぜ。

…俺とかな。


127 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:24:03 ID:XiUHok1AO
それはオマエ↑の勝手な思い込み理論だろ。

統計でもとったのか?

128 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:25:41 ID:XiUHok1AO
スマン。>>125のことな

129 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:00:00 ID:mt1iX0U80
「楽しみ方はそれぞれの自由」
「こんなゲームに何万も使うのは無駄」
「たかがゲームでムキに・・」

このセリフを言いだすやつはだいたいクズ

楽しみ方はそれぞれの自由かもしれないが、これは多人数同時ゲーム。
「自由」と「勝手」は違う。
それぞれチームメイトにはお互い「共通の目標」が当然あるものと期待される。
それを裏切るやつは言ってみれば社会不適合。
システム上できることなら何をやってもかまわない、と考えるようなやつは
深夜に自宅で騒音を出すようなやつと一緒。
あまりにみんながひどければシステムが対応するが、普通はそんなことせずに、
そいつだけつまみだす。

たかがゲームに・・・っていうやつ。
絆なんて1時間あたりせいぜい2000円、朝から晩までやっても二万いくかどうか。
趣味としては安価な部類だ。この約2年で500万使ったとしても、
もっとカネのかかる趣味などゴマンとある。

たかがゲームでムキに・・・って言うやつ。
斜に構えて俺かっこいいって思うのは中学生で卒業しろ。
スポーツでも趣味でもなんでも、一生懸命になれない奴、
他人が一生懸命やってることをバカにするやつは「何をやってもダメ」なやつと相場が決まっている。

130 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:20:27 ID:eXcXkCHt0
ガノタのうえゲヲタ、そのうえ2chネラ
人間性を求めるのも虚しいが、語る奴も痛いわ

131 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:37:27 ID:lP86YZix0
>>118>>121>>123>>129

このあたりが、とても良い事を言った。
だれかれかまわず、声に出して10回読んでからPODインしろ。特に今日明日あたりは。

特に>>123>>129は、すばらしく良い事を言ってる。
本人乙でも自作自演でも、なんでもないんだからな。
複数のIDで、数人の人がこれだけしっかりした考え方を維持してくれてる事実を今回知れただけで、俺は少しうれしいな。

良いレスしてるヤツには、心から声援を送るし、煽られても援護するしカットもするぜ。
だから該当者は安心して、その気持ちを維持するようにしてくれ。

132 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:56:55 ID:FG+VKO7iO
朝からuzeee

133 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:12:18 ID:iZvnhQPB0
そして今日は全国のゲーセンのPODの中からで念仏のような声が聞こえるのであった

以下、ギャンのビームサーベルBの実用性について

134 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:21:42 ID:6NliOID+0
>>133
メイン連邦だからわかりません!

135 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:30:50 ID:udT3P/FIO
朝っぱらから変なのが湧いているようですね
人間クズ呼ばわりするやつもどうかと思うが

>>133
ミノ粉50なら使えるんじゃないかな!

136 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:38:32 ID:00Pud8nx0
>>133
44で外しに自信のない人は使えるんでね?
まあカスつかったほうがいいっちゃいいが


最近将官のレベルやばいよな壁で外してんのに壁にタックルする奴とかいるし

137 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:43:36 ID:YqNII+5RO
>>133
相手の油断を誘ったり、負けられないというプレッシャーを与える。

138 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:01:03 ID:iB/J4YCx0
朝っぱらからがんばってるけど
要はガチ編成で戦いたいからお前ら空気読んで編成崩すなよ
ってことだろ?俺ガチ編成ってあんま好きじゃないんだよね

だいたい編成がどうとか言うのはガチ編成からの観点だし
それこそ多人数がプレイしているのに一方的な価値観を押し付ける
のは止めてくれと言いたい。
俺はガンダムだからこのゲームやってるのであって
勝ちたいからこのゲームに100万もつっこんだわけじゃないんだよ

色々な価値観持ってやってる奴が多いから色々な目標とかあるだろ
お互い譲れん部分と譲れる部分があるんだから
歩み寄れる部分は協力すればいいけどあとは個人の自由だ。

このゲームでホントにやっちゃいけないのは
他人のプレイにケチをつけたり卑下したりする事だと思う。

139 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:20:52 ID:zjfxjmOd0
ガチ編成である=お互いに配慮しているって発想も危険だと思うけどな
目的は人それぞれだと思うし
仮に全員が勝つことのみを求めるにしても常に同じ編成を強要するのは
ゲームとして終わっている

バンナム戦で消化してるだけじゃ相当後までダムとか出せないが
いつでもガチ派の人々は機体出しとかセッティング出しとかしたことないんだろうか


140 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:25:54 ID:TNSzh9CuO
勝つためにガチ編成をする=正義
勝ちには拘らず、好きな機体に乗る=悪

そして正義が悪を非難しまくる
みたいになってるよな


同じ金を払ってる以上、両者の希望を叶えるべきだと思うのだが

141 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:28:43 ID:Ji/4Z9K30
すごい香ばしい方々が沸いてるねー
>>118>>121>>123>>129、あとsageもしない奴が、さ
自分のルールを押し付けるために、みんなが守ってるルールを破ってる時点でアウトだろ?

だいたいそんなに野良でストレスを感じてるのならバーストすればいいのに。それもできればフルバーストをさ
ぶっちゃけゲームなんだから楽しくやろうぜ?
少しばかり他人に寛容になって自分も楽しめばいいんじゃない?
それでも野良で編制が壊れるのが嫌だったりストレスを感じて楽しめないようだったらフルバーストという自衛の手段をとればいいだろう?
簡単なことさ。友達3〜7人で一緒に楽しく遊べばいんだからさー
あと「楽しく遊ぶ」ためには努力が必要だって忘れてないかい?
その努力を面倒だと感じてるのなら、実は楽しんでないって事だと思うよ?

こういう自分のルールを押し付ける人たちほど、普段は空気呼んで編制しろ!タンクを率先して出そう!なんて呼びかけているけど
実際は、新機体が出たら即決して即コンプ目指してたり、自分は格近から動かないで他人にタンクを強要してたりするから困りモンなんだけど
そういうのが見抜かれてないと思ったら大間違いだよ?
また、便乗してる人が大量発生してるのも見え見えだしねー

プレイヤー間でルールを作ればいいって話も出してるけど、私はこのルールがいいと思う
・ガチやどうしても勝ちたいと思ったらフルバースト必須。それ以外はガチではない野良とする
・野良なら基本勝負は時の運と割り切って好きな機体で好きなように頑張る
・野良は他人の選択には一切文句を言えないし言われないが、ピンチでも助けてもらえないのは当然と割り切る
シャーマンキングを参考にしてみたんだけどね

これならガチでやりたい人はボイチャを使って本格的に戦略戦術も楽しめるし、
野良の人は基本自己責任ってことを噛み締めながらプレイすることになるし、いいんじゃない?

両方にメリットがあって現実的な提案だと思うけど、どうかな?

142 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:32:56 ID:g7/0ZhM00
>>138-140あたりがいい事言ったけど、10回読めとか言わないよ、ウザいからね。www

143 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:35:37 ID:O9vLpmmoO
周りがガチでやりたい時に好きな機体を使うのも、消化とか好きな機体使いたい人がいるときにガチ編成強要するのも同じことだろ
どっちも空気読めてない

>>133
拘束時間は長い…かな?性能が微妙な割に存在感があるような
モップと違って見た目がほとんど変わらないのは、有難いのか残念なのか…

144 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:36:51 ID:AcEnOfdxO
これバースト前提のゲームでしょ。
他のメンツに文句あるなら人集めたらいいのに。

145 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:37:45 ID:6NewuVqL0
空気読まずに言ってみる。

バンナム戦をバズリスAで安定的に稼ぐなら拠点落しだろうが、
広いJGだと移動に時間がかかり、2落しはぎりぎり。

タックルを併用しないとダメなので大皿に接触するのだが、
レーザー砲台が邪魔なので破壊しないといけない。
この時バズを使うと後々時間的にキツイので、バズ充填中にタックルで破壊。
ビリって戻ってきたバンナム機も大皿攻略中はなるべく無視。

これでJGでも2落しできるので400p+100pで500p、1クレ半で設定支給。

もっといい方法あったかもしれないが、自分はこれで稼ぎました。
Bが出れば3落し可能なので、1クレ支給も運が良ければ。

それにしても4連激難しい

146 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:40:21 ID:zjfxjmOd0
>>143
だからガチ編成したいときはバーストするんだろ?
そもそも野良やっててガチ編成になったところで開幕後に全員がガチな動きをするかは時の運だし

147 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:40:45 ID:WVnuB7tE0
野良で嫌な思いしたからってここで文句言うのはどうよと本気で思うわ。
”自分の思い通りになる”仲間(そんなのいるかはともかく)とバーストする以外で解決方法ないだろ。
あ、もちろんフルバースト以外は全部野良扱いだからな。

148 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:42:54 ID:oDrbkXBR0
そりゃ負けるよりは勝った方が良いし、全員が全員勝ちにだけ拘ってるわけではないんだろうけど
見ず知らずの他人と組む場合に他に共通した目的もないしな。編成の時点でバランスを崩して
ほぼ負けを確定させるのもなんか寂しいといえば寂しいな。確かに個人がどの機体に乗るかは
自由なんだけど、全員がそれをやると下手すると対戦にならなくなるしなぁ…。


149 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:48:19 ID:dYyl9ccp0
静まれーーーーぃ、静まれぃ!
怖い空気に泣いているアッガイたんが目に入らんか!


150 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:53:47 ID:mt1iX0U80
野良でも9割はまともな編成でまともな動きするよ?
将官戦の話だけど

逆に4バーとかの連中でも佐官まではめちゃくちゃだしな
2バーで狙狙とかの奴らは頭おかしいのかと思うけど尉官じゃしょうがないかって思ってる

「好き勝手やって何が悪いの?」ってのは佐官までにしといてね^^

151 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:57:25 ID:2TQZDrFaO
結論
何事にも文句あるならフルバーストしろ

152 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:58:38 ID:uhrx38zvO
>>145

JGだとNYと比して攻撃可能圏内に入るまで40〜50カウント余計にかかるから、
バズBでも2落とし、Aなら1落としが限度

稼ぐつもりならバンナム相手にするか、おとなしく他のマップ待て


153 :\(凸)/:2008/07/06(日) 09:59:33 ID:YqNII+5RO
>>149
ギャーギャーうるさいので射殺しました(^^ゞ

154 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:04:01 ID:Jq4yIUmwO
ゲームですよ。暑いからって熱くならないで。
楽しみ方は人それぞれ。

155 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:13:00 ID:/c2WtuoD0
>>149
ウチのアッガイたんは不毛な論争に飽きてとっくに遊びに行ってるよ

156 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:15:44 ID:+flMyAKBO
別に毎回ガチ編成にしろとは言わないし、
そもそもガチ編成って言葉自体が、近格編成以外を見下して
発展を求めようとしない思考停止っぽくて嫌いだけどさ。

4枚目の後衛とか、どう考えても誰も得しないような選択は頭悪すぎるよな、と
そう言いたいな。



157 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:16:14 ID:O9vLpmmoO
>>149
( 凸)<連邦軍が保護しました

158 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:24:16 ID:x2W4Amaw0
>>156 敵対チームは明らかに得をしていますw

勝ち負けだけにこだわってたらどうあがいても
1プレイで50%の人間しか満足できないが
好きな機体で楽しむ場合は100%の人間が
満足できる可能性をもっている。この差はでかい

159 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:27:01 ID:6e8UX1WTO
>>141
興奮した長文乙。
現状、オール将官ならガチが基本。たまにガンダム大好きなゲーム音痴将官が混ざる程度。
オール大佐だと半数は壊れ編成。
住み分けできてんだよね。

>>141みたいな空気の読めない奴以外はさ。

160 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:27:04 ID:dYyl9ccp0
>>158
可能性・・・
1%ぐらいか?

161 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:33:36 ID:lJHTILeyO
味方に不満があるならバーストしろ。
敵に不満があるなら時報狙うか店内対戦しろ。

他人が思い通りにならないなんて当たり前なんだよ。
社会にでればわかることだがな。

162 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:33:50 ID:zjfxjmOd0
>オール将官ならガチが基本
ほんとにそうだったらもっと野良でも勝つ気出るのにね・・・
中将くらいじゃダメですかそうですか

163 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:35:11 ID:knAw6cZhO
>>101
カテゴリ経験値稼ぐためなら0点でも支障ない、問題はある
武装セッティング出しはヤバイ、味方の捨てゲーしてる奴を餌にある程度稼いでもBが精一杯マズー


野良で将官+下士官の街下げ戦に駆り出されると大将が鬼のような引き狩り指導して密漁者に軒並みCDとらせたり
将官様自らダム中狙乗って捨てゲーするから困る
もちろん爺さん条件満たしてるから中狙乗ってるわけが無い

164 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:40:36 ID:mWkr3ru10
>>158
後衛4枚もいる編成で相手がウマウマ出来るのは佐官くらいまでだろ
後衛過多編成vs適性枚数以内の編成の場合

降下の時点で相手がそういう編成だとわかる

ある程度後退して後衛に撃たれない位置で待機

だらだら牽制で時間を消費

終了間際に誰か1〜2機落ちて決着、酷い時は誰も落ちず引き分け

大抵こんなパターン

165 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:41:50 ID:7cguYIXl0
>>158
>勝ち負けだけにこだわってたらどうあがいても
>1プレイで50%の人間しか満足できないが

ガチで負けるんなら負けても楽しめるって人が多いと思うよ。オレ含め。
佐官↓は好きな機体で楽しめばいいし、将官は勝ちにこだわろう。
難しいことは言ってないつもりなんだがな。

166 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:47:12 ID:/c2WtuoD0
(アッガイと戯れながら)なんかさー。みんな自分のことしか言ってないよね。

167 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:55:45 ID:+flMyAKBO
中狙やら何やら、世間様からガチ判定(笑)を頂けてない機体を使うにしても

事前にちゃんと作戦立てて、勝ったら何がよかったか、負けたら何が悪かったか
それを考えるのも当然楽しみ方の一つだし

他の人が頑張ってるなか、自分だけポイント稼ぎに走るのも
釈然としないが楽しみ方と言えば楽しみ方。

その辺まではゲームとして楽しんでるとは思うけどさ
好きな機体使いました、何も出来ませんでした。じゃ楽しいわけと思うんだけどな。

使いたいけど無理矢理使ってもダメそうな状況なら、
今回は他のそれなりに楽しめる機体で遊んどけばいいのにな。

168 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:56:21 ID:1K4N7Y9qO
野良やるならカオスの楽しみ方も覚えにゃダメだろ
狩られるのをガウや拠点から眺めるも良し
敵に意図の通じる奴を見つけて踊り狂うも良し
数少ないまともな味方と踊るも良し
苦手機体の練習や使いにくい機体の消化にするも良し
カオスでも強引に勝つ方法を研究するも良し
敵を味方にけしかけるように動くも良し
味方にただ粘着や妨害はつまんないからやらない
野良なんてどんな味方引くかもギャンブル、ガチ戦引けたら儲け物と思えないならやめとけ

169 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:59:46 ID:sj0y9Z4cO
>>167
でも、もしかしたら活躍できんじゃね?
という発想があるから編成時点ではなかなかあきらめもつかんだろ
まぁ大抵アボンしゃうわけだが

170 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:01:10 ID:x4D6rC7M0
バースト=作戦通りに行って補給もばっちり
野良=補給もままならず、現地での混成部隊編成も…で通信もイマイチ
みたいな感じで脳内補正している俺は少数派?

171 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:01:53 ID:/zHX9Tri0
JGだから中狙乗りやすいのはあるが2戦即決はやめて欲しい
他にも乗りたい人はいるわけだしみんな同じ額払ってるわけだから

昨日も2戦中即決の大佐に後入りバーストにされた。
そういう奴に限ってインカムをつけないし、注意しても人の勝手だろとか
勝ったからいいじゃんとかムカつくこと言ってくるんだよね。
硬直やタイミングを取れないただの垂れ流しのくせに。


172 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:02:01 ID:tX/dN8H7O
>>152
バズBなら
ギリギリ3落としできるぞ
おかげでコンプした

173 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:18:59 ID:fwShvmbT0
多くの人はバランス編成が必要って言ってるんじゃないの?
ガチ編成を強要ってのは中は一切ダメとかだろ
前後のバランスが取れてれば1,2機くらいは構わないし

1戦目の内容次第では2戦目のカオス祭りとかはありだと思う
実力差がありすぎる時とかな
ヤケクソのアッガイ祭り、余裕を見せた中祭り

174 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:25:59 ID:BazDAqNm0
俺はガチ編成以外不要だと思うけど乗りたい機体に勝手に乗るゴミが喚いてるんだろ
フルバーで出てる訳じゃないし俺はそういうゴミ引いた時はそいつは居ない物として考えるから
別に何に乗ってくれてもいいけどな ここで語られる自由理論(笑)もスルーしとけばよくね
そもそも何が言いたいのか分からんしな 何を言っても無駄

175 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:26:47 ID:HsN6hg8ZO
まぁ、言えることは一つだ。
「絆で何とかしてください(笑)」

ちなみに絆ってのはバーストのことな。野良で何度マチしても絆レベル上がらない仕様だし。
つまり、いかに人間が出来ていて、強い仲間を作れるか。PODに入る前から勝負は始まっている。
赤い綱の人とか見てりゃ分かるだろ?

それが無理なら、一人で勝てるくらいの技術を身につけるしか

176 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:32:00 ID:RU3gNb9C0
それだったら最初から一個人の技術だけで勝てるゲームを選ぶべきだろ
常識的に考えて

177 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:34:02 ID:8NM7txKC0
500円を湯水の如く使ってる時点で頭に何か欠陥があるとしか思えん
おれもおまえらも

178 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:42:28 ID:ep16PtXu0
>>174
でお前のガチ編制の定義てなんだ?
バカの一つ覚えでタンク筋核なんだろーけど


179 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:43:21 ID:Mzugp+oF0
ま、みんな金銭感覚の欠如した気違いでいいんじゃね?
気違い同士がああでもないこうでもないと話してもまとまる
訳がない。だってみんな気違いなんだもん

180 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:45:44 ID:yST1JIyr0
>>143
勘弁してくれ・・・ギャンのサベBなんて見ただけでバレるわ。
あんな巨大うまい棒なんて・・・闇討ち専用としてなら許せる程度?

181 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:54:10 ID:fwShvmbT0
1戦目にフラグ取った人が居るのにもかかわらず
2戦目で中祖5枚を選ぶ味方も居るからな

182 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:17:59 ID://GKSnJp0
狙7バズリス1編成で今さっき勝ってきたぜ!
相手はガチ編成だったと思う、なにぶん逃げ回るんで必死だったんでな。
あ、佐官戦だけどな。

183 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:34:25 ID:HgMahWog0



楽しけりゃどうでもいいんじゃね?





184 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:47:44 ID:rZob3r9F0
ここで啓蒙活動してる人に言っとくが
多分一番言いたい相手は「野良、ネットでの情報収集とかしない、左官以下」なんで意味無いぞ。
ここで何言ってもただの愚痴にしかならないから
まともな編成が欲しいならバースト仲間探してなさい。

185 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:05:29 ID:oepmWOWj0
>>183
良い子と逝った

186 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:16:05 ID:5XX7q9nkO
>>185が鬼畜な件について

187 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:19:08 ID:TUWdognO0
1クレ2戦あるんだし、勝つための戦いと遊ぶ為の戦いって感じで楽しめばいいと思うんだけどな
1戦目ガチ編成⇒ガチ派満足
2戦目機体消化、祭り⇒遊びたい派満足

2回ともガチやりたいとか機体消化したいとかはわがままでしょ

188 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:20:15 ID:lTkwoX990
>>187
ガチ部屋とゆとり部屋を作らないバンナムが悪い

189 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:23:07 ID:Xf8EHVJf0
>>138-141の意見の方が至極まともだ
編成崩れよと好きな機体に乗れるのが仕様なわけで
500円払って得られる権利は、自分が何に乗って、武装とセッティング選んで
どんなプレイをするって事が許されてるだけで、マッチした人に
あれ乗れとか強要する権利はないわね

「迷惑行為」?ネットゲーでPKとかも迷惑行為だけど仕様の一部だよな
編成崩れようが好きな機体に乗ることができるのも、仕様なんだよ

野良でやる限りハンディなのも仕様なの
カスだの屑だの言ってる方が程度が低いよ

190 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:30:49 ID:Xf8EHVJf0
連投スマソ

どうしても、納得いかなずストレス溜まるならゲーム辞める選択もある
「何で俺が我慢して去らなきゃならん!?」ってなら
本気で運動起こしてバンナムに仕様変更させるぐらいの事すれば?
中カテ廃止で他カテに統合するとか、1戦目は全カテから機体選択できるけど
2戦目(負けた場合でもいい)格、近、遠からしか選べませんとか
仕様なら文句つけようが、仕様の範囲でしか遊べないんだから
結果プレイヤーが減るかまではシラネ

191 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:31:38 ID:sj0y9Z4cO
また煽ると沸いてきますよっと。

まぁガチ思考の人はプロ意識強い人なんだろうから強い人集めてやった方がいいですよ。

おっさん同士がまったりやってる草野球に混じった現役プロが、やれチームプレーだのスィングがどうだのいってくるようなもん

192 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:33:25 ID:6e8UX1WTO
>>189
できるんだから何でもアリ、と思わないでくれな。
複数人が参加する以上、気遣いやマナーってもんが存在する。
機体選択のマナーについてはこういうとこで地味に訴えていくしかないけど。

193 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:34:07 ID:e7Z9i2Gi0
>>188
んでゆとり部屋にガチ部屋で微妙に勝てない微妙なガチ派が流れて、
ゆとりが勝てなくなって涙目ですねわかります

どう言う思考過程か知らんけど、
マチメンバーと一緒に負け(になる確率を上げ)たがってるんならそれでいいんじゃね
祭りも含めてなw

まあ別に負けたがる奴と組んだ時はあきらめてるからいいんだが、
とりあえず使えないといわれてる機体にゃそれなりの理由があるんだがら、
それを把握してくれんことにはどうしようもない

みんなのやりたいことができるんならいいだろうけど
現状はそういうバランスなんだぜ

194 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:34:37 ID:5VoPdJEg0
ガチ編成希望の奴に限って格不動だったりするからいけないんだよ
そんなにガチ編成希望なら、最初全員近に合わせるように仕向けて、その後は中狙に誰かが行こうが、格闘過多になろうが、自分がよりがちになるように動けばいいのに
88なら一人が気を使うだけで簡単に編成だけならガチになるだろ
44だって、後衛が2枚出ててもガチアンチに向けることはできる。
自分が動かざるものなのに、他人に強要するのはどうかと思う。
ついでに言うけど、ガチを望んでないものとマッチングした地点で、ガチ編成強要してもどうしようも無いと思うぜ、考え方的にも技術的にも

195 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:39:48 ID:O1Hgo5LIO
てか佐官に何求めても無駄だって気付いてるだろ

さっき大佐でズゴック即決したやつ見たんだが
ブースト移動は常にオーバーヒート
ロック→垂れ流し→ロック→垂れ流しの繰り返しで
簡単に500ポイント稼いでた…
こんな奴が将官になるのも時間の問題だな

196 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:44:50 ID:5VoPdJEg0
ガチやりたいならバーストしろ
これがバンナムの意見だろ

ゆとり部屋、ガチ部屋のすみわけはとっくに出来てるんだよ。ガチでやりたきゃ44でバーストしろ・・・と
それなのに、友達が出来ないコミュニケーション不全者が野良にもガチをとわめく

俺は別にガチだろうと、遊びだろうとどっちでもいいが、ガチ派と遊び派が牽制の掛け合いをした結果、ガチよりの崩れ編成になって負けるとか最悪の場合がある。
その場合、空気読む人間たちがなんか不完全燃焼な気分になるのを忘れないで欲しい
ガチ強要しておいてタンク護衛放棄とか、祭気配にしておいて、誰かが出せない可能性がある機体で祭とか

197 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:49:57 ID:fJ14DOJYO
中狙がガチに入ってない時点でお前らゆとりだから安心しろw


なんだ?

負けたら2戦目格近遠だけって、2戦目も負けろってことかwwwww

198 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:51:58 ID:FkaqAJ+9O
オンゲーの鉄則
他人に何かを求めないこと
求めるなら仲間を集めること
これはルールと言うよりも仕様

他人のことを考えて行動する
これはルールじゃなくて心掛け

199 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:52:19 ID:XYkR7uMN0
今のJGで中否定してる奴は何がしたいのか分からん
金閣選んで下士官まで落ちまくってくれ
護衛もろくに出来ない佐官イラネ

200 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:52:59 ID:sLlmBxJjO
勝ち負けがあるゲームなんだから、
普通勝ちを優先して動こうとするのは普通だろ?例え勝ち負けに差が無くてもね。
しかも見知らぬ多人数が参加してるもんなんだからさ。
これは一般的な社会常識とかモラルってやつじゃないのかね…
ガチでやりたきゃバーストしろというが、
一回500のゲームでそう何度も誘えないだろ?
寧ろ機体消化や練習がしたいならバーストしろといいたいがな。

そもそも将官戦で遊びとか冗談だろ?
遊びたいなら佐官まで落とせって話だ




201 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:00:07 ID:xgMs4gAL0
消化したい:なんとかしてオフラインか編成や相手に余裕があるときにやれ
ガチ勝負したい:バーストか時報しろ

野良は絆で何とかしてください。

202 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:10:09 ID:5VoPdJEg0
野良はオンゲーやってんじゃないんだよ
ちょっと頭のいい、もしくは頭の固いバンナムと一緒に敵と戦ってるんだよ
会話できるでもない、お互いに面識があるでもない奴がじぶんの考えに従わないからって怒るなよ

自分のやりたいことがあるならバーストすればいいじゃないか、会話も出来るし面識もある人間と一緒に戦えるんだから・・・

203 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:11:43 ID:CUgsx8X10
>>200
>普通勝ちを優先して動こうとするのは普通だろ
自分の普通が他人にとってもそうである、ってのはゆとりの思考回路だぜ。

>一回500のゲームでそう何度も誘えないだろ?
お前が出してやれば? 一回2000のゲームだと思って。

204 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:14:20 ID:AcEnOfdxO
バーストできるときだけプレイしたらいいんじゃない。
回数は減って、財布にもやさしくストレスもなくなる

205 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:14:29 ID:rZob3r9F0
>>200
>寧ろ機体消化や練習がしたいならバーストしろといいたいがな。
練習したきゃバーストしろというが、
一回500のゲームでそう何度も誘えないだろ?

206 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:21:55 ID:sulmcf4K0
遊び派なのはいいんだけどさ
3落ちDとか辞めてくれ

他の連中のがんばりをぶっ壊すのだけは許せない

207 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:22:00 ID:MJTXMfc2O
どんなにコミュニケーション能力高くても、他人がいないとバーストできないよ。
何が言いたいかってーと地方都市の過疎店舗涙目。
プレイ料金高いからやらないって言われたらそれきりだし。
たまにそこを越えてやろうと言う人も等兵狩りに遇ってやめたし。後進育ちません。

208 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:22:33 ID:CUgsx8X10
>>205
一回500のゲームにつきあってくれる友達を探せ、ってことだよ。
おまいさんの友達の経済事情なんて知ったことか。

というか、でかいゲーセンなら常連がいるだろ。そいつらとお近づきになればいいじゃん。

209 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:24:11 ID:pGKo+qeI0
別にガチを要求してるって程じゃないんだけどなあ
4人がザクキャ、ドムキャ、ドム、サイサ即決とか混乱するよ
中出ししてもいいんだが少し枚数を調整して欲しい
これがガチ思考と言われれば今までの自分の認識が違ってたということだが

210 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:24:14 ID:sulmcf4K0
>>208
逆に消化したい、楽しみたい組も
そうやってバーストすりゃよくね?

何でいちいち単独で出てくるんだよ

211 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:28:48 ID:lk/n+Co30
中出しおkとは(ry

もうこのネタは古いな(´・ω・`)

212 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:29:45 ID:47ZsKLHb0
一回500で誘えないってこのゲーム止めたら

213 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:30:47 ID:FkaqAJ+9O
>>210
他人に何も求めて無いからじゃね?
撃たれたり見捨てられたりを覚悟の上でなら野良で即決していい
即決でも守って欲しいならバーストが必要になる

214 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:34:32 ID://GKSnJp0
>>210
いちいちというか、むしろ適当に遊びたいだけだから単独で出てくんじゃん。
人と都合あわせて誘ったりとかめんどくさい。
ボイチャとかめんどくさい。
編成とか連携とかめんどくさい。


215 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:37:06 ID:sulmcf4K0
>>213
>>214
野良は好き勝手にやっていいって事?
他店舗でお金払ってる人が不快な思いしても
ボイチャも繋がってないしもめる心配もない、と


最悪だな

216 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:42:06 ID:HsN6hg8ZO
そう、最悪なんだよ。あきらめな。

むしろ、SNS経由で自分の気に入らないプレーヤーに苦情メッセ送るような奴の方が最悪だけどな。

217 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:47:40 ID:j1BgP726O
>>215
そんな野良と組みたくないならフルバーストしろ。
バーストできないなら地雷野良と組む覚悟でプレイするか諦めてカードを折るかしかない。

身勝手で恥も外聞もなく、失うものがないやつは無敵だとヒロユキも言ってるしな

218 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:49:47 ID://GKSnJp0
>>215
野良もさ100%いつも野良ってわけじゃないと思うんだよ。
友達とかと予定があってバーストする時とかはやっぱチャットもするだろうし・連携とかも考えて真剣(?)に楽しむじゃんか。
そうすると自然と乗る機体も限られてくる。
バーストでは乗れない機体の消化をじゃあいつするんだ?って事になると野良でって事になるだろ?
野良バースト半々位の人は、せっかく友達誘ったのに機体消化とか…ってなると思うんだが。

まあ、確かにだからといって野良で好き勝手やっていいって理論にはならないとは思うけど
リアルな友達関係を優先すればそういう結果にはなると思う。

219 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:52:53 ID:sulmcf4K0
>>217
いや、俺はバーストできる側の将官だからいいんだけどさ
そんな身勝手な人間が多い状態じゃ
どんどん廃れちゃうんじゃね?と思った

他店舗でも回線通していっしょにプレーしてる人間がいるんだぜ?
それを「関係ない」で終わらせてしまう精神腐った人間が多くて
ちょっとがっかりした

220 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:58:11 ID:SC0gr0CRO
絆が通信対戦のみのゲームなら良かったのにな。
ろくに意思疎通出来ないのに、他店舗の香具師と協力しなけりゃならんってのが悲劇を生んでる希ガス。

バンナムは他店舗入れても8vs8ってシステムにこだわって、
実際に遊ぶ側の事を何も考えなかったんじゃないかと。

221 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:01:31 ID:FkaqAJ+9O
>>215
単に権利をトレードしてるだけだよ
好き勝手出来るかわりに好き勝手されるのが野良
好き勝手出来ない代りに好き勝手されないのがバースト
別にどっちが悪いとかいう話じゃない
あえて言えばルールを作らないバンナムが悪い

222 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:04:12 ID:HsN6hg8ZO
逆じゃね?廃れてきたからそういう人間が増えた
将官が閉鎖的なコミュニティ作って新規の人にもガチ編成強要したり、
ネタカードといいつつ狩りゲーしたり、
何かというと地雷だゆとりだと喚いていたら普通の人は嫌気さすだろ?

223 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:06:59 ID:+dwTifTsO
うむ、一戦目gdgdの中狙祭りで勝ってしまった時の
2戦目ブリーフィングタイムは微妙な空気だった。
好き勝手やりたいけど後ろめたさは感じているってことだね。
結局また中狙祭りになったけど。
環八相手に赤蟹ばりに体張る青蟹とか、イイもん見た。
あんたは無敵ジャンケン出来んだろう。

そもそもガチなんてゲーマーが編み上げたもの。
バンナム推奨編成に一般に言うガチは無いな。

ところでマップに関係無く同じ編成でガチってのも頭固くないか?
マップの数だけ推奨編成有ってもイイ気がするんだけど。

ま、基本44拠点ひとつが変わらん限りは遊びが入らんか。



88カオスが大好きなゆとり佐官でした。

224 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:17:57 ID:nIAIDifyO
>>223
と言っても、88だからって変わるのは、中狙が何枚許容出来るかだからなー


225 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:20:54 ID:knAw6cZhO
カオスならカオスで割り切るんだが
サイサとか新砂2枚出した将官をみて下士官も消化したくて中狙出しておいて
編成崩壊したらやったな連呼してるアホ将官とか
俺は近だし文句無いだろってしたり顔でやったな連呼してる2桁ダムとか

自分から捨てゲーしてやったな応援連呼は見て呆れる

タンク出す奴入れば1戦目は陸ガン出すが2戦目も編成崩壊したらしらん、俺も消化する

226 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:03:57 ID:6e8UX1WTO
佐官と将官は絶対に野良マッチしない仕様にすればいいのに。
問題全て解決じゃね?
ガチを楽しみたいが金がない大佐は自分の貧乏を恨め、と。

227 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:07:51 ID:y1vh8ejJ0
>>225
いや、俺も腐れ編成なら<やったな>連呼する事もあるぞ。
オマイラは自由を主張するんだろ?

じゃあ俺も仕様の上で自由な新茶も連打するさw



228 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:21:40 ID:knAw6cZhO
自分から捨てといて言う事はそれか
やっぱりキチガイとコミニケーションは無理だな
日本語が使えるのに意思疎通が出来ないのが増えたよな

229 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:28:47 ID:sj0y9Z4cO
連呼はウザイが祭りで一切シンチャなしでシーンとしてんのも寂しいもんだぜ

BGMとアッガイが揃って前進運動してる音がPOD内に静かに響き渡る

230 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:36:31 ID:y1vh8ejJ0
>>228
500円勿体無いし、捨ててるつもりも無いが。

でも実際最近じゃ、
連呼も疲れるからヨロシク含めて一切新茶打たない事の方が多いか。

リスタで斬られてる中狙に<やったな!>とか<ヨロシク!>打って
プルプルする時ぐらいか。

殺伐さ加減が逆に楽しい場合もあると最近気付いたw

231 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:38:40 ID:i7geVhE7O
>>222
俺は初期稼働組より少し遅れて絆を始めたんだが、戦術とか教えてくれる人が居なかったから自力で頑張ってきた。

今こそまともだが、それまでに〈やったな〉連呼された事もあるし、SNSから苦情送られた事もある。


それでも必死に食らいついて来た俺は普通じゃ無いんだろうな…。

まともな将官に狩りゲーなんかする奴は居ないが、そういう将官が増えてきたのは悲しい事だ。

新規のプレイヤーが入り辛い環境になってるのは間違いないかもな。

232 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:41:39 ID:O9vLpmmoO
「まともな編成で戦う」「中狙消化に付き合う」
両方やらなきゃならないってのが野良のツラいところだな。覚悟はいいか?俺は出来てる

どんな人と組むのか、編成終わるまでどうなるか分からないのも野良の楽しさというか、それを楽しめないなら野良は辞めた方がいい

233 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:55:53 ID:y1vh8ejJ0
そういやその昔。
俺ともう一人だけ近格。他中狙6枚の腐れ編成。

大皿上でやったな連打してるもう一人のジムスト。
負けじとやったな連打する俺の陸ガン。

カクカクしながら<やったな>連打するジムスト
対抗してサベ出し入れしながら<やったな>連打する俺。

不思議なカクカクとサベ出し入れで連打し始めるジムスト。

俺 『な、なんてテクだ?!』

……未だにあの人がどんな操作で新茶ボタン押してたのか解らないwwwww

234 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:58:08 ID:usa8nj6j0
>>233
確かにすごいテクだw

235 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:08:05 ID:g7/0ZhM00
2バーで出たら332になったんだけど、タンク出した後に同店3人狙狙中とか勘弁勘弁!www
8人もバースト仲間いないから仕方ないけど、泣けるでぇ!
でも2人でもバーストするとバンナム引かなくなるから野良よりは楽しめるね。

236 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:09:09 ID:UmrybcBl0
>>229
それ祭りじゃn(ry

オレは野良で出る限りは祭りだろうがガチだろうが頑張るよ
自分のお金使って遊んでるんだしね
全野良でバランスよく編成できてそれで勝利したら【やったな】だし
1戦目からみんな中狙祭りになる雰囲気になったら、おまいら祭り好きだなwww
とか思ってオレも祭りにのっかる

237 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:10:53 ID:usa8nj6j0
>>235
タンクはみんなが決定するまでカーソル合わせるだけで出しちゃだめだよw
俺も何度も味わってきた

238 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:17:07 ID:XYkR7uMN0
MS弾撃てばいいじゃない
敵に見えるように狼煙上げて全力で下がる
タンクが狼煙上げれば金閣その他が釣れる

239 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:34:41 ID:2f5j+Uj+O
>>233
実際にやったことないからわからないが、
恐らく

左手で格闘側のレバーでカクカクしながら
格闘ボタンでサーベル出し入れしつつ、
右手で新茶を打つ

だと思う。

240 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:40:13 ID:C7GbZCzmO
>>233

くそわろたwwww

241 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:55:15 ID:HsN6hg8ZO
>>239
それだと出したサーベルをしまえなくないか?
ものすごい早さで右トリガーとシンチャを切り替えたのかな。

242 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:00:58 ID:2f5j+Uj+O
>>241
確かにその通りだ。すまない。

あと思いつくのは足の投入か2人で決行くらいしか…。

243 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:15:55 ID:baIpYSgk0
・上下ボタンとシンチャを右肘でやる
・サベとマシ切り替えを左手だけでやる

くらいか?

244 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:20:41 ID:VkuemOr80
今日、野良で中距離祭り編成になったんだけどドム4、ズゴ3だったかな?
祭りだと気楽に戦ったんだがこっちは1機も落ちない、普通に強い編成だったw

245 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:57:27 ID:WGgRPi070
>244
まずは階級を!

246 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:02:34 ID:y1vh8ejJ0
>>245
釣られるなよwww

そういやその昔の回復中は、
皆踊りの研究に勤しんでたものだったが。

白タンで拠点落して帰ってきたら、
回復しながら<ありがとう>打って踊って迎えてくれた
アガイ3匹に心から萌え死んだ記憶がw


247 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:09:36 ID:lk/n+Co30
ミサリス祭りは普通に強いと思うがな

248 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:15:23 ID:XZ8dbO9vO
>>244
まさか2戦目にスナ祭りにならなかったか? 
そうだとしたら俺も参加してたかもしれん

249 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:26:22 ID:lGscvXuRO
ワキガ野郎は絆やめろ!
この臭さ死ぬだろ


250 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:41:55 ID:ME0FG9WgO
今日、連邦で出たら、スナ2即決が2人いて、何を思ったか最後1人も旧スナ選んで糞マッチになったから、簡単でカルカン。
スナ3人は拠点の右側丘に固まって撃ってたら、水中から回り込んでいたアッガイたんに蹂躙されてた。
リザルト見るとそのアッガイたんが1000オーバーしていたw


251 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:42:02 ID:rZob3r9F0
1機が拠点辺りまで引いて撃つか
全員で砲台前に移動すれば余裕なのにな。

252 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:54:43 ID:D3gY/QwU0
アッガイ相手ならバックジャンプからのJSで簡単に
倒せるだろうに、スナ2でも機動2とかなら青ロック撃ち
で対処可能、にもかかわらずそこまでフルボッコに
なったのなら降格狙いの疑いが出てくるな

253 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:04:28 ID:DU8D5DkfO
まぁ相手が砂に限らずこのマップの水泳部の戦闘力は意味不明だけどな
赤蟹は勿論だがゴッグやアッガイでリザルトトップ連発する将官とかいて困る

254 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:09:27 ID:YqNII+5RO
>>247
祭り云々以前にミサリスがやたら強い。
他の敵を捌いてる時に撃たれると軽く死ねる。

255 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:09:39 ID:vMJZ9aZq0
JG88でタンク編成に一機入るMLRSは鬼性能すぎる
後列で敵タンク周辺の敵に赤ロックで垂れ流しで楽々S取れる
追いかけられても並の近距離機並に戦えるし
それと連邦のビーム砲台ってめっちゃ威力高い?サイサリス乗って追いかけられてるHP3割残ったF2が砲台に当たって爆散したんだが

256 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:10:11 ID:FkaqAJ+9O
>>252
OSUWARIを舐めるなよ
奴等に常識的見解は命取りだ

257 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:17:48 ID:YqNII+5RO
>>255
あれは最強の拠点防衛だ。
ビーム一本50、二本で90。
ちなみによく見ると妙にピクピクしてる。
撃たれるプレッシャーがやたら恐い。

次のVerUp予想(無難に考えたVer)
・JGの砲台の威力低下

次のVerUp予想(大穴)
・ガウの数を増加、爆撃頻度の上昇

258 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:19:09 ID:wcj3HmjQ0
ミサイサってAとBどっち使う人多いんだろ

259 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:39:50 ID:lk/n+Co30
>>258
そりゃ自分で使ってみた体感で使いやすいと思ったほうを使うだろうから一概にどっちとも言えなくね?

まあ、無難にAが多いとは思うが

Bの後ろから敵を追うあの性能を見ると…

260 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:41:41 ID:RzkWMJ4d0
>>258
Aじゃね、現状
次TDきたら乗れもしないのにBミサ出して地雷かます連中が増えそうだが
せめて1ダウンじゃなけりゃあなぁ…とか思うが、そりゃ強すぎか

しかし、バーストと野良の話題になっていつも思うのは
ホームにいるほぼ常時バーストだけどすげえ駄目過ぎる連中の事
つい最近まで軍曹とか入れて中将マチ下げ乙であります!
乙ついでに少将降格ナムであります!
ああいうのを見ると、正直俺野良でいいや、って思っちゃうな
前に強いバースト組がいたけど、ああいうのは憧れたなぁ
まあ時間帯の問題でバースト仲間作れないんだがorz

でも、野良には野良の楽しみもあるし、どっちもどっちかなーと

261 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:46:12 ID:lqGwA77ZO
>>252
まるでわかっちゃいねえ!奴らは『待ちガイル』の構えを使うんだよ!
しゃがんでいるから様子を見てると飛び道具、ジャンプで近づけばサマーソルトで蹴られるぞ!

262 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:46:26 ID:usa8nj6j0
あのミサイル結構でかいね。
ぶつかる瞬間、怖くて目瞑っちゃったよ

263 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:51:50 ID:YqNII+5RO
>>262
ビームバズBフルチャージ程恐くないぞ。

264 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:54:01 ID:usa8nj6j0
>>263
あれは笑うしかないねw
バーダックの気分になれるw

265 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:54:14 ID:3SmnT2w50
ガウの爆撃なんてぜんぜん怖くないもんな
ダメも低いし頻度も30カウントに一回くらいでしょあれ

266 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:01:38 ID:Cpi6LGjX0
>265
ダメ50だよ、低くないぞ。
爆撃はアンチタンクとしては優秀ですよ
砲台は糞の役にも立たない、カルカンしてくるバカ以外には

今日はALL野良将官戦で、2戦連続ダブタンでアンチしてるのいたけど
なぜ、拠点落としにいかないのかな?とっても不思議

267 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:13:48 ID:P2VMiY8J0
>>266
敵に拠点攻撃機体がいなけりゃ無利して落としにいく必要もなかろう。

268 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:16:15 ID:usa8nj6j0
ガウも落とせたら面白いのにね
ガルマみたいな感じで

269 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:17:03 ID:3SmnT2w50
爆撃も50喰らうのかw
ジオンメインだし爆撃はあまり気に止めてなかったわ
連邦拠点の砲台に比べ喰らった記憶あまりないし

270 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:17:12 ID:Cpi6LGjX0
>267
いや、連邦にも2戦ともタンクいたんだけど
しかし、マカクの十字砲火はすご過ぎる
MS弾とミサイルの混合ブレンドで連邦涙目だったよ
マジで狙も中もいらないねジオンは

271 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:17:44 ID:3SmnT2w50
ガウ撃つ暇あったらダブデ撃てよw

272 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:25:20 ID:YqNII+5RO
>>270
ズゴ、バズリス(44Bバズのみ)、旧スナ、ゲルGは有用だぞ。
とはいえマカクが大半の支援機を食い潰してる感は否めないな。

>>271
ガウが落とされた際にガウの内部にいた機体は無条件で降格になりますとかなら面白いかもwww

273 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:30:34 ID:D3gY/QwU0
撃墜されたガウは連邦拠点に向かって落下
拠点に直撃の寸前に対空砲火で爆散するとか
いいね、で爆発寸前のガウからメガバズBを
チャージしながら降下するサイサリス

274 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:31:49 ID:5ttQ2KIr0
ガウ爆撃は最速制圧に向かうと丁度直撃するタイミングで落ちてくるから困る

275 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:32:45 ID:DU8D5DkfO
だがガウの連撃カット率は異常
何度無敵時間プレゼントして拠点撃破されたやら
連邦側は砲撃地点は攻撃しないから連撃はきっちり喰らうしなぁ
常に撃てるしやっぱり連邦砲台の方が強いわ

276 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:46:46 ID:g7/0ZhM00
MS降下させるほうのガウって、ゲーム終了まで同じところに浮いているのな。
空中停止とはジオン脅威の科学力ジオンの科学は世界一ぃぃいぃ!

277 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:56:39 ID:e7Z9i2Gi0
>>276
ミノフスキークラフトがあるので不思議でもなんでもないとか突っ込まないからな!
まあガウが搭載してたかどうかは知らんけど

278 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:05:16 ID:O9vLpmmoO
>>277
ミノクラはアッザムくらいじゃね?ザンジバルくらいならあるのか?
ガウはドップと同じレベルだと思うんだが

279 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:07:31 ID:xef/hWbj0
>>276
あれは上から吊ってるんだよ

280 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:07:35 ID:a5nHhIjCO
>>276
推力の半分は胴体と翼の付けねに垂直方向で使用している

281 :244:2008/07/06(日) 23:12:56 ID:VkuemOr80
>>248
いやまさにそれだわw

282 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:16:40 ID:D3um2VHV0
前NY44で中距離ランカーのズゴと遭遇してひどい目にあったの思い出した

ギャン マカク 高ゲ ズゴだったからズゴ落としにいったら(当方陸ガン

着地は見えんわ近づけないわですごかった。あれでシャズゴ乗ったら鬼だろうなと思い

後で調べたらシャズゴもって居なかった。ほんと中距離ランカーって中距離しか乗ってないのな もったいない

283 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:23:08 ID:nIAIDifyO
ズゴとシャズゴは要求されるモノ違わないか?

284 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:24:34 ID:/2oPyjaz0
>>282
青ズゴ・赤ズゴってかなり違わないか?
でもこのゲームって、カテゴリが違えばゲームがまったく変わるからなぁ。

その方は中距離の間合いで戦うのが好きなんじゃね?
「付かず・離れず・嫌らしく」とか

中距離のブースト性能でそんだけ出来るなら、近距離で前線張ったら凄かろうにと思うが・・・

まぁ、人それぞれ(´ω`)y-~~~~~

285 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:24:56 ID:oWaPT30S0
>>275
ガウの爆撃は連邦でやってると非常に羨ましいし、
ジオンでやってるとあの砲台はむかつく

単なる青芝だよ
いい加減そういうのから卒業しようぜ

286 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:33:31 ID:D3um2VHV0
>>284
違うがなんというかこう「どれだけ堪えることができるのか?」という点で似ていないか?
赤蟹乗ってるとすぐ格闘行きたがる奴多すぎ
あのブーストとかを生かして相手をいらつかせつつ、隙をついてQSを入れる機体だと俺は思うんだ


287 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:08:14 ID:3O2nGfDx0
>>286
確かに「心の我慢強さ」は必携かもw
近対格でも「付かず離れず嫌らしく」な近距離は、格から見れば涙目この上ないしなぁw

でもまぁ赤ズゴの高機動を生かして「距離を常にとる」か、
逆に「懐に入って前線を引っかいて速攻トンズラ」ってのも戦況によっては可能かと。

なんだか話してると赤ズゴじゃなくて近距離全般の話になってしまったw
失礼したw

288 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:14:56 ID:dam9QAatO
明日はミノ100なんだよなぁ…よりによってJGで

下手すりゃ全く接敵しない戦闘があったりしてなw

289 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:16:17 ID:EzXbeDII0
>>288
誰にも見つからないの目指してみるわ

だれか動画挙げてくれんかな 
かくれんぼ動画

290 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:20:52 ID:xDgk0GlXO
サイサバズBを切り払いした猛者はおらぬか?
やろうとして蒸発した…

そもそも出来るかどうかも知らんけど

291 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:22:27 ID:ZTFAUJmB0
バズサイサA「ガウって基本3機搭載だよな」
サイサB「まあジャブロー攻略だから無理やり4機づつ8機搭載してるんだよ」
サイサC「足踏むなよ」
サイサD「狭い狭いんだよ!それにお前らバインダーやシールドでかすぎるんだよ!」
サイサE「つぶれるつぶれるつぶれ・・・」
サイサF「なんかガキの頃の押し競饅頭おもいだした」
サイサG「バズーカーがゴリゴリ当ってるよ!誰だよ!」
マカク「みんな死ねばいいのに・・・」

292 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:26:51 ID:xLpDmgiL0
>>289
逃げ足には定評のある俺だが、動画撮れる環境が無い罠w

過去にジム頭180mmでグフカス相手に逃げ切った時はアドレナリン出たぜw
(その後グフカスは味方格がおいしく頂きました)

みんなに言われる、「逃げ足はランカー」「なんで生還できんの?」

293 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:28:16 ID:RxIIlePjO
>>289
スニーキングミッションのことですね?わかります

メタルギア破壊ミッションもといビッグトレー破壊ミッション


ビッグトレーにC4くっつけてくる

294 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:45:14 ID:Qa/NAU5o0
誰にも気付かれず砲台だけ壊して帰ってこようぜ。

295 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:46:51 ID:cwdm6jLzO
>>293
おや、こんな所に段ボール箱が…
ちょっと開けてみ…

む、グラビア雑誌発見!!

 ┏┓  ≡( 凸) _

296 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:47:51 ID:9E/UmEafO
よーし、パパ、明日はアッガイでスニーキングミッションしちゃうぞー

砲台壊して一発も喰らわずにダブデまで戻ればOK?

297 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:50:15 ID:xlYPPxPGO
今日は七夕!

年に一度くらい野良マッチで素敵な仲間と遭遇できますように

298 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:07:29 ID:icGjca9/0
しっかり確かめた訳でもないのだが
将官昇格に必要な戦闘数12以上になってねえ?

299 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:07:31 ID:HL8dR1UGO
>>297
年に一度「しか」遭遇できなくなるというオチが見えた

300 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:11:15 ID:9Ks6G+xgO
>>289

いや今月頭でキッカリ10戦で昇格した俺ガイル

301 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:15:54 ID:F7m+yQDy0
ところで・・・

今日、ゲーセンで電気泥棒発見したんだが皆はどうする?

302 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:19:13 ID:BYr3l8J+0
今日連邦拠点前付近でMLRS垂れ流してたらレーダー見てたのに水辺から単機で赤ズゴがいきなり登場して後ろから連撃くらった
しかも周り誰もいなくて俺だけ、特に考えもなく拠点まで逃げることでますます孤立、がしかし砲台のピンポイント砲撃で格闘戦をなんとか制した
余裕ぶっこいて垂れ流ししてたところにいきなり殴られたから心臓止まるかと思ったぜ

303 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:41:40 ID:aOf+nqJ+0
>>301
絆の待ちスペース占領して、アダプタ持ち込んでDSやってた奴等ならうちのホームにもいたな
別件で店員連れてきたらそそくさ退いたけど

なんで彼らゲーセンでDSやるのん?

304 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:46:39 ID:9E/UmEafO
ちょっとおまいら質問

リプレイ見てて、順番が廻って来た場合、どうしてる?
当然、後ろには何組か順番街ありな状況で

305 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:50:47 ID:4t/wqkXG0
>>302
昨日はミノあったっけ?
ないならいくらなんでも後ろに回りこまれるまで気がつかないのは不注意すぎ
レーダーは狙える相手の数とかも確認できるしもっと注意してみよう
あとその状況なら拠点まで下がるより前進して味方前衛と接触させて倒したほうが
勝率や生存率は上がるはず

>>304
後ろの人を待たせちゃいけない
どうしてもリプ見たいのであればコイン投入してマッチング中に見るべし

306 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:54:51 ID:1Fk+z7dO0
>>304
さっさとPODに入れ
邪魔なんだよ、マジで
ホームにもいるんだが(よりにもよってバースト組で)
4バーで4POD空いてるのにリプ見てて入らないって事は
権利放棄したと見なしてるよ
つーかホームは混んで来た時のみ記入制なので
空いてるのに入ってない=待ってないの方程式なんだがな
それに名前消さないのが多いから、書いてあっても
消してないし入ってない=前回の分 に見えるってのもある
一度指差されてなんか言われたが、入ってないって事は
プレイする気がないんだろ?
プレイする気があるんなら、そんな町下げしてても負けてるような
リプ見てないでさっさと入ってさっさと消化してさっさと帰れっつーの
マジであの将官町下げでさらしゃあよかったわ

307 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:00:57 ID:ykjLHkCeO
>>304
入るのがマナーだろ
悠長に見てたら飛ばされても仕方ないな

308 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 04:48:09 ID:e4G19+HQO
>>304
待ってる人がいるなら迷惑掛けないように直ぐに入るのが当然じゃね?
と言うかこういう質問が出ること事態が理解できん

309 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 04:49:07 ID:1XWXM3yw0
今の等兵はよろしくも打てないのかね!
基本的によろしく打たない奴には、援護しないので
敵バンナム相手にしてたら遠くの方で、爆発したのを確認した。

310 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 05:47:48 ID:6pfANBk9O
>>309
リアル等兵ならシンチャまだ慣れてないんじゃないか?
とにかく開幕皆ダッシュして前進してるのをみると、付いていかなきゃ!って思うし、シンチャしてる余裕ないと思うよ。

311 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 05:57:09 ID:lVeBUtEsO
>>309
等兵狩り氏ねや

312 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 07:57:08 ID:1LFnvmvr0
むしろ惰性で打つよろしくに何の意味があるのかね
特に2戦目

313 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 08:25:04 ID:lRp0e0XeO
絆やらずにモンハンやってる将官様ならうちのホームにもいるな
マックにでも行けよとは思う


314 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 08:35:53 ID:ZTFAUJmB0
リプでPOD入らないとか、等兵シンチャとか、釣りばっか。www

今日はレーダーがきかない、GN粒子が戦場に満ちている
ガンダムがでてくるぞ!

ざばー
ゴックでしたー!

315 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 08:41:19 ID:W30WRanZ0
>>314
GN粒子が何だって?
面汚しな作品の設定なんぞ持ち出すな!!

ココはUCで絆で1stなスレなんなんだぜ!

316 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 09:02:59 ID:Z3zuRqWw0
あれはスーパー系だろう

317 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 09:17:04 ID:nxmQPxg7O
ミノ100はやったことないんだけど、どんな感じになるのかな?

中狙天国なのか、そいつらをフルブーストで迫って狩れる格大暴れ?

JGってのもあって予想がつかない。

318 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 09:23:24 ID:tOVMKkjA0
>>317
前のNYはタンク2機あと全部格闘機みたいな編成が多かった。
フルブーストでもレーダー映らないからね

俺は8POD店でやって勝利数稼いでたw
見えるぞ水路から拠点を叩こうとするサイサリスが

とりあえずガウから様子見て、拠点叩かれてる方向に飛び降りるお〜

319 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 09:37:14 ID:lRiOPLnu0
マチ下げ、サブカで狩り、中狙即決、その他余罪と、絆やってる
将官か大佐でこれをやってる奴何割いるのだろうな

中佐以下はどうだと?お前ら中佐以下に何を期待している?


320 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 10:06:08 ID:UBjT9Rmm0
JGミノ100はガウから暫く降りずに下来たのを見計らって降下が面白いか

>>313
プレイせずにオトモ配信でもして絆やれよと思った

321 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:04:52 ID:bQoopjk50
>>304
エアーをリードしなよ

322 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:19:27 ID:JkZObvTb0
2POD空きの状態で順番が3バーストの奴等に回ってきたんだ
他PODは始めたばかりな状態なんだ

この状態で、カード挿してクレ入れずにPOD専有してる奴等に
PODが泣いてるだろうが!ソロの俺らに番譲れ糞虫が!!という
どす黒い感情を覚えても仕方ないよな?

323 :304:2008/07/07(月) 11:23:52 ID:9E/UmEafO
レスくれた人ありがとう

いや、リプレイ見てたのは俺の前で順番待ってた連中でな。
3台空いたから、つついて「行け」ってジェスチャーしたら、「いや、リプレイ見てるんで」とか抜かしやがったのよ…

久々に、非常識な大人を見た気がしたぜ…

324 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:30:13 ID:avvOnpjW0
>>322
そいつらに言えよ

325 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:32:42 ID:5PAWW0C90
>>322
それはバースト組が正しいだろ。何言ってんだ?

326 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:35:35 ID:DUKf+68KO
>>322
それ、マチ外しだろ?

何言ってんだよ

327 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:38:24 ID:JWRpiZ4ZO
>>322
何言ってんだ?自己中もここまでいくと清々しいなww
順番を守るってことを小学校から習い直してこい

328 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:51:19 ID:W30WRanZ0
いや、マチ外しじゃなくて、
店によっては、1クレ14〜5分。
丸々PODで待機するって所もあるぞ。

内のホームじゃその状態なら後ろに2バ居たら
2バの人達に入って貰うぞ。

3バの人間は待ち時間変わらんし、後ろも早くなる。
つか単純に回転率上がるってな。


………ホームの常連は店に貢献してるよなw
が、客で仕切ると無用なトラブルも起きると言えば起きるので、
出来れば店員オペが望ましいと。

329 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:52:22 ID:CxJeS/8N0
>>309
むしろ誰がよろしく打ってるかなんかいちいち見てねぇっつの。

330 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:54:22 ID:JkZObvTb0
2PODを1クレの時間分潰す事になるなぁと思ったんだが
そういう考え方が主流なら仕方ないんだな

ちなみに、それとなくバースト組には提案したが否定的な意見が返ってきたから
それ以上は言わなかった。別にネット弁慶ってわけじゃないよ

331 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:56:47 ID:avvOnpjW0
先の2バーが相手のゲージふっ飛ばして勝つこともありえないことではないからな
言って否定されたら諦めるのが吉

332 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:30:38 ID:5EXtSG/HO
その状況だと昔は譲っていたが、
一戦目が終わるくらいのタイミングで、何も言わずに入られたことがあってからは占有しているな。

333 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:33:06 ID:lVeBUtEsO
てかカード出し入れしないで外で待っときゃいいのに
ゴム擦り切れる

334 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:36:01 ID:xbVQdmYP0
店が予約記入用紙を用意してたのならそれが店の意思。
その用紙をないがしろにしてやれ回転率だの待ち時間だの言う奴は
店から出て行けよ

回転率上げる為に店員が徹底管理するか、回転率下がってもいいから人件費抑えるか
それはプレイヤが知る所じゃないしな

335 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:16:46 ID:Smb0mOaiO
0083見出したんだが
一話目からおもしれぇな

ちょっとサイサリスとトローペン乗ってくる

336 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:46:26 ID:2wpjeHmhO
連峰の戦闘ユニット強すぎだろ
せめてダメージ半分にしてくれ

337 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:52:44 ID:Pau+zJta0
>>336
それ書き込むのに丸々1年も悩んだのか?
まじめなやつだな。

338 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:40:05 ID:MbYCiAw40
>>322>>330が正しい。

>>334が間違ってる。


339 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:44:34 ID:JkZObvTb0
>>338
>>334はローカルルールに従えって言ってるだけだから間違ってなくね?論点はずれてるけど
ちなみにその店には予約用紙的なものはなかったけど

340 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:50:16 ID:W30WRanZ0
いや。正しいとかそんなんでは。
こういう風にもめるからね。

ホームは記入+空きPODには合う人数優先を
店員に用意/掲示して貰った。

それでも極々稀に無用なもめ事でてくるが…



341 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:55:00 ID:HL8dR1UGO
少なくとも、自分から譲れと言ってくるやつに譲る必要は無いな

342 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:06:53 ID:cEmJ7JVU0
>>322
俺は無関係の他PODが、マッチングしてしまったら諦めてる。
最悪、3分以上待たせる事になるかもしれんから。
マッチングする前なら、一応断りを入れてから入る。
大抵「どうぞどうぞ」とダチョウ倶楽部ばりの返事が返ってくるけどなぁ・・・
都会は荒んでんのかね。

343 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:18:31 ID:ykjLHkCeO
>>338
お前、頭おかしいよ

344 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:54:37 ID:cqbpwCSf0
バンナムの中では
マッチング>野良ソロなんだし
そもそもマッチングメインのゲームじゃないの?
野良でやるなとはいわないけどマッチングの人だって単純な順番待ちなんだし
仕方ないでしょ
ただ、仲間内で回しプレイしてるやつらは死ねばいい

345 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:03:26 ID:xlYPPxPGO
結局、機体も待ちも譲り合いが大事でFA

つまりバンナムはゲームを通して譲り合いの精神を養わしてくれたんだよ!!!

346 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:07:40 ID:ZYPFQrto0
しかしまあなんだ、やっぱミノ100は怖いな
ただだだっぴろいステージだから敵はけっこう視認しやすかったのが救いか

347 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:07:59 ID:W30WRanZ0
>>345
>つまりバンナムはゲームを通して
>譲り合いの精神を養わしてくれたんだよ!!!

現実は
『金払ってるんだから何でもいーだろうよ』
『他人が待ってる?そんなの俺の時間にゃ関係ねぇ』

と、日本のモラルハザードを実感させてくれる社会派システムw

348 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:25:05 ID:hFKKFHAk0
「日本の漁師は海でマンタとSEX」スポニチ不買運動
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/keiba/1215413544/

349 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:34:12 ID:JkZObvTb0
侮日の次はスポニチか。ネタにことかかんな

仕事終わりにミノ100行く予定なんだけど、街状況どう?
格多めなん?

350 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:36:08 ID:bL5TAYU5O
今日JGミノ100のジオンで
バズB+水泳部護衛で拠点特攻したor敵マチしたやついる?

ネタプレイとは思うがどう?
後退戦であの狭い洞窟内で波動拳打ちたいw

351 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:41:04 ID:W30WRanZ0
>>349
多いね〜
つか近で退き撃ちしてても後ろからドカン!で中々大変w

そして水辺にはゴッグが大量発生中w

352 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:49:20 ID:lVeBUtEsO
今日は七夕ゴッグ祭りだしな

353 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:03:41 ID:7m7XNKAa0
少尉の搭乗機体がサイサリスとはな、晒される前にカード折れよ

しかしVerUPのたびにマッチひどくならないか?
UP後、大佐と1等兵があたりまえのようにマッチする

354 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:03:44 ID:9E/UmEafO
でも俺はアッガイ祭やりに行くぜ!

355 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:04:48 ID:9E/UmEafO
>>353
既に伍長サイサリスが居るから、少尉位では驚かない

356 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:18:58 ID:cm0FoBfiO
テストパイロット支給がある。
ただ街下げや腕前佐官なら晒しスレで続きをどうぞ。

357 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:29:00 ID:DUKf+68KO
>>349
水路両側の山を利用して待ち伏せしたらいいスコア取れる。連邦は特に。


砂3のパーティでボロ負け。
カルカンが多めなんだから、もうちょっと考えてよ

358 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:40:25 ID:2Dc1D2Ur0
全員中狙でボロ勝ち連勝してクソワロタ
前衛サイサリス後衛スナU

これでまとめれば勝てる
普通の編制だとミノ100だから誰かしら消えてひどい目にあうな



359 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:51:30 ID:JWRpiZ4ZO
>>353
晒すも何も全く悪くねーだろ、それ

360 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:21:02 ID:JkZObvTb0
>>359
大佐から故意に階級落として低ランク狩りは悪いと思うんだが
何が悪いってとりあえず頭が悪いのは確かだろ

361 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:22:31 ID:2Dc1D2Ur0
>>360
>大佐から故意に落として
この言い草だと
大将からわざと連続Eとって大佐に落として連続で出しまくってセッティングコンプした俺はおkだなw

362 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:26:41 ID:mjvXwNzKO
>>361

とりあえず、マチした味方に謝罪しろ

363 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:29:29 ID:djfkFTTPO
>>358
相手が残念なだけじゃないのか。普通にタンク編成で来られたら勝てないだろ

364 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:40:14 ID:k66Hl8HkO
どーでもいいけど、おまえらゲームごときで他人に干渉しすぎ。

365 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:47:51 ID:2Dc1D2Ur0
>>362
文句ならこんなシステムにしてしまったバンナムに言うんだな
しかも垢BANシステムもないしやりたいほうだいできる

366 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:55:13 ID:vwF1+vja0
>>363
君にとっては残念かもしれないが相手がタンク編制でも大抵「蹴散らせる」のさ
タンクは集中砲火で即効で溶かし、押さえに来たつもりの格近は砲台に捌いてもらえばね
正直、サイサとスナがいる編制で味方が助け合えば連邦に負けはないよw

ぶっちゃけ、連邦で野良だとJGでは中狙固定より格近固定のほうが敗因の戦犯率が高い
そのくせ格近で一戦目に低いポイントを取ると、被害者意識を丸出しで捨てゲーするし
そんなに他のMAPとはセオリーが違うって認めたくないのかね?
なんかタンク+格近以外を選ぶ奴は空気を読まない悪い奴というイメージがあるけどJGは当てはまらないと思うぜ?

JG88で有利に戦うには
・まず味方に一枚以上の狙が必須、できれば中も一枚以上いると楽
・タンクは他のMAPよりもアンチを意識する
・格はいらないいても1〜2枚、前衛は近だけで十分
・連邦限定だが、タンクなしで前衛より後衛大目でアンチに専念するのもあり

他のMAPだと「え〜?」と思われそうだがJGじゃ普通に勝てる
てかタンク+格近より確実に勝率がよくなるぜ?

味方の中狙が多くても投げやりにならないで守ってやってみな?
おそらく
バンナムがこれまで中を弱めに設定していた理由がJGだとよ〜くわかると思うよ

367 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:33:18 ID:Yb4m8pz+O
>>366
低レベル過ぎて笑った

368 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:36:22 ID:2Dc1D2Ur0
まさかネタで>>358書いたのに
ここまでマジレすされちゃうとはwwww

369 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:03:10 ID:ZTFAUJmB0
金閣編成で勝ったなんてのはあたりまえすぎて誰もわざわざ書かないもんな。www

370 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:06:34 ID:JWRpiZ4ZO
>>360
大佐と少尉なら腕はそんなに変わらんでしょ。
ガチでやりたくないから、好きな機体使うために階級落としたってんなら何も問題ないように思うが。

371 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:09:36 ID:9oHUxQSq0
バカ

372 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:24:32 ID:VWqipTVeO
ミノ粉100%だと、普段から自分の頭で考えて行動してると、
そうでない奴の違いがはっきり出るな。

ちゃんと考えてるヤツはレーダー効かなくても、ある程度先の展開を読めるし、
周りもしっかり見えてるから、目視出来た情報から戦況把握に修正を加えて、
必要な場所で必要な行動が取れる。

逆に普段から頭の中身が空っぽのヤツは普段に輪をかけてヒドイな。
取り敢えず開幕は味方の多い方にしか動かない
一回ロックした敵のことしか考えられない。


373 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:26:22 ID:PTRRJfWqO
このマップで88なら、格なし後衛3でも何とかなる気はする。格はエース級じゃなければイラネ。
ゴッグとか楽しいけど、水中戦につきあう義理もないしな。

中狙のみで勝てるか、ってのはまた別の話だが。

374 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:37:08 ID:p1ZtlZo30
>>372
俺粉100%無理だわ
展開が全く読めねえ
アンチ行ったら俺一人で危うく孤立しかけたり
護衛行ったらそもそもアンチが居ねえとかそんなマッチばっかだ
どのマッチも最終的にはジオン拠点前で連邦と乱戦になる謎
熱いマッチを引けたらまた変わるんだろうが…

375 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:38:54 ID:YbQJGlXf0
俺は100%のほうが好きかなー
味方とうまく連携行って
<やったな!><ありがとう!>とかすると感動するわ

376 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:49:45 ID:Ctg1o5s6O
ミノ粉100%で生き残れれば、実際の戦場でも生き残れそうだ。

377 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:51:41 ID:PTRRJfWqO
平日に昼からゲームできるおまいら、うらやましい身分だな。
今まで一度もミノ100やったことないぜ。。。
まぁ、休日カオスにミノ100は勘弁だが

378 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:42:59 ID:pm+dRldX0
タンク出した後中狙乗って<拠点を叩く!>言って突撃するやつはカード折ってくれ。
相手タンクなしなのにわざわざ行きませんよ、と。
俺はお前の赤蟹のためにタンク出したんじゃなくて勝つために出してるんだよ・・・

379 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:52:44 ID:Q6e8Icx70
>>378
そいつらは自分のことしか考えてないんだよ
タンクを出してくれてありがとう という気持ちを忘れてさ…

380 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:56:31 ID:2Dc1D2Ur0
>>378
そういう奴が居た場合にタンク乗ってたら俺は<後退する><やったな!>
っていってアンチに回るわw
通常なら手伝ってやるんだがなw



381 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:05:13 ID:Zltir/x90
>>379
いや、だから378は感謝してもらうためにタンク出したんじゃないと言っているわけで。

382 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:17:23 ID:Q6e8Icx70
>>381
いや、そうじゃなくて
中ソ乗って赤蟹狙ってる奴らは最低限「ありがとう」を という意味で言ったんだ

383 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:18:49 ID:2Dc1D2Ur0
ちょっと
>>381
のいってることがわかりません

384 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:22:24 ID:BcNgsW6B0
>>353
亀レスだが、サイサ持ちを階級で晒すのはやめた方が良い
最初のサイサ支給の時大隊内10位以内の人に支給された
この人たちは今回クジ無しで無条件支給される

当時目立ったのが2等兵と出撃し新兵ボーナスを貰うために
サブカードを作る人たちが大量に発生したからだ
当時の将官佐官が、尉官下仕官狩って10位以内を取って
サイサリス専用のサブカードが世の中には大量にあるわけよ

385 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:27:34 ID:UwAtdmR90
ミノ100で大マップを開いた時の切なさ

386 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:35:44 ID:1LFnvmvr0
>>384
それはつまり1年前から人格3流ってことでは
いずれにせよ晒されて文句は言えまい

387 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:38:37 ID:2Dc1D2Ur0
>>386
同意
左官未満でサイさ取得とか「まとも」な方法ではむりだからな

388 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:41:57 ID:ZTFAUJmB0
オレテストパイロットの頃は、丁度やりまくってた頃だったけど少尉か中尉ぐらいでもらえたよ。地方の大隊だったけど
それなりに待ちがあってあのころは1時間に1プレイまわるかどうかの込み具合だったな。
日曜開店と同時に行ってプレイしたのもいい思い出だ。
今は大佐でクジ無しでもらえたよ。

389 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:42:53 ID:ly4eLA81O
>>387
一応テスト支給時はホームの万年尉官が持ってたからまったく無いとも言いきれない。
とはいえ基本的には大佐以上にはなってるはずだがな。

390 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:43:28 ID:yV1CwXIgO
中狙なんぞに頼らずタンクでS取れば万事解決。

…S取った時に限って2戦目に誰もタンク出さない罠。

391 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:43:32 ID:lVeBUtEsO
>>384
1年前から見通しとはいい度胸じゃねぇか

392 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:46:26 ID:SvIEvwzo0
>>353>>386
そうとも限らんよ?

実はGP02が限定支給されたとき、その支給されたカードが盗まれる事件があった
携帯サイトに登録していたおかげで盗んで使っていた奴のホームを特定、ついに取り返すことに成功したそうだ
でも・・・
人格も腕前もクズの奴に使われていたおかげですっごい降格してたそうでな
ましてや今までその地雷プレイをしたのが自分だと思われるのは・・・と無念な結果に終わってしまった

まあ、なんだそういう特殊な事情も意外とあるんでね
勝手に断定して調べもせず晒そうとするのはやめたほうがいいよ?

393 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:50:04 ID:gtu99OKHO
>>377
代休でミノ100を満喫してしまったオレは勝ち組み?

カオスなマチはトコトンカオスな訳だが…

394 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:52:35 ID:1LFnvmvr0
>>392
お前が誰を庇いたいのかは知らない
だがそんな前のカードを未使用レベルで昇格もせずに取って置いたやつが今更使い始めるってことはあるか?
しかも別カード作って大佐以上になっていたならサブカで狩りしているのと何ら変わりはない

常識的な判断として狩りじゃなくて低階級でサイサリスを持つってのは不可能だ

395 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:57:05 ID:DuC/5CdHO
JGだからか粉100は格闘機体は却って暴れれない
ブースト使っても見つからないのは敵も同じだからな
あと川で戦えばあんまり関係ないしな

粉100はNYとかGCがおもしろそうだ、JGだとただの支援機マンセーだったな

396 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:57:46 ID:Ro7LM2uMO
>>394
同意&jk。
低階級サイサは晒して良いと思う。

397 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:58:07 ID:D6Jazyu20
>>394
すまない・・・
万年尉官な知り合いが、どうしてもサイサリス欲しいというので、オフラインでの取り方と、取った後にもとの階級に戻す方法を教えてしまった。 orz


398 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:59:37 ID:p1ZtlZo30
万年尉官でサイサ持ちって時点で地雷しか居ないんだし晒されてもいいんじゃね

399 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:00:35 ID:9E/UmEafO
さすがミノ100だ。素ザクのザクバズでリザルトトップのS取れたぜ。

400 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:06:29 ID:1LFnvmvr0
仮に大尉だとして
大佐まで最短で昇格15クレ
降格で3クレ
1発当たりだとして32戦オフライン+6戦か
はいはいわろすわろす

401 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:07:19 ID:M/qhClHZ0
>>394
一応自己弁護させてもらうと、俺伍長くらいの時にテスパ支給受けて、その後転勤で絆無い地域に。
今年の4月に戻って来たはいいが、あんまりやる暇無くてまだ少尉。
社会人ならわりとそういう奴居る気がする。ちょうど辞令が出る時期とかぶってたし。
自重はしてるけど、たまに乗ることもあるのでマチしても晒さないでくれな。プレイも地雷だけど…。

402 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:10:11 ID:p1ZtlZo30
最近単発IDで意味不明な理論を垂れ流す奴が住み着いてるよな
夏だ

403 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:11:06 ID:1LFnvmvr0
むしろどこまで面白い理由を考えられるか競ってるんじゃね?

404 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:15:25 ID:9oHUxQSq0
まぁ、狩りだとかサブカだとかで晒してたらキリないね

405 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:21:27 ID:2Dc1D2Ur0
>>402
ほとんどないような特例あげて自己弁護とかなw
妄想は大概にしろと

そのうちサブカも「ネットで動画みていたらgはずせるようになった、いまだに上等兵だけど」
とかいいだす基地外がでてきそうだwwwww

406 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:27:03 ID:p1ZtlZo30
>>405
それちょっと昔に居なかったかw
色々テンプレあるんだよな

リアル等兵の友人がコツを教えたら〜orz
ちょっとセンスのある奴なら〜
俺、リアルだけど〜

変化球としてカード失くしたって言ってる奴も居たな
カード失くした事とリアル相手に外しする事の因果関係が分からんかったが

407 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:27:46 ID:ly4eLA81O
>>405
外し自体は上等兵で取得しても不思議じゃない。
ただ、格闘機の立ち回り自体が成熟してないからサブカとの違いは明白だろうがな。

408 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:45:50 ID:qd/Os+Y/O
話題ぶったぎりますよ〜
今ポイントカードで100円ショップのカードケースもらえるけど
これってどれぐらいやったらスタンプもらえる?
地元じゃ店で違うけど1絆2スタンプもらえるとこと
1絆1スタンプもらえるとこがある
ガンダム体験カードは
2スタンプもらえるとこは新しいスタンプカードもらうとついてくる
1スタンプのとこは言わないともらえない
2スタンプお得だよね

409 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:56:02 ID:q+Guin+u0
捨てマチだったから垂れ流すだけになるからという理由で敬遠してた
連邦サイサミサBに初めて乗ったがこの武器誘導が鬼だな
正直3対以上同時ロックはやれなかったのは残念だが
確実に外したなと思った奴が当たり前のようにHITして驚いたぞ
まあどう運用してもこいつは垂れ流しにしかならないのは残念だが

410 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:58:25 ID:D6Jazyu20
>>408
うちは1クレ1スタンプ。
カードもらった次の日にスリーブに取り替えて、新しいカードもらおうとしたら、もうカードが残っていなかった。

ガンダム体験カードは、ネタで使ってみたけど、どうなんだ。
普通にガンダム持っているヤツはいらないだろ?w
1店舗50枚配付だから、常連がもらうには少ないし、新規に配るには多い。

411 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:09:28 ID:QTVoswfP0
七夕終わったが・・・・要するにバンナム的にはもしかして
ジャブローの川を天の川に見立ててミノフスキー濃度100%で愛しい相手と出会ってください(はーと)
ってことだったんじゃね???

412 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:15:05 ID:+P67Q5h7O
>>411
めぐりあい宇宙まで呼んだ

413 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:21:24 ID:Josjm4eMO
>>410
ガンダムカードたまるばっかりだからためしに使ってみたら
素ザクてBR3発で蒸発するのはじめて知ったw
適正距離とかでやっぱ威力が変わったけど遠すぎたらふつう避けられるよな
いろいろ試すにはいいカードだったよ
2戦目はうかれてガンダム即決10機狩りました
バンナム戦のときこけるまで追い回さないでください

414 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:25:23 ID:mFPASj/A0
銀河へ向かって飛んだガンダムが天の川でベガ様にサイコクラッシャーでうぼぁ・・・・・・

415 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:26:17 ID:AwrdrRmr0
>>412
殴り合い地上になった…

416 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 04:02:44 ID:K56fkezr0
♪巨大な〜敵(02即決)を〜(マシで)撃てよー!撃てよー!撃てよー!
正義の〜怒りを〜ぶつけろ〜ガンダーム

♪銀河へ〜向かって〜飛べよ〜ガンダーム

好きな曲の一節を思い出したので書いた。それだけ。

だが・・夢光年に勝るアニソンは無い。スレチなので後退する。すまない。 

417 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 04:28:55 ID:/B/yg2zs0
久しぶりに絆やったら将官戦に巻き込まれた
両軍アンチがメインでタンク護衛が少ないのね
それでも落とすタンク将軍すごいな

418 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 05:51:03 ID:sd+7dzsd0
サイサリスビーバズAってどうやってあてんの?
硬直狙ってもはずれるのはなんで?

419 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:28:57 ID:YM4H1begO
>>418
坊やだからさ

420 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:29:22 ID:nwVRv84qO
早めに撃って2、3発目で硬直とればいいじゃない。

421 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:29:34 ID:AdJGbuGuO
>>418
ばらける性質持ってるからまっすぐ飛ばない
それだけ
ノーロックで400m先に当てるとかしない限り威力もマシンガン以下

422 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:37:42 ID:AXEwhdCMO
弾速がもっさりと遅いからね。適正距離で当てるのは至難。

当てるだけならダムBRのつもりで150〜180mくらい、なおかつ早めに置いておく方法がオヌヌメ。
もしくは偏差撃ちするとか。
ただし、格に絡まれても泣かないことw


423 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:39:49 ID:DuV3+FXUO
>>>418
バズAは適性距離で当てるのは不可能に近いよね。
近の間合いなら相手が着地するちょいまえに撃てば当たる時もある。


424 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:44:23 ID:EzHUKoaB0
>>417
今じゃ右トリガ引いてるだけで拠点落とせる何て殆どないからなぁ。
上のタンク乗りは皆、色々細かいテク使ってると思うんだが。
3カウント程度だけ格闘喰らわないようにする機動とか。
リプレイ見てても中々伝わらないテクだがwww

425 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 07:59:53 ID:L9bJ1lf90
バンナムがサイサAバズ鬼避けして、全然ポイント稼げないんですけど・・・

426 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 08:02:31 ID:AdJGbuGuO
Aバズはバンナムクラスに当たる武器じゃない
拠点打ってろ

427 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 08:13:25 ID:T0o6tp+g0
対人に当てるより、バンナムに当てるほうが難しい

バンナム戦で拠点攻撃以外に使い道はない。

ジオンにはネタ機体
連邦には神機体

バンナムはジオンには冷たいんだよね

428 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 08:15:12 ID:X7BfXIZ9O
>>416
1戦目サイサ地雷なのに連続即決した奴を見てガンダムで捨てゲーですね!わかります><

429 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 08:25:49 ID:30f8TRBN0
お前ら忘れてると思うが、
今夜の午前2時から29時間停戦時間だぞ?
明日プレイして「支給がねぇ!!!」とか騒ぐなよ?

430 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 08:33:54 ID:eyQ0nvGKO
何を言っているのかよくわからんが、メンテは5時間だと思った

431 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:16:24 ID:r1Hm6CV+0
>>430
>>429は深夜32時のレスだからな、眠気を通り越した何かでちょっと混乱もするだろう

432 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:46:42 ID:tROiLHedO
>>427
着地ねらえばちゃんと当たりますがなにか?


433 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 10:14:46 ID:DuV3+FXUO
>>>432
適性距離では難しいんじゃね?
バズリサなんか乗る機会がない練習したことないけどね。

434 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 10:23:56 ID:30f8TRBN0
適正距離でバズAが当たるのは相手が残念じゃない限りない。

435 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 10:57:43 ID:8G4xsHBa0
>>434
べつに煽ってるわけじゃないんだが
よく「相手が残念じゃないと〜」というレスを見かけるが
当てられない(うまく立ち回れない)自分が残念だという考えは生まれないものかね?

まぁバズAはほんとに当てにくいがw

436 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 11:10:34 ID:RrddxjA70
>427
サイサバズBは神機体だから、バスB出るまでガンガレ
NY、HM、GCの44はバズBで勝てるから

ミサリスは要らない子です
こいつ入れるなら、スナの方が良いです

437 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 11:20:17 ID:nwVRv84qO
スナは要らない子です
こいつ入れるなら、タンクの方が良いです



こうですか?
判りません><

438 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 11:21:12 ID:nKxXreZE0
スナは射線さえ通れば回避不能な火力を叩きこめるからな
タンクは言っても回避できるじゃん

439 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 11:27:31 ID:AdJGbuGuO
スナが1発とリロの間に
MS弾なら3発、ミサイルなら2発打てるし
1発は当たるだろ
スナが狙うの遅けりゃさらに

440 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 11:32:34 ID:nKxXreZE0
>>439
アンチタンク・前衛狙いなら新砂
敵スナや中距離といった後衛への牽制なら旧砂
って前提なら狙うのにかかる時間はそんなに変わらんと思うが
あと敵タンクのMS弾はマカクなら避けながら砲撃できる 元旦は知らんが

441 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:11:52 ID:/MjHpbQIO
射線さえ通ればって射線通るMAPって地上、グレキャ、砂漠ぐらいだろ。

JUは運用しだい。

で、タンク自体に射線通ると言えばJUで新砂とダムBRのダブルでアンチこられた時ぐらい。
それ意外どこのMAPで新砂に溶かされるタンクなんかいるんだ?

あとサイサリスバズは見えないところから打つから当たるんだよ。だから強い。
正面から打つならジム頭のロケランの方が爆風で当たる。

442 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:19:39 ID:/74/ieWv0
装甲2スナも射撃中動けないから一発撃ったら隠れられるタンクのが良いしな。
削り手伝いは有り難いからいても良いとは思うが。

443 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:31:34 ID:eyQ0nvGKO
タンクもろとも薙ぎ払えるという点ではNYも

444 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:37:23 ID:kWQVk+ib0
タンクのA弾は曲射で物陰狙えるのが強みだな
あと変態タンク乗りのNL至近弾巻き込み

445 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:52:58 ID:oZ6VDX1/0
MS弾は相手の動きが読めてればある程度の障害物越しに当てられるのが強みで
スナは障害物入られるまでは命中のイニシアチブはこちらと言うのが強み
DASあるからタンクのが使いやすくなったがスナの強みが消えた訳でもないさ

>>440
元旦でももちろん可能、ただ動ける場所が少ないとちと辛い

446 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:54:58 ID:bgiaqwPfO
射戦が通らないマップで砂に乗る馬鹿が何処に居んだよ
って言ってもヒマラヤ以外なら何処でも行けると思うが

447 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:15:54 ID:gpMjQd7i0
44で砂を2戦連続即決して味方に見捨てられる馬鹿もいるんだから
射線が通らないのに砂だす馬鹿がいても不思議じゃない

448 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:48:46 ID:EzHUKoaB0
復活して改めて思ったが、酷ぇ糞MAPだよな>JG

449 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:17:13 ID:T0o6tp+g0
うちのホームの人が、JG停止になったのは、
スナUのせいだと言ってたんですが、ホントですか?

450 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:25:21 ID:AZfPNaR6O
>>449
それならTDの方がよほど酷い
・蟹、爺さん取得妨害説
・マジで不具合があった

の二つがよく聞く
まあ後者だろ、実際止まってたし

451 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:05:51 ID:Wj6OnMcYO
バンナムに関わりあるロケテプレーヤーの何人かは理由知ってるらしいね
結構複雑な問題だったってさ

452 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:08:07 ID:0kXgnHR5O
>>448
そか?編成まともなら面白い部類に入ると思う。
JG自体がつまらないのではなくJGになるとプレイヤーのモラルが低下するってだけ。

453 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:12:00 ID:f1pi7/1Y0
低下する、って
まだ残ってるプレイヤーのモラルが普段からそれ程高いものとも思えないけどなw

454 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:17:19 ID:AdJGbuGuO
JGだるい〜納金したい〜
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3

455 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:17:24 ID:gpMjQd7i0
つまりJのつくMAPで馬鹿になるんだな

456 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:45:32 ID:0Jdg1UC/O
>>453
そこからさらに下がるからって意味じゃないのかな?かな?

457 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:59:09 ID:5rTtXQ3K0
66で後衛二機が許されるのは
GCJGTDかな

458 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:04:33 ID:LSzwqeza0
TD、JGの66↑でスナU一機フリーにしただけでジオンは負けられる

459 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:38:52 ID:yTg/rytIO
しかし砂2抑えようと狙に合わせると牽制される。
これが今のジオンクオリティ。

460 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:44:18 ID:u4FaC3pT0
ゲルGとザクスナが修正されてスナ2と渡り合えるぐらいになれば
牽制もされなくなるかねぇ…
しかしジオンはまともなスナ使いが育ってなさそうだ

461 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:46:15 ID:30f8TRBN0
>>459
牽制されても乗れ。
狙は結果を出せてこそ認められるものだ。
リザルトの撃墜数で認めさせるんだ。


ほんと、狙はどんなゲームで嫌われてるから不憫なカテゴリだな。

462 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:50:01 ID:DuV3+FXUO
空気読んでスナは40回しか乗ってないオレ中将w
タンクは500回
中は全部会わせても200回いってないな。
大佐まで降格するしかないかな。

463 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:52:58 ID:odWRApeVO
>>461
リザルトで認めさせるって…その中華人民共和国的な発想はやめようぜ。
牽制されなければ乗る、牽制されたら乗らないでいいじゃないか。
和を以て尊しとなす。

464 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:53:37 ID:AdJGbuGuO
ザクスナ射程短いんだよなぁスナカスに比べて結構
ゲルGも短いが
JGじゃ致命的

465 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:54:05 ID:f1pi7/1Y0
>>460
はたして今のバンナムがジオンが有利になる修正なんてするかなぁ・・・
ホームのまともな将官大佐連中はもうやってらんないと言って連邦で狩りに興じるようになったか辞めるかしちまった後だよ・・・
「金の有効な使い方」って点で見れば何回目かのver.UPで早々に見切って辞めてった奴らは正解なのかもしれないな
・・・・・・元から連邦だった奴らは今も相変わらずマチ下げとかして虐殺楽しんでるようだが

466 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:54:46 ID:9Wh87GnUO
スナIIを旧スナで抑えるってことは、旧スナは前線にいるってことでいいのかな?
スナIIは前に来ないし。

ちなみに、復活地点が見えるところに砂がいるときは注意な

467 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:56:27 ID:j4b/sj5T0
>>462
俺も連邦中将で砂2を取った。誰もタンク出さない時は遠慮せず乗ってる。44でも。
誰もタンク出さないなら別に構わんと思うけどな。

468 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:58:24 ID:19Odo1JTO
>>459
砂2なんて抑えなくても戦う位置を考えればねぇ
タンクがNL出来れば砂は移動するしかないし
左手に移動すればギャン焦げ赤蟹の餌食じゃん

469 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:58:54 ID:30f8TRBN0
>>467
で、それで狙だすと他の奴らは「狙乗るくらいならタンクだせよっ」とか勝手なこと言い出すんだよな・・・

>>463
狙撃で仕事しようってことならそれくらい面の皮が厚くないとダメってことだよ。
空気読むのも大事だが、読みすぎるのもマイナスにしかならん。
というか、現状そうなっている。

470 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:59:38 ID:AZfPNaR6O
>>465
44の大将戦はジオン有利と言われてる
オバコスの強さにせよサイサBBBの性質にせよ

44はジオン有利、88は連邦有利なら丁度いいんじゃね?

471 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:01:33 ID:f1pi7/1Y0
>>464
狙スレとかじゃ必死に公平だ腕のせいだって言い張る連中が居るが
スナ2とゲルG・ザクスナ組の優劣は誰が見ても明らかだしデカいよなぁ
バンナム無双で機体や武装揃えとくにもザクスナじゃ拠点焼くのに時間かかり杉だし
かといってCPU狙おうにもバンナムはNT避けするし・・・

472 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:06:55 ID:j4b/sj5T0
>>469
タンクを出さないって事は負けても別に良いって事だと俺は解釈している。
タンクはそれだけ重要だと思うから。それを他人に任せるんだから。
だからどんな階級だろうとあまり気にしなくても良いと思うけどなぁ。

473 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:08:40 ID:lePV3vOs0
7月末からマッチングクラスの導入だと

Aクラス
将官、佐官、尉官、曹長、軍曹

Bクラス
伍長、一等兵、二等兵、民間人

バースト出撃は同じクラスのみで
Bクラスでも優秀な戦果の者はAクラスだそうだ

474 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:08:45 ID:AeXIIcqvO
クラス2つはねーよ…
3つだろなんで尉官まで入れてんだよ

475 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:10:50 ID:30f8TRBN0
>>474
戦果も参考にするんだからAクラスでもBクラスになるってこともあるんじゃね?

476 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:11:14 ID:AeXIIcqvO
日本語おかしいな俺
なんで尉官で切らんの?ってことね

477 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:12:35 ID:fce1uWH50
カード未通しは強制的にバンナムでいいよ。
これで狩り減るかな?中狙も消化しやすそうだし

478 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:12:40 ID:AZfPNaR6O
>>471
後半は関係ない気がする
あと高ゲ、ギャンを捕える機体が来ない以上
他で連邦有利を作るのは仕方ないと思う

今のところは集団戦だと前衛の性質やスナ2、ミサリスで連邦有利
少数対少数(特に片方、または両方が単機)だとジオン有利なのは確かかと

479 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:15:27 ID:S70LmOhfO
>>471
中狙スレはだいぶ前から完全終了してる。

480 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:21:12 ID:9bvbvVHQO
普段、狩りばかりしてる超優秀な一等兵は

結局Aクラスとバースト出来るわけですね
超優秀な街下げが横行するわけですね

ありがとうございます

481 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:22:57 ID:9Wh87GnUO
>>471
何の比較がしたいんだからよくわからんが、旧スナ同士には差がなかろうよ。
スナIIとゲルGは、爆発力がスナ、積み上げがゲルって印象。ゲルは中断時点から撃てるし

482 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:28:48 ID:AdJGbuGuO
>>481
旧スナ同士で射程が違うんだよ

483 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:28:54 ID:MAN+wMeVO
471は単純にフルヒットした時のスナ2の火力しか考えてないんだろう


484 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:30:17 ID:dDfDT/95O
次回アップは7月末とあるが、
マッチ以外の調整はあるのだろうか?


485 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:30:41 ID:30f8TRBN0
>>484
あるよ。
すで出すぎ。

486 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:38:29 ID:9Wh87GnUO
>>482
明確に差が出るほど違ったっけ?1、2mなら検証誤差の領域だが。
あ、wikiの機動1は差あるけど疑惑のデータだな。

487 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:40:02 ID:ry3sx1yW0
>>482
自分で検証した結果?
どっかのスレでそう言ってた?
Wiki(笑)にそう書いてあった?

488 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:45:31 ID:FoA1GaCr0
マッチングはクラスをA〜Dに別けて、
上下1つのクラスとしか同時出撃不可とかすれば良いのに。


489 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:45:39 ID:1bezd2YIO
>>480
でも相手もAクラスになるからリアル等兵とはマッチしないんじゃね?つまりエセどうしの潰しあいになるかと。
リアル等兵はリアル等兵と戦うからいいだろう。

まあリアル尉官は大変だろうがな。

490 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:45:44 ID:AdJGbuGuO
射程は動画検証ですでにあったろ

491 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:50:57 ID:nwVRv84qO
なんだよこのクソみたいな新システム。
大将しか入れないマッチングサーバーとか、レーティングシステムを作れよ・・・
マッチングずらしの時間を短縮するだけの機能程度で仕事したつもりなのか?



492 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:51:17 ID:oZ6VDX1/0
スナUもゲルGも性質が違うだけで両者とも独自の強さでバランスは取れてる
機動2分スナUの運用が幅広いけど爆発力下がるし優劣って程でもないわ
撃たれても気付かない馬鹿相手に対する爆発力に関してはスナUが圧倒的だが

少なくともwikiのザクスナ機動Tは明らかに間違いだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3873453

493 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:01:05 ID:DuV3+FXUO
スナは左官時代にしか乗ってないからよく分からないけど、ゲルGが上手い人とマチしたことないな。
逆にスナUはリザルト上位いく人が多いね。


494 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:14:55 ID:CjiTvVGl0
てか最近のマッチング下げの最大の理由は、
G-3とシャアスゴの支給条件がおかしいせいだと思うんだが・・・バンナム・・・

495 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:18:37 ID:VRJ7LT1MO
ザクスナよりジムスナのほうがブースト性能いんじゃないの?

496 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:19:46 ID:2qFknShwO
マッチングせめて
大将〜大佐、中佐〜曹長、軍曹〜二等兵ぐらいにして欲しかったな。
Aクラスに幅ありすぎ。


497 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:22:22 ID:8G4xsHBa0
>>485
横でスマンがどこに既出か教えてプリーズください

498 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:22:42 ID:eyQ0nvGKO
等兵〜下士官、少尉〜中佐、大佐〜大将

位が適切かと

499 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:25:01 ID:9Wh87GnUO
バンナムから見ると
等兵狩り:新規が減ると将来的なインカム減
難条件:プレー回数増えてインカム増
マチ下げ:尉官あたりなら狩られても辞めないからインカム横這い

というわけで、万事解決

500 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:27:49 ID:B8FzMERE0
ゲルG上手い人は少数だが、まったくいないって事はない。
たまに上手い人とマッチすると敵をどんどん溶かしていくから爽快ですよ。
連邦側は、逆に少数の上手いゲルG乗りに対しての対策があまり進んでないから
特に上手い人と対峙するとボロボロに溶かされる傾向がある。

スナ2とゲルGの射程の差は、正面切ってスナ対決やりあうと不利だが
立ち回りとゲルG側が「一歩前へ」出る事で解決。

501 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:32:07 ID:5rTtXQ3K0
スナUは一旦照射したらリロードまで待たなきゃ駄目だが
ゲルGは必要な分だけ小分けして撃てるしな

502 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:12:32 ID:lrnSAmcg0
連邦とジオンのスナの性能差なんて誤差程度さ
陣営でプレイヤーの傾向やスナの練度が違うから差が出るんだよ
ようは連邦よりジオンを率先してやってる人は脳筋の格近至上主義者やタンク戦術至上主義者が多いってことさ

そしてその脳筋たちのせいでジオンは狙の練習が連邦より容易にできない環境にある
ジオンで野良だと編制時の牽制に始まり、意図的に射線を遮るなど日常茶飯事だからね
よってジオンは砂をやれる回数、しいては練習する機会が連邦より少なくなってしまう

他のMAPならば、まあそれでも何とかなるが、さすがにJGはそう上手くはいかない
JGでは連邦とジオンのスナイパーが互いを撃ち合う事が多くなるからね

しかもジオンは砂を守ろうとしない格近が多いが、連邦だと守ろうとする格近が多い
リスタ地点で狙撃してて敵に追われたとき、連邦とジオンの格近では対応が如実に違うからよくわかるよ
ジオンだと基本砂を見捨てるけど、連邦は基本砂を守ろうとするからね・・・悲しいことだが

結果
JGではスナイパーの数も質も上の連邦が当然のごとくジオンに圧勝することになる
野良でも両方の陣営で砂を乗ってる人ならこのことがよ〜くわかるはず

ジオンで自分はタンク乗らないのに脳筋至上主義がまかり通る今、砂にとっては・・・
寒い時代だとは思わないか?

503 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:13:22 ID:tYTqatCGO
ポイント集めて昇格する等兵とランクで昇格する下士官以上にわけただけ…バースト推奨してるバンナムとしては、これが最大限の譲歩ってところか
まぐれでもA昇格しちゃったら常に下士官以上と…

504 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:16:55 ID:5rTtXQ3K0
スナ乗っててもミノ粉下でも無い限り
マップ見てりゃ接近する敵から予め距離を取ったり
接近される前に撃ち落とせるけどな

逆に自分がスナで花火上げたり味方に助けて貰うのは何か申し訳ない

505 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:20:16 ID:9Bi+zGEO0
スナor中乗る奴はタンク居るときは絶対に<応援頼む>押すな
自己責任だ
その覚悟もないで乗る奴を助ける義理はない

こないだも88で連打してる馬鹿がいたが、ちょうどそこを通った俺は<やったな>おして素通りしてやった

506 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:20:20 ID:FYXcUunv0
エセ野郎は等兵狩りしたけりゃ定期的に300円払えってことだなw

でも等兵の後入りが無くなるのは嬉しいぜ



507 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:20:47 ID:tYTqatCGO
>>502
ジオンの二機は本来狙撃用の機体じゃないから、機体への愛がわかないってのもあるんじゃないか?

508 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:22:29 ID:nMaJtgf50
>>502
ゲルG乗りまくってるけどスナUより射程が短いのは明らかにジオン不利だろ
あとタンク戦術は完成度がすげえ高い タンクの重要性も分からん奴がスナに乗るから叩かれるんだよ

ただジオンは砂を見捨てるけど連邦は砂を助ける傾向があるのは同意
スナキャンとクラッカーで自衛はするけど自衛してる間射撃できないからな

509 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:29:41 ID:5rTtXQ3K0
>>507
だからあれほどゲルGなんかよりゲルJを新スナとして支給しろと言ったのに・・・

510 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:31:07 ID:9Bi+zGEO0
以下
>>509
に宇宙用だからダメだろと的外れなレスの嵐

511 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:34:44 ID:nwVRv84qO
>>509

宇宙用だからダメだろ。

512 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:37:26 ID:iXfwWgj9O
宇宙用だからダメ?

そんな時のハニモニガンダムだろうが

513 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:43:00 ID:0agfCYxB0
ってゅーかなぜに GP02ゎ登場しててGP01ゎいないわけ? GP01だって立派な陸戦用じゃんかょぉ。  
 ってか 戦場の絆 宇宙Ver. とかできたら ちょーうれすぃけど 操作むずいかもね?w

514 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:44:23 ID:5rTtXQ3K0
日本語で

515 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:01:04 ID:CkBka+J4O
お前はなにも喋るな
ジオン訛りが強すぎる

516 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:01:30 ID:odWRApeVO
>>502
いや…てゆーか野良で砂の練習すんなよ…
前衛と違って負担は全部マッチした味方にいくんだから

517 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:02:07 ID:AdJGbuGuO
ゲルJ/両手持ちビーマシ/腕部3ミサ来たら
マニュアルとオートどっちのロックなるだろ

518 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:13:07 ID:5rTtXQ3K0
新スナに続く新々スナが来たら
新スナ以上にピーキーで鬼性能な機体になるに違いない

519 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:19:04 ID:h1OAWT4qO
なるほど…
連邦の脳筋が「まぁいいか」と許してしまう位に砂2が壊れ機体って事ですね
よく判りました

520 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:20:03 ID:mFPASj/A0
ゾックならやってくれる!

521 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:20:22 ID:J8LwkEvh0
>>518多分ガンキャUとゲルキャがそれになる希ガス

チャージ式狙撃機とかなww

522 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:29:03 ID:m1ZZuORl0
>>>519
スナUが壊れ機体というのは出た当初から言われていた。
それを認めたくない連邦が未だにいるから困る。

いつも最後は青芝と言われるんだよね。

523 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:33:22 ID:5rTtXQ3K0
ゲルGも使い勝手が良くないだけで
ポテンシャルは相当なものさ

524 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:34:44 ID:nMaJtgf50
ゲルG乗ってるとリザルト見て400ポイントかよ少ねーとか思い出すからな
マジ重症

525 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:39:47 ID:IP/zGDaF0
>>492
何この人うめえ
機動T強いって認識でいいのかこれは

526 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:39:58 ID:vic8ZUpq0
また青芝厨が湧いて出たのか
まだ、夏休み前なのにな

527 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:41:48 ID:5rTtXQ3K0
旧スナの連射設定って一発ダウンじゃないから近距離スナイプで可哀想な事にならないか?


528 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:44:03 ID:J7WtsCkEO
両スナそれぞれ性能も違うが、相手にする機体も違うってのも重要なポイントだしな。

陸ガン狙うのとギャンや高ゲル狙うのじゃ、適性が違ってくるし

529 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:01:22 ID:GDtCG8TO0
>>510
高機動ゲルググって地べたつっ走ってていいのかな?
って最近思ってた

530 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:16:59 ID:mFPASj/A0
ゲルググマリネとかモデリングするの面倒くさかったんだろうね。高ゲルならランドセルしょわせるだけですむし。www

531 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:22:29 ID:AdJGbuGuO
>>527
フワジャンを打てる N、機動1
ダウン取れる N、機動2
Nは威力一番低い
バランスは取れてると思う

532 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:32:06 ID:7sMXAYcl0
>>527
一番総合火力低いのは装甲2だよ。

機動1の火力は他と比べて絶大だけど、自衛の低さ、かなりの腕がないとその火力を無駄にするからな…

一般人はNか機動2が安定だろうな。

533 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:33:53 ID:vic8ZUpq0
>531
>532
赤1は?

534 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:36:10 ID:30f8TRBN0
>>520
ゾックが狙撃としてでたら・・・・

バスサリスの二の舞になりそうな気がするのは俺だけか?
スコープに移行せず普通にロックオンだけでビームを発射とか・・・・

535 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:48:53 ID:0kXgnHR5O
>>505
明らかな護衛過多の時とかも《応援頼む》打っちゃダメなの?
あのシンチャは常に助けを求めるために使うものではなく《ここは任せろ》と同様に枚数配分にも使うものと認識していたが。

>>522
その割にはスナU入り編成の普及が遅かったのは何でだろ?
あれだけの性能を持ちながら認知されだしたのは割と最近だし。

536 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:49:45 ID:AdJGbuGuO
機動1はNと威力そんな変わらないけど
リロが早いから回転率いい
当ててもよろけないが

537 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:50:05 ID:eyQ0nvGKO
まともに扱える人が少なかったからでは?

538 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:02:36 ID:KwC2MwzR0
>>535
簡単に言えばこれがジオンの癌でございます>>>505
最低限の自衛も出来ずに応援連呼する奴しか想像できない残念君だから
スナが<応援頼む>と聞いただけでアレルギー反応起こしてしまう。

539 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:14:27 ID:zX/8clVt0
>>538
おー素通りされた馬鹿スナが現れたかw
残念だったな3落ち
ざまぁwww

540 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:18:21 ID:30f8TRBN0
>>538
君の言い分はまったく的を得てなくて自爆してるようにしか見えない。

541 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:24:55 ID:/MjHpbQIO
砂を助けないとか考えの古いアホはほっとけ。

一部の面を除き今時88で中狙無しとかどこの佐官の戦いですか?

砂や中の有効性をわかってない馬鹿に限ってそういうこと言うからなw


とはいいつつ俺は苦手だから余り乗らないがw

542 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:29:41 ID:1FFDnFvO0
>>535
旧スナが相手にいたらアウトのイメージが強かったから
じゃないかな。しかし研究が進んで対旧スナ対策も可能
になったこととやTDでの対トロ兵器として猛威の振るった
ことが大きいのでは

543 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:41:19 ID:UCCXIp/j0
新スナが有用になった真の理由は低コのカルカン役が絶滅したからだよ

544 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:48:56 ID:aTpJS92X0
低コは機動性ぐらいは元に戻してもいいと思うんだ

545 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:52:53 ID:XdYI4z34O
GP01か、設定では最速かつ装甲も維持できて
ブルパとBRを使い分けれる超強化陸ガンだな!

サイサリス並みのコストの近ならこれくらいやってくれる

546 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:54:49 ID:GJMf+BBx0
>>543が真理だわ。
もうちょっと言うと低コストが突っ込んでも増大した小ジャンプ降着を取られまって削られ、
ようやく追いついたら芋と棒でとどめを刺されるようになったからだ。
ついでに誰も彼もがタイマンメインで考えるようになって、
地雷扱いされるのを極度に怖がり、スコアの残らないプレイをやらなくなったからだ。

547 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:56:33 ID:DIH+L0i/0
>>543
新スナに限らず、タンク編成でも中狙を8vs8で1枚入れる編成になりつつある最大の理由だよね
最低でも、護衛の格かタンクを序盤で落とせばコスト勝ちになりがちだし

>>544
機動性は仕方ないと思うのだが、タックルは戻してもいいと思う
低コ相手なら一度や二度のタックルくらっても痛くない
ダウンして無敵もらい、フェイントの格闘1セットでお釣りくるからなあ


548 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:56:40 ID:oe3FKm9CO
ザクとか装甲150ぐらいでいいので性能を昔にもどしてほしい

549 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:02:16 ID:gOBXWtis0
>>544
素ザク素ジムをコンプの人に漏れなく同コストで硬直緩和の新型機を支給とか。
グフA型とデザートジムあたりで、その代わりHPはコストの割りに少なめとか。
>>547
格闘威力がそれぞれ違うんだから、
タックル威力は同等でもいいと思うんだけどな。カウンター射撃が同一なんだし。
もしくはカウンタータックルのみダウン値が高いほど高威力とか。

550 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:03:13 ID:ofK7bHDd0
味方がタンク出してる人がいるのに、後から狙とか中とか選んでる奴は助けられないし、
自分でなんとかしろとか思うが、タンク入ってないアンチ編成で自分が前衛だったら、
ライン崩されないように気を配るけどな。

まぁこれも俺ひとりが気を配っても、ダメなんだよな。
結局バラけて突撃する味方前衛がひとりでもいると、
そのままライン崩れて狙の援護も期待できずグダグダになる事も多いし。

でもいくらアンチ編成でも、敵後衛をけん制してくれなかったり、
味方の格の邪魔してるとか、ターゲットの選定わかってない狙だと放置しちゃう。

>>543 の意見は最もだと思う。せめてジムの連撃ダメージと
ザクのタックルダメージをアップさせるとか、陸ジムの着地硬直を軽減して
グフの連撃ダメージを戻すとか、それくらいはして良いと思う。

551 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:10:45 ID:WYQ57nFPO
そこまで編成気にしたら、プレイに影響するから後だし砂と中は無視してる

もちろんタンクは自分が出すよ(o^-’)b
あんまり編成気にしてたらハゲるぞ!

552 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:15:32 ID:UCCXIp/j0
今の低コの何がヤバいってさ
GP02にチャンバラ挑むと負けちまうんだぜw

・・・ごめん俺のことなんだorz
もう低コのカルカン辞めるよ母さん

553 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:17:21 ID:vox+MFAiO
今まで編成気にしなかったア■ハマんはハゲてるけどな!

554 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:32:07 ID:/74/ieWv0
タックルは戻しても良いと思うよな、機動戻したりすると狩りに使う連中
出て来るし。
編成はね、自分がおかしな事しなきゃ他人はどうでもいいや、もうorz。

555 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:33:02 ID:fjC0dHrg0
>>552
安心しろ、02でギャンを食ったから問題ない。
あの機体はロック慣れすると距離が関係なくなる。

556 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:33:51 ID:EVMw0BRVO
>>553
アロマまんハゲたの?
あのS厨の?
残念だな。
バーコードで粘るくらいなら、丸坊主にすれば良いのにな。

557 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:36:01 ID:XdYI4z34O
セッティングについては装甲セッティングがダッシュとジャンプだけ低下して
全機体旋回性能据え置きにするだけで十分

低コスト救済は難しいな、さじ加減間違えたらまた高コストが死ぬぞ

558 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:41:02 ID:J7WtsCkEO
護衛は敵アンチからタンクを守る。
アンチは中狙まで敵を通さないように戦う。

タンクは被ダメを最小限に押さえるよう努力する。
中狙は敵が抜けて来にくい位置取り、敵に負担を強いる動きを努力する。

これが基本的な前衛後衛の関係で、
応用としては中狙が釣り役になったり、護衛の援護も兼用する程度。

タンクが出てるのに中狙が云々って意見も多いが、
全護衛するわけじゃないんだから、そこは主にアンチ側の問題

アンチ側の前衛にある程度の負担がかかったとしても、
仮に中狙が入いることでアンチ効率が上がるなら、部隊全体としては正解。

ってことだと思うんだがね。
個人的には、それで勝てるんなら前衛やって負担が増えても歓迎だ。

559 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:43:31 ID:nMaJtgf50
>>558
全面的に同意

560 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:50:38 ID:adHV/DTP0
けど現実には味方タンク部隊についてってひたすら垂れ流すだけの連中が多いから困る

561 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:57:06 ID:JHQB5kdeO
将官は大佐入ったら萎えて帰るんだから
将官は将官で隔離した方がバンナムもプレイヤーもハッピーだろ


562 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:08:27 ID:YuqPhJfaO
低コはリロを今より少し早くすれば使えると思うんだけどな

563 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:08:39 ID:uqVLww/gO
だがその佐官ズに負ける大、中将ズがいるから困る

564 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:11:09 ID:W1vsEhwy0
>>561
そんなもんかあ?
中佐以下ならともかく、
大佐混じったくらいじゃ萎えたりしねーよw

565 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:12:18 ID:JGkuIi3v0
今日佐官戦にまじって連邦に大将いたけどG-3で1落ち0ポイントってのがいたなぁ
いったいなにがしたかったんだろうか

566 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:14:24 ID:OqlpZiAc0
>>561
隔離するにしても将官メインの戦闘がメインになることに同意した大佐のみ例外にして欲しい。
ガチ部屋を完全に将官のみで隔離したら俺含めガチ志向大佐の不満は確実に爆発する。
それにガチ志向大佐は混ぜた方が新戦力も育ちやすいだろう。

567 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:16:49 ID:m9F+j/hXO
>>564

逆に将官戦に大佐はまったく必要ないがな

誰にもメリットがない

568 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:18:04 ID:zEAi4BIK0
>>565

お互いタンク無しで睨み合ってればありがちじゃね?
籠もってれば最悪引き分けなのに終盤負けててしょうがないから突っ込んで、
事故って死んだらマイナスが大きくて0点てのはあるかと。
そもそもタンク無しアンチとかじゃなければ大将とはいえG−3乗ること殆どないだろ。
4vs4トリントンでもG−3即決するロケジョとかはともかく。

569 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:18:12 ID:m9F+j/hXO
>>564

逆に将官戦に大佐はまったく必要ないがな

誰にもメリットがない

570 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:24:56 ID:MA5HUCZXO
勝利数で部屋わけして欲しい
500勝くらいの大将と3000勝の大佐じゃ3000勝の大佐の方が強いと思う

571 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:26:42 ID:qlAnNI/q0
>>566
ガチ志向≠大佐だろ?

金が無い時間が無い人はしょうがないから諦める方向で
「万年尉官だけど心はガチです」みたいなのを入れれないのと同じで、将官になれない人はさようなら。

572 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:28:04 ID:JGkuIi3v0
>>568
普通に両軍タンクあり。
残り時間半分ぐらいのときにゲージほぼ同じぐらい。
G3大将落ちたらそっから一気に連邦崩れてったな

・・・ただの事故っぽいな

573 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:42:51 ID:Ie4ZrSrj0
最近サイサよくみるおかげでガンダム乗りやすくなった
偏差撃ちもできてくるようになったしほんとありがてえw

574 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:48:05 ID:TggCjl0mO
>>571
バーストメインならその限りでもないと思うがな>大佐でガチ志向

と書いてるうちに思いついた将官隔離でもガチ志向大佐が将官戦を楽しめる方法。
野良では将官は将官しか引かない。
ただし、大佐は他の将官同伴なら将官戦に入れる。
中佐以下と将官のバーストは不可能。

こんなのどうかな?

575 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:02:28 ID:PNzrJ6qe0
散々言われてるけど、将官落ちの大佐と、将官経験の無い大佐の区別をつけて欲しいね。



576 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:14:29 ID:jShwmcnt0
>575
もう過疎店舗増えて、まったり大佐でも将官フラグ立つ
以前は6万がボーダーとか普通だったけど、今は2万とか普通だよ

577 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:29:53 ID:Yy5h9B450
>>574
大佐も将官もバンナム戦続出で誰も得しない。

ああ、それで客が減れば大佐が将官になりやすくなるか。

578 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:40:52 ID:/mdQ8wJM0
>>575
少将でE取得は大佐、月間フラグ未取得での降格は准将とかそんな感じ?

579 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:42:18 ID:qRmX/6I80
明らかに100回乗ってないお座り狙撃手でも乗ってる機体がスナ2だと敵に居ると一気にウザい存在になる
リプ見て味方として引くのはちょっと・・・な動きしててもリザルト画面では半分ら辺より上に居ることも珍しくないし・・・
中以近乗ってるとどうにもならんわ
ジムスナで厄介だと思える様な乗り手はそうそうお目にかからないけど

580 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:47:05 ID:WnBAF+/h0
>>576
両軍あわせて200名以下の大隊だとやりこんでいる奴が
片軍で10名台の前半になるからねえ。
少将2万台、中将5万台、大将10万程度ってのが最近の所属大隊の傾向。

581 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:20:31 ID:6STyVQ4E0
スナは守られるべき,ではなく策敵能力活かして味方を抜けてこないような位置取りをするべきだろ?
近距離スナイプなんてダメないから非常手段だからそこでセッティングごとの優劣を競うのは
根本的に間違いかと

そもそもバーストじゃない砂は魅力の半分失っているので信用できない
JGと砂漠の砂2は分かりやすいので例外だけど,それでも期待はしないな

582 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:45:27 ID:E9aMy/c70
さて、前スレからソース眉唾と自称していた書き込みを引っ張って検証してみよう。

7月末
○新レベルマッチングシステム
 ・直近3プレイ(計6戦)毎の総合実力判定によるクラス分け。
  昇降格は基本的に1段階ずつ。
○新マップ・新MS追加

8月1日
○新ネットワーク利用料
 ・1クレジット(2戦)にて98円(税抜き)

10月 
○全国大会開催予定

11月
○ハード改造キット発売
・インカム機能内臓新型シート
・シンボルチャット機能内蔵新型レバー
・音声認識式チャットシステムボード
・ソフトアップグレードHDD



583 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:45:40 ID:E9aMy/c70
以下未定
○音声認識定型チャットシステム
・他店の仲間と連携を取る為に、必要な言葉を発生すると
 声優のボイス付き定形文が自動受信される。

○新初心者脱落防止対策
・「対人戦」「CPU戦」を選択可能に。「対人戦」を行うと
 訓練チケットが3回追加。訓練チケットにより「CPU戦」が出来る。

○リプレイ動画配信
・リプレイ動画を携帯に配信。

○オリジナルチームエンブレム作成
・携帯でチーム名、エンブレムをカスタマイズ。
 最大登録数16名でチーム結成。
 3人以上の同時出撃でチーム出撃と認定。

○全国イベントモード
・一定期間、サーバーにコントロールし開催されるオンライン大会モード。

○宇宙ステージ追加

○新マップ・新MS追加

584 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:49:17 ID:E9aMy/c70
7月末
○新レベルマッチングシステム
 ・直近3プレイ(計6戦)毎の総合実力判定によるクラス分け。
  昇降格は基本的に1段階ずつ。
○新マップ・新MS追加

今日の携帯サイトで、上の新マッチングシステムが予告で表示された
(降格あり/なし階級で店内/全国関係なくバーストマッチ分離)ので、
新マップ・新MS追加も期待が持てるようだ。

ゲセン関係者のFAXのたれ込みをマツ。



585 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 04:35:34 ID:+v5gUuo0O
頼む!
1回でいいから連邦、ジオンの垣根を超えたフリーマッチングデーを作ってくれ。

586 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 05:45:26 ID:sOTQBX4d0
あっがいぽにょぽにょ魚の子
崖の上にやってきたら簡単に廻された〜

587 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 06:38:09 ID:XQ9J3qV6O
>>570
勝率にしようよ…、オレ弱いんだからさ。

by.1957勝2623敗のジオン大佐

588 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 06:54:05 ID:TggCjl0mO
>>580
> 片軍で10名台の前半になるからねえ。
> 少将2万台、中将5万台、大将10万程度ってのが最近の所属大隊の傾向。
さすがにそれは最近の大隊でもかなり過疎ってるレベルに入るぞ。

589 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 06:55:33 ID:b4BbbHSjO
>・直近3プレイ(計6戦)毎の総合実力判定によるクラス分け。

上のクラスでフルボッコされる
↑↓
下のクラスでバンナム無双

こんなスパイラルがありそうで怖い

590 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:21:14 ID:J0JcPVZCO
>>584

告知から1ヶ月もしないうちに違うこと始めたバンナムがMS追加はキッチリ守るとでも?


両軍で60機(笑)
タンク大会(笑)
アタックざベース(笑)


591 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:22:21 ID:Rmq61t7C0
なぁに、まだのんびりバージョンUpしていくのさ
絶対絆2に以降してると思うがな

592 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:48:20 ID:C8u5Qp9yO
将官で隔離すると確実にバンナム戦が増えると思うんだが、中佐以下はバンナムの方がマシだと言ってるヤツもいるみたいだから、その方がいいのかw


593 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:51:23 ID:zBflWzHTO
馬鹿だろwww

中狙助けるのにタンク編成だのアンチ編成など関係ねえよ。


敵機にそこまで抜けられてるのがあり得ないんだよ。

どんだけもろい前衛なんだよwww

594 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:58:12 ID:LJ4+GSCq0
>>593
俺は噛み付かれる中狙自体に問題あると思うんだが・・・・・
レーダー見てないってことだろう?
3機も4機も抜けてきたら前衛が糞ってのは納得いくがね。

595 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:12:01 ID:i6dPxEDWO
敵の前衛が3機も4機も抜けてったら
それは敵味方の利害が一致して中狙を餌にしたってことだろw

596 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:16:04 ID:1uMhBAPu0
>>593
同程度なら枚数少ない分、
1機抜けてくるのは当然と思わんかw?

それは当然砂が何とかするべきで。

597 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:24:01 ID:J0JcPVZCO
一方、エースの卵達は少ない枚数でどうすれば勝ちに近付けるのかを考えていた。


598 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:25:58 ID:1uMhBAPu0
そして延々と負け続けるのでありましたw

599 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:56:23 ID:XeAxVp7xO
今日ってオフラインなのかな?
支給がど―のこ―の書いてあった気がしたから気になったんだが

600 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:00:24 ID:lgRq7wxb0
明日の10時まで停戦時間
停戦中にオフラインでやったらどーなるかは知らん

601 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:02:11 ID:LJ4+GSCq0
オフラインだろうとオンラインだろうと停戦時間は停戦時間だろうに。

602 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:18:19 ID:gJn0Fbky0
>>600
10時までじゃなくて、10日の7時までだよ

603 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:24:01 ID:lgRq7wxb0
>>602
瑣末なミスだ
見逃してくれ

604 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:00:53 ID:ePXbWf8R0
携帯サイトでメンテ終了の案内が出てるけど
停戦時間もお終いなのかな?

605 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:10:16 ID:LJ4+GSCq0
>>604
もっとしっかり読みましょうよ。
何のメンテが終わったのでしょうか?

606 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:15:51 ID:E9aMy/c70
勘違いが出ると困るので。

今日朝実施のメンテナンスは「携帯サイト」。
停戦時間中に全てのサービス、明日の10時までランキング&全国大隊の閲覧サービスが使えない。

よって、ゲームプレイそのもの&携帯サイト未契約者にはなんの関係もない。

607 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:20:18 ID:qELHMzDsO
今日って一日停戦時間なの?

ただ単にメンテがある9日の2〜7時の間は(いつものように)停戦時間ですって言ってるだけだと思ってたんだけど
明日までランキングとかは見れないってだけでしょ?

608 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:23:56 ID:6FSuzzpW0
50戦してやっと100点越えることができた。
二等兵で400点以上のヤツもいたけど狩りと見て間違いない?

609 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:26:29 ID:LJ4+GSCq0
>>608
高得点だから即狩りと認定するのは愚かな行為です。

610 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:28:52 ID:YEm+/QF00
>>608
陸ガンのってりゃリアルでも400超えることはあるだろ

611 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:32:37 ID:HVQjVVgHO
>>608
点数欲しいなら、射撃あててからタックルすれば
200は固いぜ
400は明らかにエセ

612 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:35:40 ID:tDNS1KfsO
臭せぇのが湧いてるな
誰とは言わんけど

613 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:36:45 ID:HVQjVVgHO
>>611は勝手に格闘機で400Pって脳内変換してた
タンク垂れ流しで500超えた等兵はみた事ある

614 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:40:24 ID:6FSuzzpW0
>>610
陸ガンって二等兵でも使えんの?そいつはジムだったけど。
>>611
射撃→タックルでも100超えたことは無かった。
いやいや格闘もするようになって100いったぜ。


615 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:40:25 ID:kLRAw/l+O
>>608
上官にもっと戦い方を習え
あるいは他人のリプレイ見るなり
podの後ろから他人のを見たりしてもっと努力しろ
podの後ろから見るときはその人に一言言うかこっそり見ればいい
一言言う方がいいかもな
あとは初心者スレへいてら〜

616 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:47:38 ID:Fyqwqm3z0
マッチシステム変更来るならあの情報は本当だったか。

宇宙ktkr

617 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:57:16 ID:YEm+/QF00
>>614
全部c以下なら近17回乗って出るよ
ジムで400か…エセやもしれん

618 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:11:15 ID:XIEXwSvKO
今の事務で400はエセだろ

格闘と射撃七割以上当てないとなかなかその点数は出ないからな

619 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/09(水) 11:21:15 ID:ZPeEPv6K0
JG6vs6で誰か一人が中距離即決して困ることなんかまずないだろ。
むしろガチだろ

なんで中距離選んだとたん
中距離祭にして無理ゲーにすんだようぜぇーな。
どうなってんだよ、最近の大佐は。

中距離合わせたとたんブロックするな。
ブロックする奴に限って
JGで格闘機3機とか基地ガイじみた編成しよる。
これこそマジでブロックしたい。

620 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:23:41 ID:x9JXXk6N0
エセの可能性高いが等兵のころ相手スナにバズジムで粘着してS取ったことあったから断言はできないな

621 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:24:34 ID:HVQjVVgHO
スルー検定員さんお疲れさまです

622 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:29:24 ID:9DvVtOzVO
>>618
うちのリアル一等兵に指導入れたら事務で400取ったよ
敵にリア等兵ギャンが2機もいたからだけど

623 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:35:50 ID:Ief2evcLO
すまん、確認なんだが普通にプレイできるんだよな?

624 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:44:24 ID:75eUQ+dYO
ジム高スコア二等兵はジオンメインの作りたてかもしれないし
民間人とか、上等兵一等兵簡単とか、下士官サイサダム砂2とかで晒せ
まぁ週間経っても二等兵で高スコア出してたら別にいいけどジムで400点とか可愛いもんだ

悪質な連邦似非は格闘乗って600点以上4撃破以上大抵してるし

625 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:48:49 ID:OVhOud9a0
新マッチングシステムのお陰で、来月からサブカ作んねーと
仲間内とバーストできなくなるじゃねーか
同時に初めても半年もすりゃ格差生まれるつーの

626 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:50:28 ID:I/mUacujO
同じ2等兵でも、wikiや2chで情報収集してるやつと何も知らないやつの間にはエセとリアル並の差があると思っていい

627 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:04:43 ID:MoNBRS6vO
リアル等兵のジムでも着地硬直を狙うってことをおぼえたら、リアル等兵のギャン2体くらい倒せるよ。

628 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:11:30 ID:D00LOz7IO
2chで情報収集した程度のリアルになんで負けるかわからない

629 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:18:23 ID:JQZdS/UsO
>>625
半年も経ってカード1枚も消費してないのかよ。

630 : ◆WWxdRikaGM :2008/07/09(水) 12:21:52 ID:KSeA2lUl0
http://akatuna.com/

631 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:22:38 ID:D00LOz7IO
>>625
そんな月2〜3回しかしてないプレイヤーとのバースト心配しなくていいだろ

632 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:30:24 ID:mFDQhtINO
あっちもこっちもリアル等兵のとき400くらい取ったぞ


あの時は初めてのSでかなり感動した
44グレキャ
俺ジムバズ青4
ジオン全機ドムトロ

633 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:40:06 ID:b7bPViX20
>>619
× JG6vs6で誰か一人が中距離即決して困ることなんかまずないだろ
○ JG6vs6で誰か一人が中距離乗って困ることなんかまずないだろ

一人ぐらい中距離いてもいいが、その一人を勝手に決められら他に乗りたい奴が
乗れないし、そうやって即決する奴に限って何の役にも立たない。

634 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:41:35 ID:HrMBzJcLO
等兵の頃から2ch見ててバズ=悪と思ってたから使わなかったぜ
初めてメインがバズのドム乗って88の時に乱戦に打ち込んでSとったw
使い方しだいで悪だなwww

635 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:47:56 ID:7ac6usLiO
>>634
使い方っていうか、相手の腕次第だな
迷惑考えなければ、味方が格闘戦してるところにぶちこむだけでポイント稼げるしな

636 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:58:40 ID:sOTQBX4d0
一等兵でゲルググやらズゴやら出してくる未通しサブカ確定な狩り野郎がいたのでズゴ乗ってるの追いかけて1落とし80点にしてやったぜ!
ズゴで垂れ流してオレTueeeeする気だったのにすまんね。wwww
カード折って市ねや。

637 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:00:53 ID:Fyqwqm3z0
新マッチングシステムでジャブロー地上のバンナム無双は解消されるかな?

638 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:37:49 ID:VUAnYG78O
>>637
バンナム戦は増えると思うがカオスマッチよりはよかろう

639 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:38:07 ID:qELHMzDsO
>>636
近と中だけずっと乗り続けりゃリアル一等兵でもゲル&ズゴ貰えるまでいけるだろ多分

>>637
マチ下げがしづらくなるだろうけどジオンに人が多いのは結局変わらない気がする

640 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:39:55 ID:qwOCoubRO
連ジの人数差が変わるわけでは無いから、多分解消されないだろ
野良で将官戦に巻き込まれる等兵が減りはするだろうが

641 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:41:22 ID:GoGSmM8aO
こっち少佐2人、リアル等兵2人の4人。
相手少佐2人、偽等兵2人の4人でボロ負けとかがなくなればいいです。

予想通り、2戦目に旧砂だしてきた敵がいたからミノ粉に紛れて殺してやった。
砂2狙っていたんだろうけどざまーみろ。
そんな日曜を過ごした。

チラシの裏

642 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:54:35 ID:qwOCoubRO
>>635
乱戦が起こりやすいマップだと、編成にダウン値低めのバズが一体位居ると良いかもね

視界不良でミノ有だと、面白い位当たったよ

643 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:07:23 ID:J0JcPVZCO
>>636

追い掛け回したなら4落ちさせたいところ

644 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:36:04 ID:1XdshW9x0
追い回すといえば土曜に44になったんだが
その時、1戦目砂2戦目砂2と即決する糞がいて2戦目は流石に敵に献上したんだが
3落ちしかさせてなかった。ジオンは遠慮深いなぁ

645 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:56:29 ID:sOTQBX4d0
>>643 ぴょんぴょん飛んで着地プルバップ余裕だったんで尉官ぐらいだと思うけど
こっちもリアル尉官なんで追い切れなかったんですよ。一応近格のほうに逃げて近格に噛み付かせようとするし。
もっと腕上げてEとらせるぐらいになりたいな。
マッチは少佐から一等兵まで混じったカオス5vs5でした。

646 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:06:44 ID:qRmX/6I80
俺一等兵でゲルググ・ズゴ出てたような気が・・・まぁザクキャが普通に使えた頃だったが
そんな思い込みで粘着されてたら正直晒して上手い知り合いに狩り殺して貰いたくなるだろうな
まぁお手軽機体大好きで狩るのは良くても狩ってそうな相手は許せないって連邦プレイヤーにゃ何言っても無駄だろうが

647 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:14:35 ID:D00LOz7IO
リアル一等兵な頃はタンク機動1でたくらいで上等兵だた

648 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:23:48 ID:exqKPcTI0
近80でゲルググ
中50でズゴック

一等兵ということは20,000pt未満確定
仮にぎりぎり19,999だとして一戦あたりの平均130前後か
結果C〜Bくらいだからほぼフルでポイント分乗らないといけない・・・

まぁ未通しじゃないとも言いきれないが・・・
可能性は薄いなww

649 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:27:00 ID:pgF5BLOaO
俺は等兵の時にタンクばっか乗ってセッティング全部出してたなぁ

丁度TDだったからできたんだろうけど

650 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:33:41 ID:qELHMzDsO
>>648
リアル等兵ならほぼC〜Dだろうからいけるんじゃない?

651 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:33:51 ID:gJn0Fbky0
>>646
だから、そこで「連邦は」とか固定観念で書くのやめようよ

652 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:45:19 ID:exqKPcTI0
>>650
確かに行けなくはないな
ただガチ等兵が他のカテゴリを70回以内に抑えていられるかだな・・・
後の判断はセッティングがわからないと無理だw

まぁジオンにそんな兵はいないと信じたい

653 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:54:26 ID:LJ4+GSCq0
そういや最近作った連邦カードは10クレくらい纏めてプレイしたら通してるな。
ジオンカードは支給しきられているのに意味もなく毎回通してるが・・・

654 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:52:19 ID:sOTQBX4d0
情報小出しで申し訳ないけどゲルで400↑とってたから20000は楽に越えてるんじゃないかな?
まあでも将官レベルのサブではないだろ。将官レベルだと、なんであんなにフワフワしてるんだってぐらい浮いてたりするし。www

655 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:55:03 ID:ohG+e0Nq0
>>596
護衛3+タンク vs アンチ4
アンチ1とタイマンさせられるタンクは瞬殺ですね、わかります。

理解できないなら、試しに中狙に突撃してみたらどうだ?
相手より枚数多いから当然抜けられるし、抜けたら後は中狙とのタイマンだろ?

656 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:06:06 ID:qIUUtWup0
>>652

確かにジオン兵で格闘カテにほとんど乗らない奴なんて少数だよな

657 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:23:04 ID:PPtV21FbO
アッガイの誘惑に勝てる新兵はいない。

658 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:26:39 ID:LJ4+GSCq0
ジオン側で**に乗りたいからジオンに決めたってのはよく聞くけど、
連邦側はガンダムくらいしか聞いたことないな。

659 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:30:36 ID:2QuRqe0XO
>>656
野良残念大佐の俺のMS搭乗率。

格:14.6%
近:61.6%
中:10.0%
遠:10.0%
狙:3.7%

どうみてもチ近です本当にありがとうございました。
タンク今の倍は乗らないとダメだよなぁ…と思いつつ今日もトロに乗る。

660 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:31:16 ID:D00LOz7IO
スナイパーしたいから連邦?
あとは面白い機体ないし狙撃以外使ってない

661 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:33:49 ID:kCjSahJM0
>658
ガンキャ
でも、悲しい事に階級があがると乗れない

662 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:44:22 ID:TggCjl0mO
>>661
切り替え時間がなければ結構強いと思うんだがな……
メインの回転率は鬼だし。
ま、連邦にはミサリスがいるから使うならそっち使うが。

663 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:53:13 ID:8nuW72Zl0
JGでやると開幕して一直線にアンチ行くのがいつも俺一人(たまにもう一人来る時もあるけど)なんだけど
何か戦術上のセオリーでもあんの?
毎度毎度俺一人で護衛3,4機を数十カウント相手にするのは疲れた

664 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:01:08 ID:J0JcPVZCO
お前が死なないで敵アンチをフルボッコ、お互い拠点落とした時点でコスト勝ち。
何か問題が?



少なくとも、拠点陥しを確保できないならアンチ行った時点で勝ち負けが運任せになる。
何も考えずにアンチ行くなら何も考えずに護衛した方が良い。
タンクドフリーで拠点落とされようが、拠点復活する頃に死に戻った格闘が廻して、時間内で1回しか落とされなければコスト差勝ってる。


665 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:11:05 ID:dltvoHrm0
ktkr

666 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:15:17 ID:JRxrBkAyO
>>658
ジムが好きな俺は変態ですかそうですか。


…大佐だけど隙を見て今でも乗ってます。

667 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:17:08 ID:kdSxOesGO
>>663
下手に護衛つくと戦場が護衛多い方のタンク寄りになるから多人数になればなるほど響く。かも


668 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:20:17 ID:BxDyrHFfO
護衛派の俺は、格不動開幕即アンチに行くやつってなんかむかつく。
要するにポイント厨かなと。
2落ち4撃破420点ぐらいで「俺は仕事した」って思ってるんだろうな。
護衛だと、0落ち0撃破110点とかザラ。
敵アンチが焦げ1のみだったりとかね。
かと言って、リスタ敵がくることを考ると、タンク放置もできないし。

護衛少なくて2落ちしても拠点落としていないタンクが健気に「拠点を叩く!」って突っ込むと、
心では「無理だよ、傷口広げるより下がってMS弾放り込んでいればBぐらいいくよ」
って思うけど、「おまえと心中してやるか」って気持ちも湧く。
残り1カウントで俺撃破されながら「敵拠点撃破!」が聞こえると、勝負に負けても晴れやかな気持ちだ。


669 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:39:08 ID:i3m+8e9i0
民間人の時に7機落としてこのゲームはいけると思ったんだけどなぁ…
カード3枚目になってようやく中佐になりました。

670 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:40:38 ID:8nuW72Zl0
護衛が多いと自軍タンクの周囲が乱戦になるから普通はアンチに振り分けるんでないの?


671 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:43:47 ID:TI141Ja2O
まぁ普通勝ちたいならアンチ行くからな。アンチは高コストこれ基本

672 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:45:11 ID:SiZOTErF0
野良なら
護衛もアンチも好きなほうに行くとよろし!
人が多いほうに参加するのも、あながち悪い選択じゃないよ
単機で行動した結果、落とされまくってしまうよりはね

野良でやるならバーストしてない人は点数を多くもらえるけど強さにばらつきのあるバンナムと割り切ってやるのもひとつの手さ
ぶっちゃけ事実だし

673 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:49:58 ID:9zxn8Yqr0
>>663
いったんタンクを砲撃ポイントまで送り届けてから
敵のタンク集団を後ろからたたく戦法もあるにはあるけど
護衛したままなのは有効とは思えない

674 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:50:18 ID:FldlZLx+O
>>668
佐官までならそれでも良いが上を目指すなら「取り敢えず護衛」から卒業するんだな
護衛:アンチの比率は敵との枚数合わせで決まる
更に言えばアンチ>護衛にすると味方タンクが楽になる

必要以上に護衛に行く奴は遊んでいるのと変わらないぞ

675 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:06:52 ID:FosPxFGj0
ジオンGJならガウの位置でアンチか護衛か決めちゃう
勿論、ガチ編成の時ね

676 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:10:59 ID:b7bPViX20
>>673
有効かどうかなんてわかるわけねぇだろうが。
お前の言うタンク集団の後ろから叩くを、敵が使ってこない保証は?
砲撃地点に送って敵がいないと思って引き返したあとで、リスタート
した敵にタンクがナマス斬りにされない保証は?
もちろん逆に、それを警戒してタンクに張り付いてボーっとしてる間に、
他の味方が数的劣勢になって押し負ける事だってあらぁな。

結局どの行動が最善かなんて、あとになって振り返って始めて判るもんだよ。

677 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:13:48 ID:8nuW72Zl0
>した敵にタンクがナマス斬りにされない保証は?
されたとしても相手の護衛が一枚足りない状況になるんだし
相手タンクも落とせばいい話じゃん

まさかタンク無傷とか0落ちがデフォだとか言うんじゃないだろうな

678 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:17:42 ID:Sf/Z1vlA0
取り敢えずアンチでもいいよ
普段強いのが護衛にくるのはないからな
タンクと護衛の腕の良さよりか
どちらのアンチが優秀かのが勝敗に多大に影響する

679 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:23:53 ID:7M74sXiHO
マジレスすると仮にタンクがフリーになった場合リスタポイントから離れるのが普通だから、敵護衛を落とした時点でアンチから護衛に回れば問題ない
そもそもタンクがフリーの時点で何かがおかしいし、アンチも護衛もできない屑が多い今の野良将官戦で戦術なんて語る意味はないな

680 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:26:08 ID:ZwYjwPCj0
>>676
>お前の言うタンク集団の後ろから叩くを、敵が使ってこない保証は?
正面からのみのアンチだと枚数差分味方タンクが挟撃食らうので護衛からスタートが基本
それと正面から弾くより相手タンクを拠点側の平地に押し込む形の方がアンチは成功し易い
正面から攻めて護衛を崖下に誘導できると更に有効なので開幕アンチ組みも少数いるとベター

681 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:26:30 ID:LJ4+GSCq0
アンチに行こうとしても護衛に行こうとしても移動中に敵のはぐれMSに邪魔されるんですっ
アンチにも護衛にも行けなくてごめんなさいごめんなさい。



いつも俺はこれ。

682 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:28:16 ID:FosPxFGj0
>>681
きっと敵も同じ事思ってるんだろうねw

683 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:57:44 ID:sOTQBX4d0
JGでタンクいるとき「回り込む」は、左アンチルート?中央水路ルート?右?

684 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:06:25 ID:D00LOz7IO
アンチ多くするとタンク組にリスタ殺到するから
護衛のが多い
アンチは邪魔しつつ逃げれるように少数精鋭多い

685 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:22:05 ID:bFLwDQFf0
勘違いしちゃいけないことがあってだな
試合としての最終目標は、
「味方タンクに拠点を落とさせること」でも
「敵タンクから拠点を守りきること」でも無く
「相手のゲージを消すかゲージ差で上回るかして勝利すること」なワケだ。

故に、それが勝利に強く繋がることならば、どっかに負担が集中したとしても
部隊全体としては躊躇わずやるのが正解。

686 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:22:45 ID:8nuW72Zl0
さてGCの次のマップは何処かね
希望を言えばGCかNYR
TTなら空気嫁
HMは問題外

687 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:24:34 ID:FosPxFGj0
HMかTDじゃね?

688 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:27:17 ID:lwx2+w+X0
JUです

689 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:28:13 ID:TggCjl0mO
>>687
ま、それが無難だろう。
ともに最近来てないし。

690 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:29:19 ID:pgF5BLOaO
>>681
目の前の敵を、いなす・捌く・あしらう 
言葉は何でもいいけど、いちいち相手にしないスキルはとても重要。
将官でもこれが出来ない人間が多いからカオスな展開ばかりになるけど、
それが出来ればいろんなことが見えてくるし、是非身につけるべき。

691 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:34:38 ID:Esf0QBIt0
TD来たらミサBを使いこなした奴が猛威を振るいそうだな

692 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:35:56 ID:Ie4ZrSrj0
TDでは
連邦サイサ&スナUVSスナ
という熱い戦いが見られます

693 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:39:09 ID:qwOCoubRO
灼熱のスターリングラードになるのだろうか…

694 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:39:32 ID:JGkuIi3v0
そういやALL砂戦ってやったことないな

695 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:39:51 ID:8nuW72Zl0
迂闊なお座りスナUかサイサかどちらを狙おうか迷ってる隙にタンクの燃え弾にハメ殺されるんですね

696 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:41:39 ID:Ie4ZrSrj0
バズBのあれが岩も突き抜けるならアンチに役立つと思うんだがなw

697 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:44:46 ID:ELd+zxa7O
もう、いっその事、TDは遠狙しか使えなくしてしまえw

698 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:46:54 ID:TFK1EJ37O
やっぱりTDが来るんだろうか。

699 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:47:52 ID:Esf0QBIt0
>>697
タンクと砂だけかy

700 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:50:47 ID:pgF5BLOaO
>>696
いけるぜ。
バズBは弾のど真ん中さえ障害物に当たらなければ、
壁でも岩でもぶち抜いて飛んでくからね。

ちょっとズラして、岩の横を画面の中心に捉えて撃てばよろし。
都合のいいことに、ロック範囲のおかげで微調整が非常にラクだし

701 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:52:54 ID:Ie4ZrSrj0
>>700
それはやばいなw

702 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:58:05 ID:LXgFf74cO
>>697
>>699
前回のタンク祭動画思い出したw
混ざってみたかったな

703 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:02:05 ID:Esf0QBIt0
今度のTDではバズB祭りが起こりそうな悪寒

704 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:03:38 ID:Ie4ZrSrj0
>>703
まさかの拠点4落ちかw

705 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:08:34 ID:iocFbChF0
いまだに開幕アンチ行く奴が気に入らないとか言ってるカスがいるんだなwww

アンチ多目、護衛少な目が今の一般常識だと思うが?

野良しかやらないようなカス共にはわからないと思うがなwww

>>694
地上復活直後8バーで全員砂(旧砂4新砂4)で勝ったぜwww

相手がアンチ編制でアホみたいに突っ込んできたから勝てた。

まあ、大佐大量に入れて街下げしたがなw

706 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:09:57 ID:38TtMFZt0
>>704
ヒント:拠点復旧にかかる時間

707 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:10:18 ID:Ie4ZrSrj0
>>706
ヒント:TD

708 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:17:00 ID:qlAnNI/q0
>>706
ヒント:算数
250-30(移動時間)-180(復旧×3回)=40カウント

709 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:18:32 ID:Ie4ZrSrj0
44だとサイサ最低2体&高ゲ2体とかにすれば
拠点復旧してすぐに落とせるな

理論上は


710 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:22:15 ID:38TtMFZt0
バズB複数運用で、10カウント以内に1落としか……
BBBは凄い浪漫を置いてったな

711 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:24:41 ID:3FcPmAsr0
>>705
野良で出るとアンチ2枚護衛5枚vsアンチ4枚護衛3枚とかが普通にあるから困る

しかも何故か右ルートで花火が上がって数秒後にタンクが降ってくる

712 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:29:57 ID:Bd9G7emG0
>>709
あとは敵(特にアンチ)がどれだけ残念かにかかってるな

713 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:32:41 ID:06zi2tB5O
グフカのガトリングA砲装備が最近増えてきたが、はやってるのか?

714 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:37:35 ID:tJOh6GTq0
44で敵アンチが1枚なのに早々にひな壇に移動したF2と高ゲル・・・
残ったグフカスの俺にどうしろとw

715 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:43:25 ID:AbOKOOdO0
>>713
ガトAはQSが簡単に狙えるからな
正面からでも斬りかかれるのはいいんじゃね

716 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:46:00 ID:Ie4ZrSrj0
最近のこの高こ軍団のおかげでガトシー気兼ねなく使えるのはありがたい
これかなり使いやすいな慣れると

717 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:55:16 ID:06zi2tB5O
でもガトリングシールドよりガトリングA砲のほうが少し威力が高いみたいだな

718 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:05:36 ID:asPL2SYuO
ガトシはダウン値の低さとばらまき撃ちが重要で威力なんて飾r(ry

719 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:06:25 ID:4akXt6lb0
ガトシーは場所によるけど、A及びBは汎用性高いからね
B選んでおけば安定
Aは好みで選べるし、ダメージは無くてもロッド使いながら動き回るなら十分
ガトシーは出た直後はかなり評価高かったけど、ダウンする上にQSできない今はもはや+20は怪しい性能になっちゃった。+10なら全然満足の性能では有るけど、対格闘機(つーか簡単)にはほぼ無用
まぁ、高コス増えた今じゃたいして気にはならないから、いいのかもしれないけど、実は疑惑の性能だと思ってる。
ジオン側はガトシーザクキャズゴアッガイゴッグにコスト調整を要求したい。
連邦は素ガンジム改ジムキャLAジム独楽に

キャノンは当然のごとく、現状水陸両用機体は陸上性能が酷すぎる。アッガイがクロールできるようにしてもらいたい
素癌は今の高コ軍団の中なら290にサブで+でいいと思う。ジム改はリロードLAはこの際BR一発で死んでもいいから150に、独楽は170にするか、ブルパに陸ガンとの違いを出してもらいたい

細かいかもしれないけど、どうせ2になるんだから小さいところを大幅に変えてもらいたい

720 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:06:46 ID:Rmq61t7C0
ガトシは威力じゃなくて射程とフルオートとよろけてからのダウン値の異常な低さがポイントの魅せ武装
QDとかQS当てていくならガドBでいいと思うけどね
射撃のマシ系としてはありえない威力強さも
密着すればするほど威力上がる射撃武器もQD外しにくいじゃなくて
ゴッグと同じで積極的にQD当てていく方がきついしな

ゴッグと違ってマシ系だから射撃戦にも強いしな
連撃で削ったりハメ殺すなら素直にギャン使って使い分けるべき
ジオンは餅は餅屋だよなぁ
機体と武装とセッティングの使い勝手が分かっていない奴ら多いと勝てないけど

721 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:13:44 ID:hVWue1ig0
半年振りにスナイパー乗ったらさっぱり当てられなかった。
敵のスナに粘着されないように逃げるので精一杯だった。

……やっぱもうトシなのかなぁ。

722 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:22:37 ID:ki3XYnMK0
>>721
トシ?んなこたない、やっぱ熱意だよ。
ホームに50代と思われる将官居くらいだし。スゴ腕とはいかなくとも大佐にしとくにゃ勿体無い程。
特にタンク乗せた時の指示の的確さと言葉遣いには、長年の社会人としての経験を感じる。

723 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:28:12 ID:h61Tr3Hs0
>>710
格過多な編成のジオンならその方が遠より良いかもな

724 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:38:31 ID:rCVaNXLu0
>>724
ゆとりキャノンを捨ててまで、
BBBを使う理由も無い希ガス。

チャージのために近づけさせない、ってのはかなり厳しいと思う。

725 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:40:48 ID:ET2g/vCM0
>>723
>格過多な編成のジオン

それがジオンの一番の敗因なんだよな
陸ガンうぜぇとか言える立場じゃないよ、あれじゃ
ジオンには連邦にはありえない性能の近がいるのに、
なんであんなに格ばかりなのだろう・・・

726 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:43:59 ID:q50ng5gz0
>>724
何自分にレスしてんだww

727 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:45:28 ID:ARrBs+6k0
>>725
きっと「ジオンの近はピーキーなやつが多いから」という言い訳してんだろ

728 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:47:23 ID:rCVaNXLu0
オゥフw
ミスったw

解ると思うけど>>723な。

729 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:53:22 ID:yoVntWBf0
焦げてアンチするべきな編成なのに赤ザク決めたりとか、
酷い時には素ザクとか出して自滅してるからな

730 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:54:22 ID:hVWue1ig0
>>727
格だって十分ピーキーだと思うんだけどな……

グフがスタンダードって話があるけど、格闘の威力が低すぎて使う気ならないわ。
同じコストならF2のがはるかに強いと思うんだが……

731 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:04:34 ID:3NanrFClO
ガトAも地味に人気だな…自分もガトA派だが

732 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:11:04 ID:h61Tr3Hs0
>>725
そうなんだよなぁ、狂ったようにQDCするために陸ガンにいいように落とされたりしてるのが大杉
編成によっては1〜2機でいいところを4機も5機も要らない

タンク+近格のみの編成で相手狙中を追いかけるとか効率悪いし悪手以外何もんでもない

733 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:14:12 ID:rCVaNXLu0
>>730
まあ、解りやすく強い機体が良いなら、
グフカスかギャンを使えば良いんじゃね。

今のご時世でグフを使う奴らは、
コストや威力だけではなく、ザクマシやクラッカー等、
グフカスやギャンに無い部分も見てるんだよ。

だから使われるわけだ。
使わないなら使わないでいい。
ただし、なんでグフなんだよunko-とか思うのは止めとくべき。

734 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:19:44 ID:44zjuYal0
連ジ時代からの宿命なのか、俺には対人でギャンを使いこなせいorz
地雷とか空気とかってレベルじゃねえぞ!
歩く拠点になりかねん(´・ω・`)
素直にカスでQDメインか、グフで外ししてます
射撃の性能の問題なのかもなぁ…どうもあの武器苦手だ

ジオン高コ近の方が、まだ落ち着ける

735 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:20:24 ID:h61Tr3Hs0
ガトAの方が、QSで格闘に持ち込みやすいしQDするならロッドで十分、歩きにもロッド有効だし
短時間で落とすのばかりに目が行ってガトBとかもう・・・

736 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:29:24 ID:3NanrFClO
最近まれだよな、自分をふくんだグフカ3機が全員ガトA装備だったのは正直驚いたw

737 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:34:13 ID:N1Hkexk00
俺の場合はロッド多用するタチだからQD時用にガトB使ってるけどな。
基本QD当てるんだが、Aだと相手のダウンが早すぎて状況整理に間に合わないから。
赤ロックのロッド当てて相手の周り180度回るのも楽しいけどね。

738 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:38:27 ID:3NanrFClO
やっぱりQD当てるきでいるんならロッドのほうが威力はいいのか?

739 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:41:21 ID:/esE00UFO
Aとロッドじゃ1〜2しかQDの威力変わらない

740 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:50:16 ID:3NanrFClO
>>739
ども

1〜2か…めちゃ微妙やんけw

741 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:55:01 ID:h61Tr3Hs0
見るべき処はダメージではなく優位な状況を保てるところ
いくらレーダーで確認出来るといっても画面焼失
背後取れたらずっと俺のターンも可能な処

742 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:57:47 ID:3NanrFClO
まあ〜、でもグフカの修正で失われた威力3を補うには丁度いい威力かw

743 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:59:28 ID:3NanrFClO
>>741
ごもっともです、

744 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:10:12 ID:YwbuwdZe0
>733
あまり考えもせずにグフカス乗って3オチとかする人とか多いんだよなあ。
連撃の威力不足とかを気にする前にグフあたりで格闘の立ち回りを憶えてから
乗り換えて欲しい…。

745 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:13:57 ID:q0Pz+KL8O
>>668
こんな奴がいるから自軍タンク周りに敵いっぱい。
敵タンクはどフリーな状況が生まれるわけですね。

特に敵がいないのにタンクの砲撃ポイントまでわざわざ行く前衛とかカードへし折って引退するべきだね。
特にTDなんて開幕真ん中突っ切ればアンチ+護衛なんのにわざわざタンクの砲撃ポイントに向かう前衛がいたら負けフラグだな。

746 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:24:01 ID:3NanrFClO
>>744
グフカで3オチとかはやめてほしいわ
あんな装甲がいい機体なのに…機動3でも250もあるのに

3回落とされるとかどんだけだよ

747 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:42:04 ID:3NanrFClO
>>745
でも1機くらいはいたほうがいいよな
もし3機とかあきらかに多すぎたら誰かが「ここはまかせろ」うったりしてあまり多すぎなくしてほしい

748 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 03:07:07 ID:h61Tr3Hs0
>>745
アンチへ格みんな行って「ここはまかせろ」の大合唱
タンク護衛にザクFUの俺とタンクが簡単と陸ガンにフルボッコ
今日も味方の格ほど信用できないことを身をもって再確認してきたよ

蛾が誘蛾灯に集まるように近場にいる奴へ殺到するあのQDCを基にしたワンマンぷりは目に余りすぎて嫌になる
そんなにワンマンしたけりゃオフゲーでもするか自分ひとりで全員相手に勝って勝利してみせてくれって感じだ
相手がアンチ仕様ならわざわざ向かって行ってボコボコ落ちては格闘仕掛けに行ってキレるとか最低だ


749 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 03:15:13 ID:h61Tr3Hs0
>>746
低コスグフと同じ運用してんだろな
格闘でガッツリp稼いで落ちる→また格闘でp稼ぐ→**
全体マイナスを考える頭がないんだよ

750 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 03:26:34 ID:h61Tr3Hs0
いくら護衛でも3落ちはよほどのときしかないよな
素ジム赤3で前出て牽制してても2落ち程度、B安定位は出来る
低コだから逆に旨みがなくて狙われにくいってのはあるかもしれないが
無茶な突っ込みすれば誰だって4落ち位する位判る事なのにね

751 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 03:46:37 ID:4+z36tB4O
>>748尉官は黙っててね
むしろ尉官佐官あたりなら敵いなくてもガチ護衛納得www
遊兵作るの得意だもんな

752 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/10(木) 03:58:39 ID:djWDgeso0
>>746
3落ちして何が悪いの?
落ちなきゃいいだけなら全部高ゲルにすれば?
ただそれで、勝てるかどうかは別問題だけど。
漏れは好きじゃないけど確かにそういう戦術もありっちゃあり。


連邦でアンチ行かないのは馬鹿。
冷静なジオンなら戦場を敵タンク周りに持っていかれて
敵タンクあぼーんで終了です。

753 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:04:07 ID:CjsG+QwYO
ゲームなんだぜ。
楽しみ方はひとそれぞれ。

754 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:08:11 ID:rCVaNXLu0
>>748
ンンー

気持ちは解るけど、タンクを含めて2:2なのは、
連邦も同じ状況な訳だ。

他の場所で、ガンタン+5:アンチ6をやってるってことだろう?
もちろん、数の上だけでの、しかも極論だけどさ。

そこで護衛についた時、陸ガンEZが来たら何をするかって、
EZに斬られる事だけは避けつつ、陸ガンにちょっかい出す事だよ。

44で、タンク編成の時、相手がフルアンチだったらどうしてる?
まあ、がんばれ。

>>752
落ち前提を否定はしないけど、
グフカスでやる必要も無いと俺は思う。
そういう戦法を取る事も視界に入れるなら、
指Bクラッカーのグフとかで良いんじゃない?

755 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/10(木) 04:08:22 ID:djWDgeso0
3落ちでも、いい3落ちとわるい3落ちがあるよ。
格闘機は根本的にハイリスクハイリターンな機体だから
その辺わかって運用すれば3落ちでもいいじゃない。

3落ちしたのは本人の努力もあるかもしれないけど
3落ちさせてしまったとも言えるから、
落ち方によっては本人だけを責められないよ。

アンチと護衛の議論の前に
タンクニアミス戦法とかもあるよ。
アンチと護衛を一緒にさせる戦い方

これはタンクの技量もいるけど。

756 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:10:29 ID:/YL6uhqIO
>>753
でもネトゲ。
それぞれ好き勝手やられちゃタマランよ。

757 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:10:57 ID:rCVaNXLu0
ああ、昨日まで66だったっけ。
754は

誤:他の場所で、ガンタン+5:アンチ6をやってるってことだろう?

正:他の場所で、ガンタン+3:アンチ4をやってるってことだろう?

これで。


758 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/10(木) 04:11:36 ID:djWDgeso0
指Bクラッカ−だけのグフなら劣化近距離と変わらない。

759 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:16:01 ID:h61Tr3Hs0
>>752
落ちてしまった事に関して何でそんなに結果をだしてしまったが考えて行動してないの?、と言いたいんだろ
考えが有って動いたとしても途中何で落とされたか、じゃぁこうしよう、とかなにか他にも方法はなにかある時もあるし
一概に3落ちしてしまってもタンク守るのにライン下げられなくてそうなった、とかあっても
他の人には判らない事もあるし一概にはその人が悪い!とかは言えないが心情的にそうなるよ
最終的に勝ち負けは全員の行動の結果だしそれは誰にでも非はある


760 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:21:40 ID:N1Hkexk00
なんつーかアレだな。
誰も彼も、妄想混じりの脳内で勝手に計算して好き勝手に言いあってるな。
そんなに自説を証明したいなら実際に実証して動画でも上げればいいじゃんおまいら。

761 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:23:18 ID:rCVaNXLu0
>>758
何にしても、一戦目か二戦目かで変わる事だけどさ。

そこに、結果的にコスト差分150を払う価値があったのか、って事だよ。
もちろん同じ内容の事をしようとすれば、
機体の性能で成否は変わってくる。

しかし、その結果、低コ一機余分に落とすに等しいほどの戦果に
はたして繋がっていると言えるんだろうか?
また、機体が違えばやり方も違ってくる。
グフカスでやる必要が、かならずしもあったのだろうか?

ま、これはリプレイ見ないと判らないことだけどさw


ぶっちゃけ、そんなに考えずにグフカス使ってる奴が殆どだと思うよ。
グフが弱くなったから、スタンダード機になったってだけでさ。

762 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:23:45 ID:h61Tr3Hs0
それが出来れば苦労はないよ
人も編成もいつも同じにはならないんだから

763 :ドリョカク ◆sl8gyh1Mjk :2008/07/10(木) 04:24:41 ID:djWDgeso0
連邦でアンチ行かないのは馬鹿って言ってしまったけど
本当は全護衛の戦術もありだよ。

ただしボイチャが全員につながってる状態じゃないと
むりかなぁ・・・。


764 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:26:51 ID:h61Tr3Hs0
全国ボイチャで繋がれれば良いんだけど問題点も多々出てくるだろうし
チャットじゃ限界あるけど、チャット編集はバンナムしないだろうなぁ

765 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 05:02:55 ID:O6m+momx0
マナーっていう壁があるしな

766 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 05:17:12 ID:lR19Zayu0
>>757
1対2で拠点を落とすのと3対4で拠点を落とすのどちらが早く成功すると思う?
開幕は護衛とアンチの枚数は護衛を多めにしておくほうがいいかと
アンチは敵護衛が多ければ拠点落としの邪魔はできないが引き撃ちすれば落ちない
味方護衛がアンチに回れば挟撃できてウマー
護衛はアンチの枚数が多ければ拠点も落とせず護衛もタンクも落とされちゃうよ
748の場合はジオンアンチがよっぽど上手くないときついかと
格のみでアンチなんでさらに負ける確立が上がりますね

767 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 06:11:20 ID:q50ng5gz0
GCの次はNYRか

768 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 06:21:05 ID:r4VWv25PO
>>766
枚数合わせをすれば良いだけの話
何故敵護衛>味方アンチの状況に限定した話をしてんだ?

769 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 06:30:42 ID:BNIwXY6u0
ミノ1日だけか、いいローテーションだ

770 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 06:52:25 ID:N1Hkexk00
>>768
話の起点が>>748だったからだよ。
せめてレス遡る位しようぜ。

771 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 06:59:18 ID:eBpv7V+8O
>>719
ジムコマの性能不満か?
得意分野が違うだけで現状でも十分強力。
メインもBSGが選択肢にはいる分優秀だし。

772 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:09:56 ID:u1usMjrbO
グフカスは男の戦い!て感じで好きだから乗ってるよ。
こんな理由じゃダメなの?搭乗率は56%で次いでマカク。


773 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:20:14 ID:gwEW9uwiO
グフは男のロマンだから即決してる

774 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:45:40 ID:/Pxo8G3NO
低コもバランス考えて出してくれるなら構わない。
何も考えずとりあえず低コ選ぶのだけはいただけない。

昨日の5vs5の二戦目。
マカク(俺)、カス、グフ、F2×2
一戦目から若干低コ多目だなとは思ってたが二戦連続見事低コに偏り。

護衛に来たグフとF2はアンチに来た寒ジムとジムコマにで撃墜され、
アンチに行ったカスとF2は簡単と陸ガンに落とされてる。
俺はタックルダウン併用でなんとか拠点落としたもののコスト差が付きすぎてて連邦に引かれ、拠点2落としもしたが負け。

せめてF2の一機はもうちょっと高いコストの奴選んで欲しかった。
これで味方全員将官なんだぜ?

775 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:46:04 ID:fsYzVAF+O
怯えろー 竦めー

776 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:53:35 ID:dGQSP7hfO
ジャイバズグフに勝るものはない。
あれ以上のロマンはそうそう無いさ。

777 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:55:57 ID:J3FRnAfEO
>>774
未だに自分の腕弁えずに総コストだけにこだわる奴がいるからな。
あくまで自分の体感だが
佐官戦で格枠に余裕あるのに最初にグフ決める奴は100%地雷。
逆に88将官戦で最後にグフ決める人は信頼できる場合が多いな。

778 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:01:10 ID:uV9S7z7K0
wikiに書いてあるマッチングクラスの事でちょいと確認がてら聞きたいんだが、
これが適用されるのは同店舗は確定してるが、全国でも適用されるってのはどこソース?
後、過去3プレイを参考とも書いてあるけどこれもどこにもでてないよね?

もしかしてでどころって赤○?

779 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:09:27 ID:MeiMKj/0O
>>584の妄想?

780 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:16:28 ID:FEW1e6Aq0
>>778
総会前の会社説明と店舗に来たFAXがソースってなかったっけ?
このマッチングクラス、割り方が不満だけどシステム自体はGJだな
やっとかという気もするが、ここへ来て変わるって絆の担当かわったんか?

781 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:49:34 ID:dHtfUCHT0
次のマップまたNYかよ。
Rだが俺はHMがやりたかったよ。
やっぱHMは冬限定なのかね?

782 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:08:44 ID:2H0HkOLy0
>780
「絆でなんとかしてください」とか言ってればなぁ。

783 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:09:21 ID:FEW1e6Aq0
俺はJUじゃなかったらどこでもいいや
TTで試したい事が有るけど、しばらく来なさそうだなー

784 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:13:43 ID:WMeYvadB0
>>783
さすがにお腹いっぱいの人多いだろうからねぇ>TT
俺は好きなんだがなぁ・・・
さすがにたまにはHMかTDがしたいと思ってしまうw

ステージ増えると回転率が落ちるのは欠点だよな
いや、そりゃ増えたほうがうれしいけどさ

785 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:15:46 ID:4Erz2IEzO
NYR 月曜も88か
44スキーの俺としては悲しい限りだ…
88とか戦果上げられないってか苦手


ええ、人数多いと敵味方の状況把握が出来ないんですorz
66ならまだいけるのにな

786 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:21:16 ID:uaEgpJO/O
44は売り上げが落ちます
一般のお客様は66や88が好きみたい
だから44が日数減るんだよな
バンナムは全国の曜日別稼動状況わかるんだから・・・
ゲーセン管理人兼連邦大将より

787 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:27:49 ID:5IV+gcCqO
廃人的には44は空いててイイ(・∀・)

788 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:28:22 ID:OcQFX82ZO
砂漠やりてー

789 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:44:46 ID:R7fVXyitO
リア友の初心者集団が伍長と軍曹で分けられるのが不憫でならない
兵卒、下士官、佐官、将官にわけて隣り合ったクラスまで
同時出撃可能にする方がいい

790 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:00:56 ID:3NanrFClO
44は大抵上級将官とあたるから俺はあんまり好きじゃない…
俺は少将なのにまわりみんな大将ってなによ

やっぱりやってる人が少ないのかな…

791 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:03:20 ID:8FSV7lNeO
上下2階級くらいのマッチングにすればいいだけの話でない?

792 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:05:32 ID:gc3T38ca0
>>789
wikiにもあったけど、降格する階級か、そうでないかで分かれてるんだな。
これは後入りでトラブルになるのを避ける為の配慮なんじゃないかと。

793 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:05:54 ID:jjEiMLhnO
もしJUになったらミサリスBオワタ
天井に刺さる
そのかわり想像しただけで両軍のサイサリスはタンクをいい位置で狙えるよなw
次はYNか〜つまんね

794 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:09:56 ID:t3cbsujx0
>>793
JUなったらバズBが猛威を振るいそうだが。
4vsでも逆キャンプや水回り釣り、
6v以上でもゲルG赤2とバサイB×2とかの篭り/アンチ編成とか。

……スナ2に焼かれて終了かw

795 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:12:23 ID:jGzjbSZC0
>>792
街下げ用カード作ってすぐのイージー街下げを防ぐためだろ。
軍曹くらいまで育てる気合の入った街下げ野郎以外を防ぐだけでも効果的だからな。

796 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:35:54 ID:diUbfLOjO
>>793
っミサイルA

797 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:37:00 ID:L5NcxSnUO
残り60秒コスト50点程負けてる状態で3人が拠点に帰って吹いた
今の大佐ってほんと自分のポイント以外はどうでもいいんだな

798 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:38:04 ID:gwEW9uwiO
マップって3マップまでしか登録できんのかね
TT JG NY

799 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:54:21 ID:/aqShM6h0
たまに会うときしか絆やらないリア友(一等兵)とバーストできなくなるのか。
いつもは大佐と一等兵のバーストでカオスマッチングに放り込まれてたんだが
こうなったらもうサブカ作らないとダメなんかね。

800 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:56:44 ID:JTtoHz380
>>795
このうpデートまでに、一生懸命軍曹まで育てる奴らでインカム上がる罠。


801 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:58:29 ID:WMeYvadB0
このグループわけって尉官と佐官のマッチングを容認してるってことなの

802 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:02:12 ID:gwEW9uwiO
>>799
リア友が可哀想だろ
おまえのせいで大佐いるマッチに無理やり上げられて

803 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:02:22 ID:fsYzVAF+O
>>797
最近は将官だってそんな連中ばっかりだ


804 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:11:54 ID:N0qWAThRO
>>802
一等兵という理由で一緒にゲームすらできない方が、かわいそうだと思う俺はずれているのか

805 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:14:52 ID:uV9S7z7K0
>>780
ああ、あれって確定情報だったのか。
その割には公式とかにはちゃんと書いてないよね。
どっちがほんとなのやら。
ありがとね。

806 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:15:42 ID:XB1fKXHz0
俺は以前大佐*2、1等兵*2の4バーしてずっとタックル粘着くらったから新規にカード作った
サブ射撃しか使ってないからまぁいいだろうとか勝手に解釈してる

807 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:16:11 ID:QL4JaLpRO
>>804
俺もお前と同意見だから安心しろ

808 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:21:59 ID:yDfpkY2YO
>>799
知ってるか?そういうのマチ下げ乙って言うんだよ。バースト相手がリアルだろうと関係なくな。なんにしろ敵味方から嫌がられる。
やるんだったらサブカでシバリ入れてやるとかな。タンクしか使わないとか。
エセがいたら全力でぬっころせ

809 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:23:21 ID:jjEiMLhnO
マッチングのばーうpはいつから?

810 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:23:25 ID:s/wXY6BzO
>>801
もっと言えば、「将官〜尉官までは(リアルの階級なら)バーストしていいんですよ。」 って解釈をしてるんだが。
やるかどうかは別として・・。

811 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:24:21 ID:fsYzVAF+O
しかし、片方が大佐になるほどやってるのに、片方は一等兵

その友人はさしてやる気が有るわけでもなく、
たまに会ったときに付き合いでやってくれてるだけな気もするな。


812 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:30:02 ID:XCdpwkdIO
同軍サブカって普通に似非やん。

可能な限りリアル階級で出撃するべきだと思う。
それなら敵味方共に階級カオスで良い勝負だろ

813 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:34:12 ID:Tn0wzo9w0
>>804
そうじゃなくて、一等兵が尉官、佐官戦に放り込まれても何も出来ない。おまいの
友達が可哀想って事だろ。
お前とバーストするのが嫌だからたまにしかしないのかもしれんよ。

814 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:40:00 ID:WMeYvadB0
まとめ

大佐と等兵で出る=マチ下げ乙
大佐が等兵カードで出る=似非等兵乙
一緒に出ない=薄情者乙

結論
・・・・・乙

815 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:49:32 ID:FEW1e6Aq0
まぁたまにしかやらない等兵なりの実力であろう知人は
相手大佐交じりの街に放り込まれてツマンネだろうな

大佐からすればカモと街出来ておいすいーかもしれんがな

816 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:53:48 ID:/ruzRBUp0
>>814
悲しい結論だな…

817 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:54:18 ID:r4VWv25PO
>>812
階級カオスマッチは巻き込まれた他人が迷惑するんだよ

818 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:01:51 ID:rKF+pp1tO
バースト受付カウント時のみバーストを受け付けるようにするだけでも大分違ってくると思うんだ


819 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:04:12 ID:uV9S7z7K0
>>818
それじゃ今とかわらんだろうが。

820 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:04:18 ID:UmvfPPzpO
みんなに相談なんだけど、
率先してタンク乗ってくれた子がダメな子だった時、自分が近格だったらどうしてる?

タンクの子が砲撃地点知らなかったり、
敵拠点スナイパーいるのに、丸見えの位置から不動砲撃したり、
砲撃地点で散弾撃ってる子の時

821 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:08:58 ID:gpvSCuwC0
>>819
その後の全国マッチングでも吸い込まれる時の事故が多いんだろ。

822 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:09:12 ID:uV9S7z7K0
>>820
放置する。

823 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:09:28 ID:sg+DFMHLO
>814
Zが出るまで待てということですね、分かります

824 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:10:04 ID:FEW1e6Aq0
>>820
バーストフレだったらネットリ教えてやる
オンライン街なら・・・諦める?うまい伝え方あるかな?

825 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:25:15 ID:XD/1b+sL0
>>823
Z作った場合今の仕様だとマラサイ最強だよな

826 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:31:38 ID:RSStJpZmO
カオスマッチは巻き込まれるとマジ迷惑だからやめてくれ
サブカ作って縛り入れるか階級上がるまでバーストすんな
佐官以上は自重しろ
尉官はいいんじゃね

827 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:34:18 ID:aEjNVDPv0
>>820
2本目でデキる人が速攻カーソル合わせて(ちょっと様子見てから)同じ装備・セッティングっぽいタンクを出「された」
「リプ見て真似するといいよ〜」って意味だと解釈して終了後もセンモニ見るつもり満々だったけど
友達に急かされて触りしか見れずに飯食いに行ってしまった・・・
すいませんでしたあの時マカクでお手本見せてくれた大佐どの・・・orz

1本目だったら<<拠点を叩く>><<いくぞ!>>して率先して引っ張ってく位しか出来ないんじゃないかな?
バーストしてないんだったら

828 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:37:18 ID:CjsG+QwYO
>>748
レーダーがしょぼくて遠くは分かりませんよ。
仕様ですから。

829 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:48:32 ID:7XedN6Kb0
バンナム戦出撃は別にいいから同店舗出撃待機時間カットで即野良出撃できるようになれば…
野良でもカオスマッチでも別に構わんのだけど、明らかに他に誰も入ってきそうにない時とか
待ってる時間暇だな。もちろん後から入ってくる(かも知れない)見知らぬ等兵や尉官との
同時出撃を防ぐことも可能になるが…効果が微妙で実装されそうにないな。

830 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:56:07 ID:7gd2Q1TO0
>>814
まとめ

大佐と等兵で出る=マチ下げ乙
大佐が等兵カードで出る=似非等兵乙
一緒に出ない=薄情者乙
タンデムで優しく見守る・育てる=等兵の士気と階級うpでウマー

結論
自分は育て上手になって、等兵にはある程度まで上がってきてもらう。これじゃね?
手間掛かるし、階級差がある同時出撃のデメリットも教えないといけないし、
理解してくれる保障も無い茨の道だけどな。俺はそうしてる。
サブカなど作ろうと思った事も無い。

831 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:58:48 ID:Tn0wzo9w0
>>829
待機時間を飛ばすか、待つか、任意に出来るようにすれば良いんじゃないか?
昔から言われてきたけど、店内対戦か、全国対戦か選べるようにして
全国で何人マッチング待ち(階級も)とか人数が表示されるようにすれば
ある程度覚悟して入れるんだがなぁ。

832 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:25:25 ID:yDfpkY2YO
カード入れてからコイン入れないでカード出てくる時間を短縮出来るようにしてほしいな

833 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:28:42 ID:f6CV1Ecn0
店内バーストの待ち時間を自分で切れるようにしてほしいな

834 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:29:16 ID:QhwQQBGIO
ジオンが負ける理由がよく分かりました

835 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:34:09 ID:QhwQQBGIO
すまん盛大に誤爆した

836 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:35:26 ID:uV9S7z7K0
>>835
心配するな誤爆にはまったく見えん

837 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:36:52 ID:f6CV1Ecn0
リプレイ途中で切らないでほしい
折角、うまく出来てwktkしてたのに開始何秒かで終わるの

838 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:46:42 ID:4Erz2IEzO
>>837
あるある
うまく立ち回り出来たときは切られて
地雷かましたときは絶対切れないのな…

839 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:07:40 ID:7p7BIrVG0
>>838
リプレイって、自分が野良だと
あとから終わって出てくるバースト組のを優先されるんだよね
野良での立ち回りの反省と、他店の動き見ようと思ってても
開始20カウントぐらいで終わるとか切なすぎる

840 :799:2008/07/10(木) 15:28:47 ID:/aqShM6h0
予想はしてたが目を離してる間に色々言われてるな。

>>802 >>813
説明して確認はしたんだが友人がそれでいいって言ってたんで。
ガンダム出してみてくれとかもよく言われる。
出せそうだと思うときしか出さないことも理解してくれてる。

>>815
フォローのためにはほぼ近格固定で中狙消化できるわけでもない。
敵に下士官とか混じっても数機程度(似非多し)。
しかもそれを選り好んで狙いに行けるわけでもないしおいしくはないぞ。
>>808
タンクじゃ相方のフォローがしにくいっつーか、
分かりやすく「一緒に戦う」感じじゃない+タンク出るほどサブカ使わねえw

結局>>814のまとめで乙。
元々たまに一緒に遊ぶ機会があるときに絆もやってるってだけだし
まあどのみちこれでサブカしか選択肢はなくなったしな。

841 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:20:17 ID:9LYuwcKlO
>>827
たまにいるよね
1戦目 佐尉官がタンクで拠点すら叩けずでも僅差で負けた場合 勝機があると見て
上官自らタンク乗って 見本 となるような撃ち方する人
見ていると「ここから撃つんだよー」ってぴょんぴょん跳ねている感じがする

こう言う時さ将官限定で <<俺について来い!!>> シンチャが欲しい

842 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:24:08 ID:cR4/vUEsO
脳筋将官が乱用する気がしてならない

843 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:29:54 ID:9LYuwcKlO
金魚のフンみたいに下士官がゾロゾロ付いて行ったらマズいな‥‥

844 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:31:06 ID:fsYzVAF+O
なんかこの時間帯の将官って、負けるの大好きな気持ち悪い趣味の奴ばっかりなんだよなぁ。

・スナ3枚並べる
・砲撃ポイントガラ空きなのに延々と当たらないノーロック続ける
・敵のタンクも味方のタンクも完全スルーで水遊び


そんなに負けるのが楽しいなら、どっかオフライン店行って
バンナム戦で好きなだけ負けてればいいのに

845 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:36:23 ID:Tn0wzo9w0
>>840
事情が変わった。
色々予測で喋ってすまんかった。納得してるのならそれで良いと思う。

846 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:57:08 ID:ZLVD9NqM0
>>844
そんなに勝ちたいのならバーストすればいいのに
野良に何を望むの

847 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:06:08 ID:MsUJ8grNO
今の将官の半分くらいは今年入ってから将官デビューした人な希ガス
自分も大佐に落ちたが稼働初期から去年まで将官やってた馴染みの奴らが
自分同様軒並み大佐になってて、ワロタ

848 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:11:19 ID:FEW1e6Aq0
そんなフランスのマリーさんじゃあるまいし・・・
勝意識が希薄なゲームは楽しければいいよ^^な緩い将官が増えたのは>>847が理由だろうねぇ

849 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:16:21 ID:Tn0wzo9w0
>>846
落ちこぼれだって努力すればエリートに勝てるかもしれないというところ。

850 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:31:21 ID:3V3tlblc0
1戦目、他に誰もタンク出す気配が無かったので
自分でタンクにカーソルを合わせる。
1人が中にカーソル合わせて他から牽制されてるが、
別にそういう編成もアリだと思うので、そのままタンクを決定。
結局もその1人もサイサを出して、そこそこ働いたようで1戦目は勝利。

「じゃあ俺も2戦目にスナ2でも使わせてもらおうかな」と考えつつの編成画面
また誰もタンク出さないし、2人から牽制されるのでやむなくどく。
他の奴が牽制を振り切ってスナ2選ぶ。
そこからなし崩し的にスナだのサイサだの、系3枚。
「あれ?後衛乗ってんの、牽制してた奴じゃね?」
なんて良くある話。

851 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:31:36 ID:BFeH+xsSO
>>844
ノーロックは練習してんじゃないか?
バンナム戦はオフライン店舗近くにないとできんし

852 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:34:54 ID:fsYzVAF+O
そういや、今日、ゲージ勝ちしてて、戻れ撃ってるのに戻らず突っ込んでいって4落ちしてた砂がいたな


ちゃっかり100ポインヨは取ってたし降格目的ではないと思うんだが…うーん、最近の大佐は何がしたいのかよくわからん

853 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:38:20 ID:dAmSxr1eO
今の将官は
・勝ちに拘り戦術を深める奴
・オフラインなんでポイントに拘らずレベルの高い戦いを求めて残る奴
・大局が見えず自分と他人のポイントでしか物事が見えない奴

主にこの三種?

854 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:39:58 ID:uV9S7z7K0
>>853
とりあえず回数だけこなして腕もないのに将官になった奴

855 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:40:27 ID:XD/1b+sL0
前衛力負けすぎで涙目アンチの2戦目で突然単機突撃かけて蒸発して2連DなLA少将とかも普通にいるしな。
20分後に携帯見たら大佐になってたけど。

856 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:43:45 ID:3NanrFClO
>>844
俺はまじめにやってたぞ

857 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:46:04 ID:xRYY5FItO
タンク持ってない将官なんていないだろと思ってたら、本当にいやがった…

多分サブカなんだろうけど、流石に…

858 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:07:39 ID:/Pxo8G3NO
今の将官は幅ありすぎ。
俺はロケテから細々とやってで総プレイ1300戦(連ジ合わせたら2500戦)くらいなジオン少将なんだが、
昨日マッチした同じく少将連中は4桁行ってない奴らが大半。
かと思えば次は俺の軽く倍はプレイしてる化け物将官とマッチ。

いまはこれらが一緒くたになってマッチングされてるわけで、
もうちょっと細かにマッチ分けしないといけないと思うよマジで。

859 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:08:01 ID:LHR7FcpvO
中もってない大佐に比べてどちらがエセ?

860 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:13:35 ID:FEW1e6Aq0
>>859
残念なだけでエセというわけではない

>>858
店舗が増えて2万ぐらいでフラグ取れるゲーセンがごろごろしてるしな
激戦区とそうでない所で格差が生まれるのも仕方ない

条件一新すればいいんだろうけど、11月の大型UP(?)でも階級はそのままぽいし

861 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:18:02 ID:76M4mtlt0
せめて将官の降格条件に4連続敗北を加えてもらいたいなぁ。
ポイント厨の将官はもう見飽きたよ。

862 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:27:07 ID:wCmKc1gbO
>>861
その条件に引っ掛かる奴はどうせ未通しだろ
味方の足を引っ張るだけだな

863 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:35:08 ID:eBpv7V+8O
>>860
さすがに二万は珍しいぞ。

864 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:54:58 ID:fsYzVAF+O
ポイント厨ならまだ、手綱握ってりゃ敵に損害を与えるだけマシだけどな。
最近はポイント厨以下の将官が多いこと多いこと。

スナ3枚にG3とか、何がしたいか意味がわからん。
当然勝てないし、ポイントだって稼げるわけ無いのにな。

以前は残念将官にも、どうすればポイント稼げるか?程度を考える頭は有ったが
今は、ただ乗りたいから乗る。ってだけだしな。
思考パターンで言えば下士官と変わらん。

865 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:12:24 ID:JsQmfd8q0
>>864
本気で何も考えてない将官が増えたよな
他にも編成だけガチ面して、試合中は全然関係無いとこで遊んでるクセに、
終了間際に敗色濃厚だったりすると<やったな>連呼しだすヤツとかも多い。

866 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:25:29 ID:Uy8QHNCF0
ラグが、ラグががががが。
大将Ezで3乙2桁スマナイ…orz

終って他のPODも見たら、コマ送り劇場状態。
店員に言ったら『バンナム側のせい』とのたまったが。

今日は全国的にラグあんの?

867 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:31:13 ID:4k75cdWg0
>>865
同意
今日もいくらGCとはいえ護衛が俺しかいないのはいかがなものかと思った
装甲5 ガトシーで裁けるだけ捌いたが
いかんせん最近の将官が弱いとはいえ3VS1では守りきれるわけがなく、タンクも死亡
復活同時に<拠点を叩く><応援頼む>おしても誰も来ない

もうねダメだこりゃ 拠点お互い落ちない試合多すぎ

868 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:34:56 ID:2ILd4IGK0
>>866
前々回JGで同じ目に遭って
降下作戦に参加しなかった
全国というより、その近隣の店でなら起こってる可能性がある

869 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:44:42 ID:RtvJZhH2O
今日はラグ酷かったよ。
俺(大将)も「D」二回取った(笑)

870 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:46:55 ID:BFeH+xsSO
>>868

この間他人のリプレイみてたら、降下しない砂がいるにも関わらず、ジオン勝っている試合あって試合放棄プレイヤーの情けなさが際立っていたぞ


871 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:47:17 ID:z+kHsG7YO
>>866
今日渋谷ではしごしてたんだが、店舗によってかなり違った
少しカクカクするところとか
格闘すると画面が止まるところとか

タイトーじゃラグが全然気にならんかった

872 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:49:18 ID:2ILd4IGK0
>>870
44の日に4人で出た
4人とも最後まで上に居た

873 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:55:20 ID:FEW1e6Aq0
>>863
店舗増えてプレイヤー増えない典型かUCHINO地域はw
フラグ2〜3万が3軒あるわ・・・

874 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:00:03 ID:B8g1DWv4O
全員降下しなかったら負けるだろwww
タンクいなくてもタックル4で破壊できるだろうし
ミノ100で44降下なしなら破壊できなさそうだが
怖くて拠点までいけないw

875 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:01:32 ID:2ILd4IGK0
Eより負けの方がマシだわ

876 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:20:43 ID:MsUJ8grNO
>>871
渋谷は店ごとの差が大きいよな。タイトーと遊び場はラグが少なめか
前はタイトーもラグったりしてたが
ラグの聖地、クラブセガも再入荷してからラグは少なめかな
アドとナムランは…

877 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:28:34 ID:4k75cdWg0
>>876
ナムランは糞
16台あるだけという感じ
女店員もカスだし、正直ヒロベ見習って欲しいぐらいだ

878 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:32:04 ID:uWAVwGvK0
春先に入荷したセガワールドは2万でフラグ余裕だったが先日撤去された。www
客層がファミリー向けだったし、もっと客層のあってるセガ系列に移したんだろうな。


879 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:33:47 ID:4k75cdWg0
そういえばクラブセガってなんで一反撤去したのにすぐに戻したんだ?

880 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:37:49 ID:u1usMjrbO
地方の田舎者には関係ない話・・・
ヨソのスレでやってくれ。

881 : ◆yxU/GUNDAM :2008/07/10(木) 21:03:10 ID:W6dDxntQO
記念カキコ

882 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:18:18 ID:h61Tr3Hs0
>>879
会社運営が上手くいってなくて経営規模縮小ってことだったけど
撤去店舗見直しで復活したんだと思うよ

けどセガワってファミリー向け改装が増えてアケゲーしたい人間には向かない店になったよな

883 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:39:10 ID:iEjAZUVS0
ジオンF2って使う前までは豊富な武装からすごく使いやすくて使える機体だと思ってたけどいざ使うと手数は豊富でもどれも低火力で機動性もイマイチ
器用貧乏、連ザでいう指揮官ディンみたいな機体だと感じた

884 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:42:40 ID:uV9S7z7K0
でも、陸ガンに対抗できるのがF2なんだぜ?

885 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:50:37 ID:pzOqmc3c0
>>883
正直連邦やってて敵にF2見ると
「うはwwwF2じゃんwwwいただきますwww」って気分になる
シャザク見たときの方がよっぽど怖いし事実厄介だし
まぁ上手いF2はホント上手いんだがね・・・


886 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:55:23 ID:4k75cdWg0
シャザクはピーキーながら使い慣れるとすごい強い機体だよな

887 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:57:06 ID:IgYjZE/MO
デザクの事も忘れないで下ちい…

F2の78は威力高いぜ!?
ま、弾速があれだけどジオン機体の癖と思って楽しもうやw


それよりシャザクの獲得条件をもっと柔軟にして欲しい…
あの性能とコストは有り難い物なんだけど…

888 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:03:42 ID:iEjAZUVS0
シャアザクはHP低すぎるよな機動性も硬直が少ないだけでブースト、ジャンプはザクと大して変わらないし

889 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:10:56 ID:W4wfQabZ0
ジオンで一番使いやすい近がF2の80マシ&バズなオレは異端なのだろうか・・・
シャザクはジャンプの弱さがつらく、デザクはマシのバラけが使いにくい><

890 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:12:37 ID:Yq2PEdbC0
>>888
昔に比べれば格段の成長を遂げた子なんです。
やさしく見守ってくだいな。

891 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:13:59 ID:h61Tr3Hs0
耐久力低いのもさることながらブーストジャンプ共に平凡
マシもジオン特有のクセのある普通のマシ、唯一光るものはタックル
あの訳の判らない装甲を全部機動に変えて、機動MAXであの耐久力ならまだ許せるんだがな

892 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:15:31 ID:2ILd4IGK0
角があろうが赤かろうがザクはザク

893 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:16:19 ID:uWAVwGvK0
>>887 シャアザクガンダムは、80*3 30*2 300回乗れば出るからIC2枚目の半分で出るじゃん。
300回0点敗北50点だけなら15000ポイントだから一等兵でも出せるし。
獲得条件楽勝じゃん!www

894 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:18:55 ID:eBpv7V+8O
咄嗟の一撃に困ることが少なくなる一発60のタックルにリロ5カウントで弾速、威力も平均点はクリアしてるマシがあるから多少は仕方ないよ。
あれで通常のHPに高い足回りが加わったら完璧にバランスブレーカー。

895 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:20:01 ID:X3DsWP5+O
また知ったかかよ
ザクとシャザクが速さ同じとか乗ったことない奴がしゃしゃんなww

896 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:22:26 ID:Yq2PEdbC0
>>891
バンナム開発陣が
「シャアザクつったら速いのが定番だし、それなんかつまんねーしぃ
俺ら的には装甲厚め?機動力ちょい低めのシャアザクが新しいって
感じしたんすよ。俺らのセンスすごくネ?」(毎日新聞的意訳)
とインタビューに答えていたので悪いのはバンナムです。

897 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:25:19 ID:iEjAZUVS0
ザク機動4=シャアザク機動2なんじゃないの?
硬直少ないから速く感じるだけだろ

898 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:26:31 ID:uV9S7z7K0
>>897
硬直が少ない→速い

何がおかしいのかわからんぞ。

899 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:29:03 ID:h61Tr3Hs0
ブーストの速さと、硬直の少なさ=速いって事は速い意味合いが違うぞ

900 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:31:31 ID:uV9S7z7K0
>>899
でも、ザクとヨーイドンすれば結局シャザクの方が速いんだから間違ってはないんじゃ?
硬直も含めて速いは間違いじゃないでしょ?

901 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:32:47 ID:0AQ/hjz60
距離だけで見たら、機動2のシャザク<機動4の素ザクじゃなかったっけ?
移動スピードまではしらんが、それはさすがにシャザクのが早いか
硬直ではシャザクの勝ち
総合的な機動力で見たら…どっちが上なんだろうな

ところでジオンスレ見てないからわからんが、機動2GP02のAバズで
拠点2落とし可能だった>GC
チャージ中はタックル連発
でも、途中ビリって戻ってきたジム頭とジムを格闘で美味しく頂いても
10秒程度の余裕があった
まあ、なんのデータにもならんだろうが、一応

902 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:38:08 ID:h61Tr3Hs0
>>900
ブースト:ダッシュ距離、ジャンプ距離、滞空時間、ゲージ回復速度
硬直:次行動へのスムーズな開始
そういう意味で速いの意味合いが違ってくるって言いたかったんだ省略してすまん

903 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:38:33 ID:N1Hkexk00
>>900
一纏めにしすぎ。
ブースト切れるまでダッシュしてどっちが早い?って話に硬直の話は関係ないべw

904 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:40:11 ID:W4wfQabZ0
>>901
いやいや、貴重なデータだよ
400P以上が取れてSも可能性ありというのは大きい
これならバンナム無双での消化をやる気になるってもんだw


905 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:40:36 ID:eBpv7V+8O
>>901
詳しくは忘れたが、距離の差はあって数メートル。
ほぼ同じと考えていい。

906 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:46:22 ID:q1mxPZVY0
>>900
シャザクの速さに言及してるのは>>888>>891
その両方ともブースト速度「は」ザクと同じとしか言ってない。
つかシャザクくらい大抵の奴が持ってるから、それくらいではしゃぐな見苦しい。

907 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:48:53 ID:h61Tr3Hs0
>>906
新規組もいるみたいだし多めにみてあげれば良いじゃないか
逆に過度の期待感持って取得してガッカリされるよりは

908 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:49:34 ID:0AQ/hjz60
>>904
少しでも役に立つようならなにより
ちなみにルートは洞窟経由
上からだとたまにジムキャとかに絡まれるんで

>>905
移動距離はそんなもんか…って、機動上げまくれば
Nより伸びても、機動3と4の差とかはそうでもないから
当たり前といえばそうなんだな
総合的な機動力ってのは>>902の言ってるのね
どっかでキャマダー以上に埃被ってる、びくとりーまぬあるでも探し出すか?
でもあれもほとんど役にたたないっつーかなんつーか…


909 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:50:16 ID:X3DsWP5+O
そもそもマシンガンの性能も弾数少なくしてリロードしやすくしたブルパと同性能のマシンガンだから
乗ったことないくせにWikiみて乗った気になんなよ

910 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:52:09 ID:DGYCwBGVO
今日の成績なんだが12戦10敗ってある意味すごくね?

911 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:02:51 ID:UyPDIx980
昨日10戦10勝だったから、敵に10連敗が居ても不思議じゃない。

912 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:03:34 ID:cesvuPKl0
>>910
お前ジオンだろ?

913 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:06:50 ID:0AQ/hjz60
>>910
いつぞやのTTで20戦1勝18敗1分の俺がいるから別に驚かない

…ほとんどの試合で俺だけポイント取ってるとか…
味方は2落ち3落ち上等、落下だけじゃなく降格もあった、凄い1日だったなぁ

914 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:12:52 ID:jD8rdoXV0
タンクが先に拠点諦めた方が勝つってーのが多くて泣いた

わかっちゃいるんだけど、それでもタンクが行くって言ったら守ってやりたくなるじゃない・・・

915 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:18:11 ID:DGYCwBGVO
質問を変えよう
寒ジム搭乗回数127回。勝利回数44回ってある意味すごくね?

916 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:20:33 ID:uV9S7z7K0
>>915
地雷乙

917 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:20:32 ID:Ah6a3Pjh0
>>915
別に

918 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:21:34 ID:4k75cdWg0
むしろなにがすごいのかわからん

919 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:23:49 ID:7kqP+/rZ0
何度負けても、戦犯になってもめげずに乗り続ける俺カッコイイ

こうれすかわかりません

920 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:24:12 ID:DGYCwBGVO
>>918勝率の低さ

921 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:24:31 ID:8cyJJ0eb0
今日初めて使ったけど、サイサビーバズBのすごさにフイタw
関係ないやつもがんがん巻き込まれてサイコーwwwwwwwww

922 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:31:07 ID:9LW3RENR0
>>921
むしろ誤爆上等だねアレはw

レーダーと先読みと適正な位置取りとチャージ中のロックオン切替ができればガンガン当たる

923 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:34:07 ID:3NanrFClO
>>915
グフカ乗車回数2163、勝利回数1592の俺はいったい…

俺地雷なのか?

924 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:35:38 ID:uV9S7z7K0
>>923
7割超えてて地雷ならほとんどの絆プレイヤーが地雷だろ

925 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:59:12 ID:3NanrFClO
>>924
そうかよかった…
勝率は平均的には普通なのか俺?

926 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:02:48 ID:UyPDIx980
あぁ、釣りか。

927 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:08:44 ID:uvo2j/NFO
>>926
釣りじゃなくてただの廃人だろ

928 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:23:56 ID:4E6bHH71O
>>913
味方のサポートを…

929 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:27:02 ID:QtRuTekL0
>>913
あなたの動きに味方が巻き込まれて落ちてた可能性が高いような・・・


930 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:36:04 ID:RUKVsNmOO
>>913
一人だけポイントが高い時は味方に負担かけまくりなことが多い訳で…。

931 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:48:58 ID:E2z0PkFG0
>>928-930が自演に見える件。
何トリプラーしかけてんだw

932 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:49:37 ID:/3Ufaw2C0
>>928
>>929
アンチか護衛しかしてない状況で、味方に被せる事もなく
むしろ1対多になってる時間が多いという状況だったのに
それでも味方のサポートしろとかいわれても困る…
とにかくTTは、1対多の時間が多かった…
グフカス3機に囲まれて必死になってるのに
枚数で勝ってるはずの護衛が俺がダウンするたびに
落ちていくとか、恐怖以外のなにものでもなかったぞ
カスに囲まれて30秒生き延びたけどそれが精一杯
自軍拠点が落ちた時点でこっちのゲージ1/3とか
ありえないような試合で、もうどうしろと
味方が残念なのか、俺が自分の事しか見てなかったのか
どっちかは分からんし、まあ俺にも問題はあると思う
でもさ…ある試合で俺がタンク出したのよ、二戦目
負けてたし、誰もタンク出してなかったし
一戦目は、まあ2落ちでギリAだったかな…忘れたけど
その試合、一度落とされた以外は敵MSが画面内に来なかったんだぜ?
一人寂しく、味方が拠点前で必死に花火上げてるなか
俺は拠点を落としてたさ
この時の気持ち、分かるか?



まあ、味方には悪いがポイント(゚д゚)ウマーでした

933 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:52:47 ID:M2dKQMh80
一番わりの合わない事をやるとしぶとく生存し続けてハイスコアーに
なるか2落ちロースコアーになるかどちらかなんだぜ。
タンク戦では一番必要な事なのにそのことすら理解できないレベルの
奴が多すぎて困る。

934 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:56:19 ID:PPQkbcd6O
>>932
>>913とIDが違う・・・さては偽物だな!?

935 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:10:04 ID:zYOCHlSk0
>>394
え〜とネタだよね?
マジレスすると日付変更前と変更後

936 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:11:06 ID:zYOCHlSk0
うはw安価ミスってるw
>>935>>934

937 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:12:03 ID:u/X7VfDH0
>>872
44ってことは前のJGか…。

938 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:13:42 ID:/3Ufaw2C0
まあ、ポイント取ったつってもギリAとか
300P前後だったりするけどな
周りがC以下だったからポイント取ったと
表現しただけ

しかしなんだな
まだ夏前なのに休みに入ったのがいるんだな
うらやましい限りだ

939 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:16:02 ID:nB4XgnkZ0
しむらーメル欄メル欄ー

まぁ平日なのに昼間から出てる奴は相変わらず居るしなぁ

940 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:22:50 ID:z5E9cbG0O
>>939
すべての職業が土日休みと思うなよ
すべての職業が夜中に仕事してないと思うなよ
学生とニートは時間が無限にあると思えよ

941 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:43:18 ID:/Oqx8B+u0
実際学校は今週からもう昼までのはんどんで帰ってきてるぜ。
絆もCM効果で学徒兵でも増えるといいな。

942 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:00:06 ID:QD8hmGsR0
そして似非学徒兵が増えるのでした
めでたしめでたし


943 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:42:47 ID:zYOCHlSk0
>>939
メル蘭言われて改めて見てから気付いたwwwwwwwwwww
ですよねえ〜、今時ないよなorz

944 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:57:19 ID:ThFCuWALO
》941
土日だけは学徒兵多いんだよなぁ
CMはおもくそリーマン対象にしてるしorz


945 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:57:49 ID:fhRaZiGc0
明日は早いので唐突にスレ立てカルカンだ!!

【ガンダム】戦場の絆 第144戦隊【Verうpまだ-?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215712488/

俺、スレ立て終わったら、LA機動4でNY(R)出撃するんだ・・・

946 :944:2008/07/11(金) 03:01:57 ID:ThFCuWALO
〉〉941
スマソ

947 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:39:45 ID:HHW23EQPO
「ここはまかせろ!」

>>941
半角>*2

948 :944:2008/07/11(金) 03:49:19 ID:ThFCuWALO
>>947
「すまない」
「ありがとう!」

949 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:41:56 ID:uvo2j/NFO
学徒兵で今さら何を騒いでいる
今は高一で将官の廃人学生もいる

950 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:56:08 ID:0jw0hWkMO
学徒兵だろうとリーマンだろうとまともな奴はまとも、DQNはDQNそれだけのこと。
特別気にもならん。

951 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:30:09 ID:P+2/zhSc0
ホームに中学生で将官が居るぞ

北野誠の息子は金に物をいわせて残念将官やってるようだな

952 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:38:21 ID:QD8hmGsR0
>>951
あれは残念レベルを超えている
名前は言わないがちなみに晒しスレでよくマチ下げで晒されている

愛機がゲルググ (BR以外

なのですぐばれそうだw

953 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:46:32 ID:P+2/zhSc0
ゲルバズ乗ってんのか?
残念将官ならゲルビー乗り回してそうだが

954 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:57:12 ID:T9zPGhf/O
ちょ…ゲルビー700近く乗ってる俺は…
…残念将官

955 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:25:08 ID:ROdFagaW0
まだゲルの居場所ってあんのか?

前線維持したい=高ゲル
アンチビーしたい=サイサ

結論:BR打ちたきゃ連邦池

956 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:31:53 ID:biLz60x7O
チャージする余裕を考慮するとゲルビー>サイサだと思う
将官相手に当てれるならゲルビーありじゃね
敵にBR持ち居ると行動が制限されてうざいし
ただ当てるのが一苦労なんだが

957 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:37:45 ID:Ckuvpl+k0
ビームの弾速はゲルビーとサイサでは大差無いの?

958 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:45:47 ID:VbD2KtKYO
>>949
横浜の大将か?
大将になった当時中学生とか……

959 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:47:56 ID:/Oqx8B+u0
シャアザクでビリったんで、拠点落として優勢だったし回復に戻ったら
拠点まで陸ガンBRが追いかけてきた!
回復遅いし、BRダメでかいから当ったら死にそうだし、落ち戻りのザクタンクが必死にカバーに入ってくれるし
フワジャンでよけて最後0と同時ぐらいに撃破したけど。ドキドキもんだったよ。
タンクありがとう!

960 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:52:56 ID:ROdFagaW0
陸ガンBRだったらブーストで回り込みながら密着状態で
いた方が安全だったり。これ豆意識。

てか>>950また踏み逃げかよタヒね

961 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:04:28 ID:u/X7VfDH0
>>960
今回はカルカンだ。重複しないだけラッキーと思いな。

962 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:05:06 ID:LsBOfc3U0
>>960
>>945

963 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:08:22 ID:oOsMd+1n0
>>960
すでに>>945が立ててるだろ

964 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:09:26 ID:CkhkZUIx0
>>914
タンクが闇雲に赤ロック取りに行こうとするタイプだとなりやすいな。
ノーロックオンリーでいくなら前衛は時間稼ぎするだけで勝てるのに。

965 :960:2008/07/11(金) 12:10:12 ID:ROdFagaW0
早とちりは俺の方か…

気のせいか最近カルカンて言葉聞かなくなったな
あくまで俺の周りでだけど…

966 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:23:48 ID:6KkbLu9kO
>>965
てれるなよ

素直にあやまっとけ

967 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:29:20 ID:HkTaBUG7O
>>957
発射までがかなり遅いせいもあるだろけど
見た目も遅めだよね

968 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:30:53 ID:FDzurz4UO
GCは青ゴッグでヒットアンドアウェイできて楽しいなぁ。

最後まで落ちない、撃墜もない、だけど色々食い散らかすからポイントはそれなり。

撃墜は近が追ってトドメ刺してくれ。
突出した阿呆はボロクズにしてやんよ!

969 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:39:15 ID:qO3uSEXJO
>959
赤ザク回復遅くなくね?

970 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:46:35 ID:0ZzFjOIHO
>>968
黄色い卵産みつけて放置するわけですね
わかります><

971 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:02:55 ID:/Oqx8B+u0
>>969IDエロいな!BR直撃や格闘耐えられる程回復する前に来たんで慌てたんですよー。

972 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:14:35 ID:q/nkZrVHO
7末のバージョンは1.2だってさ

973 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:45:55 ID:359jw0zM0
なんなの連邦サイサBの厨性能
せめてバズBタメ中に移動できたら・・・

974 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:48:42 ID:GHLwNVIC0
>>973
溜めながら移動できたらそれこそ厨性能だろうが。
あれは予め予測して先読みで打ち込むもんだ。
それができんのなら使いこなせない。

975 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:52:15 ID:4o0CbOYD0
>>974
先読み…?
まさかバズBでMS戦やってるのか?

976 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:03:14 ID:/Oqx8B+u0
ビックトレーやミデアの移動先を予測するのさ!

977 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:04:23 ID:HkTaBUG7O
動く拠点ほしいな

978 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:04:46 ID:QD8hmGsR0
>>975
MS戦出来るというか相手のでてくるところが限られているMAPならかなり有効
JU(R)がなくてよかったな と俺は思っている
もしあったら絶対タンクのんねw
砲撃ポイントの先でチャージ開始しているサイサB
そしてそれを護衛する敵アンチ軍団

979 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:10:36 ID:LdLw6N6w0
おう

980 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:14:05 ID:5oT4RyaP0
>977
ビルダーみたいに支給されそうだな、将官閣下に乗っていただきたいわ
シンチャで是非指揮して欲しい。

981 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:22:03 ID:EoUCTpx70
かつてのマゼラや61式、ホバトラやサムソントップみたいな戦闘補助車両があったら面白そうな気はする

埋め上げついでにアリサカは更生開始決定で支援企業もでてきたそうで
これで幽霊大隊大量発生と系列店舗の有料バーうpなしは一応避けられるかね

982 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:32:16 ID:GHLwNVIC0
>>975
バーストしたときにやらせて何度かもらったが、
メガネ岩の入り口に開幕即向かって出口に向けてチャージ開始、
何体か見えたら即射出して巻き込むとか、
ダブデ右の高台に陣取ってタンクロックした後チャージしてぶっぱなすとか、
キャンプしてきたら拠点前まで行ってチャージ完了まで前で盾になってもらって、
チャージ完了したら射出で拠点ごと焼くとかやってきた。

はっきり言えばバーストじゃないと機能せんなww

983 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:41:49 ID:/Oqx8B+u0
めがね岩からチラっと向こうを見たのまでは憶えているんだ。
そのあとなにか巨大なヒカリに包まれて・・・・・

気がついたら拠点の上にいたって訳さ。www

984 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:42:25 ID:HkTaBUG7O
>>978
それなんか怖いの?
サブ打ってチャージ解除したらいいじゃない

985 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:46:12 ID:5t9ouWg80
>>972
機体とマップが増えるだけで1.2まで上がらんよな?

986 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:47:40 ID:GHLwNVIC0
>>985
マッチングシステムも変わるぞ。
他にもなんかMS調整あるだろうし。

でもまぁ、1.2になるくらいあるのかと言えばないだろうなぁ。

987 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:47:52 ID:QD8hmGsR0
もういい加減赤蟹G3は通常配備してやれよw
今日もG3落ちとかいたし、もはや持っている奴の腕が悲惨なレベルにまで落ちてきた
ニコニコにあった赤蟹動画もひでえのあったし、通常配備すれば地雷も増えて気にならなくなる

988 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:19:57 ID:ByTJhFD0O
>987
G3はガンダムコンプして出撃時評価Sで勝利、赤蟹はシャアザクとズゴコンプですね
わかります。

989 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:30:22 ID:RUKVsNmOO
>>988
経験値でいいんじゃないか?

せっかくこの前上限増えたんだし
格近中:100
遠狙:60
で支給でいいかと。

ダム→爺さん
赤ザク→赤蟹
で流れ的にもあってるし。

990 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:11:07 ID:ByTJhFD0O
>>989
それだと今の鬱陶しい取得条件満たして素ガンダムとシャアザク取った奴が反発するかと。

ガンダムとシャアザクの支給条件も緩和しないといかん違うかな。

991 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:35:11 ID:gM91EpxB0
G−3、シャアズゴの習得条件なら
格近中の経験値 1000
遠狙の経験値   500

で新しいMSカテゴリー一式を
格近中の経験値 2000
遠狙の経験値  1000

とかがいいと思うよ
これなら廃人でもサブカを使ってる余裕もなくなるだろうしねー
どうよ?

992 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:38:31 ID:UFTZxCrd0
流れぶった切って
ジオン少将で出撃した際、なんかガトーが
「決しておそばを離れません」
みたいな事を言うんだが、ガイシュツ?
バンナムでGP02消化してる時に限って聞いてる気がするから
02搭乗時限定かもしらんが
さっきタンクや02以外のMSに乗ったら
「閣下に続けぇ〜」だったし

どうでもいい話かもな、すまん


993 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:42:58 ID:8QnYidypO
恋だからさ

994 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:47:16 ID:AvH29M1tO
とりあえず赤蟹&G3の条件は<砲撃を極めしもの>でいいんじゃね?

995 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:48:15 ID:QD8hmGsR0
閣下に続け〜!

超うぜぇwwwww

996 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:56:28 ID:9gy93EFg0
>>2ならバンナムが本気出す

997 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:17:16 ID:4fPdWuND0
>>995
一人将官でタンク乗ってると
開幕本気でムカツク時があるwww

お前等は…ビキビキ

998 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:33:26 ID:z5E9cbG0O
>>1000なら
近格中100
遠狙60
ダム赤鬼ガンキャズゴコンプ
でS勝利でG3赤蟹支給

999 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:34:01 ID:/Oqx8B+u0
タンク頑張れ!後ろで暖かく見守っているぞ!

1000 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:35:39 ID:yqH/WVi1O
拠点撃破!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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