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【アイドル】THE iDOLM@STER144週目【マスター】

1 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 15:02:17 ID:OrmznkKE0
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く. ここは、君たちからもらった『アイドルマスター』に関する
   _.ゝ  ∠_    情報や、感想・意見などを紹介しているスレッドだ。
  /       ヽ . .なにか言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。
  /         ヽ  質問は公式やまとめを読んだ上で質問するようにな。
 |  ||     ヘ  ヽ 申し訳ないがスレ立ては出来るだけ専用ブラウザを使用して立ててくれたまえ。
.    _    _     家庭用話もいいが、ほどほどにな。分別のある活動を、期待しているぞ。

 ○公式 THE iDOLM@STER WEB   ○携帯の方はこちらから
 ttp://www.idolmaster.jp/   . .  . ttp://idolmaster.jp/
 ○まとめサイト(過去スレもこちら) .  ○まとめサイト(携帯版)
 ttp://765pro.com/matome/       ttp://765pro.com/matome/mobile/
 〇未来館(避難所)
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/13954/

あずさ君が迷子になるのでスレタイは↓固定で(xxは半角数字) 関連スレ等は>>2-4参照
  【アイドル】THE iDOLM@STER xx週目【マスター】

【アイドル】THE iDOLM@STER143週目【マスター】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206591787/l50

2 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 15:02:41 ID:OrmznkKE0
★関連スレ★(1/3)
       _        初心者プロデューサーはこっちですぅ…
       '´   ヽ     アイドルマスター初心者スレ 思い出39個目
     i  ノノハ)i |      http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204457887/
     ヽ (l゚ ヮ゚ノリ_
  /| ̄⊂r‐iつ /   初心者卒業プロデューサーはこっちではげしくですね?
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     アイドルマスター中級者スレ Uカード7枚目
                http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190727771/

キャラ別スレッド(ゲームキャラクター板)
【めぐりあひて】天海春香 31首目【夜半のPかな】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1211938017/
【デートしてくれ】如月千早32【ま・す・か?↑】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1211337360/
【奥のスコップを】萩原雪歩 深度20m【出すしか】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1211485084/
【グロスを塗って】高槻やよい20【アヒルの連チュ!】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1211604964/
秋月律子 眼鏡16本目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1211538910/
【とらたん】三浦あずさ ある日の風景16【お散歩】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1208790316/
【キュンキュキュン♪】水瀬伊織 12ひひっ【だ〜い接近!】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1210304270/
【髪留め】菊地真 34やーりぃ【花しっぽ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1211632623/
【ペロペロ】双海亜美・真美15【すらべし】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1211485540/
【六月の】音無小鳥スレッド12【花嫁候補生】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1211813000/
【空気の読めない】高木順一朗part1【高木社長】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1190985945/

3 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 15:03:07 ID:OrmznkKE0
★関連スレ★(2/3)
     , ‐、 ,- 、
    ノ ァ'´⌒ヽ ,     うっう〜
  ( (iミ//illi)))    貧乏でも元気一杯がんばってま〜す
    )ノ`(リ^ヮ゚ノ(
   ´  ⊂r‐iつ     こちらはアケ板の関連スレですよ〜
      fく_ソj)      
       し'ノ

【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210914455/
【蒲田vs】アイドルマスター晒し40【川崎】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209745350/
千早してドタキャンされなかったらアイマス39週目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202681887/
アイドルマスター撤去とかありえねーからw9台目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209138185/
ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去 20撤去目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202142540/
【気づけば】アイマスはバンダイ765のガン細胞9【迷走中】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170586316/
【アイマス】太鼓の達人11でアイマスの曲を1位に【撤去】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211953220/
【アイマス】イメージLV診断【目指せ神】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138977587/
【珍名】アイマスで見かけた珍名ユニット【茶吹き】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143035959/
シグルイ風にアイドルマスターを語るスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129315248/
アイドルマスター2の設定を考えよう
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194979671/

4 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 15:03:29 ID:OrmznkKE0
★関連スレ★(3/3)
     ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ
    ん'ィハハハj'〉
     ゝノ゚ ヮ゚ノノ  こちらはアケ板以外の関連スレですよ、
     `'⊂rォiつ  プロデューサーさん♪
      fくんi〉
      し'ノ

おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!(流行板)
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/trend/1197993503/
居酒屋 だるい家(居酒屋板)
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/drunk/1123940934/
【ニコニコ】 アイドルマスター 336 【THE IDOLM@STER】(YouTube板)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1211977067/
アイドルマスター(ゲーム版)の声優を語ろう 24週目(声優総合板)
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/voice/1211548458/
【アイマス】THE iDOLM@STER同人 17冊目(同人板)
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1207060329/
【アイドル】THE iDOLM@STER 3曲目【マスター】(ゲーム音楽板)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1175435440/
【コミケ】THE iDOLM@STER off 【炎天下】(ネタオフ板)
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1123332509/
嫁とかちかんが合わない 2(ネトゲ実況板)
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1212072730/

5 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 17:13:13 ID:I3Zm2eQK0
>>1
乙ジューシーポーリーイェーイ!(AAry

6 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 18:55:50 ID:PRy8cZ2n0

   )
   ( (
     )  _   >>1乙ですぅ。
 (⊂二⊃)'´  `ヽ
 |/^!_/^!_|.(ノハヽ i
 |  雪  |、゚ヮ ゚l)ノ
.人 ____ノ 0ノ
.. └─┘


7 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:27:26 ID:Y+mFMkN60
>>1乙ルキアディア

8 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:41:43 ID:JrCOD6F40
>>7
おまえしんでいいよ

9 :前スレ998:2008/06/01(日) 00:56:37 ID:NISHwhye0
未だに>>7-8の元ネタが分からない俺ガイル
にしても、久しぶりに見たな

前スレ>>999、あずちは/ちはあず、これ俺の一番好きなデュオの組み合わせだ
存分に楽しんで欲しいですね
蒼い鳥だけでなく、大体何歌わせても声が合って最高 もちろん蒼い鳥も最高
蒼い鳥は千早ソロ派ってのもいるけど 個人的にはあずちは/ちはあず派
略してあずち派

10 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:10:41 ID:PzJaRE0O0
>>1


まだアケマスがあるうちに、アイドルマスターには昇格したいぜ。。。
2年以上待ったりやってきて、最近やっと240万オーバーを出せるようになってきたし。


11 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:31:22 ID:WT+s/cEw0
>>10
240万出すのは楽勝になっても問題はイメージレベル維持の方だよな。
敏腕を最後で奪えたりブースト→休み引退ができれば問題はないがそれができない状態だと大変。

12 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:38:52 ID:Gynt00cA0
240万稼げるんなら、あとは時間の問題じゃないの。

13 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 02:05:20 ID:aCDj+kMO0
稼働店舗見つけたから、賢者&黄龍から副業でプロデューサー業に参入してみた。
ニコニコで予習しまくりだから割と簡単にパフェコミュとかオデ通過とかできたけど、アーケードの常で上に上がったらやっぱ難しいんだろうね。
今多分上の方廃人しか残ってなさそうだし。

14 :10:2008/06/01(日) 04:36:53 ID:PzJaRE0O0
イメージレベル維持も問題だが、>>12の言うとおり時間の問題が一番でかそうだ・・・
携帯には入ってるから、イメージレベル確保は何とかなりやすい。

>>13
アケマスの恐ろしさは超売れからと超売れな自分が言ってみるテスト。


15 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 07:04:18 ID:tSMrtpqVO
>>10
よう、同胞
早いとこアイマスになって一年十ヶ月ぶりに真に会いに行きたいものだぜ

16 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 07:05:52 ID:VgepnRPD0
>>15
最初に真をプロデュースしたけどうまくいかなくて
アイマスになってからSランクで送ってやるんだって言ってたPですか?

17 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 09:01:50 ID:tSMrtpqVO
>>16
Yes,it is.
今のユニットがかなり順調に突き進んでるからこの息なら上手いこと昇格出来るはず

ただ、ここら辺の油断でオデ負けして今まで失敗してきたから過信は禁物だが

18 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:14:14 ID:7gX1rHpT0
>>17
お前は俺か。
でも真は事故ってばかりで未だSになってないぜ。なんで真の時だけTOPTOP落とすんだよぅ俺

19 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:29:16 ID:xWp4LMLJ0
>>18
そういうのあるよね。
「このキャラの時だけ思ったとおりいかない」とか。

俺は律子真伊織がそのタイプ。
何故かTOP×TOPよく落とす。何故かレッスンひたすらサボる。何故かレッスン場が開かない。

でも、「それもそのアイドルの魅力の一部」と思うことで何とかプロデュースしてるよ(笑)

20 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:36:28 ID:/SM19ZJN0
●アイドルマスター アーケード版(ゲームセンター版)=業務用 THE iDOL M@STER (THE iDOL MASTER)
○ 2004 H16年11月 ロケテスト延期。765公式サイトで765石原「ディレ1」氏、「延期告知が不真面目」と批判を浴び、お詫び掲載。
○ 2004 H16年12月 第一回ロケテスト。
○ 2005 H17年07月26日アーケード版全国正式稼動。
○ 2005 H17年08月 1.01バージョンアップ。
○ 2005 H17年08月 2chアーケード板「散り逝くアイドルを悼むスレ」に「koyamaデス」の名前で「アイマスはキモオタですか…」「アイマスはゲーセンで恥ずかしいゲームで売れないゲーム」ポエム書き込み有り。
○ 2005 H17年09月 1.20バージョンアップ。
○ 2005 H17年09月 2chアーケード板「散り逝くアイドルを悼むスレ」の感想文を、765が無断でパクリ改変し広告掲載(角川書店「コンプエースVol.3」)。
○ 2005 H17年10月 はじめようキャンペーン。
○ 2005 H17年12月 765公式サイトで季節イベント発生条件告知の条件記載誤りを、こっそり直して隠蔽したのがバレて、批判を浴び2日後、お詫び掲載。
○ 2005 H17年12月 最終プレイ日から90→30日以上経過ユニットをランキング集計対象外に変更。
○ 2005 H17年12月 スーパープロデューサートーナメント(SPT)。
○ 2006 H18年02月 最終プレイ日から30→15日以上経過ユニットをランキング集計対象外に変更。
○ 2006 H18年03月 モバイルではじめようキャンペーン。優良プロデューサー表彰月間。
○ 2006 H18年04月 バンダイ765ゲームス合併(統合)。
○ 2006 H18年06月 1.30バージョンアップ延期。765公式サイトがお詫び掲載。

○ 2006 H18年07月 1.30事実上最終バージョンアップ。765公式サイト一時閉店。
○ 2006 H18年08月 2chアーケード板「本スレ」に「ゲームセンター名無し」の名前で「なんかいろんな意味で謝らせてくれ…「ごめんミンゴス」 」の書き込み有り。
○ 2006 H18年09月 765公式サイトがXBOX360版主役、アーケード版脇役にサイト改装。PROJECT iM@S呼称公表。

○ 2006 H18年12月20日〜21日 全国のゲームセンターでアーケード版アイドルマスター「多数消滅」の模様(新作「全脳トレーニング」入替、他社ゲーム入替、撤去)。

21 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:42:07 ID:/SM19ZJN0
●アイドルマスター ゲーム版声優
○ 2004 H16年春〜秋 765佐々木「プロデューサーS」氏、アイマスの類似商品「月刊金のたまご?」音楽CD副業→2ch声優板自爆→失敗(サイト閉鎖)。
○ 2006 H18年01月 ゲーム版女性声優9人中8人でCD購入者対象シークレットライブ(赤羽)。
○ 2006 H18年02月 DVD「Lovable Days」が映像再生不具合のため発売一時延期。
○ 2006 H18年03月 ゲーム版女性声優4人でイベントの際、ルール違反客の入場を多数許した店舗に批判(千葉 アプレイズ行徳)。
○ 2006 H18年04月 バンダイ765ゲームス合併。ゲーム版女性声優2人でAMラジオ番組開始。ゲーム版女性声優3人で一部有料WEBラジオ番組開始。
○ 2006 H18年07月 ゲーム版女性声優9人で有料ライブ(新木場)。
○ 2006 H18年08月 765公式サイトがアニメ企画ゼノグラシア(XENOGLOSSIA)公表。
○ 2006 H18年08月 2chアーケード板「本スレ」に「ゲームセンター名無し」の名前で「なんかいろんな意味で謝らせてくれ…「ごめんミンゴス」 」の書き込み有り。
○ 2006 H18年09月 765公式サイトがXBOX360版主役、アーケード版脇役に改装。PROJECT iM@S呼称公表。
○ 2006 H18年秋〜冬 東京ゲームショウバンダイナムコブースイベント、WEBラジオ公開録音(落合祐里香降板)イベント、CD購入者対象イベント等開催。
○ 2007 H19年01月 サンライズアニメ企画公式サイトがストーリー、キャラ、声優について「アーケード版(ゲーム版)とは別物、別の声優」公表。
アニメ企画声優 天海春香:井口裕香、萩原雪歩:堀江由衣、水瀬伊織:田村ゆかり、高槻やよい:小清水亜美、菊地 真:喜多村英梨
アニメ企画声優 秋月律子:中原麻衣、三浦あずさ:櫻井智、如月千早:清水香里、双海亜美:名塚佳織、双海真美:斎藤桃子

● アニメアイドルマスターゼノグラシア
○ 2006 H18年12月 コミックマーケット企業ブースでアニメ企画プロモーション映像公開展示。
○ 2007 H19年04月 アニメ企画第1話U局他放映開始。
○ 2007 H19年07月 雑誌月刊「創(つくる)8月号」特集「声優事務所社長のワイセツ逮捕で浮き彫りになった業界裏事情」記事に「アイドルマスター」「アイドルマスターXENOGLOSSIA」が取り上げられる。

22 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:47:01 ID:/SM19ZJN0
●XBOX360 THE IDOLM@STER アイドルマスター Live for you! (L4U)
アイドルマスター 一歩引いた視点スレ その18 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1210550800/
491 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2008/05/18(日) 17:18:47 ID:KyGZx0Vo
 >>318
 >アイマス限定版の叩き売りが、日経エンタテインメントで晒されてたZEwwww
 ttp://ent.nikkeibp.co.jp/ent/main.shtml
 月刊「日経エンタテインメント」(雑誌 日経BP社)
  2008年6月号84ページ右下
  アマゾン叩き売り画面写真つき記事

304 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2008/05/15(木) 22:21:35 ID:aTsOz1aR
 あのー、アマゾンで限定版が67%引きなんですが・・・。
 9800円→3265円。  どうなっているの?

578 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2008/05/19(月) 17:11:31 ID:XLVghnul
 amazon70%でとまったかとおもったら
 なにげに40円値段がさがって2940円になってるな
 昨日ポチッたのは総計だった・・・

574 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2008/05/19(月) 15:30:47 ID:Rt/VZXGq
 >>500
 限定版定価9800円  (仕入れ値=定価の60%仮定)
 →70%値引き 2980 円で投げ売り  →100本で 29 万円 損?
 →1000本で 290 万円 損?  →10000本で 2900 万円 大損?
 →販売店涙目?www

698 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2008/05/20(火) 20:06:11 ID:CkUHhCGf
 限定版、売り切れのお知らせ。  さすがに70%引きが底値だったな。

859 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2008/05/23(金) 23:22:17 ID:qzWzCFb1
 糞歌ばかり次々量産しやがる

23 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:59:49 ID:/SM19ZJN0
●アイドルマスター 業界関係の方々 (一部)
バンダイ765グループ役員・社員・元社員
○ 鵜之澤伸 バンダイ765ゲームス副社長 (バンダイビジュアル役員経験者 「パンツの穴 ムケそでムケないイチゴたち」 「童貞物語2 チェリーボーイズ」 )
○ 石原章弘 アイドルマスターゲームデザイナー (「ディレ1」、「ディレクターその1」)
○ 佐々木宏人 アイドルマスターゲームサウンドクリエイター (同人音楽CD「月刊金のたまご?」プロデューサーS)
○ 轟豊太 バンダイビジュアル アニメ版XENOGLOSSIAプロデューサー
○ 古里尚丈 サンライズ アニメ版XENOGLOSSIAプロデューサー
○ 坂上陽三 アイドルマスターXBOX360版プロデューサー
○ 小野田裕之 アイドルマスターXBOX360版ディレクター
○ 小山順一朗 アイドルマスターゲームセンター版(アーケード版、業務用)プロデューサー
○ 石川祝男 アイドルマスターエグゼクティブプロデューサー (現バンダイ765ゲームス社長)

声優
○ 高槻やよい 小清水亜美 (ゲーム版 仁後真耶子)
○ 萩原雪歩 堀江由衣 (ゲーム版 落合祐里香)
○ 如月千早 清水香里 (ゲーム版 今井麻美 (ミンゴス) )
○ 天海春香 井口裕香 (ゲーム版 中村繪里子)
○ 水瀬伊織 田村ゆかり (ゲーム版 釘宮理恵)
○ 菊地 真 喜多村英梨 (ゲーム版 平田宏美)
○ 秋月律子 中原麻衣 (ゲーム版 若林直美)
○ 双海亜美 名塚佳織 (ゲーム版 下田麻美)
○ 双海真美 斎藤桃子 (ゲーム版 下田麻美 二役)
○ 双海真美 斎藤桃子 (ゲーム版 下田麻美 二役)
○ 三浦あずさ 櫻井智 (ゲーム版 たかはし智秋)
○ (音無小鳥 ゲーム版 滝田樹里)

日本ナレーション演技研究所・日ナレ声優養成所=アーツビジョン系列
○ 「月刊金のたまご?」女生徒5人組

24 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 12:28:43 ID:ugbECLMXO
毎度テンプレ貼り付け乙ですw

25 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:07:25 ID:CkIiFmjV0
今日、書き込み全然ないのは、やっぱりみんな放心状態なのか?

あのライブが俺達向けのものではないのは百も承知だが
やっぱり、今まで追いかけてきただけに晴れ舞台を見たかったよ

26 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:42:49 ID:NISHwhye0
ライブに興味の無い俺が通りますよ。
今回は、むしろコピペさんに流れを止められた感があるw

まぁもともと(悲しいけど)話題に乏しい傾向のあるスレだし、
あずささんのようなマッタリペースなのもいいんでない?
加速するときゃ加速するし。

27 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:24:30 ID:wYWQF7qX0
フロ真美、まつげが箱版準拠になってるせいか、どーも顔がくどいように感じたので、
アケ版に近づくようちょちょいとナイフ入れてみた。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas22299.jpg
(ボケ気味の画像ですまん)
慣れと思い入れの問題もあるんだろうけど、やっぱこの方がかわいい気がする・・・。

28 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:36:50 ID:80kdEAsq0
ああ、そう言えば風呂真美の発売日だっけか

風呂春香が思った以上の出来だったのと手を入れる時間がなかったんで
春香だけでももてあましてるんだよな・・・


29 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:44:27 ID:ECp8Qczs0
>>25
まあ、追いかけてきた人はたいがい先行予約申し込んで、
通ればOK。落ちたらそれまで!グライに思ってるんじゃ?
今までにも行きたいけど行けない!なんてイベントはいくつもあったんだから。

俺も予約して今まで落選通知届いてないから楽観してる。
#これで休み明けに落選通知届いたら洒落にならんがw

30 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:54:24 ID:VM+o7DVX0
>>27
なるほど、違和感の招待はそれだったのか。GJ。

プラチナアルバム見て調べたら千早と律子だけなんだよな。>まつ毛

31 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 00:34:45 ID:Nt7t55xO0
>>29
漏れみたいに実家に落選葉書送られて、しかも親が今日まで伝えるの忘れてないか
注意するといいんだぜorz

32 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 01:02:37 ID:IvhaIPyx0
ま、しょうがないか。
どの道7月末は休みが取れるかどうか判らんし。

33 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 01:33:22 ID:CrPvuoWEO
未だに無敗ユニット作れてないんだよなあ…
稼働当初からやってんのにorz
何処かで荒れまくるオデに必ず巻き込まれて
沈まされるのよ…

34 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:22:09 ID:WP4JPp0EO
>>前スレ1000
たけぞー乙。ご愁傷様です。

35 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:27:06 ID:WL25nhGs0
未成年だとライブに参加できないの?
次回あたり参加したいのだが。

36 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 07:00:42 ID:rSbxh4CW0
>>33

つ 40k連戦

特別で負けたらシラネ

37 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 12:11:57 ID:Nbef87ev0
どれだけランキングに乗ろうとも
どれだけセンターモニターに乗ろうとも
そのプレイは私を癒してはくれない
つまんね
今までの記憶全部消して一からアイマスしたい

38 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:48:40 ID:ES7PB3Kl0
そいつぁ残念だな

ランキングに載らずとも
センモニに載らずとも
未だにアイドルの笑顔一つで癒される
楽しいよ
今までのアイマスでの記憶ひとつひとつが宝物

その差は何だろうね
センモニ1回しか経験してないミドル以下Pより

39 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 14:13:02 ID:OqvSG+3Z0
そんな話じゃないだろ
真剣にゲームやってる奴なら誰でも一度は思う事だ
俺も記憶消してゼルダやりたい

40 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 14:32:19 ID:cqvlhjimO
確かに一番面白かったのはファーストプレイだったなぁ。
ランクアップリミットをギリギリでクリアしてくのが凄いドキドキしたし。
伊織から最後のメールが届いた時は目頭が熱くなったぜ。

41 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 15:14:02 ID:ES7PB3Kl0
>>39
真剣にやってる、ってどういうことだろうね。

稼動以来、一度もそんなこと思ったこと無い俺は真剣じゃないとでも?
一番面白かったのはファーストプレイ、には同意。でもセカンドプレイ
以降だって、つまらんと思ったことはないよ。

42 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 15:32:17 ID:OqvSG+3Z0
つまり真剣にプレイしてるって事だろ?
それでまだ楽しめてるって事はそれだけゲーマーとしての質が高いという事
それは誇れる事だが、自慢して誰かを見下すのはナンセンスだぜ

43 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 15:39:17 ID:ES7PB3Kl0
おっと、自慢して誰かを見下してるように伝わってたら失礼した、
そういうつもりは毛頭ない

スコアやランキングがどうのこうのって話と「つまんね」というのが
なんとなく残念な気がして、つい反応してしまったまでだ
気に障ったのならあやまります

44 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 15:41:23 ID:OqvSG+3Z0
いいぞもっと謝れ

アイマスの最大の魅力ってのはゲーム内リアルだと思うんだよな
ゲームじゃそれに触れてるわけではないが
その媒体として十分に活躍出来る素材だ
だからこれだけ固定プレイヤーがいるんだろうよ

45 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 16:24:48 ID:lMrApGpkO
館林に新店舗か
関東だと、最近は北関東ばっか増えてるな

46 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 17:21:30 ID:WP4JPp0EO
稼動初期から今までやって来てるが、正直このゲーム面白いと思った事がほとんど無いな
みんな何が面白くてこのゲームやってんだろうと思う。

20枚目のPカードの裏

47 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 17:27:36 ID:oiJdAbsv0
>>46
やりこんでるジャマイカwwwwwwww


今でもオデ前は心臓バクバク
その結果に一喜一憂
コミュを見てはニヤニヤ
本当に楽しくて面白いワァ

48 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 17:32:16 ID:szVdUGRSO
>>46
いや寧ろお前さんがなんでやっているのかが気になるんだが。


49 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 17:46:01 ID:OX+d22gg0
福岡では先月末で楽市ショッパーズ閉店という情報が。
アリサカの件で大騒ぎだったからこっちの閉店の話は全然気付かなかった(あったら名残プレイやってたと思う)。
これで天神地区全滅、都心部は博多駅だけに。

まぁ普段は22時以降にプレイする漏れには全く影響がないが。

50 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 17:49:31 ID:OqvSG+3Z0
この際筐体を買うべきと思うのだが

51 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 17:58:40 ID:fgTsP0cz0
そりゃ全自動雀卓定価で買うよりは安くなっただろうけど
どうやってALL-NETにつなげっていうんだ

52 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 18:02:34 ID:OqvSG+3Z0
愛と勇気て気合いで未来の電波が必要に応じて目に見えるから繋げられるよ

53 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 18:38:20 ID:ES7PB3Kl0
ALL−NETに繋げるには、どういう手続きが必要なんだ?

54 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 20:54:39 ID:2XEuPhnb0
>>49
まじかよ・・・今はしばらく福岡離れてるんだが、準ホームだったし、
天神で時間潰すにはもってこいの場所だったのに・・・
撤去じゃなくて閉店か。
まぁアイマスが云々以前に他のゲームに殆ど客が居なかったから仕方ないな。

55 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 21:41:44 ID:uJwBCPU20
博多ってプラボ交通センターだけだっけ?
西新にも一店舗あるけどあそこは店員がPを小ばかにしてるから行きたくないんだよなw

>>53
まず法人資格を用意します。

56 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:15:49 ID:h49ySJKsO
撤去とかで二月ほどプレイしてなかったらやよいから
「ふた月きてませんね、これが最後のメールかも」
みたいなメールが来た……
行かないとメール来なくなったりPデータ飛んだりするのか…!?
とにかくやよいに申し訳ない

57 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:24:48 ID:kXgRd0ym0
>>56
メールは来なくなる。
でもデータは何だかんだ言って大丈夫。

オイラもホーム・・・つか職場から撤去されて、雪歩からメールも来なくなったよ・・・。orz

58 :前スレ1000:2008/06/02(月) 23:37:53 ID:UNU0gkvvO
>>34
アイマスと関係無いネタで1000取ってしまってスマソ(´・ω・)

しかしこの先オデで某Pとマッチングした時にアピ文に思わず
「カエレー」とか「シネー」と入力してしまいそうだw

59 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:58:22 ID:4cBJuBu0O
>>58
彼は以前、七夕賞でコンラッドをトバした翌日に
U名「コンラッド」がラキプロに選ばれた時も
スレで罵声浴びてたけど喜んでたから、むしろ言ってやれ。

60 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:59:07 ID:S0LhHeO1O
>>56
行かなきゃ…って思って14ヶ月経ちました
メールなんて来ません。
電車で二駅が面倒

61 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:51:40 ID:W/vR/2SKO
>>60
その2駅が所要何分なのかによるな。
都心部みたいに1駅2分の距離なら張っ倒す所だがww

62 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:01:04 ID:fFKxNlsq0
まず、駅と駅の間に国境が有ります


63 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:01:58 ID:C3LoMkk50
>>60
免停中10駅先のゲーセンを中心に別店舗の都合上13駅先までの定期を買ってプレイしてた漏れに謝れw
つか車あってもガソリン代高騰の中毎日のように通ってるPに対しても謝れ!

2駅程度で面倒臭いとは軟弱な。

>>61
2駅でも乗り換え必至のケースもありますな。
例を挙げるなら幡生から門司だと絶対的に下関乗り換えだし(通し列車がない)。

64 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:06:38 ID:LXg0/vRY0
>>63
でも、門司の目の前にあるじゃん。
センモニ付きで。

65 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:06:54 ID:ssRFqdX00
新幹線で二駅じゃね?

MADのスプラッターハルカ見てたらこんな時間だorz

66 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:13:49 ID:C3LoMkk50
>>65
それだと該当しそうなとこ結構ありそう。
豊橋〜名古屋〜米原・相生〜新倉敷〜新尾道・厚狭〜小倉〜博多南・新下関〜博多
東京〜大宮〜宇都宮/本庄早稲田・上野〜熊谷〜高崎

こんな感じか?

67 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:16:01 ID:C3LoMkk50
那須塩原〜郡山〜白石蔵王もあった。
せいぜいこのぐらいかな。

過去設置店まで含めればまだあるがまぁこれはいいか。

68 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 02:16:40 ID:p4EF9dnm0
>>66
悲惨な例では、新神戸〜新大阪(在来線乗り換え)〜大阪とか・・・
三宮〜梅田の方が安いとか言わない

69 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 02:48:50 ID:flAbooBUO
>>61
7分です…
あと歩いて20分の所にも在るけど

70 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 03:10:56 ID:/d+Leooi0
>69
君は自転車に乗れないのか・・・・・

歩いて20分なら自転車で10分もかからんだろ・・・

71 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 03:36:46 ID:flAbooBUO
自転車は乗れますよ
健康の為に歩くの
電車の二駅も歩くから遠いよ…ちょっと
高速工事で遠回りだし…


72 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 03:49:02 ID:W/vR/2SKO
>>69
ザケンナー!!(ノ`д´)ノ彡┻┻)´д`;)←69

みんなも69を張っ倒せ!www

73 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 03:59:36 ID:+ToHizREO
とりあえず>>69
行くだけで電車で30分→乗り換え(最大一時間待ち)→電車で10分→徒歩40分の俺には謝らなくていいよ

74 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 05:23:45 ID:2QzogfUP0
>>45
また東武伊勢崎線か!
関東スポーツセンターのが移設されたらしいが、移設からいままでオフラインで稼動してたんだろうか。

75 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 07:36:35 ID:LXg0/vRY0
>>69
千早「プロデューサーがそんなに無精だとは気づきませんでした」9393.jpg

76 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 09:54:08 ID:jE6DDlZ90
>>71のホームを推測できるかな?
高速道路工事が近くであってる店は…。

77 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 11:32:07 ID:WPh9dljl0
俺なんて片道2時間だぜ?

78 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 14:14:06 ID:VpXrYdNNO
>>77
どう見ても春香です、本t(ry。

79 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 15:25:02 ID:kze13rBs0
最近始めました。
36週まで来たけど、これっていつ終わりなの?
昇格リミットまで来たら引退?
箱しかやったこと無いからわからんからホイホイ曲変えてたら減衰がひどくなってきた件。

80 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 15:35:01 ID:RsGTbwnFO
>>79
ソロなら61週。
果たしてそこまで辿り着けるかな?w

81 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 15:51:47 ID:ajsHRcfC0
>>79
昇格リミットはこんな感じ。(ソロの場合)
・ランクE:13週以内
・ランクD:23週以内
・ランクC:33週以内
・ランクB:46週以内
・ランクA:56週以内
・ランクS:61週以内
デユオだと+1週、トリオは+2週余裕がある。

箱版と違ってそのユニットが引退するまでに3曲しか選べないし、
先を見越してプレイしないと減衰がひどいことになる。

82 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 16:02:14 ID:kze13rBs0
>>80-81
mjk
箱みたいに13週で変えてたからな。
ランクはCで今からB目指してるけど、ILが10〜11でカンストしてる感じがする。
合格→11→ダウン10→合格→11 こんな感じになってきた。
とりあえず初プレイでBまでいけたらまずまずなのかなあ。
箱だと序盤レッスンで後半オデ連発が簡単な攻略法だけど、
アーケードだとレッスン×2+オデのローテでよかったんだっけ?

83 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 16:12:20 ID:ajsHRcfC0
>>82
序盤は強い衣装やアクセもないだろうから、
初プレイでLv10〜11維持で精一杯じゃないかなぁ、と思うけどね。
初プレイBなら上出来だと思うしw

曲の13週チェンジは問題ないと思うよ。14・27週で曲チェンジ、って
プレイは珍しくないし。
中盤以降不可避な減衰はオデで勝つことで補正したり、敏腕もぎとったり
ブースト活用してLv維持する感じかなぁ。
あと、アケ版は4週レッスンで引きこもり減衰発生するから、「レレレオ」が基本パターン。
詳しく知りたかったら情報サイトは色々あるから自分で調べてみてくれ。
では、よきアイマスライフをノシ

84 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 16:23:19 ID:PqlHWCSQ0
>>79
よかったのかホイホイ曲変更なんかして?
俺はVo曲→Vo曲変更だって構わないでしちまうような人間なんだぜ

85 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 17:15:28 ID:kViajnAlO
>79

このスレ上部にアケ版初心者スレッドのリンクがあるから、そちらに行って質問した方がいいかと。

とりあえず箱出身者のPに注意する点は…

・特別オデには絶対に後入りしないこと(リセットできない)
まずはこの一点かな

86 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 17:24:32 ID:WPh9dljl0
特別後入りはリセット出来ないとかじゃなくて
漠然と迷惑だからな

87 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 17:37:26 ID:MFVqqsQPO
>>85
まず最初に注意する点がそれですか
氏ねよ
一生箱升やってろ

88 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 17:48:36 ID:RsGTbwnFO
>>87
まあまあ、せっかく箱からアケへ
わざわざ来てくださった方が今日はお見えになってるんだ

  ∧_∧
 (´・ω・) <マターリしょうよ
 ( つ旦と
 と_)_)

89 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 17:50:16 ID:p4EF9dnm0
>>87
だな。TOP×TOPには神後入れ、これ常識。

90 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 17:54:53 ID:F/hbbZap0
>>85
いくらなんでも書き方が悪すぎるよ。

せめて分けて、こう書けよ。

・箱と違ってリセット出来ない。
・特にTOPなど取り返しのつかない特別オデの後入りは迷惑行為として極端に嫌われやすい
 傾向にあるなど、箱とは一部プレイヤー意識の違いが有り得る。ただし、禁止されていない
 ので絶対にやってはいけないものではないし、実際特別でも堂々と後入りするプレイヤーが
 存在しているので、そのあたりは自己責任で。
・極端な迷惑行為を行うと(頻繁な台BANなど基本的なゲーセンマナー違反もこれにあたる)
 晒しスレでマークされる可能性がある。とはいえ、マークされても極端な不都合が生じた例は
 稀で、余程のことをしでかさない限りPライフに影響が出るほどのことは無い。

91 :87:2008/06/03(火) 18:15:26 ID:MFVqqsQPO
>>88>>90
いや正直スマンカッタ
あまりに幼稚な発言についカッとなってしまた
>>90補足感謝

92 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 19:11:48 ID:WPh9dljl0
アイマス本スレは新参しゃいんだよ

93 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 19:19:35 ID:H2mVC4YH0
ちょい遅&話、蒸し返してスマヌが・・・
>>64
「センモニ付きで」がなぜかウケたw
あれって、専用モニターってかんじじゃね?ww

しかし皆さん苦労しているのですな…

94 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 19:53:01 ID:4q2R6hx80
だからセンモニじゃなくてライブタワーだと何度言ったら(ry

95 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:47:42 ID:LXg0/vRY0
>>93
最近じゃ、半分脳トレにコンバートされてセンモニ(ライブタワー)を奪われたサテが多数あるからな。
まあ、無くてもプレイには支障無いんだが、サテ4台にセンモニのあの仰々しさがないと寂しい。

96 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 00:57:10 ID:cySKsZxt0
レス付くとは思わんかったw
>>94
真にスマヌ。分かってはいるのだがつい、ね。
専用ライブタワーて事で。
門司のやつ初めて見たときは、違う意味で晒し台な気がしたよ。

>>95
まあそうですね。タワー(ゲームも)残ってるならありがたいと思わないとね。

京都のa-choなんて、初めて行った時はライブタワーあったのに
2回目行ったら、14インチモノラルテレビだったしなぁ。それはそれで面s(ry

97 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 01:12:03 ID:vDkT0+Sx0
>>96
ライブタワーの変わりに1サテを流用してるのに比べりゃ…

98 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 01:43:45 ID:JybP8l280
専モニの代わりにできるってこと?
そういうことできるんだ。

99 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 01:57:32 ID:1PR2z+WR0
センモニってセンターモニターの略じゃなかったのか

100 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 02:10:28 ID:b26d1ltG0
>>97
西新か。遠征で行ったときはドラクロ色の筐体に、
あの強烈なPOP見てびびったけどな。
おまけに筐体の一つがモニター代わりになってたの見たときは吹いたわw

101 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 02:15:45 ID:xuOkSA4U0
>>99
元々はセンターモニターの略だけど、
そもそも「センターモニター」という名称自体が俗称。
よくコナミ系のメインの事をセンモニと呼ばれたりするね。
アイマスでの正式な名称は先に出ているように「ライブタワー」

※セガ系だと「メインサテライト」という名称がついてることが多い。

アイマスの場合、確かVer.1.2あたりまでは、ライブタワーがネットワークルーターを
内蔵していたので、ライブタワーを経由しないとオンライン接続が出来なかった。
1.21だったか1.3から、サテライト単独でオンラインに繋がるようになった。
まあ、全脳トレへのコンバートをし易くする為の措置と言われてるけどね。

102 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 02:21:40 ID:6BEuUSJ/0
>>100
「西新MGMはアイドルマスターを応援しています(笑)」だったっけ?

今はそれが無くなってて伊織んとかに吹き出しがついてて「私たち別店舗から身売りされました。」とか書いてあるんだよな。
さらにアイマス筐体付近に掃除用具や備品がそのまま置いてあるしな。

103 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 02:24:38 ID:1PR2z+WR0
>>101
いや、それは知ってるけどそんな事は今はどうでも良くて…

センモニを「専モニ」って書いてる人が居るのが気になっただけ

104 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 07:19:12 ID:BJBZeLsN0
>>103
じゃあ、「センターモニター」の略の「センモニ」ならいいのか?
よく解らん………。

話変わって、社長スレが落ちていた。

亜美『惜しい人をなくしたよ、ううぅ』

105 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 11:11:47 ID:LBSYz1UA0
>>103
……単に変換ミスをそのままにしただけっしょ

106 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 21:48:30 ID:FCJsY+lw0
ふいんきにマジで注意したことが有るふいんき読めないお方かもしれんよ

107 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:13:49 ID:EQSG/fJ00
団塊の世代ってこの間までだんこんのせだいだと思ってた俺が通りますよ。

108 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:17:43 ID:9zeFJvJ20
>>107
あれ・・・俺が居る・・・。

109 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:19:25 ID:JybP8l280
>>99 >>103
すまん、誤変換だ。専ブラとか書いた名残だと思う。

110 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:21:26 ID:ojNZhTvcO
>>106
ふいんきって何故か変換できないんだよね〜

111 :ゲームインター田無し:2008/06/04(水) 22:54:16 ID:TQDGPF/d0
あの物体の正式名称が「タワー」だというのは知ってるが、
世間では誰も使ってないからねえ。
そもそもアイマス公式自体が、世間に合わせる方だし。

112 :ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:17:47 ID:PbAOIKi+0
JA(ジャストアピール)なんかもそうだよね。

113 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 01:11:34 ID:RxZK3AV30
府中のセガワールドアルカスと八王子のゲームセンターいこいが撤去とのこと。
東京はどんどん減ってるな。

114 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 01:13:19 ID:ahZA6r000
>>113
先月の仙川といい東京都西部(つまり多摩地区)は減衰が激しいな。
プレイヤー自体減ってるのか?
残存店舗だけでも維持してくれれば…。

115 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 01:14:34 ID:F5IvQHZp0
府中は6月下旬撤去だって

116 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 01:29:01 ID:EyMDDYax0
アルカスは元から地元プレイヤーが少ない。
その上料金も安いわけではないし、ツチができるわけでもない。
装飾やイベントなどで盛り上げることもしない。
だから遠征してくるPもいない。足跡付けに来るPも2回目以降来店することもない。

今まで稼動していたのもドラクロの時同様「撤去する理由ができるまで稼動状態で放置」されていたにすぎない。

6月下旬撤去ってことは、7月に大型筐体の新ゲームが導入されるのだろう。
何が来るのかな〜

117 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 01:33:57 ID:D9UtM6Rc0
府中はまぁ分かるが、いこいもかぁ…orz
週末になったら行ってみるか。

118 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 02:17:09 ID:YDRea5hf0
いこいもなくなるのか。
一ヶ月前に行った個人的感想では、アドアーズ八王子との違いは客のマナーだったと思う。
定員が3階にほとんど来ないから俺が行ったときは無法地帯だった。

高校生が10人ほどいて、アイマスの後ろ側で散々わめき散らした挙句
鍵がかかったドア?を無理やり開けようとして、ガンガンものすごい音がしているし、
はっきり言って最悪だったのを覚えている。

その後はアドアーズをホームにしていこいには行かなくなったが、やっぱりなくなるのか・・・。
撤去される前にアルカスには遠征しに行こうかな?

119 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 02:39:24 ID:dralisfn0
>>113
マジか(´;ω;`)

アルカスは普通だけど、いこいは安くていいな、と思っていたのだが。
まあ安くても撤去されるようでは意味が無いなあ。

でも、いこいってそんなに(他が)ダメだったのか…
俺が行った時は静かだったけど…って平日昼間だったからか!

120 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 07:24:30 ID:zx27SP7UO
いこいは6/10に撤去か。
時間が無いな、今度の週末に行くしかないか…。
給料日前で結構キツいが仕方無い。

121 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 12:06:02 ID:C9BrHziUO
>>118

最悪だな、その餓鬼ども。
そいつらにとっては自業自得で済む話だが、巻き込まれるほうはたまらんね。
まぁ、俺はアドアーズのほうしか行ったことはないんだけど、
同じ都内から減っていくのは寂しいね。

俺の手持ちのユニットも完走を急いだほうが良さそうだ。


122 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 14:36:29 ID:V4dCDXXMO
新宿SPOT21にバーミリオンが入るらしい
場所が無いような気がするんだが、まさかな・・・

123 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 15:24:38 ID:UOweYHGK0
SPOTよりもオスローに入ればいいのに・・・もちろん2階な

124 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 16:51:49 ID:V4dCDXXMO
オスローに行ってオデ受けたら
「うはwww」
「オスローktkrwww」
とか、そんなコメントばっかだったなw

125 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 17:48:52 ID:iJITQVXK0
撤去の前にサービス終了かもな
はぁ
箱にアーケード完全移植のがあればな

126 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 19:50:45 ID:TCd/JQhS0
今月のみんごす
浴衣着てボイストレーニング(色気なし)
CDプレゼントつき

127 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 20:19:13 ID:bf1eOpeS0
色気なしワロタ

128 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 21:22:05 ID:puZip0Jt0
新宿オスローもマナーは誉められたものじゃないな。
隣の鉄拳がアレなんでかすんで見えているが。

129 :ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 09:34:31 ID:cYDQhDd9O
docomoで公式の画像って外部メモリーに保存できなかったよな?

SO906iでmicroSDに保存できたんだけど。カレンダー画像が。

これがPCで見れたら完璧なんだが、外出してて実証できね。

誰か試してください

130 :ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 09:54:27 ID:7AEWBKhh0
906とかいいモン持ってるなおい

131 :ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 10:05:11 ID:ijaJVvEk0
携帯進化早杉・・・俺の903だってまだ1年半も使ってねーぞ

132 :ゲームセンター名寄:2008/06/06(金) 11:55:11 ID:gvnx/Jqc0
風見オサム!MGS4が出るぞ!予約したか!?

133 :ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 13:06:34 ID:aYs6KAvw0
>129

SD Bindingに対応した携帯だったら、外部記録メディアに保存できるよ。
そのメディアを(同番号のSIMで)別の携帯に移行しても画像を見られるかは試してないので分からない。
コンテンツ側の設定次第(SIMカードと連動するだけのパターンとSIM+端末と連動するパターンを、コンテンツ側で選択できる)。
PCからは残念ながら見られない。

134 :ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 22:08:02 ID:FsrBnQfO0
ファン代表Pって無印Pに入れ込んでるプレイヤーから見たらウザイみたいだけど、
無印Pの立場からアイドルを見ると、アイドルのファンを裏切ってる気がして罪悪感があるけど、
ファン代表Pならそれがないから、感情移入しやすいとおもうけどな。

135 :ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 22:09:56 ID:1qbiFjcJ0
お前は此処を何のスレだと

136 :ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:10:32 ID:bvJHIGm50
比較くらいはいいんじゃね。単発レスだし。

137 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 00:46:16 ID:6+byeRNN0
長らく安泰だった福岡も厳しくなってる…

1:楽市ショッパーズ5月末で閉店
2:US飯塚開店時刻変更(10時開店に戻る)
3:楽市箱崎6月中旬に撤去

1と2は漏れにあまり影響がないが3は福岡の車通勤のPにとってある意味痛い。

138 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:20:50 ID:VP+O0NOd0
 結構撤去の話とか出てるけど、んじゃ自分で筐体買い取って、月額費用も払うから置いて
いてくれ!
って頼み込めばいいんじゃ無いかと思うんだが…

オレそう交渉したしw


まぁ実際、ある程度の交渉と、自分一人で月額費用分くらいはインカム落とすくらいの努力
は必要だと思うがなぁ…

139 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:28:46 ID:lemXyuzVO
>>137
ショッパーズ、撤去通り越して閉店かよ…
これで市内は交通センターと西新のみ、か
天神行く目当てがメイトと同人漁りしかなくなっちまったな…

アーバン&ジョイプラの件といい、
どうも九州はここんとこ受難続きだな

140 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:30:18 ID:C/z5Lr9T0
愛知は1店増加したようで。
まあ愛知も今年に入ってから3店消えてはいるんだが。

141 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:31:30 ID:r5Ok83JoO
先月は自分1人で4万は入れてると思うのですが大丈夫でしょうかね(苦笑
月額費用というのが全然分からない…

142 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 09:44:15 ID:qpfIEXsA0
つい最近、田舎に毛が生えた程度の地方都市である我が地元にいきなり導入されたのは
撤去で空いた筐体を比較的安価で導入できたからだったのか・・・
俺個人は嬉しいのだがちっとばかしアンニュイだな

143 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 10:16:00 ID:vd54TJ4Z0
>>142
個人でも手が届くほど安くなってるし、サーバ使用料が定額
(もしこれが従量制だったらもう稼働終了してるだろう)だから、
資本に乏しく新作の入れられない店が入荷することもあるよね

144 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 14:04:59 ID:SYq6pGSB0
>>137
え?箱崎も糸冬なの?
これからはヨドバシにバイク止めて交通センターしかないじゃん・・・
西新は近いけどあの環境でやる気には慣れないしなぁ・・・そんな贅沢も言ってられなくなるだろうが。

145 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 15:30:42 ID:V5PcOdhw0
>>144
交通センターも設置位置がなw
女子トイレの隣(しかもトイレ前は人通り多い)ってどんなプレイだよw

146 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 15:37:46 ID:uADDkDedO
何この福岡市民スレ

にしても、さすがに切羽詰まってきた感じだなあ…(泣)
箱版出てなきゃ去年で消えてたかもと思うと
少しぞっとした

147 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 18:26:05 ID:/kAeuQ1BO
地元帰ったついでに(地元は総撤去)隣県富山のオレンジハットに遠征に行ってみた。
wikiの通り変質者対策とかでセンモニに電源入ってないでやんの。
しかも壁を背にしてプレイしなけりゃいけない。
俺のアイドル達を見てもらえないのはPとして屈辱だが、
稼働してもらっているだけマシと考えるしかないのか?

148 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 19:00:27 ID:7G1gBS2K0
要するにアイマスを脱衣麻雀と同じよーに扱ってるのか、
そいつぁ残念だな。美少女ものとして同列に見られるってなんだかなー。

149 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 19:40:56 ID:xun7pLqp0
>>147
元石川県民乙。
まぁ漏れも昨年夏金沢に行く用事があった時は金沢にないの知ってたから福井でブースト処理した覚えが。
北陸の最大都市である金沢に1サテぐらいあってもおかしくはないのにねぇ。

150 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:28:06 ID:CPR9GxaKO
>>147
変質者対策!?
チンコぺったん

151 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:40:01 ID:0Onm4rTb0
>>148
各キャラと中の人はま○こを公開すべし、だな!

152 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:14:18 ID:iqqKIjM4O
しかし、新曲配信のパワーは凄いのか、箱版の勢いがつくにつれ
アケ版がどんどん追い落とされて行くような感触がする。
それも時のさだめとあれば抗えようもないだろうが、
このアケ専Pの一抹の寂しさは何処へ向かおうと言うのだろうな。

>>151
脱衣麻雀だってま○こを公開した試しはねーよw

153 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:47:16 ID:42xu2AWQ0
>>152
ポジティブ!に考えるんだ。
この勢いが明日のアーケード版続編にきっと繋がると考えるんだ。

…やっぱアケ続編があるとしたら、一部コンテンツの有料アンロックとかあるんかなぁ。
ま、対戦やスコアアタックの有利不利に繋がらない物なら、それもいいと思うけどね。

154 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 01:55:05 ID:I6QvkjP90
やっぱアケ専の人は箱には全く興味ないのかねぇ。

箱マスはゲームとしての面白さはアレだからコミュをたまに見るくらいで最近殆どやってないが、
L4Uとかだと逆にいつでも好きな組み合わせでPVが見られるという意味では重宝してるな。
曲の良さに惹かれたのがアイマスを始めたきっかけだったし、やってみたら意外と燃えるゲームで
スコアアタックにもはまったと言うパターンだから何の違和感もなく両立できてる。
スコアアタック命ならまぁ箱はいらないだろうけど。


155 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:10:24 ID:mg58eTNk0
箱マスも持ってるが、まだアイマスすら昇格してないな。
なんというかアケに比べて「リセットがある」というだけでもオデの緊張感が・・・
自分の中でアケと比べて温いと思ってるんだろうな。


156 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:16:59 ID:ksmc9iJ50
個人的にアケマスは対戦のシビアさと曲なりコミュなりが絡み合って両立してたからハマったんだよね。
燃えと萌えの両立、まさに芸能界サバイバルゲームというかなんというか。
どうにも箱の方はその意味合いを放棄していく流れを辿っていると感じるので、あまり興味が持てないんだよ…

157 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:43:46 ID:D0LGUMhc0
両方楽しいよ。それぞれに良さがある。

158 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:47:01 ID:eqe8ValU0
箱版には燃えるものってのは確かに無いけど(萌えはあっても)
真アイマス、実績フル解除まではやったよ?
本体ごと買った手前もったいないじゃん。

アケマスとの線引きは765の考えでもあるわけだし、
箱版がどうのーってのはナンセンスだと思うがなぁ。

159 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:49:18 ID:12rUK5ns0
アケマスのバランスは絶妙だと思う。
箱はオデのCOM思考がダメダメなことをはじめいろいろ難点が。
でもコミュ専用機と考えてもまぁ5万ぐらいならいいかなと思ってしまうのはすっかり乗せられてるんだろうなw

160 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 03:16:21 ID:yCmRjXMC0
微妙にスレチな気がするが、流れに乗ってみる。

無印アイマスを発売日に購入して1年と数ヶ月。
途中で少し安く限定版もオクで手に入れる。2本目で馬鹿だとは思いつつも。
L4Y!も当然発売日に購入…だが箱本体を買ったのは今年5月頃だw

しかし…L4Y!はトータル5時間ほどで全実績解除した後放置、無印に到っては…
一人目の34週目で止まってる。

>>115氏の言うように
「リセットがある」というだけでもオデの緊張感が無いに同意。
まあリセット禁止でやればいいのだが…

アケと違って、レッスンとコミュ(営業)が分かれている上、52週しかない
ってだけで、スケジューリングか難しく感じるのは俺だけか。
まあ、やれば慣れるのだろうけど。

ま、ハイデフ映像と、追加曲を堪能するためと考えれば良いと思うが。
そう思いつつも、アケマスしに今日もゲーセンへ通うけどね。

161 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 03:21:25 ID:yCmRjXMC0
115ってなんだw
>>155
です

162 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 03:23:37 ID:gskgb0Jn0
リセなしノーカンペの美希はおもしろかったよ!
ランクBまでしか行けなかったけど・・・

アケもまだ雪歩ソロが終わってないし、どちらもだらだら続けられるのがいいなw

163 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 04:16:16 ID:rq5xUHM20
L4Uはもはや別物として考えた方がいいからな
比べられんよ

164 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 04:27:13 ID:12rUK5ns0
アケマスはだらだら続けられるかどうか分からないのが現状だけどなw

最近本当に撤去が多すぎる orz
一店舗あたり5人ぐらいからお金集めて>>138みたいにすれば全国で20〜30店は残りそうだが
ナムコにサービス止められたらおしまいだからなぁ…。
とにかく各地に遠征して金つぎ込みまくるしかないのか。

165 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 05:49:26 ID:Axrub0qg0
>>156
>個人的にアケマスは対戦のシビアさと曲なりコミュなりが絡み合って両立してたからハマったんだよね。

個人単位のハマった理由でいえばそうかもしれんが、
こんなにシビアじゃなければ、客はもっと付いたろ。

166 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 06:04:01 ID:PWBdoVdM0
そんなにシビアかな?

そりゃ家庭用のゲームに比べりゃ格段にシビアだが、アケゲーとしてはこんなもんじゃね?

167 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 06:33:42 ID:BnCCgOoJ0
センモニだの殿堂だのを目指すならシビアだろうが、アイマス昇格ぐらいならそれ程でも・・・
なにしろ俺でも昇格できたぐらいだから
簡単にすれば人が付くとういもんでもない
むしろ、稼動から3年近くたってこれだけサテが残ってる方が驚異的に思える

168 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 06:40:23 ID:12rUK5ns0
俺もこんなもんだと思う。
アイマス昇格ぐらいならパフェ表作って4万メイン時々5万無敗で届くし、65万メインで数敗でも届く。
それでいて、活動週リミットあるから金つぎ込んだだけでセンモニ載れるわけじゃなく、
システムに合った育成法や節ボム技術、そして運が必要とされる。
(技術面をツチで、運をプレイ回数で補えるのはまぁオンラインゲーだから仕方ないな)

そんなわけでシビアってほどシビアではないと思う。
まぁ旧バージョンは本当にシビアだったな…Dancing Bombが2枠だったりとか。

169 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 06:50:49 ID:PWBdoVdM0
だよな?

このゲームシビアって言ってる人たちは元がアケの人じゃない人なきがする。

170 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 07:50:15 ID:sNFS2EYZO
いや本気で殿堂入り、殿堂上位を狙ってる人とかはシビアに感じるんじゃないかなぁ?

(ボナレ出るまで作り直し、連続レッスン&コミュカンペ、ブーストがん待ち、フルツチノコ。
燃えも萌えも全く無い世界の人達)

171 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 07:53:29 ID:eqe8ValU0
>>169
んなこたない、逆だよ
>>168の言うとおり、旧バージョンのイメージが強く残ってる人が、「シビア」ってよく言うと思うよ
あと「やりなおしがきかない」という感覚を、予想外の敗退によって感じた人々にとっても
「シビア」だという事があると思うさ

ま、決め付けは良くネェって事だ

172 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 08:08:54 ID:k0TqMqXT0
いきなりで悪い ニコマスから入って箱買う金もないからアーケードやってみた者なんだが
システムとかゲーム自体は面白いんだけど、なんかこうキャラのグラフィックに違和感がある
Wiiのスマブラやったあとに64でやったみたいな感じ

同じ入り方した人とかいたら聞きたいんだけど、こういう違和感ってやってるうちに治るもんなのかな?

173 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 08:18:18 ID:TfJscirY0
Ver1.2でアイマス昇格狙ってた時はホントにシビアに感じたな
何度負けては解散を繰り返した事か

174 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 08:28:33 ID:70/u2K4Z0
2ボム縛りでPP(評価点100点=旧ver.でのアイマス昇格条件に相当)を
達成した者のみに中の人のま○こが公開されるようにしたら、
きわめてシビアかつスリリングなゲームになるはずだぞ!
だから前からオレはそうしろと言ってるんだよ!

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1194979671/7

175 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 08:58:29 ID:CGLlsexKO
俺も今の難度で丁度良いがな。

チュートリアルMAPが大杉るシミュレーションゲームだの
詳細な記述の攻略本片手にやるRPGだの、
そんなぬるま湯プレイに飽き飽きしてる人なら文句言う奴いないだろ。
逆に親切設定のゲームしかやってこなかったゆとり脳はゲーマーですらないよ。
(これは俺が最初に遊んだゲームがFEな所為もあるんだろうが)

でもアケマス初期からやってる身としては
Ver1.20以前は軒並みキツかったけどな。
全国50kが合格枠1枠での5人戦とか、もうね……w (`A` )



>>174
やかましいww

176 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 10:10:49 ID:BrMApASX0
EF30kや全国50kが1枠、テンション低いとラストコンサートでボルテージ下がり続ける、
True-BAD封印前だった頃に比べたらものすごくぬるいと思うぞ?今のアイマスは

177 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 10:19:54 ID:RN12XyIkO
よし。True-badを解放するんだw

178 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 10:25:34 ID:bryCpXw2O
>>172
ニコニコ→箱→アケマスという経路でプレーしたけど、
見た目の違和感は新規スタートのチュートリアルの時に
少しあっただけで後は大して無かった。

正直、ニコニコで箱動画見た後でアケマス動画見た時は
「ちょっと違う……」と思ったけど、いざゲーセン行ってプレーすると
違和感がかなり緩和されてて不思議だった。

179 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 11:08:59 ID:iqqKIjM4O
>>174
今はファン人数のボーダーがまた上がってるから
2ボム縛りで果たしてPPに届くかどうか。

180 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 11:55:08 ID:12rUK5ns0
封印される前にBAD見ておけばよかったなぁと思う。
見てみたいんだがどこでも見られない orz

181 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 12:58:45 ID:rddZGqtj0
>>154
アケ専の人は箱には全く興味ないのかねぇ


そんな事はない。俺はアケ専だけど、箱版の攻略本も買った。
ただ]−BOX本体を買う金が無い○・・・・・TL

182 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 13:42:45 ID:STeN+6sO0
>>154
一応箱版は発売日に限定版買った俺が来ましたよと。


なのに、美希覚醒まだ見てないんだよね。
てか、春香ソロ一周しただけでそれ以降手を付けてないんだよね。


……あれ?

183 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 13:45:00 ID:DFHlk09f0
俺もニコニコで見るまで完全に存在忘れてて
アケのHP見たらかなり違和感があったけど
数回プレイしたらいつの間にか違和感なくなってた

184 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 13:45:10 ID:70/u2K4Z0
>>179
今のPPは50位でいいんだろ?
ってことは330万だな。
これならレアもかなり受けないと厳しいだろうな。
魔王が神CPUを呼ぶこともあるし、枠外もあるだろう?
ここを2ボムで凌ぐからこそシビアなのだよ!
40kばっかり受けて誰でもできるようなら中の人のま○こ
ガバガバになっちゃうぞ!
これぐらいのハードルはあってもいいだろう?

185 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 18:23:01 ID:oaZG0vHl0
たまに反応されると凄く嬉しそうな返答が返ってくるのがワロス

186 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 18:30:31 ID:VGyUEFXi0
>>184
そうじゃなくって、2ボム縛り程度じゃそもそも330万届くのかって話だろ?
平均2.0は最初から切る見通しじゃないのか?レアの引き次第にもよるけど。

187 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 19:11:33 ID:Axrub0qg0
>>167
なんというかね、その今のバージョンになるまで、どれだけかかったかと思ってんの。
最初のver.、それも攻略情報出回ってない段階など、凄かったんだから。
キャラのかわいさにつられてやったが歯が立たず去って行ったのが大勢……。

>>175
そうやって、ゲーマーではないなどと見下すのは勝手だが、
商売である以上、そういった層も引きつけて金を取らなければいけなかったんじゃないの?
設定難易度の問題については、
AC版のインカムがいかに苦戦したか、家庭用がいかに多く収益あげてるかを見ればわかりそうなもんだが。

188 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 19:15:51 ID:w3qfesJdO
>>186
2ボム縛りって絶対2ボム打たなきゃいけない訳じゃないぞ。
3ボム打ったらアイドルのま○こから血が流れて、中の人のま○こを見る権利がなくなるってだけで。
それでも360万くらい出せる腕があれば出来ちゃう気がするけど。

189 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 21:26:33 ID:XQxc2qU80
true-badなんてネタをまだ信じてる奴が居るのか
つーか箱版が糞過ぎるだけでアケマスも絶妙なバランスからは程遠いよw
1枠を6人で争うような対人上等ver1.00〜1.10のガチバトルが開発思想だったんだから
今のアケマスでさえヌルヌルだ


190 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 22:19:05 ID:L34NSF+TO
今日通り魔あったのどの辺?
去年の夏にコミケついでにプレイしに行っただけであまり記憶無いけどHeyやGIGOが近そう。

191 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 22:30:00 ID:eBME46VY0
>>190
同じ中央通りだから近いよ
Heyなら店から出て目視できる距離だと思う

http://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1212898542543.jpg
↑が↓の場所
http://maps.google.co.jp/maps?f=q&hl=ja&geocode=&q=&ie=UTF8&ll=35.699622,139.771477&spn=0.000624,0.000772&t=h&z=20


192 :ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 23:58:11 ID:12rUK5ns0
恐ろしい話だ。
あと1時間GiGO行くのが遅かったら本気でやばかった。

193 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/06/09(月) 00:56:53 ID:/6CBg3zk0
>>174
IMボダ上昇?何か大会でも?
もうすぐ全キャラプロデュース済みの
フラグが立つPカードが出来そうだけど。

・・・IM昇格済みは3枚持ってるんだけど
  残りのPカードでアイテムや衣装掘らなくちゃいかんだろうし^^;

194 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/06/09(月) 01:01:24 ID:/6CBg3zk0
安価ミス^^;

>>174じゃなくて>>179

>>175
よう俺。

どっかの人のブログで「ヌルゲーに成っている」って言っているけど
まったくそんなことは微塵にも思ってないさ。
今の仕様の方が丁度バランス取れているんじゃないかなって。

Ver1.20以前の千早と雪歩のテンション管理に悶絶したんだかw


195 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 01:24:20 ID:22d5dSLa0
>>182
発売日に買ってのファーストプレイを絶賛放置中だぜ。

…AC版はほぼ毎日やってるがなッ!!

196 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 01:28:11 ID:B6Mr0UbO0
>>179
370万出してもアイドルマスターになれない奴だっているんだぜ〜?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3153815

197 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 01:46:36 ID:5eWozzfe0
>>172
全く同じ経緯で入ったけど、最初の頃はグラフィック気にしてるどころじゃなく右往左往。
ゲームになれてきたらむしろこのグラフィックが…。雪歩の輪郭の角とかむしろたまらん(何

まぁ俺はニコマスからとはいえ、エージェントと青い鳥で遊びたかっただけってのもありかもな。
エージェント聞きながらアピールしてるだけで楽しかったし、センモニで青い鳥がかかるだけで半泣き
つかキモいな...俺

むしろ家でアイマスのコミュ動画とか見ると静かすぎてなんか物足りないとか感じるぐらい

198 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 01:47:07 ID:Qo03bmxt0
>>181
しかも中古は避けろときてるからな。
新品で買う必要があってHDDも必須だから本体だけで40kか…。
これに回線やらメンバーズシップやらゲイツやらあるから初期投資だけでも相当。

これでアケだと強制引退なしで何ユニット作れることやら。

199 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 01:52:02 ID:B6Mr0UbO0
>>198
凶箱は、赤リングの本体とか、チーターが扱ってBANされた本体とか
中古で掴んだら最悪だからな〜

200 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 02:56:57 ID:KdjjVqnS0
>>196
これの撮影ってどうやってしてるの?
プロデュースしたアイドルの記念くらいは残したいのだが・・・。

201 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 03:10:51 ID:4mE4anwB0
>>200
筐体あけると基板にVGA端子があるから、そこにダウンスキャンコンバータ付けて
あとはDVDなりビデオなりでCapれば桶

…と言う物が設置してある店舗に行けばいい。(通称:録画台)

202 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 03:19:03 ID:KdjjVqnS0
録画台のある店が近くにないんだよね。
俺の定期で行けるところは八王子〜橋本までだから一番近いのは厚木か。
片道450円もかかるとなると結構でかいな

203 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 03:20:06 ID:PPDK8aaL0
それぐらいなら池よw
っていうかそんな台もあるのか、知らなかったな

204 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 03:30:07 ID:KdjjVqnS0
そう簡単に行けと言われても箱買う金ためてるから今財布の中からに近いんだよね。・゚・(ノД`)・゚・。
wikiによるとナイトパック8時間ってのがあるらしいからそこで一気にtrueを録画しに行くかな。

少し聞きたいのだが、厚木の録画台はDVDもOK?

205 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 03:48:12 ID:XA4V36qhO
昨日はいこい撤去前に足跡つけに行き、
ついでにアドアーズ八王子にも足跡つけに行ったら
6人くらいが陣取っててプレイ出来なかったよ…。

いや、終電ギリギリで
台空くの待ってたら終電間に合わない時間に行った俺が悪いんだけどね。

で、AD八王子っていつもあんなに人いるの?
もしそうなら次に足跡残しに行く時は
昼間に行かなきゃ、と思っているんだが……。

206 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 03:54:04 ID:KdjjVqnS0
昼間はそんなにいないよ。夜は知らないけど。
たぶんいこいでやってる人が流れてきたんじゃないかな?
いこいは値上がりしてるみたいだし

207 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 09:40:17 ID:5OT8LAi70
昨日夕方に行ったら順番待ちがいるほど混んでたからすぐ帰った。
あそこは2.5プレイ/100円と半端だから待っててもなかなかあかない。

そしていこいは無人だった。
まぁ目の前に2.5倍安い店があるならそっち行くよな。

208 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 11:02:43 ID:fOx1YQhB0
>>202-204
でも最近厚木の録画台は調整中のまま動いているのを見たためしがない。

209 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 13:08:05 ID:1lCr16sG0
>>205
昨日の夜八王子のPとやたらと当たったがやはり満サテだったのか。
いこいと掛け持ちや値段の関係もあったのかな。

210 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 19:24:38 ID:KdjjVqnS0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2996435
このプレイ動画で使ってるユニット名が『限定じゃんぽん』なんだが。
こいつとよくあたるんだけど一体何者?

211 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 20:08:42 ID:l9PrGQRD0
>>210
果物乙


って久しぶりだなこの名前w

212 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 21:34:05 ID:4mE4anwB0
>>210
ヒント:偽偽HUM

213 :ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 22:33:47 ID:7QYtefW40
                      ,ィ, (fー--─‐- 、、
.                     ,イ/〃        ヾ= 、
         _,,r-‐''"´ ^ `N /l/               `ヽ
        彡        N! l                   `、
   ,, -‐- ,,-彡       l ヽ                     l` ´ ``‐ 、
 彡´      |    ,,w,,wヽヽ              ,,      |      `ヽ‐‐-- 、
_彡          |  //レ/ハl/ハ\ヾー        _,, ,,r,,/lヾ    |         }    `‐、
ハl/   ,/ハlヾヾ,l、 /三f、,,_   _,ヾニ_ ____彡ノノノノノ_ヾヾ   | ,l、 、     l、_ ,、-‐、  |
/レ  /l,,_/__ヽ lヾ ヽモ-ヽl ´fモチ7ヽ={ r‐ィッヾ ヽ-r'´〒fデF`lェr‐、ハlヽヽヽ   l     ヽ |
 l`=l fモチ)_{´ヽl!l     :l     l ll !l  `┴ー/ソl⌒ッ`┴┴' }//l l、 ,,、ァtッヒヽ、rゥ _,,ェヒ‐ l,-、
 ヾ}弋_シl弋 ヽl    ヽ-    ヽl lゝ__,ノ |  ゞ___ノl/l / l  `~゙´  lァノl 、fモチ lヾ;|
  ヾl   `'  `''´lヽ  ──   /l\l        l、,      l_ノ 〈 _     l!ノ l、,    lソ
   }\  ̄ ̄ ,ィl \   ̄  / l  l    ___    /  ──   丿 ─‐    丿
  ,/\ \__// \ \___/ ,,-''\|\    _       /|\  -   / |、  `  / ,|、
-‐'   \_,,-‐'\  `ヽ、  ,,r'   /|  \       / .|  \__/  ,,rヽ‐-‐ '' / l`ヽ
   ,,-‐''       \  /\/\  / \.  \____/  /\    ,,-‐''  /\ ,/  l  ヽ
-‐''´         \/  }゙ _,,,‐''\   \        /   /l\‐''    /  `ヽ、_ l
              _,,-‐''    ヽ   \      /    / l  ''‐-、,/       `‐-、_
          _,,-‐''´        ヽ    /V<´     / l      `‐- 、,,_


214 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 02:36:36 ID:4g/H0JNm0
>>170
いや、殿堂持ちが全員燃えも萌えもない人と思わないでくれw

普通にダメな会話もするし、πタッチは大好きだ。

>ボナレ出るまで作り直し、連続レッスン&コミュカンペ、ブーストがん待ち、フルツチノコ
この部分は否定できんが。

215 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 03:06:07 ID:PTgPr5k70
燃えも萌えも両立したユニットと、それを排除したユニットを使いわけてるんでしょ、実際のところ。

216 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 03:19:44 ID:wesCh+HJ0
アケマスの丸移植くらいならWiiでも可能かなあ。
処理速度はPS2互換基盤だったはずだから大丈夫だと思うけど。

217 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 03:46:51 ID:s38NxS6S0
技術的に出来る出来ないで言ったら出来るだろうけど

218 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 03:55:24 ID:LCIOefj+O
ネット対戦ゲー的に環境整える気で言えば微妙だよな。

開発陣も本体作ってる会社もw

219 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 05:15:41 ID:p8iNCVOc0
>>211
ニコニコに直録画のプレイ画像を上げているのは大抵果物だね。

「果物P」タグで検索するといろいろ出てくるぞ。
いつもの果物Pから、まっPの代理うpモノとか色々。

220 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 08:18:32 ID:vo7wiDuUO
>>219
代理っつうか…何かちげぇw
嫌とは言えないお人好しなまっPが、果物に催促されて渋々録画しただけだろ
特に真ソロの方(ソロで殿堂入り)は果物には一生出来ないシロモノだしな

221 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 09:25:36 ID:3DOTYXP5O
いこいって10日をもって撤去と書いてあるけど、今日までプレイ出来るの?

222 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 10:10:02 ID:pS3yRs5t0
>>23
下田麻美 12
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1210862444/
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/31(土) 04:27:46 ID:ERDKAaNb0
 既出だったら悪いんだけど、気になったので質問。
 タユタマってゲームの河合アメリの声、もしかしてあさぽん?
 なんか体験版やってたらなんとなく声が似てるような気がしたんだが。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/31(土) 10:48:20 ID:pCKtZ0PY0
 そうそう、
 ダカーポU買ったやついるかー?
 流石に攻略キャラじゃないよ・・・な?

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/01(日) 02:08:15 ID:c7kf8YnF0
 でもぶっちゃけ、聞けばわかるよね。
 あさぽんの声は特徴的すぎる。
 ほかにこんないい声出せる人がいたらお目にかかりたいわ。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/01(日) 02:30:41 ID:c7kf8YnF0
 や、まぁいろんな声が出せるから、一瞬考える時はあるけど。
 つーかさ、タユタマは確信犯だろ。どう聞いたって豪華すぎるよキャスト……。
 あくまで俺の耳で聞き取った限りでの話、と一応断っておくけどさ。
 ある意味快挙だと思うよ、あの中にメインキャストとして入れたとしたなら。

アーツビジョンアイムエンタープライズ88
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/voice/1211535252/
197 名前:声の出演:名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 09:59:15 ID:p4kceDbE0
 下田はエロゲデビューしたぜ 
 この子は落ちぶれても地味に続けられそうだが、問題は、藤田咲(立教大学文学部史学科卒。偏差値61)
 どうすんだ、これ堀江路線で行くのか?声が個性的過ぎるからヒロイン路線は無理だぞ

223 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 15:50:53 ID:p8iNCVOc0
>>220
別にそんなP同士の裏事情とかどうでもいいよ。
晒しスレじゃあるまいし。

まっPのプレイ動画とかも、果物Pタグでうpされてるよって事実がそこにあるだけだし。

224 :ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 23:50:57 ID:dzKaaNd60
今度厚木に遠征しようと思ってるんだが、平日/休日のどの時間がすいてるかな?
できれば日中に出勤簿つけてささっと帰りたいんだが…

225 :ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 12:27:35 ID:Ag1W7WUY0
質問なんだが、今は三曲目にした曲のイメージのパラを放置して最後までオデを戦っていくのがセオリーなんですかね?
自分がやってたころは一曲目と三曲目の曲を同じイメージにして曲減衰を補いながらやってたんですが。
最近また復帰して気になってるので

226 :ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 16:27:38 ID:sGzXzrX3O
初期からやってるつもりだが、1曲目と3曲目同イメージがセオリーなんて聞いた覚えがない

227 :ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 16:32:52 ID:X/vmwVPA0
Vo流行しかなかった頃の話かな?

228 :ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:31:16 ID:g4WQWi0RO
アドアーズ池袋にサテが見当たらない件・・・

229 :ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 23:04:10 ID:VnOvjGX+0
>>225
1曲で押し通すとか、1曲目を引っ張るってのが流行じゃないの?
俺はきっちり3曲変えるし、レッスンもするが。

230 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:02:04 ID:Kcx/RO1n0
>>228
アドアーズ池袋東口店だということは把握してると思うが、
配置換えがあって、今まであった場所から斜め左方向に進むとあるよ
マジアカのむこうのほう。

231 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:05:50 ID:K+MrIvrT0
>>228
ついになくなっちゃったのか…orz

232 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:06:26 ID:K+MrIvrT0
リロードしてなかった。ごめん。

233 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:50:56 ID:vYm6cVAG0
つかもう、2ができる条件は揃ってると思うんだがなあ

234 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 00:51:17 ID:98E4NcBb0
新宿のSPOT21行ってきたんだが、配置変わってるねぇ
配置換えだけなら良いんだが、2台電源入ってないし・・・これは撤去フラグ・・・か?

ついでにオスローも寄って来たけど、周囲に格ゲーあったりと環境悪いなw
オマケに安いからガキが多くてげんなり・・・


235 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 02:37:15 ID:PgJjEp7N0
>>225
今のVer.だと、昔に比べて軒並み減衰の度合いが強くなってるので、
曲減衰の加わる3曲目のイメージを補いながらやろうとするとレッスン週が無駄にかさむ。

現Ver.だと、基本的にほぼ全ての減衰は暗い内円にかかるので、
内円を全て枯らし切ったらそれ以上は減らない物としてそのままにしておく手法は確かにある。
当然、衣装や勝利補整で外円のパラはしっかり積んでおく必要があるが。

ただし、内円0の状態だとそれだけアクシデントによるマイナス補整を食らうので、
その分をちゃんとオデ週で取れるか(ぶっちゃけレアオデが取れるか)が鍵になる。
それだけレッスン週を切り詰めてスコアタをする人向けの育成だね。

>>234
確か、SPOT21は電圧(契約アンペア?)が足りなくて
4台投入するとブレーカーが落ちるって話がなかったっけ。

むしろ、SPOTはLoV導入の噂があるらしくて、そっちが危ないとか。

236 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 04:16:47 ID:73g6giuJO
SPOT21の店内見渡せば分かると思うが、
電源落ちてる筐体はアイマス以外にも結構ある。
特に都内の電気消費量が激しくなる夏場と冬場は
あの界隈、真っ先に停電になる地区なんだよ。
足跡残しに行った真夏の昼間に、
あの界隈が一斉に真っ暗になった時はビックリしたな〜。
(大型店舗は停電してないが、小規模店舗は軒並み停電してた)
電線の劣化か、電気契約内容による優先順位があるのかは知らんが
あの辺りはそうゆう事がよくあるらしい。

237 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 09:58:49 ID:OOsIZ1H/0
花の都東京なのにそんなことがあるべか
オラの村は電気が来てねぇけども

238 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 11:23:42 ID:NrTZb7fSO
>>237
お前はどうやって書き込んだんだ

239 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 13:26:32 ID:ksI/JZHv0
>>236
同じ新宿でもオスローはそのあたり大丈夫なのだろうか。
新宿でも西側の方が危ないのかな?

240 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 13:35:11 ID:HN3JB3/H0
>>237
電気が来てなくても電池は使えるんだぜ?
ちなみに、「東京都」にも電気の通じていない地域はある

ゲーセンなど電気を大量に使うなら、自家発電という手もある

241 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 17:39:40 ID:1GawiogwO
>>237
吉幾三www

242 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 18:26:09 ID:i1n0GwCr0
だれか、設置店WIKIの SPOT21 の修正を頼む。
俺の環境だと書き込みが弾かれるんだ。
http://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php?%C5%EC%B5%FE


2サテがセンモニ前、残り2サテが左手奥のアクエリの手前に配置変更

ライブタワーはMJ4の裏の人が入れない位置のため操作不可

余談
朝の時点では「タワー」と書いてあったのに「センモニ」なんて
公式とかけ離れた俗称のほうにわざわざ書き変えてやがんのは誰だw

243 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 19:10:00 ID:As8BVkfc0
>>242
修正じゃなくて、コメントしておいた。
「ライブタワー」は馴染めない(俺の主観)ので、「センモニ」にしておいた。
異議は認めんw

今日は奥の2台が活動停止してたな。やっぱ撤去かな〜

ちなみにSPOTは、停電の他に「火災報知機誤作動」「冷風機から漏水」なんて芸も見せてくれる。

244 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 20:58:43 ID:vYm6cVAG0
中野だけど、ドルアーガオンライン撤去ってことだけど、
何が入るんだろう?
アイマスに戻るなんてことは絶対あり得んし、鉄拳が押し寄せてくるんかな

245 :ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 22:40:42 ID:tGTUkqRF0
>>242
理解するのにワンクッションいる公式名称より、
すぐに分かる通称の方がいいと思うよ。
ご大層な公式文書とかじゃ無いんだし。

246 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 00:57:30 ID:B9nvV+7Y0
>>242
それを言うと「サテ」「サテライト」も俗称だしねぇw

ライブタワー/ステーション が正式でしょう。(もっと言うとReWritable Stage?)

247 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 04:34:59 ID:8nJJrIgMO
別にどうでもイイよ。
「おざなり」と「なおざり」や
「豆腐」と「納豆」の議論くらい馬鹿馬鹿しい。

大多数の人間に支持される呼び方してればカドもたたんだろう。

248 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 05:04:41 ID:2ApiQn5V0
「センモニ」でおkでしょw 筐体は「サテ」「台」などと呼ぶ・

249 :,:2008/06/13(金) 08:36:07 ID:X2m/aTc5O
どーでもいーよ
センモニでも、ライブタワーでも
センモニーやセレモニーじゃなきゃwww

250 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:22:47 ID:VPJ5ckQc0
なぜそんなにライブタワーの呼称にこだわるかがわからん

251 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 13:55:16 ID:ye1S1raz0
別にこだわってないよ。どっちでもいい派だよ。俺は。
逆に「センモニ」にこだわってそこの部分だけ書き換えた
という行為をたまたま見たからなんだかなあと思ってね。
もし逆の書き換えがあったとしても同じ感想だよ。

252 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 13:57:50 ID:ye1S1raz0
あ、書き忘れた。すまん。

>>243
ありがと。

253 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:09:23 ID:lhhAtAfD0
お前らのセンモニの呼称へのこだわりに脱帽

254 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:53:13 ID:7zkHH8ug0
愛の成せる技だな。

255 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 21:38:05 ID:QTpf9yk10
愛は絶対勝つんだよ!ぜえーったい!!

256 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 21:59:25 ID:HYZAzu3SO
>>255
大江千里乙でありますw

257 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:16:26 ID:K1uvUndN0
そー言えば最近初めてセンモ二で歌田さんと軽口さんの声を聞いたんだが、
結構若い声だったのね・・・・(何気に歌田さんの声に萌えた)

258 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:27:42 ID:B1E1DbB80
>>257
まあ、実際若いし。歌田音。

259 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:25:10 ID:rxVuWCc+0
ごめん、>>255=大江千里 の繋がりがわからなかったorz

・・・つーか、KANじゃね?

260 :ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:47:58 ID:P0HkH16ZO
KANとかちょっと懐かしいなw
けど、小鳥さんぐらいしかわかんなそうだ・・・

261 :256:2008/06/14(土) 00:52:11 ID:pUsQ+X60O
>>259
あ、そか。KANだったかぁ。
こちらこそ、ごめーん。
完全に記憶違いダタヨ

262 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 01:50:38 ID:PWds4ecKO
まあ残念ながら>>255は多分KANでも大江千里でもなく
某女の子だらけ格ゲの主役キャラのセリフ、なんだけどね。


263 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 03:07:56 ID:YfwQPkvw0
低ダループする作業に戻るんだ

264 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:26:37 ID:666nToJR0
Uカード1枚無くしたorz

どうしよう・・・

265 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:57:11 ID:cYi3KmAXO
先生、2では抵ダループできません!

266 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 10:00:48 ID:8J2VPYoj0
「某女の子だらけの格ゲー」で真っ先に「あすか120%シリーズ」次に「V.Gシリーズ」が出てくる俺は
間違いなくここのスレでは異端だろうな…。

267 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 10:03:00 ID:oqCBpRsd0
>>264
サポセンにID No.とか連絡すれば再発行してもらえんじゃね?
ちょっと時間かかるかもだケド


268 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 10:07:49 ID:lQxLjDvA0
>>266
その後にハースキュアリを思い浮かべる俺と比べれば未だマシ

269 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 11:34:39 ID:cEhFDcer0
>>264
サポートセンターにメールだ
「ユニットカードなくしたんですけどどうしたらいいですか?」みたいな内容でいいから
メールすれば何かしらの返答があるはず
俺はそうやってメールしたら再発行してもらえたよ

270 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 12:04:40 ID:666nToJR0
>>267
>>269
本当ですか!?
ちょっとアイマスのサポートに連絡してみます。。

271 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 14:50:37 ID:zJyhFpKl0
歌手デビューの夢を食い物に プロデューサー志望の男女ら数百人から計4000万円も

〈東京〉歌手デビューを目指す若者らからCD制作費と称して現金310万円をだまし取ったとして、
警視庁だるいや署は詐欺容疑で住所不定、無職、高木順一朗容疑者(51)を逮捕した。容疑を認め
「以前経営していた音楽事務所がうまくいかず借金が約4000万円あり、返済に充てた」と供述しているという。

 高木容疑者は1955年6月、大田区に音楽事務所を設立。ホームページ上にオーディション合格後の
スケジュールや所属アーティストなどを掲載し、「新人オーディション 応募受付開始」「デビューを目指す
歌手・アーティストを育成するプロデューサー募集!」などと呼びかけていた。


 調べでは、高木容疑者は昨年4月3日、遠距離通勤の歌手志望の女性(16)に「20年1月にデビューさせる。
CDを出すのに150万円かかる」「2枚目のCDを同時に作ればコスト削減できる」などとうそを言い、現金310万円を
だまし取った疑い。


 今年2月、高木容疑者は同署管内の交番で「財布を落としたので電車賃を貸してほしい」などと言い、
金をだまし取ろうとしたとして詐欺未遂容疑で現行犯逮捕(処分保留で釈放)され、その後の調べで発覚した。


 高木容疑者は他にも、プロデューサー志望の男女ら数百人から計4000万円をだまし取った疑いも
あるとみて、同署が余罪を追及する。


元ネタ:ttp://news.goo.ne.jp/article/sankei/nation/m20080614043.html

272 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 17:13:10 ID:mMZaGg0E0
東北のPは大丈夫か。

273 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 18:13:54 ID:Qw75KiqWO
>>272
ブーストメールは着てたんだが、東北本線使えそうにないから
本日のプロデュースは中止した。
てかこんな日にゲーセンてのも不謹慎か…。

274 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 19:01:46 ID:3851JXB/0
>>272
金ヶ崎は確かに心配だな。被害のあった奥州市ともそう離れた場所じゃないし。
仙台や秋田は大丈夫と思うけどそれでも心配だな。

275 :ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 19:03:46 ID:vdy2LZJ60
台原には人がいたようだ。

276 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 00:14:13 ID:6qDh9HLq0
仙台といえば
>ttp://cannojp.com/gwiki/index.php?%B5%DC%BE%EB%B8%A9
>ゲームセンターホーセンの年内閉店が確定(08/05/01) → 地下鉄東西線関連再開発
これ本当ですか?
もし閉店してしまうのなら、だいたいの時期とかわからないでしょうか?

7月に仙台へ出張する予定があり、昼飯休憩の合間にアケデビュー!と行きたかったのですが・・・

277 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 01:04:50 ID:NXJ0bnE4O
>>276
ホーセンとやらの件は知らんが、時間があるなら
宝島台原店をお薦めしたいとこなんだが…。


278 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 10:10:59 ID:EFlvatHgO
つか昼飯休憩って何時間貰えるんだよ。
初回プレイは(スキップできるところは全てスキップ)したとしても
最低20分は掛かるぞ。 スキップ無しなら40分くらいだが…。

しかも最寄り店舗までの往復移動時間も考えると……。

279 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 11:07:07 ID:xyOXkuQm0
>>278
どこの店のことだ。三芳?博多駅?

って三芳は食事休憩は30分ってwikiにあるな。
交通センターは長時間離席の場合は店員に届出すること、とあるだけで特に時間は書いてなかったような。
まぁ交通センターはすぐ上の8階が食堂街だし2階や地下にもいくつか飲食店あるから便利ではあるが。

280 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 11:12:50 ID:IG3S7dDh0
>>198-199
 え‥‥BANの情報ってタグじゃなくて本体IDに紐つけされるの!?。
 タグを乗り換えつつ迷惑プレイする人への対策なんだろうけど、
これじゃ恐くて中古の箱は買えないね。

281 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 11:36:12 ID:51bz9TE30
>>278-279
話がかみ合ってなくてワロタw

>>278>>276の昼飯休憩でアケデビューするPの時間の心配だろうw

282 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 15:42:37 ID:kYksFgdMO
今日の昼間金ヶ崎から繋いでるPを目撃
過疎鯖で一人旅状態だったから街してないが何かほっとした

283 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 16:24:24 ID:0Fiiyu240
>>280
両方だったはず

BAN本体で使ったタグや、BANタグを使った本体も連鎖BANと聞いたことがある

284 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:32:49 ID:dJEOJ8fb0
家ゲースレなネタかもしれんが
アニサマにアイマス
ttp://animelo.jp/challenge/artist.html#imas

285 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 04:53:26 ID:dhdbx8E/0
昨日、久々にオーディションで対人に当たって
ご丁寧に「ヨロシクー☆」的なコメント(アピール文だっけ?)をもらって
素直に嬉しかったな…
あんまり対人当たらなくて、CPUとばかり戦ってたから、とても新鮮でした

みなさんは普段どんなアピール文を打ってますか?

286 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 05:05:19 ID:uS9novoa0
同時INがあったときは、どうじINキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
と打つ。

287 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 08:48:42 ID:k5+wZwKNO
’ヮ’
がデフォであとは気分に合わせてコメント

288 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:26:53 ID:nQdLzYqmO
なるたけ時事?ネタ。ちょっと前だと「ライブのチケットとれた」とか。
種デスの最終回前後の時期は「ガンダムSEED最っ高っ!(笑)」とか入れてたなぁ。

289 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 09:39:39 ID:zZdAnEbMO
同時4人INとかあるとコメントも気合が入るw

290 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 10:00:49 ID:OkagtcPw0
6人同時だとコメントも打てないwww

291 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:01:56 ID:yFiWOkipO
やよいソロの時は必ず
「もやしが特売¥12で〜す♪うっう〜」
だった

292 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:02:25 ID:yFiWOkipO
「もやしがとくばい¥12で〜す♪うっう〜」
だよorz

293 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 13:14:08 ID:3lZ4+/wQO
「ぴよぴよ!おとなになったらおいしいよ!」
とかだな…

294 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:09:04 ID:S2AIPKceO
レアオデで後入りさんに「ぬっころしてやんよ」(実話)と入れられてカチンと来たら負けかなと思ってるwww

295 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:54:15 ID:r1mvjvqY0
何か面白いこと打とうとするけど
結局『よろしくお願いします!』になるNE!!

296 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:22:45 ID:7vqPMbn00
>>295
考えてるうちにカウンターが赤表示(10秒以下)になって結局定型文やっちゃうんだよな。
QMAのあいさつコメントみたいに事前にコメント打てるような機能があればいいんだが。
(あれは制限があるけどそれの文字制限なしバージョンで)

297 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/06/16(月) 19:24:11 ID:pyyvMq+bO
大宮林檎が
2サテになっちまったorz
同時にAAAも一式撤去


明日LoV入荷だから仕方なかろう…(´・ω・)


行く人はご注意をば


//AAAは操作が難しく思うよな…

298 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 19:25:14 ID:eqd1BTar0
コメント文を保存して星井・・・(箱○版みたいな。。

毎回打つの面倒だorz

299 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/06/16(月) 19:31:07 ID:pyyvMq+bO
>>298
やぁ俺
バトルギア4や頭文字D4のように
定形文以外の漢字も使えるようになればなって


以前のGT祭りに
知り合いと街したから
入力が間に合わず
後から聞いた話だが
笑われたのは内緒だw

300 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:26:44 ID:N1LQefnOO
俺は意味もなく「ミルモでポン!」と書いている。
今では10秒で入力できる。

301 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 20:41:11 ID:1fE7fmspO
最近遠出したときしかプレイしてないんで
『えんせいちゅう♪』と打つなあ

302 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:00:46 ID:HQ3dyWzt0
なんとなく思いついた言葉を書く。
マリノスファンでも何でもないのに「がんばれマリノス」と入力した挙句、
同じ人と連続で当たったことあったけど、
絶対マリノスファンだと思われただろうな。
某超有名ランカーの人と当たった時は、「ここはちのはてアルジェリア」だった。

303 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:02:03 ID:O0Dua0exO
遠征といえば、同じPとの何度目かのマッチングで、「こんどの〇にちにそちらにえんせいしますね」
的なアピール文で、実際その日に行ったらリアルでお会いした事もあったな。
数文字程度だけでも侮れん、アピール文。

304 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:20:00 ID:nz0lDEEa0
枠外対人だと
「おもいで3こつかいます」
とか予告してみたりするな

やヴぁいときは
「いしのなかにいる」
とか

305 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:06:51 ID:kd8RdhwXO
特オデだと「あと入りなし力?」って打っておくな。

全国オデで後入が無さそうな時は「力は初心者なみです。」とか

306 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:10:37 ID:cAsBiQB90
雪歩ソロの時から「あなほり調査中ですぅ」を使ってるなあ。

307 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 01:16:19 ID:TJVuVBxF0
「いつでも調子悪いです。お手柔らかに」
いや、ほんといつまでたっても上達しないんだもん俺…orz

308 :トリプルブッキング:2008/06/17(火) 02:26:46 ID:q86kNU6E0
対人戦はいつも緊張するので
「よよしくおながいすわす」になる

309 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:02:32 ID:FOXO/yEx0
通常「ハルヒダンスにはじしんがありますっ!」
敏腕3週目「もってけ!よしながさん」
枠外「ままままけないんだからっ!」

310 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:34:28 ID:QxIBwoUuO
よろしくお願いします。初心者です♪
とアピール文に書きながらレベル16無敵艦隊で枠外対人戦に勝って1位抜けした時の快感がたまらなかったです。
で、同じ人と連続で当たって「どこが初心者やねんwww」とアピール文で言われました。

311 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:23:34 ID:EbJrMDzm0
三国志大戦もやってるので、その台詞を書くことが多い。
「われと勝負しようてか」
「天よ、ちからを!」
「勝てるきしないデース」

312 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 10:54:46 ID:MkgiHsnk0
>>304
それなんてウi(ry
座標設定ミスですかww

313 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:36:45 ID:okLI3+8CO
大宮大林檎2サテに減?


314 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:45:57 ID:VlC+fTQLO
>>313
そうらしいな
スマ館も4→2らしい、このところ減サテの動きが活発だね

315 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:13:05 ID:AzaHsvhCO
難波ヒルズ
3台→2台へ
センモニ撤去
ライブタワー撤去

316 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:40:25 ID:U8BhrECWO
最寄2店舗(狭山と三芳)が未だ4サテ&センモニ有な俺は恵まれているな…
有り難いけど、ある日、いきなり、ドタ撤去とかよりは、2サテだけでも残してくれる店の方が、配慮があって好感持てる希ガス。

317 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:10:20 ID:GMA5aXHz0
逆に最近増サテされたところは…MGM西新ぐらいかな。
フリプ開始で従来センモニとして使ってたサテを元に戻してドラクロセンモニをアイマスにコンバート。
ぱっと見ドラクロフルセットと思ってしまうかもしれないが(これでエントリーステージもあれば…)。

318 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 16:53:31 ID:x3cb5up7O
減台は設置店増フラグかな?と好意的に思ってる
系列店を調査するか〜

319 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:20:15 ID:q5tQbtHTO
あわてて大宮大林檎行ったら
2サテ埋まってるよw
順番待ち初めてだ。

320 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:32:17 ID:q5tQbtHTO
と思ったら誰居なくなった。

321 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:35:53 ID:YHWNRXBi0
オクにゲーセン用の販促ポスター出品されてるんだけど
今までの相場どんな感じだったか、知ってる人教えてもらえるとありがたい!
前に見たときはボロボロなの(たぶん店で使ってたポスター)だったんで…

一応5000までは出す気なんだけど、甘いかな?

322 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:34:02 ID:xbblRoZa0
好きなだけ出して手に入らなければ諦めろ
ここで宣言した以上、5000までは吊り上げられるだろうが

323 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:01:42 ID:qHEebg/f0
大宮林檎2サテ減はびっくりだね……かなり見ること多いのにマジかよと。

ただ、ロードオブヴァーミリオンを入荷する店がぼちぼち出てくるからスペースない店は心配だな。

324 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:03:35 ID:ZmVUe2JG0
>>316
あっれ、顔見知りの臭いがプンプンするよ?w
最近の狭山の過疎りかたはヤバすぎなんでお願いしますよ。
三芳もたまに行くけど、狭山無くなったら引退のふいんき濃厚かな・・・。

325 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:23:51 ID:BDonFilR0
いまゲーセンでやってるひとってまだほんとうにいるの?
いてもやることとか研究ってもうおわったでしょう?


326 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:30:46 ID:QvLNQeNt0
何度でも言う、千早のグラはアケ版こそ至高

327 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:43:16 ID:OFMbkcQN0
千早とあずささんUカードだと凄く似てる

328 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:47:41 ID:jii2IH1xO
千早Uカードのデフォルトの目の開きっぷりは異常

329 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:00:16 ID:TwL/ylgF0
>>327
千早とあずささんの青のタートルネックがペアルック説

330 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:08:07 ID:il6dKYI60
mixiからの情報だけど
セガワールド生桑が6月29で撤去
それでセガワールド松阪に移設だそうです

331 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:16:24 ID:Unzw5auO0
やよいと律子は箱版のもいいかなと思うけど、
それ以外のキャラはAC版のがいいでしょ。

332 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:16:27 ID:WnCw4vQX0
>>324
狭山は、マジでか?
三芳までは、行った事あるけど、狭山ちょっと遠くて行った事ないな。

大宮林檎は、よく行ってただけに流石に危機感を覚えたよ。
これは本格的に県内巡回していかないと、また撤去されるかもなぁ。

他の店は大丈夫だろうか・・・。

333 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:36:04 ID:GMA5aXHz0
>>323
逆を言えば例の件で新作投入できないアリサカ系列は逆に安泰、と。
当面の間は撤去もできないらしいが。

ジョイプラザ佐賀でプロデューサーズガイドがサテ上に多数置かれてたが今更何の意図が…。
撤去できないから既存ゲームの強化しかないのか?

334 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 23:47:02 ID:hGqqTtHV0
>>333
そういうことだと思われる

で、新作入荷では他店に置いてけぼりになるから、
客を繋ぎ止める為にダンピングを実施する可能性は結構高い。
三国志でカード排出無し時間貸しフリプとかやる可能性もある。

今は保全命令が出ているはずだから撤去不可能は正解かと。

335 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:28:50 ID:VHMvqPq20
>>333
プロデューサーズガイドって、まだあったのか。
懐かしいな。稼動開始当時は順番待ちの間、あのガイドを読んでwktkしてたなぁ。

336 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:18:32 ID:BWt3Rg/sO
>>333
沢山あるならウチのホームに譲って欲しいなw
遠征した時に頼み込めば全部くれるかな?

337 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:10:55 ID:snMhJ2DQ0
プラボ南松本が脳トレと一緒に移設、という告知がでた
みたいです(mixi情報)

338 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:59:54 ID:nbLR3XeEO
スレ違いだがアイマスレディオのトーク&ミニライブの抽選に当たった。
んで、過去にこの手のイベントに行った事のあるPに訊きたいんだが、
トークとライブ含めた所要時間はどのくらいになるだろうか?
当日、夕方から外せない野暮用が入ってて時間次第では色々と予定変更をしないとならないんだ。
家庭用スレで完璧にスルーされたからこっちでも訊ねてみた、流れ違いだが参考程度に教えてくれると有り難い。

339 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:02:43 ID:raQfMXXR0
>>338
2006年11月にあったアイマスRADIOの
シークレットイベントの時は、約1時間30分だったよ。
あの時はトーク&握手会だったので参考になるかは?ですけど。

アケ版は来月で3年目ですね。
設置店はかなり減ったけど、まだまだ頑張ってほしい。

340 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:10:56 ID:nbLR3XeEO
>>339
回答d
二時間程度と見積もってもなんとかなりそうだ

341 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 00:25:18 ID:1ou94CNY0
>>338
解決済みのようだが…

開場の予約が15:00までみたいだからそれ以降にはならんだろうと予想

342 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:02:14 ID:kl6baEoO0
新宿のSPOT21、LoV導入。
アイマスは…









…生存を確認。
AAA→LoVになったようだ。
今日はちゃんと4サテ全部に電気が来ていたな。

343 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:13:35 ID:ZLNjTxWI0
>>342
電気の心配をせにゃならんゲーセンってのもある意味大変だな。
しかしこれから暑くなるが大丈夫なんだろうか?特にお盆前後。

344 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:32:54 ID:Abal/2vy0
これだけブレイクしたんだから2を出して欲しいもんだね
アケの1を全く削らず残し、美希や新曲など箱版の要素は全部投入したやつ

345 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:37:49 ID:42k9dm2J0
>>344
新曲は希望だが毛虫は入れなくていい

346 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:43:53 ID:Izzljexu0
>>345
まあそこまで言わなくても
かくいう俺も美希とかどーでもいーけど

347 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 02:17:13 ID:HafPpeWh0
じゃあ美希はもらっていきますね

348 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 02:41:36 ID:Rfr3KlNO0
キャラはどうでもいいが今度こそ曲の配信を実現してもらいたいね。
当初はアケで(今のL4Uみたいに)曲の配信もありうるって言ってた筈なのに。


349 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 03:24:33 ID:Abal/2vy0
俺も箱やってないからよく知らんけど美希の人気って部妙なん?
中野には中の人のサイン台があるんだがなあ 入れてあげないとかわいそうな気になるw

350 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 06:40:40 ID:Dp7z8Sd7O
>>349
【部妙】ってなんだww

アケ板に限定して言えばアンチ美希のPが1人いる。
その人を除けば大抵のPは「好きでも嫌いでもない派」になると思われ。

そもそもアケ版のみのPは美希の事を殆んど知らないし、
断片的に入ってくる情報はやれ売女だの淫乱だのロクな話を聞かないw
覚醒美希は更に悪化してるしなww
一番の原因はπタッチの反応がアレなせいだと思うんだが。
やよいの反応は思春期に入る前の態度だし
雪歩の反応は「恥じらう態度」自体が、嫌悪感より好感を持たせてる。
が、美希の反応はフランクと言うか大らかと言うか…。
美希本人としては男女の違いを認識した上で
「男性」を尊重してるのかも知れないが、裏を返せば
性差に対して無頓着・無神経と受け取られても仕方が無い所がある。

これで17・8歳ならともかく、中学生でコレだからなぁ…。
微妙な人気なのは確かかと。
板違いの話になるが、女性同人作家で美希を取り上げる人が殆んど居ない、
美希を取り上げる同人作家は殆んど男性で大抵18禁なのは、
美希の相対的な評価を如実に表しているのではなかろうかwww







つかアイマス2が出るなら全キャラ入れ替えで良いよ。

351 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 07:44:42 ID:Q6xzaJ+p0
アケ・ニコ兼任のPとしては歓迎なんだが、
ここでは黙っておくよ。

ひとこと言うとするなら、さすがに>>345-346>>350は、ちょっと……。

352 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 10:04:58 ID:ndOBDJLZ0
久しぶり好きに動ける休日
雪歩に会いに行こうと思ったのだが、悪い胸騒ぎがして撤去スレ見たら…ホームが…
首都圏に住んでる俺はまだいいが、廃業に追い込まれたPも多く居るんだろうな。花も供えたいしレジャラン行くか
以上チラ裏

353 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 10:31:09 ID:42k9dm2J0
>>352
感傷に浸る暇があるなら、まだ未来の残ってる店に貢ぐべきだ

354 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 10:39:06 ID:filtSnFX0
>>353
現場到着。あんたのIDにちなんで4.2K落として来るよ

355 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 11:44:09 ID:hvlvdFWn0
1日で4.2Kは、廃人Pでもない限り中々の貢ぎっぷりだGJ

356 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:19:42 ID:/q1jGHyk0
4.2kだと俺のホームなら1ユニット完走に相当してしまうな。
100円1クレでも42週だしねぇ。

357 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 14:47:45 ID:Abal/2vy0
1クレ200円、3クレで500円という時代があったから4200と聞いても驚けない俺がいるw

358 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:40:20 ID:nHk1IHP80
6クレ500円の秋葉原レジャランですよw
2.5K消化、あと1.7頑張るぞう

359 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:47:09 ID:nHk1IHP80
雪歩の声がちっちゃいからボリューム上げたら上げすぎた
真後ろのスクエニのゲームに列が出来てて、衆目が辛いw

360 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:56:52 ID:x1WaL9+Z0
どうでもいいけどIDがすごいな、雪歩が紅白に出られます、という暗示か?

361 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:13:28 ID:BfFdzmY60
おぉ、雪歩紅白オメ
HitTV取って本日5度目のFirst Stage中
しかし同業者が誰も来ない日だなぁ

362 :正和 ◆G/v7Q8SjE6 :2008/06/19(木) 20:39:04 ID:WNBaiszCO
42k…


オスロー新宿ならば
十分過ぎるぐらい
1ユニット振り回しできるじゃないか


…が、流石に1日1ユニットを
振り回し出来る体力があるかどうか…(滝汗




363 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:47:30 ID:+h031evxO
42k違う4.2k

俺のホームだと開店から閉店まで回せるな。

364 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 22:50:15 ID:+9yNqiJg0
>>363
こねぎたん乙

365 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:11:47 ID:/nt0rMKX0
4.2kのものですが今帰宅、ってもプレイしてたのは正味5時間くらいかなあ
きっちり4.2k投じて、活動2週目だった雪歩に特別コンプさせてきたよ
さすがに目と耳が痛い。でも楽しかった〜

このスレあんまり見たことなかったんだけど、勝手にランカーの巣窟だと思ってたんで4.2kごときで話題にして貰えて意外だったわ

366 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:48:37 ID:B8YtSj/B0
つか今1プレイあたり一番安いのはフリプ除くと5/200なのかな。6/250だと1クレあたり41円だったし。
まぁフリプだと時間制限なし(最大13時間)1000円かな?
厚木は時間制限こそないがネットカフェの料金が15分105円・3時間1050円かかること考えると…。

367 :ゲームセンター名無し:2008/06/20(金) 00:03:44 ID:hnSA4oZ/O
>365
もつかれ。

ランクなんて関係ねぇ。漏れはアケマスやってるぜ、って息吹が感じらればなんでもいいのですよ、オレだってまだヘタだし。

かく言うオレは秋葉原Hey!でメール消化してきたが、2Fの音ゲの所に配置が変わっとる、と一応お知らせ。


368 :ゲームセンター名無し:2008/06/20(金) 00:19:08 ID:9wu7TXFd0

○箱版のライブ画面でアイマスに興味を持ち、最近はアケでアイマスアタックを楽しんでいます。
オデはアケ版がやはり面白いと思う、オデ1節ケツの青BOM祭りとか。
対人がレアオデ765に集中する都合上、枠外の同時INとか緊張感がたまらない。
レッスンもアケのほうが楽しいタッチパネルありきのゲームデザインだから難易度もアケ版
のほうが個人的には楽で納得がいく、あずささんのポーズレッスンは特に最高だ。
朝の挨拶も、ユニット全員で挨拶良いよね。
ただし、アケのライブ画面なんだけど未だにあれは慣れない駄目なんだ、、、
キャラのモデリングとかモーションとかは機械の性能上、後発に比べて劣るのはしょうがないが・・
アケのアピールあれだけが今だに納得いかない、パンモロなんだもん千早とか律子が笑顔でパンモロ
特に千早のパンモロは泣きたくなるくらい悲しい絶対あんな事しないよ千早はそんな娘じゃないよ。


369 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:28:12 ID:W5H6Be+n0
>>368
あれは衣装ですから!パンツじゃありませんから!
本当にパンツだったら見られて笑顔でなんていられません!

370 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:30:20 ID:nWWpBhTN0
>>366
ネカフェ故に席を譲る必要が無いのと、フリードリンクが付くのは大きくないか?

大阪だと最安はハイスピードの終日2000円(最大16時間)だが、
不正店舗として有名になっているのが難点か・・・

難波ヒルズのポイントサービスの完全フリー(最大9+5時間)は廃止されたし・・・

371 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:33:50 ID:QXM4Pwxf0
>ネカフェ故に席を譲る必要が無いのと、

ハァ?

372 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:45:53 ID:Sk5MCkbW0
>>370
待ちがいなけりゃまだしもいた場合は3クレ交代ルールがあるぞ。
ドリンクに関しては同意だが。だけど元取れるほど飲める?

373 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 03:42:04 ID:nWWpBhTN0
>>372
え?離席中にも課金されるのにそんなルールがあるのか?
そもそもネカフェなんだから指定席じゃないのか?

374 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 03:50:07 ID:utuVc1XR0
>>366
遊ステ厚木ならナイトパック8時間(23:00〜07:00)で税込\1,575ってのがある。
ガッツリ夜ツチ時間帯をマークできる事もあってこっちが常連向きだね。
延長料金軽く積むなりすれば朝ツチまでカバーできるし。
まあ、当然土日となれば台も混むけどね。

大半はオフライン時間帯と被るのでコスパに不満を持つかも知れないけど、
レッスン回す分にはオフでも関係ないから(むしろ余計なブーストを被らないで済む)
大阪式ユニットの仕込とかにも試行回数を稼ぐのにいいかも。
(カード代は当然別途かかるが、Uカードなら予めブランク持っておけばいいし)

あとはオフラインでする事なければ他のゲームやる人ならそっち行けばいい。
コンマイのe-Amuは5:00までオンラインだけど、弐寺は大抵人がいる。

>>368
千早のパンモロは天然。放送後に気づいて茹蛸のように顔真っ赤にしてる。
律子のパンモロは戦略。これは中の人のお墨付き。

>>372
遊ステのフリードリンクは3Fに移ったのがめんどくさいんだよなあ。
結構アイマスって手荷物展開するから席離れるのめんどい。

>>373
遊ステの台はアイマスに限らず大半は一般の店舗と同じく自由着席制。
台交代に関してもほとんど個人の良識に委ねてるレベルだよなあ。

2Fのゲーム機で指定席制を取ってるのはMFCだけかな?

375 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 04:29:14 ID:ELKjA3jdO
>>372
そうは言っても一部のランカー組は待ち無視して連コしてるけどな。
まあ10時過ぎればガラガラになるからいいんだけどさ。

376 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 04:50:17 ID:nWWpBhTN0
>>375
制限があるのに、制限破りが常態化していて・・・というのは最悪だな

377 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 06:37:19 ID:83jOhAWz0
>>368
いや、現実を見るんだ!
千早ちゃんの中の人はま○こを公開すべきだという理由がわかっただろう?

378 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 07:53:57 ID:F640fmnJO
(・∀・)カエレ!

379 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 11:57:24 ID:UVKRNiY00
>>375
ありゃヒドイもんだよな
だから俺なんかは我慢できずに文句言ってどかしたよ、か●DQNとか
結構前の話だけどね

文句言えば大抵の奴はどくから言った方がいいよ

380 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 13:39:03 ID:h2acVIZe0
1ユニット1日で完走させるのに、どの程度時間かかるかな?

381 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 16:33:02 ID:vHfU7GER0
>>23 >>222
【かにしの】遠山枝里子スレ part2【殿子】
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1195641037/
699 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 15:17:28 ID:Ix8ZFEwUO
 ○イマスの○早が喘いでると聞いて飛んで来ました。

661 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 16:13:21 ID:ZaxCsN4F0
 >>655  出演情報だけでも価値あるだろ
 この人の場合新作の出演情報を姉妹スレで聞くわけにもいかないし
 それにエロゲ(エロアニメ)は(特にサブキャラだと)声優未発表のまま終わることがあるし  スレがないと出演してるか分かりにくいじゃん
 まさか、発売される全エロゲのボイスサンプルを聴くわけにもいかないしさ

658 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 22:52:39 ID:oXCxjieh0
 もうアイ○ス声優総合スレでよくね?

655 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 21:58:42 ID:sNzQvO/s0
 ちょっと自治厨が気を抜くと、すぐに只のアイマススレ分室になるなw 
 ま、しょうがないか。結局
 アイマスだけの人であることには間違いないし・・・  ・・・そもそも、なんで、こんなスレ立ったんだ?w


今井麻美(ミンゴス)を語るスレ Part39
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1201910462/
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/06(水) 20:55:06 ID:w+f+qo4J0
 この人エロゲーの声優名なに?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/06(水) 21:10:49 ID:+8gxafac0
 遠山枝里子=堀越恵子=水沢光

382 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 18:34:53 ID:UX04DrADO
落合さん、お疲れ様ですw

383 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:02:06 ID:8FxWUtNj0
>>380
プレイ内容にもよる

オンエアカット、オーデは空いてたら即IN、で1プレイ約10分(これは適当すぎるかな)と
見積もれば、62週完走までに620分。10時間ちょっと、ってところさね



384 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 01:37:58 ID:BGuZXbq80
撤去が叫ばれてて俺も存続に協力したんだが
りっちゃんブーストくれ
半月くれないなんてあんまりだ。引退週残してるだけなのにー

待ちくたびれて新しいユニットを作ったのはいいがサブカで作ってしまったから律子を引退させないと
それとも久しぶりにブーストに依存しないでユニット動かしてみようかなぁ

385 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 02:02:08 ID:fk9RNBmF0
>それとも久しぶりにブーストに依存しないでユニット動かしてみようかなぁ
いい覚悟だ

386 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 04:43:39 ID:ZgUXM3UJ0
ハプロケなんて高望みはしないので、PHSにもメールください>アイドル候補生のみなさん

387 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 08:33:33 ID:CrYhjRSfO
携帯なんて禿フォンか家族割FOMAなら
月1300円(サイト代込パケ代除)なんだから
この際契約しようぜ?

388 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:45:31 ID:7HSZljpaO
携帯からなんですが、
アイマス関連の板が「短パンマン」っていうエラーで、全く見られないんです。
こういう場合の対処法ってあるのでしょうか?

389 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:49:25 ID:XOcBr3g+0
>>388
待つしかない。
「名古屋はえ〜で〜」エラーと似たようなもの。

390 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 16:31:49 ID:3hmZn3e10
府中アルカス、Lovは27日から稼動と告知。
アイマス撤去日は26日か?

391 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 16:48:44 ID:FoaHfqUL0
駄目だ…LoVて文字見ると
どうしても某ガン○ーのMMOを思い出しちまう…。

392 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 18:12:22 ID:cD9jT5kVO
大宮大林檎マジ4サテ戻そうよ
順番待ちになっているよ

393 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 19:35:29 ID:SGDqJb5d0
>>392
店員に言え

394 :384:2008/06/21(土) 20:36:28 ID:BGuZXbq80
結局今日やよい動かして来ちゃいました。りっちゃんが終わるまでブーストなしでやってみることにした。
レッスンへたれだから4週目にルーキーを受ける勇気がなかったとかね。もうねorz
でも自分の行きたいときにやりたいだけ遊ぶ自由さも意外といいなぁと思った。

>387
アイマスなんて高価なゲームで遊んでおきながこういうのもなんだけど、2台目っていうのが何とももったいない気がして…


395 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:41:28 ID:8V884juv0
チラ裏

久しぶりに土曜昼からオフになったのでアイマスをやりにホームへ。
まだ4サテ残っていて一安心。最近撤去や減サテ多いから怖い。

土日の昼はそこそこ人がいると話にきいていたけど、5万は無人で76万にぽつぽつ人がいる程度。
どうやらいい鯖をひいたようなので765ロードで稼ぎ稼ぎ。
ついにアイマス昇格が見えたのでそこでストップ。

続いて57週、残り3ボム、素IL16で放置していた千早を動かす。
765万しか入れないから鯖空いてないと動かせないw
しかし半端プレスがたたっていきなり50kで乙る。1ボム浪費。
あとは50k、70k2ボム、60kと確保。そのまま引退。何度も引退させてるのに泣ける。

そんな千早の引退メールでメルプリが500通いった。
先日の1000通P目指して頑張ろう。

396 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 00:00:36 ID:2I5/FwsZO
こんなの見つけたけど……アイドルマスターやっている人って皆こんな人ばかりなのかー!?

http://m.nicovideo.jp/watch/sm3610015/7722360/393988750?cp_in=watch_tg&uid=NULLGWDOCOMO

397 :395:2008/06/22(日) 00:03:31 ID:8V884juv0
チラ裏スレに書いたつもりが誤爆した模様。申し訳ない。

398 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 02:11:26 ID:zEszhMQa0
>>394
ソロかどうかは知らんが、やよいで4週目にルーキーズ受験って言うのは
結構厳しいんじゃないのか?
相当レッスン上手くまとめてもLv2〜3、ブースト乗せても4行くかどうかだと思う。
まあ、3ボム前提ならまだ勝てない事もないと思うけど、あまりいいスケジュールじゃないな。

4週目に特別受けるのは、無敵艦隊とか強デュオクラスのユニットか、
専用構築で挑む4週目カラメモぐらいだと思ってるけど。
よっぽどの強行スコアタでなければ素直にEFを1戦挟む方がいい。
尤も、今は強行スコアタなら12レッスン方で走らせるから4週目ルキもないけどね。

399 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 02:54:22 ID:QfU9LGP+0
ルキはLv4あればいけるだろう。
偽装の見極めと(当然対人は回避)2ボム以上使用は必要になるが。

400 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 02:55:27 ID:k3oAduRw0
まとめサイトの管理人はまだここ見てるのか?

401 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 03:15:44 ID:k3oAduRw0
>>1のまとめサイトのアップローダーがいつの間にか
海外のペドに乗っ取られてるようだ

確か最近施行された児童ポルノ何ちゃらで管理人も危ないから削除した方がいいんじゃないのかね
あれが管理人の意思なら仕方が無いが

402 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 03:21:59 ID:Wa9wGS5U0
ルーキーは難しい・・・
1回で決まっちゃうっつーのはほんと厳しいな

403 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 10:21:57 ID:D51F+pbM0
>>401
まぁアイマス関連のうpろだは箱版Wikiのやつ(ttp://imas.ath.cx/~imas/)が最近は主流だしなぁ。

404 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/06/22(日) 12:14:38 ID:GWY62EL1O
>>394
やよい、雪歩、亜美の晩成型は
立ち上げ3週後、EF2万人で
3週レッスン後ルキ行ったほうが安泰


むやみやたらにあやか式を
やらない事をお勧めしておこう


ってか初心者スレで話すべきだよな。


405 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 12:37:49 ID:rwCfAd2EO
晩成ソロでそこそこ腕に自信があるなら、
4週目カラメモまじおすすめ。


406 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 12:55:44 ID:EaVE/2+MO
>>404
マテ、あやか式は全く関係ないだろ。どんな物か知ってて言ってるのか?

>>405
晩成に限らずソロの場合は4週目カラメモが一番効率いい希ガス
ニコのあの動画は本当に参考になった

407 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:38:02 ID:Wa9wGS5U0
L8は欲しいと思われるカラメモであの状態で行き、ノーボム勝利とはなあ・・・
まあ、レッスンが下手な俺にゃ縁のないやり方だ

408 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:26:54 ID:IdYtPYFM0
律ちゃん誕生日おめでとう

409 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 03:38:12 ID:iGgHResF0
4週目カラメモって万人に薦められるやり方とは到底思えないけどなあ。

410 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 06:24:38 ID:o8hAXN9lO
13週目にルーキーズの方が人数の効率的には上だろ。

LV4じゃ3万行かない
LV10超えれば4万は堅い。

と空気読まずに言ってみる。

ソロの12週連続レッスン(テンション高継続)は意外に良いぞ。

いきなり背水の陣を敷く事になるがなw

411 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 07:39:03 ID:4jTaToH1O
>>410
ニコの動画によれば、レベル4で32000人くらい増えてたはずだよ。

それに引き籠もりを受けるか受けないかの差があるから人数だけの問題ではないしな

412 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:43:41 ID:aoCdD/ON0
http://www2.uploda.org/uporg1499854.jpg

413 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 06:05:03 ID:ofk2WWFkO
>>438
2〜3週のどちらかに1ボナレでも引いていれば、4週目に素4あるから余裕
(ボナレ引かなくてもブーストで4はある筈)
C引っ張りしないガチのスコアタ(殿堂狙い)なら、4週目カラメもありだが、センモニ程度なら、C以下で2〜3敗しても届くし、負け→休み連打じゃないなら、普通に、
4週目ルキ→8週目トプ、9週目765でDに上げレレレが一番無駄が無い
晩ソロで、Fランクテンション低12レッスン、Fランクテンション高12レッスン、Eランク連続レッスン等色々やってみたが、(当たり前だが)同じボナレ数なら、通常育成が一番安定する
4週目ルキ、カンストするまでEランクで連続レッスンでも、21レでフルカンスト(Fランク12レだと厳しい)は出来るが、6ボナレは引かないと、スコアタには使え無いんだよな
(この方法で引いた事が無い)
プロデューサーランクを落とさない、強制引退までの一番の近道は、4週目ルキ、Eランク連続レッスンかな
一番無駄無く引退させられる

という訳で、4ボナレしか引かなかったから、また強制引退させてくるわorz

414 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 06:07:12 ID:ofk2WWFkO
アンカー間違えた
×>>438
>>398

415 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 07:49:50 ID:agcIVIFqO
今日のカンチID:ofk2WWFkO

416 :410:2008/06/24(火) 09:54:31 ID:p34obrO3O
>>411
そうなのか。LV4以下はルキしかやった事無いから、3万行かないと思ってたよ。
ルキならLV4ソロだと、29k強が限界だったからさ。
まぁ、引きこもり云々は気にしない、人数優先(序盤安定も多少あり)の発言だから。

417 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:12:00 ID:ofk2WWFkO
最近のルキ

4週目IL4
10点(2位5点)
28660人増
4週目IL4
流1ジェノって5点
28570人増
4週目IL4
8点(2位7点)
28804人増

※ファンが増えないレッスン不足の状態で、だからこそ、3万という、どうでもいいオデを受ける
(4週目カラメもここから来ている)

※Fランクテンション高12レッスンは、レッスン効率が悪い
(全てオールAで21レしてもカンストするか怪しい→
FランクオールAサボリ0はデータが無いが、4週目ランクEにあげて、1サボリ、3パフェレで21レフルカンストギリだったからな)

418 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:21:25 ID:mWAQ1CmO0
>>417
大阪式だったら神ルキ44000ぐらい増えるんだけどな

419 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:39:07 ID:ofk2WWFkO
>>418
晩ソロの話をしてるんだが?
流れ読むように

>>410>>416も何も好んでFランクテンション高12レッスンをDUOにしてる訳ではあるまい

後、晩ならDUOだとしても、どう頑張っても13週目神ルキは無理

420 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:07:41 ID:QzepMx400
>419
晩成でも12レして初回ブーストでルキで敏腕とれば神になるだろ。

何を言ってるんだ。
まさかオデ受験時のレベルが適応されると思ってる人がまだいるのか。

421 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:08:48 ID:QzepMx400
あー。
上のレスは後半に対してのレスね。
ソロならならんわ。

422 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:51:59 ID:ofk2WWFkO
>419
晩成でも12レして初回ブーストでルキで敏腕とれば神になるだろ。

また訳わかんないのが紛れ込んできたw
12レした時点で乙
Wブーストでルキも受けられないからね
初心者スレROMってれ

仮に11レ8ボナレでも晩だとキツイがな

423 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:56:27 ID:p34obrO3O
>>419

メール使った上で、敏腕をも手に入れるンだ!

で、晩成ソロでも神になったりします。
後付けだけどな。
最大で46k近く行くよ。

>>417

確かに晩成だと最短21回レッスンになる。
自分の目標ボナレは8回。理想は10回起こして11週で終了。
妥協は7回、6回以下は失敗
ALLAレッスンなら、パラごとのサボリ1回程度ならあまり気にならない程度。
2回なら妥協。
表現力はどうしても事故みたいな物が1.2回は起こるから、
3曲目は必然とVi曲になる。

424 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:59:58 ID:ME8MateXO
上級者スレでおk

425 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 15:03:11 ID:ofk2WWFkO
ん?>>423は、Fランクテンション高12レッスンでも、21回(ボナレ含む)でフルカンストするといいたいのか?
> ALLAレッスンなら、パラごとのサボリ1回程度ならあまり気にならない程度。
> 2回なら妥協。
Fランクテンション高12レッスンででか?
これだと、カンストするか疑う
> 自分の目標ボナレは8回。理想は10回起こして11週で終了。
実際10回起こした事あんのか?
> 妥協は7回、6回以下は失敗
まあこれは同意
作り直すのメンドイから、妥協は6回にしてもいいんだが、最近これすら出ない・・・
> 表現力はどうしても事故みたいな物が1.2回は起こるから、
> 3曲目は必然とVi曲になる。
ポーズのみでも普通に21レカンストはできるがな

426 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 15:34:13 ID:svcVevMPO
>>422
13週目にルキ受ければいい。
ルキを神で受ける必要はない。
ルキを神で受かればいい。
違いは分かるよな。


こんなこと、やったことあれば知ってるはずだし、やったことないのに発言しなくていいよ。

427 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 15:48:23 ID:p34obrO3O
>>425

完璧なカンストじゃないけれど、簡易測定ではほぼカンスト。

12週ボナレ9回はある。この時はブースト付けて14のLV11だった。

最後のは俺がポーズを苦手としているから。
歌詞とダンスはほぼ確実にこなせるから、穴をViに集中させてる。

428 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 15:58:21 ID:ofk2WWFkO
418:ゲームセンター名無し 2008/06/24(火) 12:21:25 ID:mWAQ1CmO0[sage]
>>417
大阪式だったら神ルキ44000ぐらい増えるんだけどな

この「神ルキ」が後付け神ってのは苦しい言い訳なのは確かだな
※神ルキや神トプ(神で受ける)ならノーボム余裕とかにも使われる

まあ>>423で終わった話をまだしてる>>426は誰も相手にしていないが(流行遅れも甚だしい)、世間の流行は、>>425に対する>>423の返答待ちってとこか

429 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 16:05:04 ID:svcVevMPO
その神ルキは紛れもなく後付け神のことだね。

そもそも話のナガレはオデ内容には一切言及してないし、増えるファン人数の考察なんだから。

430 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 16:15:26 ID:ofk2WWFkO
と書き込んでから見たら、>>427
> 完璧なカンストじゃないけれど、簡易測定ではほぼカンスト。
「ほぼ」カンストね
> 12週ボナレ9回はある。この時はブースト付けて14のLV11だった。

まあでも、12週でボナレ9回も引ければ言う事無いな

> 最後のは俺がポーズを苦手としているから。
> 歌詞とダンスはほぼ確実にこなせるから、穴をViに集中させてる。
まあ、3曲目は、フルカンストさせて発進させる必要も無いから、14レで確実に2ジャンルフルカンストさせられれば問題無いんだが、サボリ1〜2ずつのF7レずつじゃそれも厳しいように思ったんだがな
フルカンストってのは、言わずもがな、内円振り切ってる状態だからね
(アクシデント考慮だと片方は、フリキリじゃなくてもいいという話もあんが、今議題としてるのは、あくまでフルカンスト)

431 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 16:36:55 ID:ofk2WWFkO
今最新のUのデータ見たが、
@AAAAAA(F)
以下E
AAACBBB(FのAAAABBに相当)
BAABBBA(FのフルAより上)
CAAAACB(同上)
DAAAAAA(パフェ)
EACAAAC(FのAAAABBに相当)
FAAABAA(パフェライン上のG)
これでほぼギリフルカンスト
やはり厳しいと言わざるを得ない
※〜に相当ってのは、棒グラフが伸びる位置の目安で当社比

432 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 16:43:42 ID:/mqkZa92O
チラ裏から追い出され、中級者スレで無視されたあげく本スレで朝から晩まで…ねぇ。

433 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 16:48:54 ID:fnlj9tNt0
@BEADA
ACEABA
BBBBBB
CDAEEE
DCBCBE
ECDCCC
FDDCBB
GFBFBB

これはこれでいい

434 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 19:37:45 ID:jsBvjBurO
>>423
僕!チャムチャムなンだ!

435 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 20:30:51 ID:EfKWtOM4O
>>434
僕っ娘だったっけ?w

436 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 20:54:37 ID:Idh0b0UYO
本日、京都向日市のワンダーシティーに行ったらアイマスの電源が入ってなかったので
店員に聞いてみたら撤去の可能性があると言われた
残せるようレイアウトを考えていると言われたので店員の言葉を信じるしかないな・・・
アイマスの横にあるロードオブヴァーミリオンが恨めしい・・・

437 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 21:26:17 ID:IRLwpjRN0
カンチがうざくなってから本スレしか見てなかったが、まだ存在してたんだな。

438 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:27:29 ID:Dzx9YAlJO
>>436

うちのホームはAAAが生贄にされてたよ。

>>422の自演はみんなスルー?

439 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:54:54 ID:FDa9AVgm0
こういうのは他で発散できない以上ネット上で満足させとかないとやばいからね。
多少ならスルーしたほうがまし。

440 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:05:02 ID:G4Rm3E+ZO
みんなスルーせずに構うからつけあがるんだよ…

441 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:14:36 ID:bHV5NTV2O
以前にもどこかであったな同じ様なやり取り

Fランクテンション高12レ薦める

カンストしてるか突っ込まれる

カンストと思ってたけど、カンスト一歩手前だと納得して終わる

>>431がギリフルカンストのラインだと思うがな、俺は
Fランクテンション高12レで、ボナレ8〜9安定して出て、レッスンの伸びも差ほど変わらないなら、大阪式なんか誰もやらない

あ、レッスン超下手なら一応使えるか

442 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:19:38 ID:XWDr0WYm0
何レッスンでカンストしたかはどのテンションにどう割り振ったかも書こうよ・・・
テンションでレッスン効率違うんだからさ。

443 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:28:52 ID:cA1g7ob90
>>438
自演じゃなくて、単なるアンカーミスにしか見えないからスルー。

444 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:35:29 ID:Dzx9YAlJO
>>443

あ、そうか。良く見てなかった

>>442

昨日の流れは晩成ソロだから書かんでもいんじゃね?

445 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 02:16:10 ID:rTAjZ21J0
えっと・・・ここ何スレ?w

446 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 02:21:24 ID:3cDp9Kuz0
>こういうのは他で発散できない以上ネット上で満足させとかないとやばいからね。

自分のブログでもつくって、そこで思う存分やれと言いたい
何で2ちゃんでやるのかね?そんなに構ってほしい?

447 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 02:22:12 ID:Dzx9YAlJO
>>445

良いんじゃないの?た・ま・に・は

448 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 04:54:45 ID:G4Rm3E+ZO
>>446
理解しろ。

自分でブログ開設できないから
ココで俺理論sugeeeeeしたいんだって事を。

449 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 07:19:01 ID:KwdWOwdiO
>>448
今どきそんなの理由にならんだろw
ブログなんてケータイからでも簡単に作れるのに
単なる自己顕示のために理論展開されるほど迷惑な事はない

450 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 07:49:20 ID:8EedSpNU0
該当スレがあるからそっち行けって事だろ。
そっちで相手されなくても今までの行動の結果であって自業自得。

451 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 08:33:36 ID:T/eM+CTS0
噛み付かれるが分かってる犬に、手を伸ばす気にはなれませんw

452 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 08:43:34 ID:5IP6lf440
ポーズでAll Aって、やっぱメモとか使ってるの?
それとも記憶力勝負?

453 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 08:51:37 ID:7NMBu9oYO
>>452
俺は記憶力で勝負してる

454 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 09:35:04 ID:dWPP0DueO
>>452
少し慣れれば記憶しきるのは
それほど難しい訳ではないからな。

まあ、それでも大体はAAABAB位に収まる。
全Aとなると相当の反射神経かランダムの当りのよさかと。

455 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 10:06:19 ID:XoPRW/Ua0
スーパーKOTORIタイム 千早編
これよかったです

456 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 10:23:45 ID:nbh1aScr0
実際ポーズは1回目と最後の1回だけが勝負で、後はパターンあるからね
そういう俺も調子が良いときでもAAABABあたりで収まりますが
ポーズでEランクパフェ出せる人は相当の集中力だよ
コツはあるみたいだけど

ポーズ得意な知り合いは、大まかな「あたり」を付けてるんだってさ

457 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 12:23:20 ID:cDeXVmRQ0
カンで指を画面上で待機させとく事はごく普通にやるが
大抵は裏目に出る

458 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 13:00:44 ID:NrfTijTYO
ポーズか…
・ランダムの時以外は3番目さえ見れば他が特定できる
・残り3個が←→→のように二種類になることが多く、2個残った方に張っておく
この程度か?
←↑→↓←↑のパターンでB引くことが多いな

459 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:11:06 ID:bHV5NTV2O
ポーズが普通に一番安定するが

ABの操作もほぼ自由自在(大阪式で、パフェ取っちゃいけないターンの時に使用)

↑→↓↑→←
(これ以外はほぼ完璧な攻略パターンがある)
と無作為だけかな、集中してもA安定しないのは
逆に言えば、ポーズの時は集中とかほとんどしてない、大体考え事しながらやってるw
それでも、AかB取れるからw

460 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:21:49 ID:0jarnv6mO
関係ないけど、↑→↓↑→←は勝手にキラメキラリパターンって呼んでる

どうでもいいなwww

461 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:36:17 ID:bHV5NTV2O
また嘘書いてる奴がいるが、突っ込んだ方がいいのかねぇ?
458:ゲームセンター名無し 2008/06/25(水) 13:00:44 ID:NrfTijTYO[sage]
ポーズか…
・ランダムの時以外は3番目さえ見れば他が特定できる
ヒント:↓

危うく俺も騙される所だったw
まあ、ポーズ苦手な人は、ランダムは紙に書いて、後は覚えた方がいいよ
超高速な反応出来るかは、人間性能だから別にして、覚えられるだろ、こん位
歴代総理大臣の名前全部や、げてぃすばーぐすぴーちの原文丸暗記するのに比べりゃ楽勝やろ
あ、ゆとりは、こんな事すらやらされないで育ったかw

462 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:55:39 ID:7NMBu9oYO
>>461
←→↓→←↑と↑→↓↑→←の事を言いたいのか?
レッスンの回数から判別可能だ
ツマラナイのはテメーの(ry

463 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 16:04:09 ID:nbh1aScr0
ポーズ、最低でもBは安定なんだけどな・・・
ダンスと表現力の方が楽しいからずっとそれにしちゃってるw

ダンスはA安定だから、問題は表現力なんだよな

集中力があって、重なり判定が少ないなど運が良ければA取れるけど
たま〜に二つ重なったまま1秒経過とか、あるいはタッチパネルズレで
ミスったりすることがあるからなぁ でもそこが楽しいからやっぱり選ぶw

464 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:23:28 ID:bHV5NTV2O
あーあ、やっちゃった
>・ランダムの時以外は3番目さえ見れば他が特定できる

「ランダムの時以外」って書いてる時点で乙

「ランダムの時以外」と書いた時点で、既に回数(何回目のレッスンか)を絞っている

更に、今更また条件付け足すとかもうね
(初めから、ランダムの時以外なんて中途半端な事書かないで、〇回目のレッスンか把握していればで良い) 

どうでもいいけど
なんか赤ペン先生みたいだw

465 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:48:22 ID:7NMBu9oYO
本当に「日本語でおk」だな

466 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:20:08 ID:NrfTijTYO
>>464
舌足らずで悪かったねぇ
結局5パターン覚えなきゃいけないのは同じことだよ
細かい間違いが気になるなら代わりに完璧な解説を書いといてくれ

467 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 19:26:59 ID:7nImbZzAO
但しここに書くなよ。専用スレでやってくれ

468 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 19:54:32 ID:cDeXVmRQ0
「はげしく、ですね」がある限り表現力で安定だしなぁ

469 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:43:08 ID:KwdWOwdiO
何か懐かしい流れだな(笑)
持論の俺Tueee理論展開して大体突っ込まれまくる流れ

470 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 20:53:24 ID:XWDr0WYm0
ポーズは時間がもったいないわ。

471 :ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 23:50:13 ID:9fTDYg9B0
「可愛く、ですね」の笑顔のために俺も表現力で安定だw
たまに大失敗やらかすけど。

472 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:02:14 ID:70xv4u310
>>459
> (これ以外はほぼ完璧な攻略パターンがある)
どんなふうにやってるの?

473 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:12:18 ID:vlpRyAFY0
ポーズは時間かかる上に、Bが限界だからやらない。

「か、可愛く、ですね」、「はげしく、ですね」

千早と雪歩スキーだから、Viは表現力オンリー。時間がもったいないですといわれても泣かない。
高レベル表現力は辛いものがあるから、曲変更は(Vo−Da−Vo)or(Da−Vo−Da)
こんな風にやっているが、とりあえず310万は超えてるミドルP。

474 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:26:14 ID:UERfYw3wO
>>470
スタートボタン押すと動き出すよ?

475 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:59:37 ID:sLsfABiZ0
誰だ、設置店wikiの神奈川荒らした奴…
地図の大半が先日撤去されたラグーンになってたから修正かけたけど、
他のエリアも荒らされてなきゃいいんだけどな…

見てるかどうかわからんけど、同じタイミングでMAPFANの地図
張ってくれてた方、サンクスです。

476 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 01:05:50 ID:RGlrj52R0
>>473
こないだ臨時休業のあおりでランクSの表現力やる羽目になったがとんでもなく難易度高い…
辛うじてGoodは取れたが早い上枚数も多いだけにやり辛い。
同じSランクでもポーズの方が時間かかっても楽。

なんでランクSでレッスン入れたかって?直前の週に5thの負けを喰らったからさw

477 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 01:17:05 ID:QXxhzyAd0
ポーズはお手つきさえしなければ、必ずB取れる。
逆に言うと、Eでは絶対パフェが出せないということでもあるorz

478 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 07:16:57 ID:Ah0oXVqe0
ランクEじゃどのレッスンもパフェ取れる気がしないんでとっととランクアップする。

479 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 07:20:40 ID:jzzl/7tiO
中野が撤去かまた縮小との噂を聞いたのだが……
聖地だから撤去はないよね、は、ははは……

480 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 07:50:02 ID:Bf8l+o8yO
>>472
勘違いするなよ
「完璧」な「攻略法」
ではなく、
「ほぼ」完璧な攻略「パターン」
だからね
他と比べて違う点はどこかって事
=←から始まらない
まあ人によって、押さえる印、見る印、それ以外の場合無条件で叩く印が違うだろうが(ポーズのコツはこれだけ、後は、反射神経)、こいつだけは、パターンに当て嵌まらないんだ
考え事しながらやっている時でも(既に叩いた印は一切覚えなくても)、このパターンに嵌めれば、A6割B3.5割位には安定する
因みに書きながらやれば、誰でもA7割B2.5割位には安定すると思うんだがな
そんな難しいか?ポーズ?
ランクEでも普通にパフェ取れるし
(ランダムの難易度次第だが)

481 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:11:22 ID:ah6LPtpI0
>>480
だから、どんなふうにやってるの?
よかったら聞かせてよ

482 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:17:39 ID:6iaIF/9mO
今日のカンチID:Bf8l+o8yO

>>481
スルーしろよ。
どうせ文字じゃ説明できない方法だろうし。

483 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:37:09 ID:Bf8l+o8yO
>>481
いや、だから、教えてるじゃん

「押さえる印、見る印、それ以外の場合無条件で叩く印」

って
かなり丁寧に解説したつもりだったんだがな

←だけが違うってので察してくれや

↑→↓↑→←には、←が一つしかない、←が一番上に来ない

具体的には、俺の中では、↑↓は見てから叩く印

484 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:44:43 ID:Bf8l+o8yO
付け加えるならば、
↑→↓↑→←
だけ、この無意識おーとまてぃっくパターンで処理出来ないから、仕方なく、押さえる印、見る印、無条件で叩く印を変えている

だから、安定しない
(Aが安定しないって事だからな)

485 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 08:59:43 ID:VysJ3NE4O
補足があっても理解し難い文章で説明するなら説明するな

486 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:00:31 ID:Bf8l+o8yO
後、例の件(大阪式でパフェ取ってはいけないターンの最も効率がいいレッスン)だが、やはり、AAAABBEbadだと、AAAABBbadEより、ドタ率が高い気がするな
(試行回数が統計学的なの規準を満たしてないから、「気がする」としておくが、俺の中ではほぼ確定)
BBBBCCCDとかでやってる奴いるか?
これだと、追加ノルマが発生しなかった時かなり損なんだが、ドタされるよりマシだし、悩む所だな

487 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:01:38 ID:iwvFWO+00
結論:表現力やればOK

488 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:03:43 ID:iwvFWO+00
>>486
気がするじゃなくて、夜に残るテンション(=翌朝のテンションに影響する)が
違うんだからドタキャン率が変わって当然

489 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:09:47 ID:CpHytYb10
>>479
噂は噂だろ

まあ現実的な話をすれば
いつまでも聖地だとか客側の勝手な願望を
店に持ち続けるのも無理なわけで

490 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:18:34 ID:Bf8l+o8yO
だから、
試行回数が統計学的なの規準を満たしてないから、「気がする」としておくが、俺の中ではほぼ「確定」
って書いてるじゃん

自分で実際取ったデータしか、信じられる言い切れる事項なんかないからな

badレッスン出すとボナレが出やすいとか、上級者スレに貼ってあった例のやつには書いてあったが、俺のデータに、んなもん無いし

491 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:21:45 ID:sLsfABiZ0
>>479
噂ってなんだ、噂って。
根拠のないものは「噂」じゃなくて「デマ」っていうんだぜ。
ソースもないのに適当な発言すんなや。

492 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:24:39 ID:hArUbcD/O
>>486
>>AAAABBbadE

何この非効率なレッスン…
全く意味が分からないんだけど…

493 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:43:13 ID:Bf8l+o8yO
>>492
チラ裏見りゃ解るが、12レやる時ゃ、(待ちが居なければ)大体一気にやるから、トイレタイムにしてたw
まあ、翌朝挨拶さえ向かなきゃ関係無いしな

じゃあ、オマイの、パフェラインにどんぴしゃ合わせるのに、実際実行してるパターン晒してみれば?

494 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:46:47 ID:hArUbcD/O
いやそもそも>>492のパターンだとパフェラインじゃ無いんだが
お前ホントに大阪式やった事あるのか?

495 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:50:22 ID:Bf8l+o8yO
>>494
あ?
こっちの台詞だぞ、それ?
オマイこそ、アケマスやった事あるんか?w

因みに、同じEでもやり方によって伸び率違うのは勿論知ってるよな?

496 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 09:55:13 ID:hArUbcD/O
とりあえず自分で>>486を見直してみるといいよ。
自分がどれだけカンチ君か分かると思うから

497 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:02:11 ID:Bf8l+o8yO
あー、逃げた、逃げたw

498 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:15:35 ID:hArUbcD/O
なんだよ素直に逃げるのかよw
まぁ分かったんなら別にいいけどなw

499 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:25:42 ID:Bf8l+o8yO
誰の目から見ても逃げてんのは、オマイなんだが?

@じゃあ、オマイの、パフェラインにどんぴしゃ合わせるのに、実際実行してるパターン晒してみれば?
Aみに、同じEでもやり方によって伸び率違うのは勿論知ってるよな?

このたった二つの質問に「すら」答えられていない

>494:ゲームセンター名無し 2008/06/26(木) 09:46:47 ID:hArUbcD/O[sage]
いやそもそも>>492のパターンだとパフェラインじゃ無いんだが
お前ホントに大阪式やった事あるのか?


こんな完全に間違ってる事書きながら、脳内120%で煽って来るんなんて、アケマスをやった事すらない荒らし認定でいいよな?

500 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:33:34 ID:VysJ3NE4O
日本語でおkな流れだからチラ裏でやってくれ


まさか携帯二台で自演(ry

501 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:34:06 ID:5In1WiaZ0
あーうぜぇな!相変わらずw

502 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:38:42 ID:hArUbcD/O
とりあえず返事はしようか
1:晒す気は無い。>>486とは違うパターン。
2:知ってる。

答えたぞ。
では>>492が本当にぴったりパフェラインに止まるかどうかレスお願いします。

503 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:54:55 ID:Bf8l+o8yO
>>502
@晒す気が無いではなく、「晒せ無い」だろ
アケマスやった事無い荒らしだか、そんな器用な芸当出来ない超初心者か知らんがw
A知ったかぶり乙
知ってたら、>>492が理解出来る罠


因みに>>486前半のは俺が使って来た奴だから、当然だが、両方共ピタリと止まる
後半のは(Bから始めるやつ)、適当にかいただけで、実際やったことないからシラネ(だから、「とか」と書いた)

まあ、追加ノルマが出ないと悲惨つーのもあるが、CやD取るのって慣れないと、意外とむずかったりするw

504 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 10:55:20 ID:AELzB2Sj0
アホが2匹いるとどうにもならなくなる好例だな

505 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:03:32 ID:Bf8l+o8yO
まあ、俺はとりあえず落ちるから、ID:hArUbcD/O←この知ったかぶり脳内1000%の超初心者を、皆で適当にいたぶっておいてくれw

俺が出る幕でも無いほど、低過ぎるレベルだしwww

506 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:12:52 ID:hArUbcD/O
>>492が本当にぴったりパフェラインに止まるかどうかレスお願いします。

レスが無いって事は間違ってるって事でいいんですよね?
解説出来ないって事ですね、分かります。

507 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:13:46 ID:VysJ3NE4O
飽きて逃げたか

508 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:32:40 ID:od3JCedO0
もうやだこのスレ
とりあえず元凶はID:Bf8l+o8yOっぽいから透明あぼーん

509 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:48:31 ID:Bf8l+o8yO
ああ、脳内荒らしですって本性さらけ出してんじゃんw
ついでに日本語「すら」も読め無いと
アイマス力0、日本語力0、ただ、むやみやたらに内容が全く無い煽る文面しか連投出来ない子
箸にも棒にもかからなくて、見てて憐れやな
>因みに>>486前半(AAAABBEbadも、AAAABBbadE)のは、俺が使って来た奴だから、当然だが、両方共ピタリと止まる

と、ちゃんと「完璧」(要求されない部分までも)に答えているのに、更に絡んで来てるし
@Aについても、>>506に書いた通り
因みに、ID:Bf8l+o8yOは、チラ裏でも、煽る事に夢中とか自白しながら、脳内撒き散らしてたいつもの常習荒らし
今度から、こいつが絡んで来たら、「いつもの脳内荒らし」だからスルーって一言書いて終わるわ

510 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:51:44 ID:Bf8l+o8yO
>>508
元凶じゃねーだろ
よく嫁
俺は、建設的な議論がしたいだけ

上にも書いたが、アイマス力0、日本語力0で絡んで来る荒らしは放置すればいいだけの話だ罠

511 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:58:20 ID:Bf8l+o8yO
アンカー間違え

>>506じゃなくて、>>503
あなたが使っているパフェラインピタリパターンは、引き続き募集中☆

(まあ>>586の下に書いたやつ辺りが追加ノルマ無しでも、一応Gだから、妥当かと思えるが)

512 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 12:06:19 ID:AELzB2Sj0
もういいからふたりともコテハンにしろよ

513 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 12:10:37 ID:hArUbcD/O
>>509
Eの場所が違うのに、何故レッスンゲージは同じ場所で止まるのでしょうか?

>>495
>>495
>>495

カンチ君がどんな言い訳をするのか楽しみですw

514 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 12:21:00 ID:O8pM+8WKO
面倒臭い話してるな
面倒なのでパフェぎりぎりで止めることなど考えたこともない
テンション高い方A×6で十分
追加レッスン出る確率40〜50%程度ならほとんど変わらん
サボられたら乙だが

515 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:03:31 ID:Bf8l+o8yO
>>514
それだと、追加ノルマ出たら、2連bad取らなきゃいけなくなんねーか?
=ドタ率も上がる
AAAABBbadEだと、最後にbad持ってこないだけまだマシ
後、さすがに、追加ノルマ発生率が40〜50%ってことは無いやろ(俺のデータでは、70%は超えるかな)

てか、こんな突き詰めた研究してる奴なんかあんまいないのかな?
だとしたら、俺は、他人が書いた物とか殆ど見ない(まあわざわ探すのもメンドイし、見た事あるのは、初心者スレや上(中)級者スレに貼られてきた奴位か)でやってきたから、独自の進化?をとげてきたようだな

516 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:05:33 ID:RzIS0eMe0

 「俺が使って来た奴だから」

あまりに完璧すぎる理論なので歯が立たないぜ

517 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:21:02 ID:PgI0+Bnv0
AAAABBbadE
ワロタw

どう見ても
5+6+7+8+8+9+0+5=58ですw


>515
> >>514
> それだと、追加ノルマ出たら、2連bad取らなきゃいけなくなんねーか?

いまだにテンション低側に多く振ってる人がいるんだねー
2年前のランカーにやっと追いついたね。
あと2年頑張れ。

>追加レッスン出る確率40〜50%程度ならほとんど変わらん
これはおそらく「期待値的に」1:5+BadEと6:0がかわらんって言いたいんだと思うよ。


518 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:23:29 ID:PgI0+Bnv0
>AAAABBbadE
>ワロタw

>どう見ても
>5+6+7+8+8+9+0+5=58ですw

おれが馬鹿だ。
計算ミスにもほどがあるだろ・・・

519 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:25:39 ID:O8pM+8WKO
>>515
テンション高い方しか振らないから追加は発生しないんだよ
高々2コマだか3コマだかのために、パフェにするリスク冒してまでギリギリを狙う必要はないな

520 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:28:19 ID:PgI0+Bnv0
5+6+7+8+8+9+0+4=47
に訂正。

521 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:29:33 ID:Bf8l+o8yO
ああ、素で間違えた

高に5低に1じゃなくて、高に6な

それより、5+6+7+8+8+9+0+5=58ってwww

園児並の計算力乙

522 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:31:23 ID:O8pM+8WKO
>>517
>>514は、
「AAAAAA→AAAABBにあえて落として追加がなかった時に失う2コマ」と、
「AAAAAA→ラインぎりぎりで得る2コマだか3コマ(忘れた)」をテンビンにかけてるという意味

523 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:31:51 ID:PgI0+Bnv0
ああ、すまねぇ。

5+6+7+8+8+9+0+4=47
で。
なんでAAAABBBadEが49になるのか説明してくれないか?
君も

5+6+7+8+8+9+0+4=49
だと思ってるんだろ?

524 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:32:29 ID:hArUbcD/O
散々デカい口を叩いて来た後に>>515とか全俺が大爆笑だwwwww

これからも独自の進化し続けて下さいwwwww
但し、俺理論はともかくデータ的に間違った事を言うのはやめようなwwwww

>>516
その一言でちょっと和んだ気がするw
カンチ君らしい実に完璧な理論だと思いますw

>>517-518
計算間違いってもあるが、最後は5でなく4だぞ。

525 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:34:40 ID:pQ4Q8fel0
この議論が煮詰まってきたら、まとめページ作って欲しいかも

526 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:37:35 ID:hArUbcD/O
>>521
言う事はそれだけですか?
他に言うべき事が残ってるんじゃないですかね?

527 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:40:12 ID:PgI0+Bnv0
>526

ひとつでも間違いを見つけたら、それを訂正しようがそこをつついて他をスルーするのは彼の作戦です。
おそらく他の部分は理解できてない。

返しからしてゲージの伸び=レッスンパラの伸びと思ってるだろうし。

528 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:45:57 ID:Bf8l+o8yO
>>519
いや、リスクは全く無い
俺のやり方だと、最後のEは、「必ず」パフェラインで止まる
(ただし、以前にも書いたが、今の所俺が自由自在に操れるのはポーズだけ)

後、追加ノルマが欲しい時に、テンション高に5:1に振るのも、サボリ次第なんだよな

まあ、パフェ取っちゃいけないターンでの高×6は無い訳ではないが、100%Aを取れないならば、>>522は成り立たない
AAAABBならほぼ100%近く取れるしな

529 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:53:41 ID:O8pM+8WKO
>>528
まぁ、頑張って下さいってことで

530 :まとめますた:2008/06/26(木) 14:05:33 ID:RzIS0eMe0
AAAABBEbad=5+6+7+8+8+9+6+0=49
AAAABBbadE=5+6+7+8+8+9+0+4=47
>>503 俺が使って来た奴だから、当然だが、両方共ピタリと止まる
>>528 俺のやり方だと、最後のEは、「必ず」パフェラインで止まる

531 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:09:39 ID:Bf8l+o8yO
いつもの脳内荒らしだけじゃなく、「仮に」皆が口を揃えてAAAABBbadEではパフェラインぴたにならないって言い切るなら、
俺が第一発見者ってことになるのかね?
北海道式とか、大阪式みたいに、〇〇式位な勢いでw
だとしたら、まあ、暫く様子見るかな

532 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:11:41 ID:rkyqOUSVO
確かに大発見だな。

今名乗れば○○式と名前をつけてもらえるぞ。

533 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:20:39 ID:rkyqOUSVO
でもダメだな。
俺らと君では違うゲームをやってるから、君がやってるゲームの人につけてもらいな。

534 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:24:51 ID:Bf8l+o8yO
>>532
じゃあ、俺様式でw


一応一度アケでWチェック(まあ何度かやってるから間違い無い筈だが)してくるから、詳しいやり方含めた詳細は後日載せるな


俺は、逃げたりせんから大丈夫

535 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:37:35 ID:Bf8l+o8yO
書き込んだ後見たから、>>533
は見なかった事にするわw
実際皆が使ってる計算式覆す大発見みたいやし

後、>>518>>520も、>>521を書き込んでからなんだな見たの

536 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:50:41 ID:EDvdSCM3O
関係ないけど
才能に見合った仕事に就けない人って可哀相だよね
関係ない話してごめんね

537 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 15:03:58 ID:7H7todxI0
>>532
もうカンチ式でいいじゃん

538 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 15:22:36 ID:pQ4Q8fel0
カンチって呼び方、どこから来たんだっけ

539 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 15:45:12 ID:Bf8l+o8yO
その昔、鈴木保奈美が、織田裕二に言った

あんな猿顔男と間違われて大迷惑だ

540 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 15:49:08 ID:pk0fclcQ0
もうメッキリ過疎ってきたホームだけど、LOB危機はなんとか乗り切った。
しかも昨日は珍しく新規さんらしき人がいたぜ!ちょっと嬉しかった。


あっと今はレッスン計算の話中だっけ?
豚切って悪かったね。
なんつーかひとつ言わせてもらうと・・・
そんな細かいデータ知らなくても、○○式とかやらんでも、スタンダードなレレレオで335万超は出る。
変に上級者の真似事なんかせんでも、脱ミドルPくらいは出来るってことよ。

541 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 16:55:52 ID:MXV29hrQ0
なんでいきなり みんなが335万を目標にしている みたいな物言いなの?

542 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 17:27:50 ID:9ZqUamMsO
きたる中の人のま○こ公開に備えてじゃないかな?

543 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 17:38:01 ID:7H7todxI0
>>538
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176035076/392
> 392 名前:ゲームセンター名無し日:2007/05/11(金) 18:16:36 ID:PPOepnsSO
> やっぱみんな、カンペがデフォって考えが主流なんだな
> カンペ=カンニングペーパー
> つまり、「チート」だってのに気付いてないんだよな
> 感覚が麻痺してるっつーか、一人プレイゲーと勘違いしてるっつーか
> ハッキリ言って、カンペ使えば300万は超えて当然、カンペ+つちなら、350万は誰でも行けるだろ
> それすらいかないなら、使う価値すらない
> カンペ使ってアイマス昇格なんか論外中の論外

(パフェコミュ正解選択肢の事を)カンニングペーパー・チート、略して「カンチ」。

544 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 17:56:28 ID:7H7todxI0
カンチ君がどうしてカンチ君になったのか過去ログ見たんだが…
 久しぶりに会った別ゲーの知人が380万超えのランカーになってた
 ↓
 そいつ曰く「コミュは全部頭で暗記してる」
 ↓
 Lv10で飛び込んだ7万、魔王後輪、1節からボム祭
 ↓
 オデ捨てようとしたら、そいつに横からボム使われる、負ける
 ↓
 ボム弁償しろ、コミュ暗記してるんだろ?
 ↓
 え?ノーマル? その次の週もノーマル?? 駄目じゃん!!
 ↓
 おまいら正直に言えよ みんなカンペ使ってんだろ?
…っていう事らしい。。あぁ無駄にカロリー使っちまったよ。

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176035076/376
> 376 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:24:05 ID:PPOepnsSO
> 以下独り言

> てか、あいつでも380万出せるなら、俺でも380万は出せると確信した今日この頃
> てか、目標が出来た!
> まあまだ俺は、アイマスに20kぐらいしか使ってないがな
> あと10kで到達しちゃるでぇ〜w
> あ、ここ見てたら、ごめんな
> 名前出してないから、いいよな
> つまり何がいたいかと言うと、昨日の再会は、偶然ではなく、必然だった
> まあ「運命」みたいなもんだな
> 誰も知り合いでアイマスやってないから正直嬉しかったし

> だが、未だに本物か半信半疑なんだが・・・
> あまりに出来杉てるこの展開って

545 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 18:04:18 ID:rkyqOUSVO
一年前380台の人って何人いたっけ?
390行ってれば390ってかくだろうし。

3人か4人くらいじゃない?

546 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 19:03:37 ID:7H7todxI0
当時のカンチのスペックというか文章力というかを漁ってみたよ…。(本人の弁から)

・中の人のサインを50kとかで出品してるヤシ氏ね
・コインランドリーで洗濯したらエビフライの食いカスが出て来た
・初プロデュースは伊織
・アイマスは、全然金使わないゲーだから手出してみただけ
・普通に楽しみながら、昇格簡単だと思ってた
 だって皆、簡単簡単言ってんじゃん
・とにかくカンペ使ってるヤシラは、多少うしろめたさは持って欲しいよな
・いわゆる日本で使うカンニング(行為)の事を、CHEATって言うんだが
・カンペ使ってたとしても、400超える人は、素直に神だって勿論認めてますよ
・アケの対戦ゲーに、今まで注ぎ込んできた総額、恐らく5000kは軽く超えてる
・将棋も麻雀も、消防の頃からやってる
・ああ、将棋は消防じゃなくて、園児ん時(4〜5才)だったか、覚えたのは
・将棋は消防の頃既に初段クラスの大人に勝つレベルだった



過去ログ持ってたり●持ってたりする人用リンク。
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176900562/22-
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176035076/333-

後はご自由に。

547 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 19:06:39 ID:pQ4Q8fel0
538だが、わざわざ調べてくれたのか、ありがとう

ボム弁償しろ、コミュ暗記してるんだろ?
 ↓
え?ノーマル? その次の週もノーマル?? 駄目じゃん!!

これ、ボム弁償しろ、つーのがあまりに態度でかくて、ムカついた知人が
ワザとノーマルにした、に一票w

548 :◆YaOQbTCFvQ :2008/06/26(木) 19:28:40 ID:cIQYNRyc0
>>547
その1つ前の項目を見てあげよう…

>Fランクの寸止め
俺はAAAAAA失Eを愛用。

気が張ってる時は少々レッスンミスっても↓の計算で正解を導き出せる。
http://blog.livedoor.jp/fangp/archives/50445950.html

…と思ってたけど違うのかな(´ω`)

ところで朝のレッスンでしくじってパフェの前半にしか届きそうにない時に
寸止め狙ったもののボナレが出ないってパターン多くね?(´・ω・`)

549 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 19:29:02 ID:FTFxmETMO
晒しスレ行くぞおまいら
そいや、か〇公はどこいったのやら

550 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 19:53:28 ID:pQbbIlzwO
つちって何?

551 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 20:33:28 ID:rkyqOUSVO
おなにー

552 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 20:59:30 ID:UERfYw3wO
>>550
畑とかに沢山ありますよ?

553 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:16:18 ID:PgI0+Bnv0
俺様式=妄想式ってことでOK?

もしかして箱だとパフェ寸止めになるのかな。

554 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:55:41 ID:hArUbcD/O
日付変わる前に今日のカンチ君のまとめ

AAAABB×E
AAAABBE×

この2個は同じ結果。
(どちらもグッドの一番右でぴったり止まる)

俺(カンチ君)が使って来た奴だから、当然両方共ピタリと止まる。

俺(カンチ君)のやり方だと、最後のEで「必ず」パフェラインで止まる。

この話をみんな知らないみたいだから第一発見者は俺(カンチ君)

そしてこれを俺様式と命名。

詳しいやり方や詳細は後日載せると明言。

俺(カンチ君)は逃げたりせんから大丈夫と明言。

皆が使ってる計算式を覆す大発見。



あと関係ないけど過去には>>546のような話もあったらしいw

555 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:57:00 ID:ah6LPtpI0
>>483
ごめん、
「押さえる印、見る印、それ以外の場合無条件で叩く印」
といわれてるが、それがどのような思考(パターン化)で
ポーズレッスンをこなしているのか私には伝わってこなかったよ。

「押さえる印」って、何を押さえるの?
「見る印」って何を見るの?

ポーズレッスンだから、
「1」のカメラなら「←」
「2」のカメラなら「→」
といった話だと思うんだけど、違うのかな。


「3」や「5」の時をどのようにパターン化しているか
解説してくれたら伝わるかも。

556 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 00:35:52 ID:Iy0HWzaj0
カメラと向きの関係性はある程度パターンあるけど、
それの出題順てなるといまいちパターン化されてない気が。

557 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 01:40:38 ID:fRJMazWf0
研究されてないだけでないとも言い切れないけどね。
パターン別に出題順を取っていくともしかしたら・・・と言う事はあり得る

少なくとも覚える所までは色んなやり方でできるから
出題されたカメラに対しての反応、若しくはそのパターンってとこか

558 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 03:32:13 ID:1jixHyj+0
>>543
QMAで言う所のスタカンみたいなもんか。

しかし、カンニング=チートという表現自体は間違ってはいないが、
日本のコンピューターゲーム上ではカンニングとチート行為は区別される事が多いのにな。
(チート行為と言った場合、基本的には改竄行為のことを指し示す)

>>548
ボナレが出てないときにパフェ寸止めを狙うメリットってあまりないような。
そもそもパフェ寸止めをするのはボナレでパフェ出して自力ブーストが発生すると
大阪式が崩壊するからと言う理由が第一だし。

ちなみにその計算式で間違ってはないはずなんだけどなあ。箱版はシラネえし。

>>555
伝わらなかったら悪いけど、弐寺の固定運指みたいなもんじゃないかな?
上下左右の矢印と両手の指を完全に対応させて、
視線は左のカメラオブジェをガン見っていう。

そうなると、1カメ、2カメ、3カメ...→左、右、上...という対応が、
1カメ、2カメ、3カメ...→左中、右人、右中(あくまで一例)...と言う対応になるから
コレを磨けば反応の早さを少しは上げられるかも知れない。

559 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 07:42:13 ID:FsspIXAYO
気のせいかなあ
カンチ君のかもし出すふいんきは果物っぽい

560 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 08:00:32 ID:EhshO6H+0
本人乙!とか言われそうですが、果物Pはアイマス自体を
馬鹿にした事だけは言わない様な気がする。

561 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 09:01:44 ID:bu8FERQmO
うん。果物とは別のふいんきだね。

:>>558

自分の気が確かなら、カンペチート議論で語学的な話に向かった時に彼は、
【直訳と意訳は同じ】とかのたまってて、レモン水吹いたw

この時はwikiに書いてある事が真実とは限らない云々言い出して、
誰かが広辞苑と大辞林同時に持ってくるって必死な流れで面白かった。

更にカンチ君は次の日の朝に本スレに何故か立場を入れ替えて勝利宣言してて、失笑をかってたw

562 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 09:19:06 ID:Kvczo7s8O
>>544-545

殿堂ランキングみてみたが>>544にある日付以前の380万代は、まにまに神しか居ないな。

563 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 09:27:47 ID:HHd3Tc3FO
じゃあ、まにまに氏の知り合いの誰かがカンチ君なのかね?

564 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 09:58:55 ID:jbNnfnSd0
果物よりは病気と同じ臭いがする

565 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 10:13:37 ID:1jixHyj+0
>>560
果物ってやる時は堂々とやるからね。あんまり小者臭がしないんだよね。

>>561
まあ、おそらく当時も同じ事考えた人はいただろうから今更なツッコミだとは思ってた。
けど、

>自分の気が確かなら、

落ち着けw

>>564
・自論が支離滅裂。
・他者のいう事に耳を貸さず、対話が成立しない。
・いつの間にか自論を翻す。自分自身の事にも関わらず有言不実行もザラ。

うん、確かにこれは病気に近い。
そういえば病気も、自己式育成方とか言い出した事があったなw

566 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 11:07:51 ID:8pe5I739O
>>562
じゃあ完全に妄想だw

まにまに神は少し前まで普通にカンペ持ち歩いてたしな。


俺様式は妄想式

567 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 11:57:28 ID:Zxz/tfWG0
>>562
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176035076/898
> 898 名前:ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 06:44:23 ID:ykjGbM+NO
> 公式でわかる380万以上プレイヤー
> まにカード軍団
> うざけんP
> ねむにぃP
> MAP

※うざけん=けんたろうPのサブカ MAP=まっP

4/22(日):(この時点で)370万超え、「MA」
4/24(火):(この時点で)406万超え、「まにまに」
4/27(金):ソロ383万、「ねむにぃ」
5/19(土):390万超え、「うざけん」

前後の出来事を日付順にしてみたよ……

568 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 11:59:17 ID:bQnLmpW8O
カンチ君の発言で印象に残ってるのは

コミュの選択肢で正解を記憶するのは、脳内カンペなのでそれもチート

って奴かな。プレイする度に記憶を失わないと反則なのかと。

569 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 12:30:46 ID:FY6gyWj/0
>>568
もっとゲーム中のプロデューサーに近づけ!ということですね。
わかりま(ry

570 :562:2008/06/27(金) 12:35:50 ID:Kvczo7s8O
>>567
すまねぇ。補足サンクス。
>>566の事を踏まえるとまにまに神では無さそうだな。


>MAP=まっP

残念ながらその2人は別人なんだ。類似点はかなり多いんだけどなw

・自己ベストが近い
・活動場所が近い(滋賀と大阪)
・活動時間が朝7時〜9時くらい

違う点

M:オデ議論好き
ま:オデ議論嫌い

M:多少、人当たりは強め
ま:NOと言えない日本人

M:アイドルマスター
ま:超売れっ子

571 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 12:38:27 ID:fbflfLhd0
繰り返しやってたら、特に好きなキャラのコミュくらいはある程度
覚えてしまうのが普通だもんな

稼動当初からやってる俺は記憶力の悪い方だと自負してるが、
それでも一番好きなキャラのコミュは100%とまで行かずとも、
8割9割は覚えているし、完走するまでパフェコミュだけで行ける
ようになってる

それもプロデューサーの成長って部分に入るのでわ

それ以外のキャラは相変わらずボロボロだけどw

572 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 12:56:22 ID:Zxz/tfWG0
>>568
探してみたけどまだ見つからない…

 7万無人だったので節約(0〜1ボムで抜ける予定)と思ったら後入りin、煽りコメントだった
 ↓
 返り討ちプラン
 頭で描いた通り、どうあがいても勝てないように、BAD含め、キッチリ3ボム打って落としてやったわw
 ↓
 こういう勘違いおれつええはまず間違いなくカンペ厨だな まじでウザイ
 3ボム拾うのにこっちは3コミュしてるんだっつーの

というのはあった。
その後入り=カンペ厨だ間違いない、というエスパー発言
&自分のコミュはノーマルばっかりだって事ぐらいしか。

>>570
その辺の事知らないので抽出キーワードで一緒にしてしまった。ごめん。

573 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:28:12 ID:Iy0HWzaj0
>>571
俺もダラダラやってるけど、結構コミュ覚えてるなぁ〜。
ただ、思い出すのが結果出てからなのが玉に傷w。

そうそう、この前もこう答えてノマだったよな〜w

                     _| ̄|○




574 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:53:50 ID:3SEGlsKbO
オレが記憶するに、ここで「カンチ君」と呼ばれてる奴は、アイマスを馬鹿にする発言なんか一度もしたことないな
(100円1クレ以下に下がってから始めたなら、金使わないゲーとか、ゲーム畑で生きてきたなら、
ランキング入りが簡単なぬるゲーってのは他の数あるアケゲーに比べて実際本当だろ)
寧ろ、アイマスのゲーム性については、ベタ褒めしている
以前、本スレで、アイマスを馬鹿にする荒らしに対して、一人で戦ってたのは彼あと、>>568みたいな記述も皆無
>>560
>>568
や、ID:hArUbcD/O
みたいなのは、浅はかなアイマス知識や一般教養で、カンチ君に絡んで、徹底的に叩きのめされた腹いせに未だに粘着しているだけ
憐れみの対象

575 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:05:54 ID:XjU46Ls80
さあ週末で仕事休みだからゆっくりできるね
みんなはどういう風に過ごすのかなぁ

576 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:13:22 ID:ajQDbXCq0
なんか2日ぶりに見て進んでると思ったらまたやってたのか...
>>483,484,486
>>509,510,511
>>534,535
これら、それぞれ1つにまとめられるだろ。てか書き込む前に2回スレ確認しろ。無駄にスレの消化早くする必要ないって
その書き方じゃ中身が建設的だったとしてもそう受け取ってもらえないぞ
もっともなことを言うのも必要だけど、相手に理解してもらえる文を書かないと評価されない
俺は別に中身の正当性について文句が言いたいんじゃなくて、お前の書き込み方が気に入らないだけなんで
治してください。おねがいですから。

577 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:16:59 ID:zzuAx3vp0
>>574
本人語ってたからなぁ。
「カンペチート厨(※:コミュ正解表を使用してる者)
の勘違いオレツエエを証明する為、敢えてカンペチートに手を出して戦ってる、孤高の戦士」
だと。

とりあえずカンチ君本人乙とだけ言っておこうかね。

578 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:17:26 ID:60wRI0q+0
やれやれ、馬鹿が相手するから本スレに居座っちまったじゃねぇか。
基本的に>>565が書いてるとおりだから放置以外に対処法はないのよ。
触ると間違いなく噛みついてくるからな。

カンチが居座るたびにそのスレ詠むのを放棄してたが、本スレは放棄できんからなぁ・・・
ほとぼりが冷めるまでしばらく見るのを中止しとくか。

579 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:18:47 ID:xDrUxDkk0
お、また妄想式の開発者が現れたぞ。

AAAABBBadE=49の証明まだー

580 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:32:18 ID:u1A8+4VcO
>>574は、バレないと思って書いてるんですかね?

581 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:42:52 ID:+nY3Sa0aO
>>555
まあ確かに文面では伝えにくい事項だが、ちょっとは理解してくれよ
折角人が時間割いて詳しく説明してあげてんやから

>「見る印」って何を見るの?
同じ方向(または、グループに所属する)矢印→俺の場合は、5パターン中4パターンは、↑↓を設定
>「押さえる印」って、何を押さえるの?
同じ方向の矢印
>「3」や「5」の時をどのようにパターン化しているか
3や5ってなんのことだ?

もう一度書く

「押さえる印」「見る印」「それ以外=無条件で叩く印」の3つのグループに分ける
「押さえる印」指でも鉛筆でもいい、とにかく、目印をおく
「見る印」集中して見る
「それ以外=無条件で叩く印」言葉通り
後は、条件反射で叩けるかどうかだけだろ
何故、4方向ある矢印を、3つにグループ分けするかは、簡易化する為

582 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:47:06 ID:+nY3Sa0aO
例の件は、来週の中頃までには発表出来るようにしようと考えてる

毎日ゲーセン通ってアケマスやってる廃人とは違うし、新規U立ち上げないと、大阪式出来ないからな

583 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:50:46 ID:0E6eF/820
見返してみたが自力カンペは許容範囲か悩んでるとあるな。
自力カンペを否定する記述は見当たらない。

育成法やスケジューリングをパクるのはよくてカンペがダメな理由は
カンペを使用したコミュには技術の介入要素がないかららしい。

なるほど自分の中で留めておいて他人を批判しないならば道理は通っている。

時は1年過ぎた。 彼の心はカンペを見ることを許した。
当時の技術で余裕で出せたはずの350万は出せたのだろうか
(チラ裏スレ17 765参照)気になるところである。

584 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:52:06 ID:5wY9lF9lO
+nY3Sa0aOさんへ

+nY3Sa0aOさんと>>574は同一人物ですか?それとも別人ですか?

585 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:52:27 ID:xDrUxDkk0
>>581
そんなめんどくさいことしなくてもポーズはA安定だよ。

見てから押せば余裕でA

586 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 02:37:54 ID:G7F5wj97O
果物って昔、「強い人」「上手い人」「怖い人」とかランカーを分類してなかったか?
「3つに分ける」とか、その分け方の訳わかんなさ具合といい、
どうも果物を思い出しちゃうんだよなー

587 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 03:43:05 ID:Ye9AWS560
果物じゃないけど、その分け方、わかる気がするよ。あくまでも俺的解釈だが。

強い人:多人数戦で勝ち抜くことが多いイメージのある人。
上手い人:ボーダー読みが上手く、1節ノーボム満点の精度が高い人。
       または、枠外でも満点ボーダーを的確に読める人。
       ほかには、低レベルでも上手く合格狙える人。
怖い人:何故か荒れたオーデになりやすい人。
     特にプレスで2位抜けを狙うタイプに多い。
     個人的には、5万にC神で後入れして毎節ボムうってるくせに満点を
     取りにいけない下手なプレイヤーも「怖い人」に分類されるw

588 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 09:05:38 ID:XrRHTUv00
>>581
すごい。
私とはまったく違う物の見方をされているみたいです。とても興味深いです。
どのようにプレイしているのか、具体的なところが想像できませんでした。

> 「押さえる印」指でも鉛筆でもいい、とにかく、目印をおく
> 「見る印」集中して見る

どこに目印をおかれていますか?
どこを集中してみていらっしゃいますか?
文章を読ませていただいたかぎりでは、たぶん、
タッチパネル(画面)中央の4方向矢印マークのあたりかと思いました。

> 3や5ってなんのことだ?

「3」のカメラ、「5」のカメラを意図していました。

カメラのパターンが以下だったら、どのようにグループ分けをされますか?
 ←→↑→←↓

それで、たとえば、「3」のカメラが出てきたら
どのような思考パターンで矢印を押すに至っていますか?
同様に、「5」のカメラが出た場合はいかがでしょう?

589 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 12:06:37 ID:kKq9BK+v0
>>586
果物サイト行けば、表現力の発言主が果物でないのはわかるはずだ
何しろ、いまだに表現力は代打ちに頼ってるぐらいだからなwww

590 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 12:07:31 ID:kKq9BK+v0
>>589
間違えた
×表現力
○ポーズ

なんで間違えたんだろう
多分、ニコマス見ながら書いたからだな

591 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:24:27 ID:+nY3Sa0aO
>>588
>カメラのパターンが以下だったら、どのようにグループ分けをされますか?
←→↑→←↓
だから、俺の場合は、見る印は、常に(何度も書いてる例外パターンを除く)、↑と↓
押さえる印と、無条件印は、どちらが←でも→でも良い
なんか、あんま理解してないみたいやし、ここまで、引っ張られると、書いておいてやるか
一から説明すると、長文になるし、メンドイから控えていたんだが、端的に説明すると、
@このやり方は、3グループに仕訳すると上に書いたが、実は、見る矢印を、4つから2つに減らしてるんだ
4つの違った方向の矢印を、※認知して、判断して、神経に伝えるプロセスを、認知の段階で、半分近くに減らしている
つまり、科学的な根拠に基づいた、最も効率がいいと思われる(俺がとりあえず考えた限りでは)手法の内の一つであることは、まず、間違いない
A何故見る矢印が2つになるのか?
それは、押さえる矢印と、(押さえる、見る以外なら)無条件(に叩く)矢印は、条件反射で対応するから
(梅干し見たらよだれ、ベル鳴らしたら餌って例のやつな)
言わずもがな、条件反射は、※以下のプロセスを通ら無いから、即反応が可能
見る矢印が、4種類から、2種類に減れば、これまた、飛躍的な即反応が可能
「見る矢印」以外は、視界に入ってくる位な感じでも、慣れれば、条件反射で対応できる
(何故なら、無条件矢印は、押さえてる矢印、見てる矢印以外だから)
これで理解出来たか?
これでも、理解出来ないなら、中学校の理科の教科書でも読み直してくれ

592 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 14:47:39 ID:+nY3Sa0aO
一応詳細レス
>>588
> どこに目印をおかれていますか?
カメラの左側
> どこを集中してみていらっしゃいますか?
見る印(左側のカメラ)
> タッチパネル(画面)中央の4方向矢印マークのあたりかと思いました。
そこは、視界に入る程度
> それで、たとえば、「3」のカメラが出てきたら
> どのような思考パターンで矢印を押すに至っていますか?
↑と認知→中央のタッチパネルを押すという指令を脳から送る→↑を押す
> 同様に、「5」のカメラが出た場合はいかがでしょう?
←を見た(視界に入った)瞬間中央のタッチパネルの←に反応
簡単に書くとこんな感じだ

593 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:15:10 ID:8+AF9R+Z0
あ〜、1〜6までのカメラの所がガン見して、
タッチする方の矢印は見てないってことか?

ど〜でもいい事じゃね?

タッチする矢印を見つつ、
視界の端でカメラをとらえてタッチでも同じ事。


594 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/06/28(土) 15:19:11 ID:6GZtHPtR0
話豚切っちまうがGNO2なんだけど
マップ見たら不覚にもワロタ。チーム主GJ!w

ttp://makaz.tea-nifty.com/pics/GNO2.JPG

という俺ダカ連住民

595 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:39:45 ID:5wY9lF9lO
+nY3Sa0aOさんへ

+nY3Sa0aOさんと>>574は同一人物ですか?それとも別人ですか?

596 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 16:13:17 ID:XrRHTUv00
>>591-592
解説ありがとうございます。

カメラと矢印の割り当ては、「←→↑→←↓」を例として。

核になるノウハウ・テクニックは
『「←」と「→」に対応するカメラは、区別が容易となる工夫を片方には施す。
 例えば「←」に対応する「1」「5」カメラ横に指や物を置くなど』
『「←」と「→」のマークは画面中央部分を見ずに押す』
ということでしょうか。
(私の想像:指をパネル上で待機させておく?など)

その準備が整った状態(実行可能な状態)で、
視線・意識は画面左のカメラ群に向けておく、
「2」か「4」のカメラであれば「→」を画面中央に意識を向けずに押す、
「1」か「5」のカメラであれば「←」を画面中央に意識を向けずに押す、
「3」か「6」のカメラであれば画面中央に意識を向けて、矢印位置を確認して押す、
といった感じでしょうか。

あってますかね。

あってるとして、
「押さえる印」「見る印」「それ以外=無条件で叩く印」
という記述が説明なしで用いられていたため
なかなか理解することができていなかったようです。

説明、お手数をおかけしました。

597 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 19:29:57 ID:0E6eF/820
ダメだ 20回くらい読み返したが理解できねえ…
一応 A7割 B2.5割のボーダーにはいると思うんだが。

↓こんな状態の奴はどうすればいいだろうか

たまに3カメで間違える
左右左右上下のパターンでカメラ5・6が終わったあと
(つまり左と右しか残ってない)押し間違える

598 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 19:40:39 ID:3Gk1yr/aO
>>597
慌てずに一度冷静になる

599 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:48:29 ID:+nY3Sa0aO
>>596
大体そんな感じ
中央は、視界に入れてはいるから、特に、見る印と押さえる印(又は無条件印)の間に差はないけど

>>597
それは俺のやり方では、ありえ無い
片方には目印(押さえる)が打ってあるから

600 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 22:18:45 ID:BmvIxm0JO
俺のやり方=俺様式=妄想式
ですねわかります

601 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 23:56:48 ID:MFRpzlwO0
・・・これ利用すれば、アケ仕様のアイマス出せるんじゃね?

ttp://www.konamistyle.jp/sp/otome_ct/index.html#buy


602 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 00:15:58 ID:kR2U2Yek0
>>599

←→←→

俺は右手人指し指を左マークに中指を右マークの上に配置する。
奇数カメラなら人指し指 偶数カメラなら中指を動かせばいいだけだ。

でも時々間違える。中指を動かす筋肉の力が足らなくて釣られて人指し指が
動いているのかと思いそこを鍛えて殆ど釣られなくなったがやはりダメだ。

こんな状態でも目印を入れると違う物だろうか。

603 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 02:05:44 ID:fEIbVnKd0
>>601
そこまでやるかコンマイ。
まあ、箱を1つのPCと捉えれば、ノーパソのタブレットみたいなもんだからな。

ただ、アイマスだとコレは使えないな。
オトメはタッチパットをドラッグする用途が主だから問題ないが、
アイマスは画面の位置に合わせてタッチパネルをタッチしないといけない。

604 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 02:06:51 ID:XdlgQ1KSO
>>602
こんな状態でも目印を入れると違う物だろうか。

全然違う
実際やってみれば解る
頭で考える(認知→判断→行動の前半)というプロセスを省略出来る
しかも、頭で考えて、間違った指令を出しているならば尚更

605 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 03:46:37 ID:XdlgQ1KSO
ん?よくよく読み返したが、>>597>>602

>>597の「押し間違える」が、読んで字のごとく、間違えてるならば、>>603に書いた通りだが、
>>602の意味が、無理な指の配置による、筋肉の痙攣?(←を押した筈なのに→が押されてる)によるものならば、話は別
押し方を変えればいいだけだろ

ちょっと考えれば解る筈
何を言ってるんだか

子供電話相談室じゃないんだが?w

606 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 13:01:02 ID:iS4Z6AEX0
後一試合で初めてSランクになるじょ(´ω`)
いやはや長かった・・・
もう少しでプロデュースも終わるし・・・
悲しいけど
新しいユニットくめるお( ^ω^)

607 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:06:42 ID:oQ9BVaaX0
>>601
タッチパネル部分に画像が表示されるなら使えるだろうが
その仕様のままじゃオトメディウスに使うにもあまり役に立たない予感

608 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:13:58 ID:xARu2bNW0
オトメGスレで、画像の投影はないとあった
ちなみに予約はした

609 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 17:18:24 ID:JLIC2MId0
流れぶった切って悪いんだが・・・

北海道の手稲は本当に撤去されたのか?

直前のWikiの書き方だと何が無くなったのか要領得なかったんだが・・・
レスポンス良く更新する奴が居るのは悪い事じゃないんだが
裏を取らずにポンポン更新したら
情報としての正確さに疑念が出て来るんだが・・・

誰か北の勇者の続報希望だな

610 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 19:38:02 ID:+p7zSuxI0
>>609
撤去されたのは本当みたいだよ。
実際に札幌に住んでるPがmixiに同じこと書いてたし

611 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:42:57 ID:I34ejdIgO
もまいら、俺みたいにアケマスに力入れろ!!

612 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:57:03 ID:AODMaHo90
最近始めたが今まで受けたオデ四つとも一位取ってる俺天才じゃね?
これは間違いなく溢れる律子愛の賜物

613 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 21:58:41 ID:EpIxeFAS0
>>612
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE

614 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:30:02 ID:azlMXPL+O
>612

IDが魔法というところにも律子愛がw

615 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:40:45 ID:+miJTUE10
みんな・・・あたたかい・・・w

616 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:23:07 ID:cQ4Yh2st0
>>611
力とかどうでも良いから金入れろ。
そっちの方が残る率あがるぞよ。

617 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 10:40:28 ID:QWiWFiY+O
アケマスももうすぐ3周年か。稼働から3年後にもまだ残ってるとは、当時の俺は想像もしていなかったぜ。

618 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 12:39:13 ID:zl5LwWPnO
短い期間しか設置しないだろと思い、やりまくった
今でも在るからゆっくりゆっくり進もうw

619 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 20:12:04 ID:fk5sw6VZ0
昨日の夜八時過ぎまでプレイしてたってのに
「最近全然事務所こなくなっちゃいましたね」ってメールが今朝きた
律子に愛されすぎて困っちゃってる俺>>612
つーか自分昨日の夜「受かっちゃいましたね!オーディション!」ってメールくれt・・・あぁ律っちゃん可愛いなぁ

>>614 言われて気づいた!当然1stナンバーは魔法です

620 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:32:28 ID:iFiFDsSp0
まあ、アレだ。
基本的には長いこと聴きたい曲は3曲目に持ってきた方がいいぞ。



621 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:53:37 ID:WDp4o6yA0
ここ10日間で、同じサテでリライタブルカード16枚引いたが、全部番号が続いてる。
間違いなく俺以外新規プレイしてねぇ
毎日出勤してるが他のP見たの一度だけ。
こりゃ撤去も時間の問題か・・・

622 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:57:56 ID:4SRvcLAH0
>>621
どこ?


623 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:22:43 ID:XAV9/vtp0
おすろー

624 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:25:06 ID:m1hwv7vC0
さすがに新規Pはもうほとんど出ないだろう。
L4U出てからも半年経とうとしてるのに。
ニコ動で誘導されるにも、アケ版では雰囲気が変わってしまうしな…
新作でも出ない限りは再び増えるわけじゃないだろう。

3rdアニバーサリーライブで何か新しい展開が発表されれば良いなぁ…
噂のWii版とかだったらガックリだが

625 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:45:13 ID:qVjDdjK50
やぁ、こちら中野ホームのPだ。

未だに、月に数度は新規プレイしていく人を見かける。
覗き込むのは失礼だし、本当に新人かどうかまではわからないが。
サブカなだけかも知れない。

それでも、いつも見ない顔を見たりすると妙に嬉しいね。

626 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:50:21 ID:oMbygoxMO
ライブで衝撃の発表「アケを舞台に中の人のま○こ公開」だろう!
これで勝つる!

627 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 23:58:36 ID:zl5LwWPnO
お疲れさんw

628 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:26:09 ID:vqohhMMh0
ライブのチケが届いた。
取りあえず4桁で無いというのは良番なんだろうか?
今まで(新木場、ゼップ)と表記が違うからよく解らん??(´・ω・`)??

そして、開演18:00て、終わるの21:00廻るな。
帰りの足が確保できるか本気で考えんと……。

629 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:29:20 ID:1K8d24kH0
チケット着弾うらやましいです・・・。

ぜひ落ちた私にも1枚欲しいところですわorz

630 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 00:31:05 ID:546hn6Ge0
>>628
つttp://www.pacifico.co.jp/visitor/info/convention.html
PDF形式だが、ここに座席表が載ってるんで確認できる。

631 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:01:36 ID:vqohhMMh0
>>630
あり。
うむぅ、結構端の方だな。
まあ今回も行けるだけマシと考えて>>629の分も楽しんでくる。
#アケスレ的吉報があるといいが。

632 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:20:21 ID:2N0zMdHQ0
>>628には終演が長引いて横浜から帰れなくなる呪いをかけてあげよう


633 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 01:35:23 ID:mDmH6cRw0
>>624
個人的にはDS版が来るんじゃないかと予想してるw
3頭身くらいの荒いポリゴンで声なしの。

634 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/07/01(火) 01:43:01 ID:snximowOO
>>633
「ゲーム検定」はその布石なのか…

635 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:41:03 ID:0YXAaUbh0
タッチパネルだし
アケ→箱とかゼノとかでキャラの見た目とか変えるのオッケーみたいだしな
俺も結構期待してる
wi-fiでオデ受けられたら最高

636 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 02:48:14 ID:Q919tsT10
俺はコミュよりオデ派だから
ビジュアルがある程度でも通信対戦ができるならそれでいい。
そう思ってる人がどれだけいるのかが疑問だけど

637 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 06:26:35 ID:moqI5Twa0
DSだとタッチができるという魅力があるが、いまんとこ最大ROM容量128MBらしいからなー
ハプロケとかのほうが携帯機種には向いてるような気がする
対戦にするには、いたストか人生ゲームのようにアレンジする必要あるだろうけど

638 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 07:17:05 ID:vqohhMMh0
>>637
> いたスト
いたストリートファイター? 格ゲーか?
と思った俺。

639 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 09:00:40 ID:s7KswQV40
俺もオデ派なんだが、DSでは回線切りが多すぎてな…

640 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 13:07:01 ID:F48c3ItZO
回線切りしたらパラメが削れます
にすればok

641 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:58:06 ID:XhZXgVg30
>>639
DSって、回線切れ=敗戦で記録付かなかったっけ?

642 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:56:59 ID:gkIYDiAB0
全部サーバセーブにしてグラフィックの処理もサーバー側で処理、
DSはシンクライアントって妄想をしたことがあるけど、
現実的にPCゲーム界ではそういう動きもあるみたいね。
EeePC並のパソコンでCrysisが動いてたデモがあるとか。

アーケードはいずれなくなってしまうだろうし「ゲーム」としてのアイマスも
残して欲しいんだけどなあ。


643 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 21:59:01 ID:IJk802lW0
アイドルマスターDS

俺の予想ではなぜかスゴロクになると予想。

644 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:05:46 ID:1K8d24kH0
ハプニングロケですね、わかります。

645 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:09:43 ID:9ju24slj0
アーケード版はPレベル降格ありますか?
なければ興味ないキャラまとめてデビュー即引退でアイマス昇格のためのフラグたてたいんですけれども!

646 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:14:16 ID:XhZXgVg30
>>645
あるし、結構シビアなので要注意

647 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:15:19 ID:InakgVRl0
>>645
がっつり有るyo! つうかそんなアイマスで満足か?

648 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:22:45 ID:9ju24slj0
>>646-647
レスありがとうございます。

好きなキャラ以外はテンションあがらないもので。
お金もかかりますし!
誰かを嫌ってるわけじゃないので地道にがんばりますわ!




649 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:27:45 ID:xTLutaf/0
デビューさえしていればアイマス昇格フラグは立つよ。

650 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/07/01(火) 22:30:40 ID:snximowOO
そういやIM昇格に成功した
手持ちのPカードって皆どれくらい有るんだろう…



いや3枚持ってると言ったら
友人が「十分過ぎだ(笑)」と言ってるしw


…因みに4枚目の昇格に向けて
T2逃したユニットを利用して
アイテム掘り当ての最中w

651 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:02:02 ID:oaiKBBi30
>>648 トリオで即強制引退なら楽。ちなみに、降格あるのは敏腕LV6から。
LV5中堅以下にはならない。
後、IM昇格フラグさえ立てれば、LV7売れっ子から2階級特進昇格できる。
捕捉これぐらいでOK?

>>650 メインの1枚、サブの2枚だけ。
いや、量産型IM程度なら簡単だけど、累計考えると。
有名Pじゃないんだが、累計2億は行けそうかなと思っているので。

652 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:28:54 ID:0ohWUQMa0
もうPCゲームで出していいんじゃないか
どうせアーケードから今まで付いてきてる連中はプラットフォームがどうなっても来るんだし
ここは赤字背負うつもりで俺だけのために出すべきだ
それが人として産まれた意味ではなかろうか

653 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:48:28 ID:XhZXgVg30
>>652
てめえが765株しこたま買えば実現するぜwww

654 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:02:12 ID:/s0Q119U0
765株しこたま買ったらアイマス2開発だろJK

655 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:32:47 ID:0ir9I53W0
今更だが今日(昨日)Pデビューした。千早で。


・・・ゲームのキャラにここまでイラっときたのは初めてかもしれん。

656 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:44:31 ID:yayhcif4O
>>655
千早がお前に向いてないだけ。

657 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:53:02 ID:fhjatdD70
>>655
最初はイラッと来るかもだが心配すんな。どのキャラも終盤に行くに従って良くなってくるよ。
俺も初回プレイの伊織や亜美真美で本気でイラッと来てた。「こいつだけは駄目かもしれん」とか周囲に愚痴ってた。

そんな俺も今では、同人イベントでけしからん本を買い漁る下僕で兄(C)です。本当にありがとうございました。

658 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 00:53:04 ID:Q2NY4Nqf0
媚びてくるゲームチャラばっかりの中で、いらつかせてくれるなんて
貴重だと思わないか?

659 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:00:07 ID:BmE7NoPO0
>>652
そこで自分とこのブログ用に作ったイメージ投下
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24096.jpg
(元:ttp://www.gizmodo.jp/2007/11/applepc.html)

プラットフォームが超限定的になるがなw

660 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 01:06:28 ID:4f/9qeAp0
>>659
え、なにこれ最高の将来像じゃん

661 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 02:36:36 ID:/s0Q119U0
>>655
最初に千早を選んだ動機をkwsk
クールでストイックな千早に何を期待していたんだw

しかし、一度始めたんだ、是非最後までプロデュースしてみて欲しい。

ところで、今日(というかもう昨日か)ホーム行ったら、丁度1人新規で
始めている方がいて、千早を選んでいたんだ。まさか、、、な。

662 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 02:54:30 ID:4LoQ+A8+0
特に予備知識なしで選んだんじゃない?
あるいはニコ動の病気の人のコミュを見ての知識だけとか。

663 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 03:43:10 ID:0ir9I53W0
>>661
単純に見た目と、真面目なキャラだということで>選んだ理由
難易度が高いキャラだってのは知ってたけど、模範的な回答しときゃなんとかなんだろみたいな軽いノリで。
レッスンは動画で見るのとやるのとでは全然違ってた。かなりテンパった。
まぁ一週位はしてみるつもりです。

あと俺がやってたゲーセンは関東地方とだけ言っておく

664 :661:2008/07/02(水) 04:12:02 ID:/s0Q119U0
>>663
奇遇ですね、俺も関東です。

つかぬことを伺いますが、センモニのすぐ隣のサテで遊んでいませんでしたか?
そして、その2つとなりのサテで、青い帽子を逆に被った野郎が遊んでいませんでした?
そいつは、なにやら店員さんと喋ってたりしてませんでした?

そいつは俺です。あれくらいの時間に遊んでる確率が高いです。こちらから要らぬ知識や
コミュバレを押し付けるつもりは全くありませんが、もしアイマスに関して聞きたいこと、
あるいは単に語りたいことなどがありましたら、是非気軽に声をかけてやって下さいませ。

全くの見当違いだったらスマソ。また、ビンゴだとしても、馴れ合いたくないのであれば、
それはそれでスルーして下さい。ただし、どちらにせよ、あなたのプロデューサーライフが
素敵なものでありますよう、心から祈っております。



665 :663:2008/07/02(水) 04:14:15 ID:/s0Q119U0
補足

念のためですが。今度見かけたとしても、俺の方からいきなり声かけるなんて
ことは絶対にしないので、ご安心を。

あと、コミュノートで交流する、なんてのも素敵かも〜。

666 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 04:15:07 ID:/s0Q119U0


名前欄
× 663
○ 661

相手になりきってどうする俺w 失礼しますた。

667 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 05:56:29 ID:0Q3ztYeM0
最初が伊織で次が千早と扱いにくいキャラばかり引いてしまった俺がいる

>>663
低ランクでラストを迎えると軽く鬱になれるよ。
「けっこう金つぎ込んだあげくにこんな思いして、何やってんだろう」って。
俺が始めたころは500円で3クレだったから懐にも厳しくてな…

668 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 06:43:45 ID:0ir9I53W0
>>664
うーん、確かにセンモニの隣でやってたけど、俺が行ったゲーセンはサテ2つしかないし、俺の隣で遊んでたのはカップルだったから
多分違うと思う。ぶっちゃけると大宮ビッグアップルなんだけど。

まぁ違ったとしてもすごい偶然だし、色々教えてくれようとしてる気持ちには感謝します。
ビッグアップルにもコミュノートあって見てみたらすごく和気藹々してたんで色々書いてみようと思う。

残り少ないアーケード勢として盛り上げていきましょう。

669 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 07:35:12 ID:3HM9eshKQ
PカードがIMは10数枚、

メイン以外は全部千早がスタートだったりしてw

670 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 09:39:20 ID:dOqHFhjHO
俺も千早は最初イラっときたが、Cに上がった辺りからの変化で評価180度変わった。
あと、メルプリは偉大だと思う。
萌え的な意味で。

671 :664:2008/07/02(水) 11:01:48 ID:/s0Q119U0
>>668
そっか、完全にこちらの勘違いだ、すまない。

ってことはなにか。同じ日に関東で千早で新規プレイを始めたPが
2人もいたってことか。嬉しい偶然だな。

>>667
アイマス稼動当初のバージョンって、難しくて低ランク引退を
余儀なくされた人が沢山出て、それで人が離れていったってことも
あったよね。

逆に低ランク引退に触発され、何度目かの挑戦でトゥルーを見て
感極まって今まで続けて来られた人も少数ながらいるけど。

672 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 12:08:13 ID:OcK7Lzd70
>>668
ちょっと親近感が。時々大宮ビッグアップルにいます。
まだ始めて2ヶ月なへたれです。オデ不合格しまくってたら俺です。

まだまだ続けたいので、撤去させませんよ。

673 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 12:14:17 ID:Bs1u5gac0
>>668
ようこそ、765プロダクションへ。

某地区の最後の砦の保守に専念しててしばらく行ってなかったが、
ビッグアップル大宮もついに2台に半減だもんなぁ……。
今度のプレイは大宮でやるか。

>>656
千早(の視線)がお前に向いてないだけ。
(ランクが上がるにつれ、千早の視線はお前に向いていく。)

とか勝手に脳内補完した俺乙。

674 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:04:33 ID:W0L09pAlO
そういえば楽市楽座旧・福岡天神店(ダイエーショッパーズ8F)に
設置されていた筐体はどうなったのだろう
新規導入の他店に異動か、
それとも導入済みの店舗が増台したのか…
今8Fはどうなっているのだろうか

675 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 13:16:12 ID:OcK7Lzd70
>>673
保守乙〜。

せっかく大宮まで来るなら、ワンダーシティ与野もよろしくw
店員から入れ替え対象になってると書き込みがあったので、
大宮より与野に行く事が多くなってます。

676 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 14:40:55 ID:JWUkJO010
>>655
奇遇ですね。私も最初は千早を選びました。
ヴォーカルの高さと、ロン毛が好きだったので、キャラクター項目が低いのが気になりましたが、
そこは気合でカバーするつもりでした。・・・えぇ

最後は、千早に止めを刺されて泣きながら家に帰りましたよ。

その後、あずさを選んだr

677 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 15:40:01 ID:4gjIyp6i0
>>20 >○ 2006 H18年12月20日〜21日 全国のゲームセンターでアーケード版アイドルマスター「多数消滅」の模様

公式サイト2年前 ttp://www.idolmaster.jp/ (ゲームセンター版=アーケード版アイマスWEBの黒歴史)
>2006.6.13 「プレイに関する重要なお知らせ」を更新いたしました。
>本日はインターネットなどで情報が錯綜しております、>アイドルマスター>ソフトバージョンアップについて
>お詫びのご報告をさせて頂きます。>詳細は「プレイに関する重要なお知らせ」をご覧ください。
>関係各位の皆様にはご迷惑をおかけ致しました。
>また、楽しみにして頂いておりました店舗様、プレイヤーの皆様、>本当に申し訳ございませんでした。
>今後は同じようなミスを起こさぬように、工程管理のチェックを一層>厳重に行わさせて頂きます。
>今後ともアイドルマスターへの応援、叱咤激励を>よろしくお願いいたします。

>■ 2006.6.13 >いろいろあってこうなった
>バージョンアップの日程が、>おそろしくしょーもないミスで
>1カ月伸びることに。>泣きそうでした。>ぶつちゃけ、
>いつも計画性がないわりには上手い事いっていたことが>多かったのですが、
>今回ばかりは計画性をもって進めた割には
>大失敗。適当にやっていた方がいいのか


>2006.6.9 サイトブログを更新いたしました! >え〜、今週ですが、
>16:30に事件がございましたので、>更新する内容がなくなりましたよ!(←生臭い)
>どうしましょう。マジで困りましたよ。
>あの、とりあえず、すみません。
>本当に申し訳ありません!


>2006.5.26 サイトブログを更新いたしました!
>え〜、本当は、本日はもう一つ告知しよう!と思っていたことも
>あったのですが、様々な事情で、もう少し先に延ばさせて頂きます。>一部掲示板ていうか、まあ、
>ウソをウソと見抜ける人達が集う掲示板で、>情報が露出したネタですが、
>ピーポくんのステッカーを貼り付けている車は >警察につかまらないという類の >都市伝説な感じの部分もありますので、
>正式な情報はお待ち下さい。>わからない人にはわからないことを書いて、すみません。>では、また来週〜

678 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:06:41 ID:8wA2u7yf0
>>674
箱崎も撤去だから今頃倉庫で売却待ちってとこじゃない?
売れなかったら最悪の展開になるが…。

そういや同じ福岡のMGM西新ではLoV導入もアイマスは安泰で脳トレが撤去喰らってた。
地下1階のエレベーター前に4台あって搬出待ち状態。
ヘッドホン端子あるやつだったらそっちにコンバートしてくれないかなと思ったがないやつだったから意味ないか。

679 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:16:44 ID:yayhcif4O
>>673
Nice脳内補完!ティンとキタ!
なるほど、千早はそういう娘やも知れんね(゚ω゚*)

680 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 21:56:47 ID:b4ziWVI80
>>678
MGM西新最近行ってないけどアイマスまだ生きてんのか。

MGM西新は次にどれが撤去されるかわかりやすい店で
撤去待ちスペースに置かれてたからもう終わったか・・・
とか思ってたが意外と息が長いなw

681 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:40:26 ID:4D+35uLZ0
U−FAC系列で何店舗か撤去らしい、これが全店撤去なら一気に
愛知激減ですな・・・

682 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:00:56 ID:rLbUyJR80
>>681
ソレまじで・・・?

某車の街に2店舗あるのだが、とても心配だorz

683 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:08:20 ID:oGMRRK99O
>>678
箱崎のサテに関しては、稼働終了後に店の隅っこに置かれてた時に見たら
タッチパネルに貼り付けられてた今後の処遇の書類?
らしきものに「移動先→廃棄」って書いてた。望みは薄そう。


684 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 00:30:48 ID:iXneHve30
>>683
そっか…
U-FAC系列のも他店舗への移転がないから箱崎と同じ運命になる可能性が高いな。
あと確証がないけど豊明も撤去なら朝ツチにも影響がありそうだ。

685 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:16:14 ID:q8OuPRTC0
>>625
やあ、その30日に中野プラボで21時にアケ升デビューした新人Pだ。(´・ω・`)

ニコニコ→360購入→アケ升参戦と順調に愚民LVがアップしておりますぞ。
実働3日で38周まで進んでしまった。アケ升おもしれえ(´・ω・`)!

今は主に新宿のSPOT21を拠点にしているよ。(西口のヨドバシの近く)
新宿でも500円以上プレイしていく人ほとんど居ないね。
多分中野の方が客付がよいかもしれない。

アケ升とXB360のギャップは結構大きいね!
慣れもあるんだろうけどレッスンはアケ升難しいよ!特に表現力は鬼難易度だ。

オーデは審査員のジェノ耐性の低さと対人戦が中心になる関係でアケ升のが
ILvだけで勝負が決まらないスリルがあるね。(XB360は最近あまり対人にならんです)
1オーデ100円の現金を費やしてるってのもあるけどもw

ROOKIES取らなかったのでランクSは閉ざされてるんですが、カンニング無しで
ひとまずアケ版初プレイが閣下38週目90万のランクB。(マスター3つ+LT、HIT、TOP)

これからもよろしくおねがいいたします(´・ω・`)

686 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:24:52 ID:inmsM0b70
>>685とニアミスしてそうな予感
お互い頑張りましょうw

687 :625:2008/07/03(木) 02:31:12 ID:oBDD5l9i0
>>685
・・・あれ?千早だったよーな気がしたのだが、春香でしたか。俺の目が心配だw
個人的に新人Pの参戦は嬉しいことだとはいえ興味本位で覗き込んだりはしない、
つまり一瞬見ただけだから、見間違いか。でも、確かに千早だと思ったんだよな〜

・・・30日、中野プラボ21時頃、ビンゴですwwwww
そちらが始める前に、俺コミュノート書きこんでませんでしたかw

ともかく、あなたのアケマスライフにも幸あれ!
3日で38週とは素晴らしい飛ばしっぷりですね!
そしてノーカンペで最初からランクB、、、正直、センスありますよ!応援してます!

688 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:31:42 ID:Tfb87v6k0
>>685
俺もニアミスしそうだw 新宿SPOTホームだし
新宿は値段面でどうしてもオスローが目立っちゃうからな。
でも俺はあの低めの椅子が大好きだからSPOTに通い続けるぜ

アケマスの魅力を見つけてくれたようでなにより。アケマスは末期な気配だけどお互いがんばろうぜ

689 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 02:57:28 ID:q8OuPRTC0
>687
ありがとう兄弟(´・ω・`)b がんばるよー。
一応38週時点で90万+マスター制覇+特別3つ終わってるので、56週までにはA確定ではあります。(Sはルキ落としてるので無理)

ノーカンペBも、XB360でやってるってのも大きいと思うんだよ。

>686
生涯閣下ソロで貫くと思うので、センターで閣下連打状態だったらおいら潜伏中だと思ってください(´・ω・`)
(他に見たこと無いんでw 閣下メインw)

>688
アケの熱さは敏腕付Lv13に後入り素Lv10かつ流行外れで勝てたりするところにあるっすよ。
XBだと予定調和が多かった。アケはホント最後まで勝負がわからないのがすげ得楽しいです。
NPCと審査員の気まぐれ具合はほんと萌えますw

690 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 03:18:53 ID:q8OuPRTC0
>>687
あ、そうそう 平日は新宿SPOT21メインだけど、土日は中野プラボメインになると思うんだぜ(・∀・)
(新宿は通勤経路なんだな。中野は遊びスポットw)

中野プラボも新宿SPOTも好きだから、撤去されないようにパワープレイするようにがんばるお(´・ω・`)b


691 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 05:10:44 ID:2r4h9kUR0
なんか関東組いっぱいだな
最近律子で始めた俺は京都の格ゲーが盛んな事務所です
自分以外のプロデューサー見たの一回だけだけど
コミュノート見る限り結構人いるっぽい

692 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:39:40 ID:t8ZZx+o70
新宿SPOT組結構居るんだな・・・
SPOTはコミュノートでもあればいいんだけどねぇー(さすがに無理か)



693 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 09:40:53 ID:WFN5nr7N0
>>690
新宿には歌舞伎町にオスローもあるがあそこは放置でもいいかw

>>691
うーむ…コミュノートの存在からすればachoか向日町か。
achoの方かな?

694 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 10:52:29 ID:oBDD5l9i0
なんにせよ、こうして新規さんがまだ出てきているというのは
大変喜ばしいことだね。これって、素材的にはまだまだ魅力がある
ってことだし、765ももう少しアケを大事にしてくれないかね〜。
単発で終わらせるには勿体無い。

そりゃDLCが儲かるってのはわかるけどさ。

695 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 11:43:19 ID:ZOyWds/j0
>>694
俺みたいなアケオンリー組なんか特にそう思うよ。

ミキなんかCDでしか知らないからエロいエロい言われてもピンとこない。
あーでも箱アンチってわけじゃないよ。
ミキも普通にかわいいと思うし。

696 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 12:45:00 ID:Rn+RfpcHP
あのぉ
アケも箱も両方やれば・・・・

697 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:11:13 ID:d7yYg+ki0
アケ版のオデ不合格の凹み具合は別格
合格するとかなり嬉しいぃ

698 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:35:55 ID:X/QXmEVd0
>>696
そうは言うがな、大佐。

家庭用機も自室用TVも(もちろんTVチューナーボードもキャプチャボードも)ない状態から
環境一式を揃える初期投資は馬鹿にならない訳で。
それに、家でゲーム機買った所でやる暇もなければ、
ずっと家でやってないと今更やる気もおきないというか。

699 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 15:52:22 ID:ynFpBvba0
つーか箱は映像だけで仕様は変更無しで良かったんじゃ
オーディションが増えるのは別にいいけど
CPUがあまりにも弱体化するのはさすがに困る

700 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:25:04 ID:0ASgo2b60
>>699

それでもギャルゲーマーには難易度が高いと評判だった罠・・・

701 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:41:06 ID:yTNGMqje0
しょうがないだろ、総当たりやれば必ず全ルート攻略できるようなクソゲーで育った奴らなんだから。
本来なら、アケマスも難易度低すぎだろ。
頂点のはずのSランクが腐る程居るとか、どこが頂点なんだよ。
結局その微妙に温い難易度のせいでプレミア枠内やってりゃ300万超えが常識みたいになって
ライバル蹴落として頂点に立つはずが後入り枠外戦が嫌われるような本末転倒なバランスになってるし。

しまったここチラ裏スレじゃないじゃないかorz
吊ってくるわノシ

702 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 18:42:11 ID:s6EoO5ct0
難易度調節できたらなぁ・・・。

イージー(今の箱○CPU)、ノーマル(中間)、ハード(今のアケCPU)
みたいにw

あ、でもアケのCPUは思い出打ちまくってくるからダメかぁ・・・orz

703 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:03:36 ID:oBDD5l9i0
そもそもギャルゲーマーとアケゲーマーの間にゲームに対する認識や
姿勢に違いがあったのは確かで、それが稼動初期に大量のファン離脱を
起こした要因でもあるな

だが、そこがまたアケマスの画期的な部分でもある。アケゲーの難易度
(にしてはヌルいのも確かだが)でギャルゲーを遊ぶって凄い発想だよ

ヌルいヌルい言われながらも、今でもスルメゲーとして楽しめてる人が
いるのも事実

704 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:11:25 ID:WFN5nr7N0
>>702
そのかわりハードはレッスンとコミュを1週で済ませる、ってすればおk。
つか今のアケ仕様そのままかw

まぁボム祭りはアケ版の醍醐味の一つではある。
それにどう対処するかも腕の見せ所。

705 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:41:20 ID:Bl3p60oc0
メール待ち出来るとか、朝のテンションでオーディションとかアケの方が
楽な点もあるんだけどね。

アケの難易度の箱で千早ソロとか運ゲーすぎてやる気になんないな。

706 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 21:04:09 ID:cFuKDzj20
>>691 693
a-choだな。
平日の夕方とか結構人いるよ。

707 :685P:2008/07/04(金) 00:32:07 ID:FPM9S4Mj0
ルキスルーしてS届かないので52週でギブアップしました('A`)ゞ
http://yu-a.net/image048.jpg
ランクA到達は42週目です。ルキ以外の特オデ制覇しました。
ルキ取ってればSいけたよね・・・・。orz

さて・・・・
閣下がお待ちなので逝ってきます

λ....



708 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:11:25 ID:tQ8z4MG10
遅レス。

>>692
SPOTにコミュノート、あるよ。アイマス専用じゃないけど。
店内をくまなく探してみよう!

709 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:24:29 ID:9+tUInig0
>>707
それでもAランクでスコア限界まで挑戦するとか、コミュを満喫するとか(箱ユーザーなら
確かにこれはそこまで魅力ないか)、折角だからオーデで色々試してみるとか、結構色々
やれることはあったはず。

とはいえ、お疲れ様でした。やっぱり早く次のユニットを育成してみたいですものね。
次も楽しいプロデューサーライフを!

710 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 04:31:16 ID:ecMyPB3K0
なぜかすっかり雑談スレになっているエロ画像スレから転載。
なんか、ギャルゲ板のスレとは違うような気がしたから。

521 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 01:02:09 ID:jrcW7f2I
ttp://jun.2chan.net/31/src/1214987978392.jpg

アイマス曲もとうとうWii進出か……。

711 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 08:59:37 ID:5RD+y2cD0
ごまえーはいつの間にか誰もが知ってるような人気曲になってたのか

>>693 >>706
あっさり特定されたね!
平日に居るのかー
俺もコミュノートとか参加しようかな

712 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 11:57:57 ID:D8OUGwmY0
>>710
やべぇ、これすごく面白そうなんだが。

あと、ステージの周りにギャラリーがいるのって、いいよなぁ。
アイマスもこういう演出が欲しかった。
歓声だけだと、なんかこう「盛り上がってる」って感じがしないんだよなぁ。

713 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:17:24 ID:8NvPDFGVO
>>710
ハードが違うから一概に比較はできんが、
3Dモデルのつくりはアイマスチームの面影がどことなくあるような……。

パッと見ファミリー・キッズ向けを意識しつつ、
CV:水樹奈々とかMii対応とか
こっち方面も逃がすつもりはないらしいねw

714 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:51:10 ID:MEIgj2jT0
3Dモデルの作りって、アイマスチームというよりか、ゆめりあからだと思うんだが。
ついでに箱マスはアケマスよりボーンが盛大に増えてるぞ。
肩とか首とか腰とか肘とか。

715 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:55:10 ID:n+X0Wr050
話を切ってってスマンが、
豊田市のユーファクトリー in 豊田もアケマス撤去されたorz

同市のユーファクトリーUは大丈夫かな・・・心配。。

716 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:16:10 ID:7fL4Rdfn0
>>715
俺もそれ気になってる
あそこ撤去されたらやるとこねーんだけど

717 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:45:16 ID:9+tUInig0
撤去が気になる店をホームにしているPの出来ること。

とにかくクレを投入しまくる。店員と仲良くなってアイマスアピールする。
許可を貰ってグッズなどを展示し、イベント告知の張り紙などをする(たとえば
誕生日特設事務所とかGT祭とか。あるいは自分の事務所の宣伝でもOK)。

色々あがいてみようぜ。

718 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:29:41 ID:ChC0FhwY0
>>715
ユーファクはリース期限切れ撤去の流れっぽいな。
今回撤去になった店って
幸田・西尾・岡崎・豊田。
岡崎の養子のメビウスもやばいらしいし・・・。

逆にいうと話が出てきてないUF2と豊明は
今回は生き残るんじゃないのか?

まぁ・・・ユーファクお得意の
ある日突然1サテだけ養子に出ちゃいました・・・
なんて可能性もありえるんで怖いんだがな。

719 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:41:40 ID:RuhaX2dE0
>>717
撤去は当面大丈夫そうなんだがカード在庫が尽きつつあって入荷も微妙な店の場合は…。

つかアリサカ系列をホームにしてる人に聞きたいがあの件以降カードの在庫および補充状況はどうなのかな?
佐賀ではカード在庫が残り数枚で発注はかけてるが入荷できるかどうか微妙だろうし。

720 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:55:30 ID:n7+wyHJ5O
>>710
見れない…
どんな内容だった?

721 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:57:32 ID:vzwY54T40
名古屋大須は左端1サテのみ「カードはシャッフルされて格納されています」
(だっけ?文面失念) と書かれた紙が貼られてる。
どっかから在庫カードをかき集めてきたのかも。

でも、かき集めてきたなら、それだけやる気のある店員さんが
居るのかもしれないと希望的に考えてる。

722 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:16:15 ID:CIEzreya0
>>710  >アイドルマスターをプレイステーション3では発売しませんよ。
     =アイドルマスターをWiiでは発売しませんよ?

アイドルマスターがPS3で発売か?
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1179832809/469
469 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/05/23(水) 08:42:49 ID:qP7OyGc60
 アイドルマスターのマーケティングを担当してるスタッフの一人なのですが、
 アイドルマスターをプレイステーション3では発売しませんよ。
 マイクロソフトとの契約でそうなってます。


【ライブまで】アイドルマスターPart10【あとわずか】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203687483/
955 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/03/16(日) 22:43:44 ID:nAfZobZF
 佐々木さん、ナムコ辞めたらしいね

959 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/03/17(月) 00:05:49 ID:RmIGnDyN
 マジか・・・アイマスの曲は今後作ってくのかなあ

969 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/03/18(火) 00:14:28 ID:g12EmS/S
 さ男の人はナムコのサウンド部門のチーフだったような…
 かなりの速度でなんでも書ける人だったよなー
 やめちゃったんか
 OMYのメンバーと合流するんかな

958 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/03/16(日) 23:57:05 ID:nAfZobZF
 KORG DS-10のスレでOMYの佐々武秀樹(佐々木宏人)氏が会社辞めたとか書いてあったから
 氏のHPの日記読んでみたら、退社と書いてあったよ
 今年の一月末で退社したっぽい

723 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:21:36 ID:Ryz5qw12O
俺も今日の昼、何も知らずに久々にUファク豊田行ったんだよ
いつもどおり両替機で1000札を壊して、所定の場所に行ってみたけどアイマスが無い
店内を3周くらい回ってみたけどどこにも無い
能トレはあるのに
ガソリンを消費して財布を重くしに行ったようなものです

豊田の街へ出たついでに寄れるのがよかったのに
Uファク2は遠くてめんどくさい

724 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:39:45 ID:9uPrcEfJ0
>>721
大須情報サンクス。
大須ですらこれじゃ他はかなり厳しそうだな…

ってことで昨日はUS飯塚に出かけてみた。
筐体の中は見てないけど現状ではカードが残ってる感じ。
しかし隣のQoDは調整中の札が全4サテに掛かって早1週間…あっちは排出カード切れなのかな。

725 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 01:19:41 ID:ov/2urnc0
あ、自分の書いた文章を読み返したら、
誤解を与えかねない気がしたので念のため追記。

大須の左端を除く5サテは、ちゃんとカードが
(おそらくは順番通りに)入ってるよ。
少なくとも左から2つ目では、俺が一昨日Pカード更新できた。

726 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 02:48:39 ID:/EMG+ljNP
大須って人居るの?
あんまマッチするイメージがない

727 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 02:54:32 ID:4d9mx6Kv0
最近始めた初心者なんですけど、カード在庫状況って深刻なんですか…?
MGM西新でカード在庫無くて博多駅にカード発行に行った…

「カード無駄に浪費しちゃまずいかな」と思ったので強制引退とかはやらない方針です
博多駅の方の常連さんにいろいろ教えてもらって感謝してます
こちらは店員さんもプレーされてるとかで環境もいいですね(カード込み1000円終日フリー)


728 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 03:47:22 ID:33BTSSot0
>>720
さざなみの方でも載ってたぞ。

729 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:48:00 ID:IjzRF+990
>>727
西新の場合は店員に言えばカードセットしてくれるんじゃないの?
5時間フリプがカード別ってことで単にカードをセットしてないだけかも。

730 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:34:12 ID:jFbSp7Xx0
アイマス筐体を買う時が来たようだな…!!

731 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:31:53 ID:DtjoT4Im0
>>730
俺もそれは考えた事があるけどALLNETが個人じゃどうやっても引けないので諦めた。
筐体だけならヤフオクとかで割と手頃な値段で出てるんだけどね。

732 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:01:52 ID:jFbSp7Xx0
あと置く場所と電力か
あーあとカードも必要かぁ…
なんとかして自宅でやりたい

733 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:10:26 ID:hlRaSlQ80
ゲーセン開業すりゃいいじゃん

734 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:14:11 ID:pzlvj9nb0
>>731
ドラゴンクロニクルの末期は、ネットワークサービス終了とともに
スタンドアロン稼動できるようにマイナーチェンジされてたから、
仮に個人で所有するとなったらそれ以降じゃないかなぁ。

カードは…いっそこういうところから買ってみるとか。
ttp://www.bnet.gr.jp/kitchen/search/xx_shousai.php?type=other/natec/&no=2e1918d78ad7c5ad00de74aff6b93a22

735 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:22:54 ID:T6eepmKv0
スタンドアロン仕様になったらメルプリとか連動無いだろうし
寂しいよな

736 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:39:33 ID:ZPQFBxNGO
そういえばUファクトリーの系列ってカンペやコミュノート、スタンプが置かれている所が一つも無かったな。
店の方針なのかわからないけど今回の一斉撤去と関係あるかな?

737 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:06:48 ID:EweA51lGO
今月のみんごす
アケでは苦手だったダンストレ
リアルでもよる年波に勝てず!?

738 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:13:26 ID:s5rYSabR0
久しぶりに公式み見てみたら・・・社長なにやってるんですかwww

739 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:22:47 ID:A2J9j9/00
>>731
ヤフオクで筐体が買えるのか!?
なんて検索すれば出るんだ?
値段しだいでぜひ買いたいが、高校生の俺が買ったら親に殴られそうだな

740 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:25:24 ID:1VBXVdPD0
社長誕生日おめでとう!

741 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:53:32 ID:afJk3W/g0
晒しスレ、おちたまんまかな

742 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:57:25 ID:ZQyHSdaGO
>>741
新スレも立てられないようなマヌケの集まりだ。
このスレか、チラ裏に合流しちゃえばいいんじゃね?


743 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:04:27 ID:afJk3W/g0
このスレにあのノリを持ち込まれるのは迷惑
チラ裏でいいかもなw

744 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:05:19 ID:15uzUXnMO
最近のアケ板、スレ立て規制キツめだからな…。
スレ立て挑戦したが相変わらず規制ホストのまんまだったぜ……。

745 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:42:50 ID:0WNekcqv0
>>734
筐体があるなら、使用済みPカード(Uカードでもいいが)を筐体で
フォーマットすれば、また使えるぞ。

この手のPETカードは500回くらいは問題なく書き換えできるから。


746 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:00:22 ID:4qLva21L0
スガイ帯広今日でおわりか。どうせなら旭川のスガイAMファクトリーとかに1サテセンモニ無し
でいいから移設してほしかったよ。
もと仙川の主のひともいるからインカムの心配は
なさそうなんだが。

747 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:40:40 ID:WSIOneyB0
これで、稼動終了ラインに触れそうな気がする

もしかして、週明けには「オンラインサービス終了のお知らせ」が来るかも・・・

748 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:49:49 ID:7IXSFDWw0
晒し新スレ立ったよ。
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215322106/l50

>>744
俺もスレ立て失敗したが、だれかが立ててくれたみたい。

749 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:07:16 ID:q0G+NLjMO
>>747
ライブ前にマイナスになるような事発表するわけないだろjk
ライブでAC版サービス終了→2発表を期待したい

750 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:10:33 ID:1VBXVdPD0
>>746
もう終わり?mjd?

751 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:41:56 ID:admPJraS0
おわってまうのん><
明日から何の為に生きればええのん><
こんな世界に価値なんてあるのん><

752 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:45:19 ID:y/1ULmtN0
>>746
うわぁ…近いうちにまた行こうと思ってたのにマジか。
俺のアケマス完全にオワタ

753 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:53:16 ID:15uzUXnMO
>>748
告知あんがと。

ディノス帯広撤去か……。
8月に遠征するつもりだったのに間に合わなかったな……。 ( ´・ω・`)

754 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:20:42 ID:xgTUBHLk0
帯広無念だ。

北海道は遠いけどさ、私個人は、稚内に行こうと思って行けてない。
お金とか、時間とかでさ……いつまでもつだろうか、最北の地。
というか、ここをホームにしてるPさんいるかな?

755 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:11:35 ID:l2Oj6FtN0
確かにAC版は斜陽なのは致し方なかろう。
それでも稼動してるうちは延命するためにもヘビーインカムしていくしかないよ。

ぶっちゃけ箱マスも今や対人戦は過疎いんだ。
箱マスが過疎くて先週アケマスに流れたおいらとしては、それでもまだ箱マスにくらべたら
アケマスはまだ安泰だと思ったよ。LLLとIV以外対戦にならんとしても、まだマシよ(涙


756 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:51:01 ID:GcegHnvI0
ライブのGO TO NEXT STAGEか何かだっけ?

あれは「墓場(廃棄場)という新たな場所」だとか
「思い出と言う名のステージ」って意味なのかもしれないなw

757 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:28:43 ID:+6GuS5M+0
>>755
箱升には、「無人オデへの同時イン」というものがないからなあ・・・

758 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 03:52:33 ID:BZ6qmyN60
いつぞやの千早にイラついてたPです。

いやーアイマス面白い。
ギャルゲーだと思って始めたけど「ゲームとして」面白い。
あまりに面白くて12クレジットもやってしまった。

特にオーディションの緊張感がたまらない。これはアーケード版特有のものなのかな?
ゲーセンで全国のプレイヤーと対戦してるからですかね。

最初思い出システムをよくわかってなかったので「ハートがない!」とかテンパりまくった。
あとCPUの空気読めてない強さにビビった。
結局Eランクでリミット5週と非常にヤバい状況なんですが頑張ります。

チラ裏失礼。


759 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 04:55:14 ID:1XWXM3yw0
>>739 金は力です 

>>751 その内いいことありM@S。生きていれば

760 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 07:54:23 ID:5fHK8LfY0
>>758
ゲームとして面白くなけりゃもうアケなんてやってないからね。
最初は上手くいかずに引退するパターンも多いが、それもまた良し。


761 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:04:14 ID:gpQOeiZw0
>>758
むしろその苦い思いを味わった方が、トゥルーED見たときの感動はひとしおなんだよ。泣くぜ?w

だからたまにいる「初プレイでSいったぜー」とか言ってる奴は俺に言わせれば
損してる事も知らずに自慢か、可哀相に・・・としか思わない。
どーせネット等で事前に調べまくった結果だろうしなw

762 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:30:17 ID:5QDPGD3R0
まぁ>>761の「損してる〜自慢ry」はちょっぴり言いすぎとしても、初プロデュースが
低ランクで終わってしまった場合、そこでまたモチベを再起させてトゥルーまで行けた
時の感動はプライスレス、には同意。

俺も最初はE引退、おまけに引退コンサートも失敗だった。心が折れそうだった。
その後続けられたのは自分でも不思議だが、3ユニット目に初トゥルー見たときは・・・
泣いたよw

763 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 11:38:37 ID:A5bagR5o0
真のゲーマーは少し触れただけで仕様が透けて見えるって骨が言ってた

764 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 12:29:18 ID:XdFKIyma0
アイマスはね、「俺ヘタレで良かったわ!」なんて事
心の底から思った珍しいゲームだなぁ…

765 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:47:57 ID:5QDPGD3R0
>>764
名立たるランカーどもが必死に一般人アピールする醜態を思い出したw

766 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:20:26 ID:JMQrwQlS0
>また2万円かけて仕込み直すのはどう考えても無理 >こっそりEに直して、それについて何の告知も無し >心底失望した >ダンマリ >公式のお詫び >トップに載せないと意味が無い
【アイドル】THE iDOLM@STER 82週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134188613/19-
○ 2005 H17年12月 765公式サイトで季節イベント発生条件告知の条件記載誤りを、
 こっそり直して隠蔽したのがバレて、批判を浴び2日後、お詫び掲載。

19 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/10(土) 15:01:37 ID:2j9v7aSM
 昨日から公式の窓を開きっぱなしなので確認できたが、
 確かに昨日の時点では季節4はランクDと書かれている。 765よ…

29 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/10(土) 18:20:03 ID:oqMOdziS
 こっそりEに直して、それについて何の告知も無し 今日新ユニット
 作ってDまで上げて何度もコミュやった俺が馬鹿ですか 心底失望した

30 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/10(土) 18:24:43 ID:mto+gQjr
 公式見たらいつのまにかランクEになってる…もうだめぽorz
 このためだけに2日がかりで2万円以上かけて準備したのに…
 これから8人全員で休み13連打〜21連打やって
 また2万円かけて仕込み直すのはどう考えても無理です。次のバイト代入るの12月26日だし…まじ泣きそう。

64 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/10(土) 21:31:08 ID:nXsEGfte
 ユーザーにフレンドリーですよ〜みたいなサイトブログを 書いている癖に、こういうところで
 ダンマリを決め込むディレ1が嫌い グッズの販売は忘れずするくせにとアンチにつけいる隙を与え、 信者の意欲を削ぐまさに愚行

366 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/12(月) 14:56:11 ID:n50O9M3B
 公式のお詫び来ましたよ・・・

368 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/12(月) 15:24:07 ID:CqdS7DkQ
 >>366 トップに載せないと意味が無いと言いたいな

369 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/12(月) 15:26:49 ID:LxN05wbB
 >>366 変更した時に載せないと意味が無いと言いたいな

767 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:48:46 ID:bp9aWKOjO
アイマススレは病気当選のときが一番盛り上がった気がする

768 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:39:47 ID:tV3JFSDL0
ロケテ時のアイマススレはあからさまな社員様の書き込みで盛り上がってたぞ
あの頃は文字通り必死だったんだろう

今じゃすっかり殿様商売だがなw

769 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:46:01 ID:K4vYsofN0
まとめサイトのウェブスペースうんたらの人です。
ドメイン変更しました。

旧:http://765pro.com/matome/
新:http://nusoku.net/matome/

となります。
しばらくの間は自動で転送されますが、そのうちされなくなりますので、
次のスレを建てるあたりで適当にテンプレを直していただければ幸いです。

770 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:51:37 ID:Ksh59Bd10
>>769
おつかれさんです。

てか画像アップローダーが「ののワ」で埋め尽くされてるぅ。

771 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:04:47 ID:/8/frLqT0
旧ナムコの最後っ屁が今やバンナムのドル箱に化けてしまったからな
移行は最悪のタイミングだった

772 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:18:39 ID:GziElohHO
あの移行がなければ今頃とっくに中の人のま○こが公開されてるはずだよな!

773 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:27:24 ID:MUqw9Vqc0
まぁでも箱版発売とニコニコ動画のピークが合ったのは最高のタイミングだったのかもな。
俺はニコマス→アケマスだけど、ニコニコがなかったらアイマスなんてゲーム知らなかっただろうし

今日は短冊にアケマスが長生きしてくれるように書いてみました。叶えてください織り姫さま彦星さま

774 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:47:54 ID:5g9JHL87O
>>772
余程みたいんだな…厨房かよ…

775 :ゲームインター田無し:2008/07/07(月) 22:34:01 ID:wmYNicZw0
>>768
あからさまなというか、
堂々と社員やkoyamaを名乗って重要事項の連絡をしていた。

776 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:13:31 ID:uEl4Owcc0
>>775
お通夜モードになりかけると、途端に「いや、このゲームは
“一般に”受ける!」って主張してた奴のことじゃね。

結局アケマスから箱マスまで、一部の層はともかく
一般人に受けてたことなんてないわけだが。


777 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:17:42 ID:UmQbGQlG0
アイマス始めるまでは一般人「だった」んだけどな・・・

778 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:25:26 ID:TFo92LBW0
あー、俺も少なくともギャルゲーって奴をやってはいなかった。
まぁ今でもやってないが…アケでのマゾ仕様&ガチ対戦が好きだっただけで…
2次は好きなんだけどな。ADVってジャンルは面倒でモチベ上がらんのよ。
一般ってゲームもやらない層の話なのかね?ゲームプレイ層全般じゃないのか?

779 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:28:36 ID:oL4jDJda0
一般人視点で見ると

アイドル→キモオタ臭
育成ADV(ギャルゲ)→キモオタ臭
虹→キモオタ臭

の大三元だもんなぁw
ゲーム好きな人から見ても異質なゲームジャンルだと思うよ。

780 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:32:57 ID:oS92LGtU0
一般受けどころか
アーケードとギャルゲーを両立出来て
尚かつギャルゲーとしては極端にキャラ露出が少ないこのゲームで
どれだけ脳内補完を繰り返してプレイ意欲に繋げられるかが問われたからな

しかしまぁ
コンシューマ移植と共にこうも見事に転げ落ちていったゲームってのも珍しいんじゃないか?
ニコニコにゴロ屋にそれに便乗しやがった公式の所為で目も当てられない
公式だけでも重い腰で構えてたらまだ幸せなタイトルだったんだけどな…

781 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:41:38 ID:/PPRZm860
これを転げ落ちていったというのかどうかは人次第だな。

少なくとも商業的視点ではアケマスの感触から比べれば
大成功を収めている訳だ。

782 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:45:22 ID:oS92LGtU0
そうだな

783 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/07/08(火) 00:59:20 ID:25u0l2lZO
まぁ、とあるドラゲーのスレの
住民として暮らしていたが
記録作るのにすんごい頑張り過ぎが祟って
留年しちまったコテハンがいたなぁf(´〜`;)


今思うと懐かしい…

一応名無しだったがな

784 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 02:20:41 ID:GZ5bZp4I0
ライブDVDでないかなあ・・・
一度もアイマスのライブに行ったことないorz
可能性はあったのに・・・




785 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 05:10:36 ID:ioUcNJHc0
こちらはN(ry

786 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 08:09:46 ID:YtOQSZpE0
>>21 >>23
アニメアイドルマスターXENOGLOSSIA (バンダイビジュアル サンライズ ランティス)

アイドルマスターXENOGLOSSIAは糞アニメ13
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1191411086/628-
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/09(火) 14:52:34 ID:o9Dcr67l
 なあ、どんなに好意的に見積もっても、
 二億五千万は損失出してそうなんだが。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/09(火) 15:10:47 ID:6C5OTpDu
 おぃおぃ、DVDの製作とCMコストが抜けてるよ

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/09(火) 15:42:26 ID:txizGfUp
 >>628 一億と〜二千万円以上の大赤字〜♪

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/09(火) 16:07:31 ID:rMscEUST
 >>628 単純計算で1900万円x26話だっけ? これで約5億円。
 深夜CM枠なら放映権料として差し引きでゼロとして
 雑誌広告や提灯記事は5000万円もかかってないだろう。
 DVDはプレスとパッケ合わせても200円しない
 仮に2万本x9セットで18万作って3600万円。
 その他グッズ類やCD等を合わせても、総額6億円前後といったところかな。
 1巻5250円x3500+2〜9巻7140円x2000として1億3000万円
 CDが2000円x5セットx1500本ぐらいとして1500万円
 まあ、甘く見ても1億5000万前後
 レンタルDVDもあるから、総額3億ぐらいかな。バンビジュに入るのは半額ぐらいだから
 4億5000万円ぐらいの赤字ということになる。
 ちなみに、原案DLC1.5億円、MA11巻1万本で
 2.5億円の売り上げが吹っ飛ぶな。  ひでえことしたもんだw

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/10/09(火) 16:11:23 ID:Zw2jInU4
 原案側が損失補填させられそうな勢いだな

787 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:11:54 ID:zo3FY6d50
>>755
ここで聞くのも微妙にスレ違いだけど、箱マスの対人戦ってマジで過疎ってるの?5万人近くユーザーいるのに?
家でも熱い対戦が楽しめるなら購入を検討してるんだけど、ただの着せ替えゲーならあんまり欲しくないなぁ。


788 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:16:14 ID:oS92LGtU0
主観だが熱い対戦は難しいと思う
箱はリセットが出来るし、オンライン時は『誰がエントリーしないとカウンターが作動しない』仕様のおかげで事故もない
つまり絶対に負けたくないって連中とはそもそもぶつかる事がないんだ
じゃどんな奴と対戦するかとなると、仕様について理解があるほどプレイしてない本当に初心者とか
箱参入で適当にプレイして負けたらリセットリセットーな奴とか
とにかくアーケードプレイヤーを限定で集めてGT祭りみたいな事でもしない限り
箱でアーケードと同じような全身からどす黒いオーラが湧き出るような対戦はそうそう拝めない
第一CPUの挙動がとてつもなくつまらない
一定の打ち筋しかしないCPUがレベル別に量産されてるような印象しかない
だから荒れるような事はまずないし、更に興味ゲージが半分を切らないとボムが飛ばないなんて仕様のおかげで事故も少ない

まぁ要約すると
オーディションそのものがアーケードより劣っている
プレイヤーの数も少なくリセットが出来る為適当に打ってくる連中がほとんど
アーケードと同じ物は期待しない方が良いだろう
一応オーディション対戦を呼びかけるスレはあるから、そこでアーケードプレイヤー限定とか元ランカー限定とか
そんな感じで募集かけときゃ似たような事は出来るけど
やはり手間、金、時間、苦労、その他諸々の重みがないとゲームが面白いかとは別に、本人のプレイに対する姿勢とかに差が生まれるのは仕方のない事だ

789 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:44:40 ID:TWRhS3MgO
http://www.rootnyanplus.com/user/ban/special/mappy.JPG
http://www.rootnyanplus.com/user/ban/special/galaga.JPG
http://www.rootnyanplus.com/user/ban/special/tank.JPG
http://www.rootnyanplus.com/user/ban/special/xevious1.JPG
http://www.rootnyanplus.com/user/ban/special/xevious2.JPG

790 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:53:02 ID:tp09m7N/0
>>788
GT祭りというか対人祭はたまに開催してるはず。

791 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:32:51 ID:i9LNBcxNO
対戦についてはアケマスでやれってスタンスだったしな
箱版やL4Uはあくまでもコレクションの一つだよ。
コミュやステージ見ていつでもニヨニヨするためのね。

でもアケマス衰退は止めようとしないんだよな。
儲けある方を優先するなら、当然だが。
今度のライブでアケマス2発表してくれよ(´・ω・`)
そろそろ燃料切れてきてるよ、ディレ1よぅ

792 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:43:07 ID:T3eRltEo0
>>789
ちょw 注意書きをクリエイトww
MSX版パックマンとか持ってたはずだが、気がつかなかったなぁ。

793 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:55:34 ID:zo3FY6d50
>>788
詳しい説明ありがとう
実は俺元々QMA勢だったもんで、ああいうシビアで上がりにくい戦いを無意識に期待していたのかもしれない。
根がゲーマーなんだろうな。

794 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:18:57 ID:oS92LGtU0
あーそれだとアイマス自体物足りないかも知れんなぁ
アイマスはアドリブでどうにかするというより、パターン化を極めて上手く行くまでインカムするタイプだから
最近はなかなかゲームも不作で氷河期ね

795 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:36:02 ID:Lq0eUakX0
意図的にアドリブ取り入れることは出来るけどね
縛りプレイとか、オーデでフザケタ撃ち方しながら勝ちを狙うとか。
しかし、どれもネタの範疇で、上を目指すこと自体はパターン化を
極めるということに行き着くね。

って、QMA詳しくないからわからないが、そちらもパターン化では
無いの?答えを暗記したり。頓珍漢なことかいてたらスマソ。

796 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:46:34 ID:oS92LGtU0
QMAはパターンどころかノートゲーだけどねぇ
アイマスはほら、基本パターンさえ崩さなければアドリブの余地がなくなる難易度だから
あとは事故の頻度で面白くなるかどうかが変わるだけ
それにやっぱり縛ってまで面白くありたいっていうのもちょっと違うからね
我が儘だけど素のゲームのままで希望に応えて貰いたいものだ
QMAも暗記量が増えてきたらパターンなんてレベルじゃないけど
アイマスと比べるとそれに要する労力が違う
プレイする側としてはそこが大事なんじゃないかね

797 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:10:28 ID:B6Os4BgqP
QMAからアイマス流れた人が多いのはなんでしゃろ
両方やってるが共通項は見いだせないんだが

798 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:44:17 ID:i9LNBcxNO
アロエ=雪歩で入った友人がいるなw
あとは一応アイマス問題も入ってるからかな?

799 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:03:50 ID:qUTyB+Wm0
QMAでトップ目指すよりアイマスでトップ目指す方が楽だったからだよ

アイマスでトップ目指しても意味ないことに気付いて
ほとんどがQMA3の頃に帰っていったが

800 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:30:03 ID:WLDPrCu5O
QMAでトップ目指しても意味ないのは同じだと思うが、まぁそういうことだろうな。
ゲームを続けるインセンティブがないんだよ。
例えば対人で勝ったら敵キャラのま○こが見れるとか、
最高ランクを極めたら中の人のま○こが見れるとかな…
つーかQMAでもそういう動きねぇの?
女の中の人のま○こは見たくても、男もいるからウザいだけか。
やっぱりアイマスの中の人が一肌脱ぐことが、アーケード業界の浮上の鍵を握ってるんじゃないの?

801 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:00:44 ID:8JwtrfKWO
>>800
いいから早く乗れよ

    ___
  __LLLLL|___
  / ̄ ̄/7| ̄ ̄|| ̄|
 /∧∧//||  || |
「/(Д゚/卩||__||_|
|L ̄」|東京|精神病院]
[O≡O]_r-、|___r-、l
~ヽニノ~ヽニノ~ヽニノヽニノ

てか何食わぬ顔で会話に紛れ込んでんじゃねぇw

802 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:20:47 ID:Hkp5j5Fl0
アケ升→箱升→QMAの漏れ(最近始めた)が来ますた。
アイマスの流行に合わせて店に逝っても熊ばっかやってて活動週が全然進まない。

803 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:21:27 ID:Lq0eUakX0
>縛ってまで面白くありたいっていうのもちょっと違うからね
そう?結構やってみると面白いモンだぞ?w

いや言いたいことはわかるけどね。素の面白さあってのゲームというか。

でも、ネトゲってのはプレイヤー側から新たな価値や面白さを発掘していく
ことも出来る側面もあるからね。アイマスはネトゲ「でも」あるわけだし、
与えられた範囲に遊びを限定することもないかと。まぁ好き好きですが。

804 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:34:09 ID:tp09m7N/0
>>802
熊か…漏れが使う3店舗中2店舗が未設置で全然プレイできてない。
1店舗にしても営業時間の関係でぎりぎりまでアイマスやってしまうから時間に余裕がないし(そもそも満席のケース多し)。

でもあれは5になって昇段試験なるものが登場してるがあのシステムは評判が…。

805 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/07/08(火) 23:50:51 ID:25u0l2lZO
見習い魔術師から
昇格にてこずる俺が来ました


つか昇格システムを前作同様に戻せ…とな。


まぁ、MS指令官に浮気しとる
俺が言うのも難だけどな
(ZGビルダーあると信じたい`・ω・´)

806 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:59:19 ID:rsO3bDkU0
両方ハマったことあるけど、ごく簡単な共通点はこの3つか。
・オンライン対戦
・キャラが可愛い
・やりこみ要素(全国順位やランク等)

コメント打てる分アケマスの方が面白いぜ。


>>800のさりげなさにふいたw
病院いけww

807 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:00:36 ID:aO/hRi6DO
>>800
2行目までは真面目な意見なんだが…

808 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:04:57 ID:LakrzxFp0
QMAもアイマスも、(レバーやボタンを介さずに)画面に直接タッチする
インターフェースを採用している、なんて共通点もないわけではないが、
これは関係ないかね?

あ、でもどちらのゲームもπタt(ry

809 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:05:59 ID:2vbYrOgh0
QMA5って、購買部のねーちゃんにπタッチできなくなってるよなw


810 :ゲームインター田無し:2008/07/09(水) 00:07:41 ID:Wfyrvo1R0
>>805
今作はやってないから知らんが、
前作ってのはアレだろ。数戦で無人の野を行くが如く勝ちまくって一気にフェニまで上がり、
そこで少し手間取った後にドラゴンに上がり、
あとはもう周り強くて全然相手にならないってゲームだろ。
バランス悪すぎ。
3のが良かった。

811 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:20:46 ID:NVm1cIiZ0
>>809
πタッチできないのは、魔力が足りないから。
階級上げなさい。

812 :755:2008/07/09(水) 00:40:09 ID:iTwkKkMe0
>>787
箱マスの場合、ヘビープレイヤーはL4UでPV作るのに夢中だったり
そもそも箱マス飽きてるんだよね。オンラインで30人もやってない予感。
箱版は対戦でマッチングした履歴が残るんだが、残ってる履歴も
20日前30日前当たり前だったりする。20時〜25時メインでやっててもだ。

あとCPU戦が楽勝過ぎる。ILv3つ以上上相手でも慣れれば負けたりしない。
終盤もILv12もあればノーボムで5万2枠連発も楽勝仕様だったりする。

アケマスも2時間占有とかしても文句言われない状況だなあ。中野と新宿だけど。
今は閣下の黒・・・美しいスクショをカードに残す作業に夢中であります。('A`)ゞ


813 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:58:01 ID:SpmMe11B0
なるほど
春香の黒い下着をカードに残す作業に夢中と・・・


814 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:59:44 ID:Hul5Zw6s0
>>582
報告まだかな?

815 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:01:05 ID:oI5DXRuX0
>>810
しかしQMAのツチノコは優勝しても魔法石があまり溜まらない。
対人になれば人数が多ければ多いほど溜まりやすい(級が低いのが多かったらあれだが)。
そのあたりバランスが取れてるのはいいけどね。

アイマスの場合はGTでやろうがツチでやろうが対人補正ないからツチ有利ってのも…。

816 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:06:18 ID:437VEONF0
>>812
どーも。そんな過疎ってるのかぁ。
ゲームに求めてる要素がアケユーザーと箱ユーザーで違うってことね。
PV見るだけなら他人の動画とかで満足しちゃう俺は箱は向いてないのかもな

817 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:12:12 ID:uNdM9UWi0
>>816
>どーも。そんな過疎ってるのかぁ。
確かに過疎気味だけど、場所と時間帯、流行状況によってはまだまだ混む場合があるよ。
それに、例えば某所では連コがまだまだ問題になったりするし、中野だって、今日行ったら
自分がそこにいた1時間ほど、入れ代わり立ち代わりで4台ずっと埋まってた。

鯖も混んでたなぁ〜。周りでも7万対人が頻繁に勃発してたし。やっぱダンス流行混むのか。

818 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:13:26 ID:uNdM9UWi0
って、先走りスマン。あくまでもアケの状況としてレスした次第、
箱は最近ずっとやってないし、知らないですw

819 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:15:14 ID:iTwkKkMe0
>>817
ごめんそのうち1台漏れ2番卓wwwwwww
6クレ単位でやってるから待ってる人きたから空けようと思ってたら
そのまま1卓が空いて続行w

820 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:18:35 ID:3EgE6MZd0
>>808
タッチパネルは重要だな。
箱でπタッチしてもカーソルだからなんかつまらないしw

>>815
アイマスのスコアタって、結局ツチ環境が問題になるんだよな。
確かにそういう意味ではQMAはバランス取れてるな。


QMA久々にやりたくなってきた。
でもきっとお金を入れるのはアイマス。

821 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:21:18 ID:iTwkKkMe0
>>813
>>707みたいなカード作ってるんです・・・・

822 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:29:23 ID:uNdM9UWi0
>>819
ちょwww 特定しそうだが、やめとくwww
とりあえず2人に絞り込めたがなw 一人はいつもいる人、もう一人は
多分遠征の人。どちらにせよ、これからもアイマス盛り上げていこーぜw

823 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:33:59 ID:iTwkKkMe0
>>822
多分遠征(?)側だと思う 6/30からだし出入りしてんのw
でも、遠征っていうよりは1stホーム(新宿SPOT) 2ndホーム(中野プラボ)って感覚なんだけどもなw

よろしくお願いします('A`)ゞ


824 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:40:06 ID:Y0YT9NKZO
>>798
その友人って俺のことか?w

ところでラッキーボックス前橋が8月で閉店だそうな。
4月に名取から移動して来て、行動圏では久々の
4サテセンモニ付き環境キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!と喜んだのも束の間、
なんと短命な…(´・ω・`)

預けてあるメダルは新会社に引継がれる、とも告知に書かれてたので
跡にどこかしら入るものとは思われるが、メダルだけでなく
アイマスも引継いでもらえないものか…

825 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:01:06 ID:XWBQNjV30
アイマス2はもっと面白い難しさになってると嬉しいね
まずユニット作成時にライバルPを同事務所で一人用意して、選ばなかったキャラが活動するようになる
んでランクB以降くらいからは必須特別オーディションの中に升と同じく強制オフCPU半固定のものを用意する
そこに、少しシナリオを噛ませながらそのユニットをキュアみたいな位置づけで登場させる
勿論キャラ自体が無個性化しない為にも、そのキャラに応じたステータスで来るとか、打ち筋で来るとか
どうだ、こうしてみると胡散臭いが随分と難易度に対する印象が変わるだろう

こんな感じに、1には足りなかったシナリオ要素を少しずつゲーム要素と上手に絡ませつつ小出ししたいところだな
勿論難易度に関しては1より難しくして構わない
とにかく1の要素を全て引き継いで、更なるボリュームで作り上げてほしいものだ

826 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:21:01 ID:co8/Nm8G0
>>792
今じゃPL法の絡みで滅多な事書けないからねえ。
アケ版公式のエイプリルフールネタとかでその片鱗を見ることができるぞ。

>>796
> アイマスはほら、基本パターンさえ崩さなければアドリブの余地がなくなる難易度だから
> あとは事故の頻度で面白くなるかどうかが変わるだけ

アケマスだってその域まで到達してるのは一握りのランカークラスだけだよ……。
どこまでが事故で、どこからがミスかだって人それぞれだし。
確かに、誰が見てもわかるような運で発生する事故もあれば、
機転利かせて事故を事故でなくす技量ってのもあるわけだし。

>>797
TCG趣味とか麻雀趣味の人とかは結構いるね。
それなりに共通点を見出す事もできるし。

>>800
お前は声優スレから出てくんなwww

>>806-807
アイマス声優スレの名物ですw

>>815
そもそも昔にも話題になったけど、アイマスって現世代のオンライン対戦ゲーの中で、
(時間帯等の環境に依存せず)マッチングをプレイングで操作できるゲームな訳よ。

プレイヤー側で対人をする、しないを選べる訳だから、なおさら対人にメリットを
つけないといけないのに、それをしていない。
QMAや三国志大戦とかで、店内やCOM戦やっても入るポイントが同じみたいなもんだ。

827 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:31:57 ID:437VEONF0
続編の要望という話だったら、キャラ同士の絡みをもっと増やしてほしいかな
ユニット組むときにキャラ同士の相性が影響するとか、単純に会話イベントとか

828 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:02:51 ID:NVm1cIiZ0
>>826
>QMAや三国志大戦とかで、店内やCOM戦やっても入るポイントが同じみたいなもんだ。
しかも、負けると、三国志大戦にたとえればデッキの中のカードを1枚シュレッダーに
かけられるようなものだったからな(今はかなり軽減したが・・・)
QMAだと、アバターアイテムを、1回戦落ちするたびにひとつ没収されるとか、そんな感じ。
だから、みんな対人を避けたがる。

829 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 03:16:25 ID:9o+3VP2Y0
対人はいっぱいやったほうが鯖掃除できるじゃんか。

830 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:44:51 ID:jo+SGciK0
HUM1人辺り観客5000人+で獲得ファン数が増えるとかならねぇ。

831 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/07/09(水) 08:57:06 ID:kAqvPge0O
GT祭の日程が決まったですよ
25、26日の17時〜23時までですよ。


…丁度良いからT2逃したユニットを仕込ませるか

832 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:17:46 ID:kvlsKXqgO
>>831
情報が古い上に、誤情報が含まれてます。
ソース元を今一度ちゃんと確認しましょ。
後、トプ落ちユニを祭用にとか、今時ダサ過ぎ(゚听)
なので、仮にそうであったとしても公表しない方が。

833 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:08:22 ID:uNdM9UWi0
『3周年GT祭』

開催日時

7月25日(金)19時〜21時
7月26日(土)19時〜21時

6万5万は即IN、7万は任意で参加をお願いします。

・・・ということらしい。久々のGT祭だな ageとくよ。

834 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:28:07 ID:9v+UnaAe0
QMAがたくさんいるのはわかったが音ゲー一緒にやってるってやつはいないのか
音に合わせてボタン押すぐらいしか共通点ないが

835 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:44:19 ID:A5Q9/DpJO
…太鼓なら。むずかしいまでしかムリだけど(苦笑)

836 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:19:53 ID:VnQL91zsO
QMA賢者持ち+音ゲープレイヤーな俺惨状


おかげでプロデュースする資金がありません

837 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:20:34 ID:iTwkKkMe0
>>825
アイマスの残念なところとして、デュオやトリオがテンションとパラメーターの管理のため
みたいな面が強くて、キャラ同士の絡みがまったくない所なんだよなー。
メインキャラ以外が空気化するっていうか・・・。('A`)

コミュが2キャラ選択できて、絡んでくるようになってくれたらかなり面白いんだけどもね。
あとアケマスがHD画質で戻ってきたらすごく嬉しい。それだけでも嬉しい。

838 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:07:18 ID:XWBQNjV30
絡みはキャラの数からして容量が問題になるな
各メーカーのメジャータイトルならまだしも
アイマスレベルのタイトルじゃ制作費やら期間やらで無理がありそうだ
特にライターと声優がなぁ…

アーケードで360プラットフォームってのは実現可能なレベルなのかねぇ

839 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:13:22 ID:T1Ly6o7X0
>>837
それやるとボリュームが恐ろしいことになる。まともな神経なら開発費見積もった瞬間に却下だ。

こういうタイプのゲームは「起こりうるフラグの組み合わせ」の数が膨大で、
確率的にほとんどありえないような状況にもイベントなりメッセージを用意しておかないとそこでゲームが止まる。
だから「キャラ一人でノベルゲーなら一本分に近いくらいのデータ量がある」と某所でディレ1がいってた。

840 :834:2008/07/09(水) 17:31:57 ID:9v+UnaAe0
なんかあんまりいなそうだなぁ。
俺はポップンなんだけど最近混んでてやれないのでアイマスに比重をおけてる
そういうときに、空いてるってことのありがたさと危なさを同時に感じたりするよね

841 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:06:41 ID:uNdM9UWi0
音ゲーマーでアイマスやってる人って結構いると思うよ
俺の周りにもビートマニアやポップンに興じるプロデューサーが数人かいる
でもこのスレじゃあ音ゲーの話題になりにくいのは仕方ないかも

かくいう俺もビーマニやってて(8段程度)で、他には太鼓も結構やってる
アイマスから太鼓始めたって人は俺だけじゃないはず


842 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:33:49 ID:XWBQNjV30
コミュで絡みは開発が職業病で死に至るからまずないとは思うが
朝夜の挨拶とか、オーディション前とかくらいはやってくるかも知れんな
作業量は恐らくなんとか出来る範囲とは思うが…
あとは期間だな、声優は資金に優しいが音声編集作業を考えるとやはり苦しい

843 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:21:22 ID:mZLIjDYZ0
鉄道総合板でスレ建てたやつ出てこいw

鉄道とTHE IDOLM@STER
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/train/1214677625/l50

844 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:49:09 ID:qB6Pp3A70
>>843
>#JR千早駅の構内に門司港基点72kmのキロポストがあるがそれを見物しに行ったPもそれなりにいるとか?
見に行って知った…知らなかった…
仕事で約2年間、福岡いない間に千早駅出来たからちょっと記念に行ってみようかと思った

未だに西鉄名香野駅の方がしっくりくる俺浦島太郎状態



845 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:44:58 ID:4/l/NlO90
>>839
テキスト量がピンキリのノベルゲーと比較すんのもどうかと思うがなw

1:1コミュしか存在しない時点で攻略キャラ9人の並のギャルゲレベル(以下)とも言えるわけだし


846 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:57:56 ID:9WCHuJ5b0
>>844
高槻駅から千早駅までの旅って動画をニコで見たことあるけどやっぱ行ける距離に千早駅ってちょっと嬉しいな。
最近千早は再開発中で高層マンションがガンガン立つ予定らしい。

JR乗ってて「次は千早〜千早〜」とかアナウンスが入るとちょっと胸躍る俺きめぇw

847 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:26:16 ID:iTwkKkMe0
>>839
ま、ボリューム云々の話で行けば、一番カネのかかるモデリング&モーション部分が
箱マスの流用でかなりいけちゃうだろうから言うほど上がらないって側面もあるがのー。

848 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:26:54 ID:2vbYrOgh0
>>846
その気持ちわかるw
名古屋に千早バス停があるんだが、そこ通る度にニヤニヤしてしまう。

849 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:27:16 ID:4ExvDQGI0
>>845
600ページ分のボリュームの、最小限の分岐しかないノベルゲーと、
1ページ分のボリュームのショートストーリー×600本
テキスト量そのものは同じでも、後者はストーリーに深みを持たせられない分損

普通に全コミュで絡みを設定すれば(毛虫は計算に入れないとして)
単純に72倍のボリュームが必要になるわけだ
もちろん、デュオやトリオはテキスト量が増えるから実際はもっと膨れ上がる

・・・企画書通すことすら無理だろうな・・・
ディレ1が「10倍の法則」と言っていたのを思い出したよ

850 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:48:54 ID:uNdM9UWi0
>千早
都内在住なら地下鉄有楽町線千川駅の小竹向原川方面出口を出てすぐの千早交差点にときめこう
まぁ中野在住の俺は特急あずさが通るたびにおっきおっきしてるわけだが(きめぇ

851 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:52:05 ID:27dkzmX10
訳あってアーケード版アイマス(v1.30)がタワー付セットで手元にあります。
店舗データはイニシャライズしてオフラインのみで動作してみてるんですがどうなんですかコレ。
せっかくゴマエがみたかったのに

852 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:58:53 ID:sdQYp4e90
>>851
どうなんですかコレとか聞かれても…
ゴマエが見たかったら箱買えば良いだけだろう
その書き方だと、箱手に入れようとして間違ってアケ筐体手に入れたようにも見えるんだがw

853 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:01:02 ID:LslT0iMe0
>>852
想像したらワラタw

854 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:01:31 ID:hom+QRup0
セットを置ける家がうらやましいw

855 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:02:44 ID:hom+QRup0
っていうか、引き取ってほしいの?

856 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:04:47 ID:uNdM9UWi0
ネタだといってくれwwwww

857 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:11:14 ID:z5ifUrzk0
>>849
開発費って別にテキスト分量だけで決まるもんじゃ無かろうに・・・。
一番カネ掛かってるのはグラフィックよ。
それに、売れるかどうかも怪しいアケ版作った時点と、
箱DLCで3億売り上げたドル箱コンテンツに成長した今とでは
損益計算のラインが変ってくると思うんだけどもねー。

858 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:17:07 ID:YjI0cdo30
でも個人的には安く手に入るなら、タワーとサテを1つづつ欲しいなw
オフでプレイは特にやらないと思うけど

859 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:21:12 ID:pWlT7Z3+0
おれもサテ1つなら星井なw

860 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:21:29 ID:uCAdyQEd0
>>857
しかし、成果主義前に立ち上がった当時と、
成果主義の影響で短期間(長くても期末まで)に結果を出さなきゃいけない今では
かけられる開発期間が違う。

それに、「テキスト量が増えれば必然的に必要なグラフィック量も増える」。
そして何より、「そのテキストを音読する声優さんのコスト」が膨れ上がる。

アケにおいては、そこまで金を掛けても「添え物」でしかないんだけどね〜
肝心のゲーム部分がカスだと、いくらグラフィックに金を掛けても全部無駄になるのは
LOVやら車輪やらでわかると思う・・・

861 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:30:30 ID:z5ifUrzk0
>>860
えと、まずアイマスってタイトルな時点で安易な続編よりもじっくり作って
必ずヒットさせろってなる。むしろお金(開発期間)はがっちり掛けていい部類。

テキスト量も71倍に増やすのは無能だと思うし台本3倍程度ならコスト的には
許容量だし、必要なグラフィックは箱で作ったやつを流用可能ならかなり抑えられる。
L4Uみてたら別にコスチューム追加するくらい造作もないような構造らしいし。
故にテキスト音読する声優さんのコストは、許容できると思うんだけどもなw

862 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:39:00 ID:z5ifUrzk0
> アケにおいては、そこまで金を掛けても「添え物」でしかないんだけどね〜
これが結果として箱やメディアミックスで回収できればOKって感じじゃね?

863 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:42:02 ID:uCAdyQEd0
>>861
お金を掛けることと時間を掛けることは別ですよ・・・
多分、何年も費やすのが許されてるのは今は鉄拳チームとテイルズチームぐらいだと思う

864 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:43:24 ID:xOi+CjeL0
アケのサテって、撤去する予定のゲーセンから引き取れないのかな。
スクラップになる(廃棄予定)ならマジで星井のだがw

865 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:49:44 ID:LHcKLBwk0
つーかキャラ同士の絡みを増やしたら鼠算的に容量が増えますなんて
さすがに何の工夫も考えて無いと言わざるを得ないよなぁ
キャラ同士の絡みがあっても共通テキスト部分を作って容量削減なんて
普通のゲームでも普通にやってることじゃん
アイマスのコミュなんてコミュ同士の繋がりもフラグもない一本道で
シナリオ分岐もなく選択肢でちょこっと会話が変わる程度の奴しかないんだし

それとグラフィックったってアイマスのはポリゴンだろ
既存のデータでも使いまわしは可能

866 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:58:04 ID:z5ifUrzk0
というかね! 企画通すことすら無理とかそういうのは開発側が悩めばいいの!

もし中村屋ツッコミンゴスとか、ゆきまことか、貧乏+令嬢とか、掛け合いが追加されたら
鬼連コインしたくなりませんかポワワ

867 :851:2008/07/10(木) 00:58:59 ID:/W01ZHkG0
いちおうルーター通してローカルのみで子機2台とタワー繋いでみたけど、
これってやっぱりALL.netに繋いでないとあんま関係なさゲですかね。
なんか調べたらオフラインでも制限あるけどちゃんとできるみたいなこと書いてあるから、
ゴマエないけどとりあえず遊んでみます。
てかタワーはサーバー接続要求される時にいちいちリセットかかるんで意味なしなんですね。
モニター用にいいかと思ったけどコレはゴミだなぁ。30cmの立派なウーハーも裏からみたら出力されてないのはワロタ。

868 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:08:21 ID:LHcKLBwk0
サテライトも重くて頑丈な割りにたいしたもん入ってないしな

つーかオフラインでもプレイは出来るが特別オデができんからランクB以上に上がれないし
ver1.30のオフラインオデは全く面白くないぞ

869 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:11:06 ID:uCAdyQEd0
>>865
一本道のショートコミュが1キャラあたり60本。
これが一番難儀な部分なんだけどね。

キャラ同士の呼称表だのなんだの、
そんなところだけはしっかり作りこんであるから
共通化できる部分が少ないのが難点だと思う

そういや、どっかにゼノ準拠の呼称表ない?

870 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:14:33 ID:i7y8HfxQ0
ランクアップイベントだけとか、朝の挨拶、エンディング前とか、
その辺りだけでもユニットの掛け合いがあるとだいぶ違うと思う。
あとはいくつかのイベントが「特定の組み合わせのときのみ」展開が変わるとかかな。

ふと思ったが、この掛け合いの派生でユニットメンバーからきたメールの内容が連動するってのはどうだろう。
オーデ不合格でギクシャクしてしまったけど謝りたい…みたいなメールが
ユニット二人のそれぞれからそれぞれの口調で届くとか楽しそうw

871 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:15:40 ID:z5ifUrzk0
>>869
その60本がたとえば3倍の180本までならOKとか、そういうのは思わない?
たとえばだけど、千早使ってて、ユニットにあずさが居るときとやよいが居るときには
別ルートになっている、とか、これだと3倍で行ける。あとはどこまでやれるかは開発側次第
みたいな。

872 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:29:49 ID:LHcKLBwk0
特定のコミュでは特定の組み合わせ時のみ掛け合い発動、でもおkだよな。

>>869
難儀ってか、アタマ使わなきゃならん部分てだけだけどな。
何も考えず容量増えます容量増えますしか言えないなら、そりゃ難しいだろうて。

873 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:57:17 ID:i7y8HfxQ0
ふと思ったが、もしDS移植がありえるなら声はないだろうから
ほぼテキスト増やすだけでシナリオ増やせるね。

874 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:17:12 ID:z5ifUrzk0
アーケードでやるからこそエクストリームスポーツなんじゃないか('A`)ゞ

875 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:26:05 ID:HWmk1SfR0
今までプレイヤーそれぞれの脳内補完で済ませていた物を、
今更公式の名で一つに縛って他の意見を否定するような事したら、
喧嘩の種にしかならないと思うのだが、どうよどうなのよ。

876 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:31:39 ID:SQbHPo560
公式設定でカップリングが出来たとしても
隙間産業的にユーザーは補間するもんだから問題なかろー
もっとパワフルだよ、ユーザーって。想像力をなめたらいかん。

877 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:37:51 ID:uCAdyQEd0
>>872
テキストの容量が増えるってことは、それだけシナリオの整合性を取らなきゃいけない範囲が増え、またそれが難しくなるってことだ
ただ量が増えるだけでは済まされないんだ
もちろん、そのためにシナリオライターが増えたら、その人数分だけ不整合が発生する要因が増える。
あのドラクエがFFと違って定期発売できないのは、人海戦術が取れないから。
なにしろ、全シナリオテキストを一人で執筆してるんだから・・・
それぐらいいろんな意味で重たい要素だ。

ちなみに、デバッグ業者は通常はレースゲーでひたすら壁にぶつけて当たり判定の抜けを確認したり、
ひたすら「ありえない操作(=バグの出そうな操作)」を繰り返してテストする印象があるが、
実はシナリオやマニュアル(取説)のテキストの整合性チェックや校正なんて仕事も
結構な割合らしい(テキスト専業の人がいるぐらい)。

878 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:46:58 ID:oeAwoOxD0
てわけで絡みの方向性は現状に少し毛を生やす程度がアイマスの限界だと思う
もしアイマスにとてつもない監督様が乗っかって、その監督様がとても良心的でアイマスを痛く理解していて
尚かつ765がアイマスをテイルズシリーズと同等にまで持ち上げて
資金期限労力共に制限なくドブに捨てて良いなんて事になったら
恐らく全キャラ絡みフルボイスなんて事も可能になるかも知れない
でもそれでも非現実的な容量だという事は間違いない、下手したらコミュだけでDVD1枚潰すやも知れん

俺としては、やはりアイマスはその難易度とキャラが売りなんだから
難易度とシナリオ、キャラを結びつけて意味のある難しさにしたらどうかと思う
対人があるからいらないと思われがちだが
その対人はむしろ避けるのが大前提だからな

879 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:50:44 ID:SQbHPo560
業界でもかなり特異な例のドラクエを引き合いに出してくるのは勘弁してほしいw
FFは定期発売できてるんだろ?w

880 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:54:36 ID:SQbHPo560
>>878
アケ的で言えばHD化してなんとなくミニゲーム増えてて新曲になってるだけで
そこそこ売れちゃうと思うよ?

881 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:57:24 ID:SQbHPo560
根拠書き忘れてた。 箱マスユーザーがアケに流れてくるのが期待できるからです。

882 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 03:51:29 ID:jpYPlx830
>>880-881
まあ、かいつまんで言っちゃえば、そういう感じに、
要するに「アイマス2」ではなく「アイマスPlus」とかそんな感じのもので
いいっちゃいいんだよな。
コスト的なもので言ってもそのぐらいが落としどころで。

というより、バンナムの、ひいてはアイマスチームにその程度のものぐらい、
(出す、出さないは別として)出せるだけの度量がないとちょっと問題だと思うよ。
ProjectiM@S全体で言ったら、もうバンナムの柱・看板と言っても
いいところまで来てるんじゃない?
(ちなみに、アイマスのCDシリーズはコロムビアにとっては既に立派な柱の1つだそうだ)

883 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 03:58:41 ID:jZ4DkzVm0
なんか難しげな議論してるようだけど、要するにこういうことだろ?
具体的な形を提示しないとわかりにくいからさ、とりあえずこれを叩き台に議論したらどうだい?

A.まずは脱衣アイマス化
1. ボムを打ったら脱衣で枕アピール
2. 勝ったら負かしたユニットの状態を見ることが出来る
ボムを打つたびに脱衣して行って、3ボムを打つと当然全裸になる。
つまり3ボム打った時点で枕営業で審査員に挿入されたということ。
そして、3ボム打った敵を負かせば、敵のま○こ画像を見ることができる!

B.新エンディングの創設
プロデュース期間中に一度でも3ボムを使えば、その時点でアイドルが
処女を失うことを意味する。
エンディングの時点で処女であるか否かで、エンディングの種類が変わる。
同じトゥルーエンドでも、たとえばダンス審査員のち○ぽで
ガバガバにされてるかどうかでエンディングの価値が変わるのは当然。

C.最上級プロデューサーランクの創設
処女トゥルーエンドを含んだより厳しい条件による最上級ランク、
「バージンマスター」の新設。

D.シークレットイベントの開催
Pランク「バージンマスター」取得者のみを対象として、
中の人のま○こ公開アリのシークレットイベントが開催される。


884 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:45:52 ID:i7y8HfxQ0
あんたが5行以上の長文書くとさすがに気に障るので遠慮してくれないか。

885 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:46:24 ID:uCAdyQEd0
>>879
では、FFとDQの違いは何だ?
FFのムービーは人海戦術で効率的に作れるが、
DQのテキストが書けるのは堀井雄二氏ただ一人だ。

・・・つまりはそういうことなんだよ。

886 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 07:49:14 ID:SQbHPo560
>>885
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本気で今1人でシナリオ書いてると思ってんの?????
めでてえw

887 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:00:26 ID:ue6TPMRMO
次回作予想は別スレ
ドラクエ話はよそでやれ
ま〇こ厨はアク禁で

まあ、そういうこった
そろそろ落ち着こうや
ライブでなんか発表するとwktkしてようぜ

888 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:49:22 ID:ca9wOEVl0
>>834
俺昔DDRer今ポッパー。
ニコ動見てても、音ゲーMADはあんまり伸びないしね。
アイマスはなんだかんだ言ってもギャルゲーだから
コナミ音ゲーやる人間からは敬遠されてるんじゃない?

889 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:36:07 ID:oeAwoOxD0
音ゲーやる人間の動機は多いからな
例えばただのゲーマーとか、実は音楽だけが目的でサントラが出るまで仕方なくインカムしてあげてるとか
他にもキャラが好きとかそういう群の中にいるとかスコアラーとかクリアラーとか特定の作曲者が好きとか
音ゲーやってるからって根っからのゲーマーってわけでもないし、ましてやヲタク人口と被る部分も少ない方だから
ギャルゲーに対して耐性がある奴の方が少数になるだろうな

890 :851:2008/07/10(木) 12:53:18 ID:T83+lImeO
>>868
ありがとうございます。
あとv1.20のドングルもあるんですがこっちに差し替えたほうがおもしろいんですか?

891 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:53:44 ID:E23QdzLW0
>>888
DXIIとか完全にヲタ狙いのVJじゃねぇか。
しかも中二病っぽいキャラばっか。

892 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:54:43 ID:E23QdzLW0
DXIIってなんだよ俺…orz

893 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:57:10 ID:uCAdyQEd0
>>890
1.00のドングルとディスクがあれば、クリーンインストールできるんだけど、
ドングルだけではプログラム更新できないから・・・オフラインなので

894 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:37:43 ID:8+i5eOII0
>>867
>>30cmの立派なウーハーも出力されてない
大型スピーカーには「ドローンコーン」(drone cone)という装置もある

がタワーのものはハリボテであることには同意する
(真面目にドライブしたら1kWじゃ足りん)


895 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:46:11 ID:4ugk7l4X0
27日のライブで大きな発表がなかったら続編の可能性は薄いのかな
今わりと微妙な時期なんで携帯サイト登録するか迷い中・・・
メール登録しないとプレイに不利なんでしょ?

896 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:56:46 ID:K3dchPQ40
>>895
不利というか、上手く利用できれば有利だし、送られてくるメールの内容も楽しいから
もってる携帯の機種が対応してるなら登録はオススメするよ

続編の有無に関わらず暫くは現状のアケは存続するでしょ、と勝手に楽観視してる
撤去されてから遊んでおけばよかったとか後悔するよりは、楽しめるうちに楽しもうぜ

897 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:57:41 ID:oWwFgIZ20
戦場の絆みたいに「なんで今頃?」みたいな新規勧誘キャンペーンを
やったらいいのにね。

898 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:34:20 ID:inxpJEi90
そういう企画すら出来ないのが無能な765たるゆえんだ

899 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:45:47 ID:XyvYeaAGO
>>897-898
つ トライアルカードキャンペーン
(俺はその頃に入ったP)
まあ、今やったところで効果は焼け石に水以下だろうな…


絆のガンダムカードも結局プレイに500円取るような糞バンナムだし…

900 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:32:29 ID:oWwFgIZ20
ああ、あったねぇトライアルキャンペーン。

絆のガンダムカードで思ったんだが、こういう「おいしいところを
ちょっとだけプレイできる」トライアルカードをアイマスでやったら
どうだろうか?

最初からトリオが組めて、衣装とアイテムが全部揃っていて、
ランクFだけどレベルは5からスタート。
思い出も最初から5個持っているから、いきなりオデに出られる。
ただしEF限定オデにしか出られない。
レッスンやコミュは通常通り。

5週目の夜に画面が暗転して、「おいキミ、起きたまえ!
P志望の若者がこんなところで居眠りしちゃいかんねぇ」と社長に
起こされてトライアル終了、とか。

プレイ代はもちろんかかる。500円。糞バンナムなんで。

901 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:10:37 ID:jDxBKSsHO
>>900
なんという夢オチ

902 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:53:08 ID:DVOF0m0n0
まあ、プログラム外注だから難しいよね。

903 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:54:21 ID:sXWf0krYO
今日のカンチID:4+vPz6kNO

チラ裏スレにカンチ降臨中。
奴の言ってた検証結果はどうなったんだろうな?

904 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:22:05 ID:LflzFeKs0
>>903
チラ裏でやれ

905 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:24:57 ID:kPh2Gttz0
>>904
お断りです

906 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:40:39 ID:BblkUpJZ0
セガ梅田の暑さがまるでパソコンを付けているときの俺の部屋のようだ。
どうなってるんだよあの蒸し暑さw

907 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:50:18 ID:Ouy7y1yP0
>>906
だからペンギンの店舗名が「冷房効いてれぅ〜ペンギン」なのか。

しかし空調の効き具合は店によって違いがあるのはある程度仕方ないとはいえやるなら快適な方がいいな。

908 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:53:48 ID:BHaA0Dn20
空調なんて問題外
アイマスがあるなら、そこに行かざるを得ない
我々は神に呪われたのよ…!!

909 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:08:26 ID:Tanv4zbLO
空調の壊れた夏の動物園は、さながら地獄である
ダイエットにはいいかもな

910 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 03:19:09 ID:uGlM6Yug0
ダイエットには何よりエアパスタ
限界までつぎ込むがよいよ

911 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 03:54:57 ID:EY4VBTKy0
エアパスタ

それはスパゲッティを食べる仕草を延々と続ける行為である
フォーク派とフォーク+スプーン派、そしてお箸派などの流派が存在する

音無書房「エアギターはもう古い!エア遊戯全集」

912 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 04:01:25 ID:2u0U9uZk0
>>894

真面目にドライブしたら1kWじゃ足りん? 本気で言ってるの?
たかが30cmのスピーカーなんて3Wも有れば十分ドライブ出来ますよ?
球のパワーアンプでも使ってみて下さい。
まぁ、余裕は有った方が良いけれど、かなりのオーディオマニアでも30cmに1000Wなんて使いませんヨ。

因みに私は昔、TANNOY arden mk2 をラックスのA級50Wで鳴らしてましたよ。

913 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 04:06:06 ID:MUz9p4Ba0
家庭用スレから転載なんだけど、状況がよくわからん‥‥。

ttp://p.pita.st/?m=ixur1yia

914 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 05:36:00 ID:uGlM6Yug0
UFOキャッチャーの中に置いてあるんだろ
画面抜いた部分に下へ落ちる穴が開いてるんじゃね

915 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 08:07:36 ID:M34jap/v0
wikiみたけど立川ゲームオスロー第2店の復活したらしい。
立川によく行く俺にはかなりうれしいな。

916 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:53:01 ID:EY4VBTKy0
オスロー第5店の2サテじゃあ足りないくらい、立川ではPが活動してるのかな

917 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:20:01 ID:kCBMRl8vO
オスロ−は結構2サテとも埋まっていることが多いよ
問題なのはプレイ環境
周りの音が大きすぎてアイマスの音がMAXでもほとんど聞こえない

918 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:37:15 ID:ujOPb+5zO
>>917
ヘッドフォンしろ

919 :正和 ◆W9SO3tSJRI :2008/07/12(土) 16:04:37 ID:uE4LIM6NO
>>917
値段は張るがコイツで如何かね?
っ【ノイズキャンセラー付きヘッドホン】

BOSE社製マジオヌヌヌ

920 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:13:50 ID:bTxGP1vx0
>>919
ノイズキャンセラーつきヘッドホンより
カナルタイプのイヤホンのほうが携帯性含めていいと思うぜ
高いやつは遮音性とかもかなり極上

921 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:22:52 ID:1L10Vod50
Victor HP-FX33 使ってるけど安価でオススメ、耳栓効果が非常に高いよ。
何度か上着と一緒に洗濯しちゃったけど壊れないタフさもあるよw

922 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 17:56:06 ID:M34jap/v0
今日ゲームオスロー第2店に行ってきたよ。
プレイ環境の話が出ているが、俺的には第5店のほうがうえだと思った。
wikiも更新しておいたけど、間違っていたとこあったら修正しておいてください

923 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:52:50 ID:ck2YMvWl0
>>921
洗濯しても大丈夫なのはすごいなw

>>922
乙〜。
俺も今度行ってみよう。

924 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:03:14 ID:DFi72fMC0
ID72記念カキコ

925 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:35:46 ID:oyjBRcrp0
アケ全盛期はそんな数字知らなかったし

926 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:06:47 ID:8qNxkvzP0
まアイマスのキャラクター設定ってかなり柔軟性あるからな
ユーザーに合わせてオフィシャルの設定もかわっていくところがあるし
春香の閣下なイメージが一般教養規模で広がったのもちはぺったんも最初の公式設定とは多かれ少なかれ違う訳だし

いつも密封式イヤホンでやってるんだが、この間BOSEのイヤホン買ったので見せつけ半分にゲーセンでアイマスで使ったら、
遮音性ゼロで何も聞こえなかった。
そういえばそういうイヤホンだったんだってこと忘れてて

927 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:16:28 ID:HJmh8aH50
春香と千早はらじましょでかなりイメージ変わったな
中の人がキャラをどんど侵食していった

928 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:38:16 ID:PSHPKjDX0
ユーザーが作ったキャラが中の人を侵食して言った部分もあると思うがw

929 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:03:50 ID:ujOPb+5zO
それはアイマスが育ってきたコンテンツだってことだよ
俺たちプロデューサーによってさ
良いほうにも、悪いほうにもな

930 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 23:35:39 ID:aXReHqnrO
>>922
7月末に遠征するよ。
情報サンクス〜。

931 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 00:25:15 ID:/8z2Qjql0
>>929
プロデューサーによってと言うよりは、
スタッフの悪ノリと流され易い中の人によってと言う気がするがな。

932 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:20:23 ID:fXelQ8nA0
>>919
それ使うとね、

サテからで出る音拾って、肝心なアイマスの音までキャンセリングされる罠。

マジで。
喜々として使ってへこんだ。

933 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 01:35:18 ID:hZoieCsJ0
ある程度のキャラ派生は問題ないんだけどな
箱以降の悪のりはさすがに困った
あれはキャラが育つというより、投げ売りされてるように見える

934 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:40:11 ID:bKpXDZcT0
>>897-900
そういう意味では、アイマスの頃から
戦場の絆になってもバンナムはその辺変わってない。とも言える。

>>908
ただ、>>906-907の場合は、どっちもアイマスを設置してあるからこその話なのでは?

>>914
ぱっと見、おそらく社長の趣味にもなっているクレナフレックスだな。

>>932
ああ、確かに理論上はそうなるな。
ヘッドホンジャックを指してもスピーカーから音が出るアイマスならではの盲点だな。

935 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:42:58 ID:gvDnAtcB0
なんつーか、キャラはある程度一貫性がないと崩れちゃうからね。
キャラが拡張しているのか拡散しているのか微妙なところがある。

どちらかというと、無闇にキャラを広げるのではなく、
ベールを剥ぐようにゆっくりとキャラを明らかにしていくような
深化の仕方がいいと思うんだよな。

たとえば、各キャラと中の人がま○こ公開していくような展開、
そんな展開なら、アケからのファンも困惑せずに
無理なくついていけるんじゃないかと思う。

936 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 04:54:35 ID:zoFQhW9x0
むしろ困惑するわw

937 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 06:16:53 ID:BsY/Tl0A0
ま○この人は時々まともなことを言い出すから困る

んまぁキャラを作ってたスタッフが変わっちゃったんで
本来明らかにされるべきところが不明なまま他の人間が引き継いで
勝手な解釈を元にキャラを拡張しているとは思われ

938 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:09:32 ID:fXelQ8nA0
>>937
それでもそんなにブレてるように思わないけどなぁ?
ただ、春香、千早、あずささんはラジオでの中の人補正が大きい気がするが。
#その点ではやよいの一致具合はすばらしい気が。

939 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 10:36:36 ID:nOvMCzJn0
あずさの場合中の人とは性格が180度違うから、補正の掛かり方が特殊だけどな
上手くは説明出来ないけど

やよいは、最初と比べて炉利属性が強化されてると思うが如何か
ある日7のイメージがどんどん肥大化してれぅ

940 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 11:12:31 ID:vt+6oYj20
>>939
亜美真美の立場まで侵食してきてるよなw>やよい


あずささん「じゅーしーぽーりぃいぇーい!」

941 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:11:08 ID:WxUZV68YO
>>938
やよいも時々ニゴってきてないか?

942 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 16:19:55 ID:zFSKAqCl0
>>941
というか、最初からニゴってるというか
ブログの内容とかやよいっぽさ全開

未だに理解できないのが、クリーチャー系とかののワさんとかの存在

943 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:20:32 ID:nOvMCzJn0
クリーチャー系やのワのさんはニコ動からの派生

>>940
あずささんが中の人の性格を二重人格的に取得したりするのは
ラジオやCD類のドラマパートでのパラレル設定になるかね

944 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 17:28:53 ID:03yUkONH0
どの時点からブレているかによると思う。
やよいも台本では「です。ます。」とハキハキする女の子だったけど、アフレコでにごちゃんに「れうぅ〜」に変更されただけ。
市場に出てからはそんなにぶれていない。

945 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:16:20 ID:zFSKAqCl0
>>943
いやニコの派生はしっとるがね
闊歩しとるのが解せんのですよ

946 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:17:16 ID:lTbkRu540
おいおい、それなりにコンセプト貫いてコミュのテキストを書き上げた
外注のシナリオライターは本編と箱版無印にしか関わってないんだぜ?

それ意外では自分らの考えをまとめることすら出来ず
常にフィーリングだけで行動してる765スタッフ(アケ版箱版とも)しか居ないんだから
迷走も当たり前だし他人(の面白いネタ)に考え無しに便乗すんのも当たり前



947 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 22:03:06 ID:wYdy+GnI0
>>946
それ故にL4Uとかを見ていると、
無印のライターがもう使えないから、また好き勝手できるようにするために、
無印すらある意味で無かった事にしたいのではと俺は感じるようになった。

948 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:00:28 ID:4a8BpO5d0
2月に閉店した青森の店がリニューアルでもうすぐ復活らしい

夏休みは青森に遠征するPも増えそうですね

949 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:02:06 ID:EUJ6QqqL0
>>946-947
アケでも箱でもいいよ‥‥新しいコミュが欲しいよ。

950 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:11:04 ID:zFSKAqCl0
>>949
つ「アイドラ」
コミュじゃあ無いか。新作でも無い限り通常のコミュ増加は無いだろうねぇ…

>>946-947は外注ライターを神聖化でもしたいのか?
それともハブにされそうになってるライターそのものかい?

あとスマンが次スレ>>960よろ

951 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:11:22 ID:+O+GlKDYO
iPhoneにしたら携帯サイト見れんくなった…俺の2000ポイント…

952 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:12:26 ID:zFSKAqCl0
>>951
SBのショップで説明受けなかったのかよw

953 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:23:52 ID:nOvMCzJn0
なんか>>950の過剰反応ぶりにワロタw

外注ライターと、それ以外のライターとではキャラクターに対する解釈が違うのは
当たり前で、だからアケや箱で見るアイドル達とそれ以外とではどうしても違いが
出てしまう、ってだけの話だと思うが。

で、俺らファンの側から見て、アケや箱の解釈を大切にしたいタイプなら、L4Uや
CDのドラマパートでは「違和感」を感じるし、逆にその違いを単なるバリエーション
として受け入れる人もいるだろう、ってことに過ぎない。単なる好みの問題さね。

954 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:24:40 ID:nOvMCzJn0
チラ裏的余談。

俺個人としてはパラレルワールドってことにしているよ。某ドラマCDなどハリウッド
のスターと多重結婚しちゃうわけだし、アレとアケや箱で会うアイドル達が同じ人、
って考えるのはちょっと乱暴に思うからねw でも、逆に、だからこそあのロボット
アニメも肯定的に「別物として」見られるわけで。

955 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:38:38 ID:tSRz4yHP0
パラレルな世界と認識するのはまあ同意なんだが、最後のアレは世界の差が開きすぐる。

ラジオ等であまり出てこない人たちはキャラの変化が少ないね。
本人はともかく声だけは良く出る社長は一番アケのころから比べて印象が変わってる気がする。

956 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 23:59:35 ID:9HBW/RO/O
>>954
そりゃアンタだけだヾ(--;)ビシッ
と、ツッコまれたいんですね!?わかります。

957 :954:2008/07/14(月) 00:08:53 ID:RpdpwRIY0
ロボットアニメ駄目かwwwww

ハリウッドスターだかナンだか知らないが、あんな極端な奇人変人に対し
千早が「胸のおっきさには自信あります」とか律子が「全部・・・見せぢゃぅ」
とか春香はいつもの中村だが、あずささんが「きぃぃぃぃーーーッ!」とか
簡単にま○こ公開するよーなビッチどもがOKならあの黒歴史アニメも
OKだと思ったんだがw

コレに対してどう思いますか、いつもま○こ公開と言ってる方?w

958 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:14:09 ID:k5pyr0Hp0
それぞれをパラレルに出来れば極端に世界観やキャラを壊してしくじったとしても、
その場一回限りということで笑って済ませられるだろうが、
結局それが一番出来てないのが公式なわけで。

黒春香なんか良い例で、始まりは無印の一つのコミュや同人だったとしても、
CDドラマで使われ、ラジオで守銭奴にされ、グレートパーティーやニコじゃ閣下コール。
終いにはラプターの腹面は黒いわ、ぷちますでグレムリンにされるわでもうどうしろと。

959 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:27:13 ID:pKwBZB3I0
>>951-952
iPhoneは買い替えではなく新規もしくは追加が多いと聞いてる。
というかあれは高機能な電話じゃなく小型の電話もできるPC端末という認識だそうな。

なので>>951はドコモでもauでもいいから新規契約で携帯サイト対応してる機種を購入することだ。

960 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:31:13 ID:RpdpwRIY0
>>958
確かに公式にはもっとキャラの本来のイメージを大切にしろと
言いたくなる気持ちもわかる

春香ってホント悲惨な状態だもんな。本来は、本当に素直で、
健気で、一本気ないい子なんだぜ?

だが、仮に春香が本当にそれだけのイメージを今まで通したとして、
現在の様々なプラスアルファの付加された凄い閣下様と同等の
人気が得られたかというと、それはそれで、、、これを良し悪しと思うか、
それとも「そんな歪んだ人気などいらぬわ!」と思うかは人それぞれか
俺の中ではまだ結論が出ないな

961 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 00:40:20 ID:OW1gV6Il0
>>942
そういう意味じゃなくて、中の人のちょっと黒いダルダルなキャラクターが
やよいに滲み出て来てしまってるって意味じゃないか? > ニゴる
まっちょんちょんなんかも派生の1つだし。

962 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:06:18 ID:tlJPT1Nh0
>>958
いや、守銭奴なのは中村先生だけだから。
ラジオでも春香でそんなネタ使ってないよ。
ちゃんと聞いてる?

963 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:16:20 ID:nXIaPXe60
>終いにはラプターの腹面は黒いわ、ぷちますでグレムリンにされるわでもうどうしろと。

一番「派生作品は派生作品」と境界わきまえてないのは>>958だったってオチにしか見えん

964 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:37:15 ID:gOC80zBi0
>>957
スマン、どっちも見てないw
つーか各キャラがハリウッドスターにま○こ公開して
ガバガバにされたのはドラマCDか何かか?
チェックを怠っていた。
不覚を取ったよ。
これから是非聴きたいので、どれだか教えてくれ!
アニメの方はいまさらどうでもいいや。
中の人にま○こ公開対決させるとするならどのキャラが
おすすめかだけ教えてくれ。

965 :957:2008/07/14(月) 01:45:34 ID:RpdpwRIY0
>>964
おっ、来たね〜。今日は珍しく君を歓迎したい気分だよ(何様

>これから是非聴きたいので、どれだか教えてくれ!
CD DRAMA NEW STAGE 02

ま○こ公開してガバガバにされるくらいまだマシだってくらいの内容さ
さすがの寛容な俺でも最初に聞いた時は顔が引きつったよw
今となっては「これもギャグとしてはアリか」って思えるけどな

だが、伊織、やよい、美希、亜美真美が登場する後半部分はかなり
ハートウォーミングな素晴らしいストーリーでホロリと来るんだぜ?
ってか、NEW STAGEシリーズはどれも前半が異次元、後半が
ガチ展開だったような

966 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 01:48:18 ID:RpdpwRIY0
ちなみに、アケマスの設定に近い作品が聞きたいなら、
DRAMA CD Scene 01〜04がオススメだ

まだ今ほど崩れていない、アーケードで出会ったまんまのアイドルが
そこにいると俺は思う。少なくとも違和感はほとんど感じなかったね。
アケファンのみんなにオススメ出来る。

967 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:02:13 ID:k5pyr0Hp0
>>962
ラジオは聞きかじりなんでそれは知らなかった。
黒春香が歌った物みたいな使われ方してたものだから。

>>963
俺は派生は派生と認識しているつもりだが、
こう猫も杓子も黒春香な状態じゃ、パラレルとか一発ネタじゃなく、
春香は黒いものだと公式が押し付けているように見えなくね?ということ。
ディレ1とかが元から黒いですなんてコメントしたらそれまでだが。

968 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:15:31 ID:3uAluyaP0
DRAMA CD Scene 01〜04
は内容が単調すぎて聴いててイライラしてきた。
かといってNEW STAGEも絶賛する程の内容でもなかった。

現在のオマケ程度のボーナストラックが一番いいよ。

969 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:19:44 ID:gOC80zBi0
>>965
ジャケットがウェディングドレスのやつかー!
絶対買おうと思いながら金がなくてスルーしてたんだった!
あの純白のドレスの下でま○こがくぱくぱして、
クリクリむき出しで一歩歩くたびに感じまくっていたというのかっ!
ともかく今ポチった。
他のはいま金がないからまた後日だ。
最近何かと出費が激しくてな。

970 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:27:27 ID:RpdpwRIY0
>>968は妄想癖の小鳥さんにイケイケな雪歩、乙女チックな真にパイタッチやよい、
セクシー初段の春香に脱衣あずさが好きなんだな

最後のは俺も好きだw しかしおまいさんアケスレにいながら通常コミュはどうでも
いいと思ってるクチだな?w

971 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 02:57:13 ID:l0bogq7Y0
新スレ

【アイドル】THE iDOLM@STER 145週目【マスター】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215971718/l50

972 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 03:33:17 ID:AgO1RWrW0
>>965
アケ板のしかもアイマスのスレで(使った自己突っ込み見る日がくるとは
夏だなぁ

973 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 03:39:30 ID:axDmBNhm0
スレタテ乙ですよー♪

974 :やめとくよw:2008/07/14(月) 04:10:06 ID:RpdpwRIY0
>>972
残念ながら・・・ホントに別人なのだから仕方がないw

ああでも面白そうだから二人目のま○こ公開厨になっちゃおうかしら

夏だし

975 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 04:16:19 ID:y/n8c9LY0
そんなこと言うと俺も3人目として名乗り上げちゃうよ

976 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 04:27:48 ID:pbaD/fSa0
>>958
ぷちます読んでないけど、あの人の設定では「かっか」と天海春香さんは別の生き物のはず。

977 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 05:27:44 ID:eieRjzAL0
…ああなるほど、もしかして普通の春香がいないと思ってのコメントなのかな。
単にプチキャラ全般が許せないのかと表たが。

978 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 07:34:14 ID:tlJPT1Nh0
>>976
ああ、「かっか」抱いて『増やすの♪』て微笑むはるるんがいるもんな。

979 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 08:45:05 ID:9lSt7G270
でもI Wantとか蒼い鳥RM-Aはイイ。
黒とか白とか閣下とか関係無しにイイ。
あの微妙にキーがぶれるのも、また個性。

980 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 13:22:11 ID:V51vVXdu0
コロムビアCDのおまけドラマはおまけだから「こんなんでもいいか」と思える存在
FW CDのドラマは平行世界だから「こういうアプローチもありか」と思える存在
アイドラは所詮ブルマや下着と同じDLCだから「内容を見ちゃ駄目なんだよな」と思える存在
ゼノはほんわかハートフルツッコミギャグコメディだから「作ってる奴馬鹿だよなw」と思える存在

つーかぷちますの話になるとすぐ「かっか」が話題になるが
ぷちますで一番地味に扱いが酷いのは高槻やよいの方だぞ


981 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 19:29:56 ID:BXHR1d770
>>967
中村先生、声優として「天海春香」に深く関わってるって意識薄いからなぁ。
キャラ愛が薄いって意味じゃなくて、自分の言動や行動に無自覚というか。

[代表作が『THE IDOLM@STER』の天海春香の声優]
という、ファン側からの固定概念から抜け出せれていないってのが痛い。
少年役でもいいし、熟年役でもいいから、そういうチャレンジがあれば
「こういう中村繪里子もアリだな」と思えるけど…。

本人が抜け出す気ゼロ・他の仕事する気無しってのなら、どうしようもないけど。

982 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:50:01 ID:tlJPT1Nh0
>>981
そういや、紙技FPSだかに出た時は、
けっきょく『ねこはるか』とか呼ばれてたしなぁ。

追っかけきれてないけどチマチマいろんな仕事してるみたいだし。
#プラネタリウム番組だとか……。

983 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:13:37 ID:5DlRACM00
歌田音「それでは、第○○位の発表です!」

984 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 22:58:28 ID:y/n8c9LY0
深夜にTBS見てたら歌田音ソックリの声が聞こえてきて吹いたことがある

>>981
あー、一瞬誤読してしまったが、
本人自身がキャラと自分を変に融合させてしまいたくないのであれば、
他の仕事もドンドン積極的にやって欲しい、ということよね、つまり

985 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:06:01 ID:1DZ1WIc60
>>914 >>934
>>913 です。ありがとうございます。
UFOキャッチャーしか知らなかったけど、落とし穴の位置を変えられる
クレーンゲームなんてあったんだ。
手前の料金ってアイマスのプレイ料金じゃなかったのね。

筐体のあんな余生は嫌だけど、景品もアイマス関連なのが不幸中の幸いか。
それにしても、肝心の景品の少なさは‥‥並べにくそうだし、何が何やら。

986 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:23:24 ID:6QdawjjP0
>>985
通常なら撤去筐体は廃棄か売却か返却なんで、こういう部品を取っておいて
ディスプレーするのは、オペレーターさんに思い入れがある証だと思うが…

あと、最近のキャッチャーは穴の位置は自由に設定できるらしいですよ。

987 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:10:03 ID:2IdPCHOS0
>>986
現行世代機だとバンナムのクレナフレックス。
新世代機だとセガのUFOキャッチャー8がそうさね。

UFO8とかはもう底板らしい底板もついてないような状態だからね。

988 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 05:40:20 ID:2nph24sg0
>>985
筐体といっても上部パネルだけだから、脳トレに入れ替えたときの余りものじゃね?

989 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:06:02 ID:T/f8YsklO
一つ掘ってはチチのため

990 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:06:56 ID:T/f8YsklO
人を呪わばチチ二つ

991 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:07:41 ID:T/f8YsklO
三つ見慣れたひんにゅーを

992 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:08:18 ID:T/f8YsklO
四つ横から寄せてみる

993 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:10:04 ID:T/f8YsklO
五ついつかはFカップ

994 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:53:32 ID:5Vic5oyX0
六つ無理でも持ち上げて

995 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:08:32 ID:ODmepfrR0
七つナイチチむなしい努力

996 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:09:08 ID:ODmepfrR0
八つヤケクソ胸パッド

997 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:24:53 ID:T/f8YsklO
九っ、と嘆くの千早ちゃん

998 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:19:36 ID:HeJcvt4MO
すげぇ、繋がってるwwwww

999 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:30:40 ID:T/f8YsklO
十で豆乳飲み飽きた

1000 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:31:27 ID:oFcOrFQDO
ツケは後日で墓場まで

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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