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【その一瞬に】戦場の絆 狙撃機体スレ9【全てを…】

1 :ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:29:19 ID:XDj4Rv4w0
大局的な視点で戦場に臨み、冷静沈着に敵を撃つ
そんなスナイパーが達が集いしスレ
煽りは完全スルー。建設的にいきましょう。
ここはあくまで狙撃機体の運用・戦略について語るスレです。
他カテゴリ機体は各スレへ、下士官の即決には暖かい目で接しましょう。

・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188214343

笑う狙撃隊長代理氏のHP
http://my.reset.jp/~homare/hp.html

2 :ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:45:35 ID:MAU7b/RVO

>>1を狙い撃つ

3 :ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:47:23 ID:VGtLFPNzO
>>1乙!
そのカワイイ顔を吹っ飛ばしてやるぜ!

4 :ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:09:14 ID:aC9keNHE0
ゴルゴ13とさえばりょう以外に
砂っぽいPN無いかな

ロックオンとかデュナメスは無しで

5 :ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:21:38 ID:4pHbhMxf0
>>1
自分でランカーって名乗る時、20位以上ぐらい無いと鼻で笑われるぞって言われたことがあるんだが
実際のところどんなもんなんだろう、100位でも一応ランカーはランカーだし
俺は一応スナランカーで30位台ぐらいなんだけどさ・・・

6 :ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:25:04 ID:DoGUDDb20
アプサラスUは狙でいいよ

7 :ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:59:16 ID:kqbEtBTi0
>>4
大祖国戦争の英雄、ヴァシリ・グリゴーリエヴィチ・ザイツェフ
(Васи´лий Григо´рьевич За´йцев)から
名前を頂いたらどうだい?
もっとも、終戦時の最終階級は大尉だったそうだが。

8 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/14(金) 22:24:39 ID:SvnNkc+Q0
スレ立て乙です。
アクセス制限が解除されないので、emone買いました。
あう、無駄な出費。。。(TT

HPの方更新しました。
旧スナ初搭乗の方への手引きを追加しました。
例によって皆さんの意見を募集。。。

>>7
丁度良いタイミング。
余談にザイツェフを追加しました。

9 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/14(金) 22:29:04 ID:SvnNkc+Q0
連書きになって申し訳ないですが。

モーニングショットや基礎的なSPを解説したいのでバンナムにPDFでDLできるMAPをHP上で
二次利用可能か問い合わせ中。。。
だが今日も返答来ねぇ。(T^T
来週以降か。orz


10 :ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:38:55 ID:4pHbhMxf0
はじめての狙撃の項目見てみた
なんか子育て本みたいに見えてしまった・・・生活習慣とか英才教育とかそんな感じの

11 :1です:2008/03/14(金) 23:36:57 ID:XDj4Rv4w0
前スレ残り9レスで埋まります
みなさん先にそちらをお願いします。

12 :ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:12:07 ID:GqoU7UKWO
>>8
乙!余談メッチャオモロい
元自衛官ま今は撃ちたいから予備自衛官だが
一応射撃に自信あるので
ピンとこない人のために一つ
射撃に置いて一番照準(見いだし)が重要だが(風速や距離も計算した上)
同等にブレないよう銃身を固定しなければいけない
これは呼吸によるブレも含まれ、通常吸って、
吐きながら照準があった場所で止めトリガーをゆっくり低く
いきなり引くとブレる
このサイクルが4秒つまり1分間4X15発が理想的であり
(俺にはミリ出来て200M5秒でヘッドでなく体のどっか)
常人にはマズ不可能大戦中のスナイパーは当然現行と比べ
性能は低くい上でのスコアー 化け物てか怪物です

13 :ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:15:18 ID:WGQNhwoo0
>>1おっつっつ、おっつっつ、甲乙甲乙おっつっつー

>笑う代理氏
前スレではいろいろと有難う。今スレでもよろしく。

>狙撃手好きの皆へ
スティーブン・ハンター著「極大射程」読んでみ。
クールでタフなスナイパーの生き様が楽しめる、お薦めの一冊。ちょっとお約束な展開が多いがw
ちなみに映画化もされた。

「余談」に、架空の人物だが「ボブ・リー・スワガー軍曹」を推したい…でもダメだよねw

14 :ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:27:23 ID:WGQNhwoo0
C・N・ハスコックはスワガーのモデルだったね…あとがきにもあるのに、ちゃんと読め俺orz

15 :ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 04:35:24 ID:eRMlpTZK0
>>12
いくら携帯でも改行と句読点をなんとかしてくれ
読みにくいどころか文意がぱっと見でわからない

16 :ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 07:38:53 ID:82zpOYl80
>>4
C.ホイットマン

17 :ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:46:13 ID:yD5dqr7PO
>>16
それはどちらかというとトリガーハッピーに分類されれと思う

18 :ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 17:40:09 ID:X3pWHWIg0
JUミノ100%は面白かった。
普段逝けない場所からスナイプできてヒャッホイしまくったゼ!

この経験から出た感想を一つ。






やっぱ連邦優遇され杉だわ、JU。
ジオン側が不憫で仕方が無かった。


19 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/15(土) 23:06:29 ID:pgN5t43m0
HP更新しました。(^^
初搭乗に無難なMAP選択や、シートポジション、編成への配慮が抜けていたので追加しました。
それと、余談にフランシス・ペガァマガボウを追加しました。

>>12
> 乙!余談メッチャオモロい
ありがとう御座います。
結構アクセスも伸びてる感じで、皆さんに楽しんで頂けてるのかな。(^^ヨカッタ

国防の任ご苦労様です。m(__)m
私は実銃の経験は残念ながらありません。。。いいなぁ。
大戦中のスナイパーは徴兵による場合が多く、訓練も十分でない事が多いんですよね。
頭角を現すスナイパーは例外なく狩猟で生計を立てていた前歴があるのもそのせいなのでしょう。

>>13
こちらこそ。m(__)m
極大射程はまだ読んでないのですが。
読んで見て良ければ推薦図書(笑)として紹介するかも。

>>18
JUはね・・・・・・スナには結構不遇なので出撃どうしようか。。。
赤蟹は欲しいけど。
ま、次はタクラマカンなので腕の見せ所ですよ。(^-^

JUの立回り、みんなで検討します??

20 :161:2008/03/15(土) 23:53:43 ID:4N9GQW3z0
JUだと特にジオン側の場合自拠点付近まで攻め込まれた方が有利なんだよね。
意外とそっちの方が勝てる確率が高い。あと攻める場合は狙タン編成。
特に相手側に迎撃スナがいた場合、そのスナに対しての牽制が出来る。
ジオン側の砲撃地点だとどうしても蒲鉾上のスナの射線は避けきれない。
そこで市街地?側からそのスナを抑えるだけでもタンクがかなり楽になる。
敵スナがこっちに釣られたらしめたもの。フェイント駆使でこっちに集中させて
タンクに照準を合わせさせない。アンチタンクの場合も同様。
欠点は野良だとその辺の疎通が難しいって事と事前説明が出来ないって事
拠点スナが居ると早々に後退するタンクが居るし
前線が上がらないとスナも上げれないからねぇ・・・

以下余談

かくいう自分はビームライフル(そういう競技が存在するんですよ)やってました。
そん時もやはり吐き出しながらセンター狙ってましたね。
特に呼吸で照準を「真っ直ぐ縦に揺らす」事でタイミングを取ってました。
あと映画とかでやってるような「片目を瞑っての照準」はほとんどやりません。
実戦とは違うと思いますが競技の場合、片目を瞑る為の意識でさえ集中の邪魔になります。
学生の頃選抜で全国レベルの大会に出た事がありますが、トップレベルになると
ちょっとやそっとの物音ごとき一切目もくれないくらいの集中力になります。

自分?大会には出たけどそれなりの成績でしたよ。トップレベルには程遠い・・・
でもK察とJ衛隊にはきっちりマークされ家庭訪問までされましたけどねw

>>19
ビームライフルなら県営の射撃場とかに行けば免許不要で撃てます。
道具もちゃんと貸してくれますよ。おそらく有料ですが。一旦経験してみては?

もっとも絆の狙撃技術に役立つかどうかは不明ですがw

余談<<すまない>><<後退する>>

21 :ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:04:33 ID:4N9GQW3z0
あれ?なんか名前に変なの残ってた・・・orz
ついでに前スレ944の続き
Nセットでセッティング不明のガンタンクに対してHP満タン時から15発。
約5カウント後再射撃、27発で撃破を確認。
タンクは青寄りのセッティングだったかも?

一応報告

22 :ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 07:12:38 ID:KmcVP/WTO
JUはNか機動1を推す。

新砂のリロードと変わらんから、1発も拠点を撃たせないのが可能。

ただ機動1の射程が辛い…

23 :ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 08:18:18 ID:XXnKYXfs0
JU:スナ不遇×
JU:スナに慣れてない奴には不遇○
どんなマップでも高確率で敵が通る場所があるのでそこを抑えておけば
どおってことはない
スナでうまくなりたければ両軍つかってマップ把握するのおすすめ

24 :ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:03:03 ID:htF74l9V0
そうそう。
JUみたいな通る場所限定されてるMAPはやりやすい。

まぁ、相手も抑えに来やすいのも間違いないが、
その対応は砂より味方の防衛線の張り方次第なんで、
どっちかつーと前衛の連携力の問題。

25 :ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:56:20 ID:Qc+tP3Os0
今更ながらだけどゲルG装甲2でのノーロック撃ちって使えるな
全弾打ちつくすのにほとんど時間掛からないからカットされにくい
裏取り見つかったら下手に逃げるより拠点に突っ込んでゼロ距離
やったほうが良い結果が残せそうだ。

26 :ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:24:45 ID:WNqOBxNC0
初耳。とりあえず密着すればいいの?

27 :ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:11:20 ID:RJkB2bP70
ゲルGはどこで撃っても拠点への攻撃力は変わらないからね
護衛0のときは思い切って裏まで行ったほうがいいかもな

28 :ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 21:56:56 ID:QHWTd0An0
っていうか、俺にスナ使わせろよ。仕事すっから。


29 :ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:10:02 ID:WNqOBxNC0
どうぞ。

30 :ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:20:52 ID:XZAZQg0v0
>>28
土木関係の方ですか?

31 :ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:55:51 ID:bRG2SkxW0
そういや新スナで拠点撃つのって溶断作業をしてるようにも思えなくもない

32 :ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 01:28:04 ID:IPLaOPrd0
そういえば私って仕事でレベル使うのに
スナはうまくないなぁ・・・(当たり前)

33 :ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 09:58:33 ID:S/McbVBUO
JUならスナでタイマンも出来るしな。



でも、ラグが酷い俺のホームには関係ねえ!

34 :ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:38:53 ID:5VjdgmtN0
仕事でトランシットを使う俺はゲルG装甲1がとても使いやすい

35 :ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 18:54:02 ID:3bWmPI0DO
一・二ヶ月前のことなんだか、一戦目に狙に合わせたら牽制されたから、次に乗ろうと思ってタンクを選んだんだ。
そして二戦目も砂に乗りたいから狙に合わせたんだが、また牽制されたから諦めて近に乗ったら、いきなり牽制してない香具師に砂を乗られたんだがこれってありなのか?
まあ香具師は開幕マシ食らってたが。
文章おかしかったらスマン…

36 :ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 18:58:09 ID:r6rX4v5JO
ゲルG取れた…
JUで出そうとした俺はバカスw
TDなら1発だったのに。

37 :ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:24:57 ID:wUU3p96H0
TDで200にも届かないスコア出しておいて「狙だから」とか笑いながら言い訳するカス将官には殺意が沸く
狙だからじゃねーよ
おまえの腕だ

38 :ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:23:29 ID:XNvWUoA90
>>37
TDで狙なら少なくともAだろ。

>>36
俺も砂UはTDだった。ゲルGはGC。
毎回誰かが後衛選ぶもんだからずっと乗れなくて最後の1クレで半ば即決してやっと取ったわ。
乗れさえすれば楽だったんだがな

39 :ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:48:29 ID:oi35du5E0
支給がゲルG、スナ2ともJUだった俺は異端?

40 :ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:38:10 ID:ndDAPp580
>>39
スナUはいけてもゲルGはS取っても負けたりする。
自分の仕事をこなした所で勝てなきゃ乙。

で、ゲルGの照準って皆さん両レバー?片レバー?

41 :ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:48:45 ID:VqQT5U550
いやあ、今日はげっぷが出るほどスナ乗りまくったな。

42 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:02:03 ID:3hFhz56q0
>>38
俺はTDでスナみつけたらD取らす勢いで粘着するぜ?
正直あんなに見渡しいいTD、手漉きの状態でスナの砲撃食らうなんて残念すぎる

43 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/21(金) 00:10:36 ID:BX6qGkYi0
えー、あまり書込みできず申し訳ない。m(__)m

HPの方、更新しました。
下士官・尉官の方達に前衛を積極的に乗ってもらえるよう、前衛のススメを追加しました。
近距離は私も残念なんで、多くの事を書けませんでしたが。
佐官になった時、最低限これくらいはという内容を中心に基礎のみ書きました。

例によって御意見・ツッコミ募集です。<<応援頼む>>

あと、余談にパヴリチェンコを追加しました。

さぁ、TDが来たし明日は出撃するぞ。。。(^^

44 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 07:59:25 ID:zV4WTE3M0
砂漠66で狙枠は必須、乗れる人は必ず出してくれ、特に連邦

トロ、ゲルGを押さえるのは君の役目だ、よろしく 近後将官の嘆きでしたww

45 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:02:01 ID:J2GDy5KD0
>>44
いいたかないが、今まで散々いらない子扱いして狙技能保持者の増加を阻んできたツケが回ってきたんだと思うぞ。
本気で必要だと思うのなら、地雷扱いされるのは覚悟の上で自分で練習するんだぜ。
近後はきっと君がやらなくても代わりがいるだろうから…

46 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 14:48:34 ID:BNHMjosU0
>>43
毎度毎度お疲れさまです。
前衛の項目2点程修正を。
BSGのダウンは3発で、2発まではよろけです。
なのでBSG>BSG>タックルという連撃なくても近距離ダメージが安定するトンデモコンボが可能なのです。
ジムでの長拘束コンボでタンクに決めると嫌がられるとの事。俺個人はQS>3連の方が拘束長いし確実(BSGのよろけは移動できるので距離によっては2発目スカる)なので好きなんですがね。
それと、近距離機で連撃ダメが70超えているのは後ガンダム・G−3・ジム改です。
まぁ、総じてコストが高いので格闘行くなというのが正しいんですが、知識として一応。

あと、要望としては赤ザクのタックルが60なので食らわないよう注意することと、赤ザク側も読まれて射撃されないよう注意することが大事・・・はいらないか。

47 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 14:54:00 ID:Vt2Ex6xbO
新砂初日はJGだった翌日出せたけどしばらくカオスだつたな

48 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 15:12:13 ID:HA90KJnj0
>>43
近距離のクラッカーの項目
ダブルクラッカーはタックルに当たってもダメ100じゃないよ〜
たしかニコニコで検証動画が出ていたはず。
タックルの時に射撃とかサブ食らったときのダメは
まだ検証されきれてないから、基本50ダメみたいな書き方が安定かも

ハンドグレネードの項目
機動× 軌道○ 

シュツルムファウストの項目
<威力はまぁまぁだが・・を
「サブにしては高威力のダメ40」みたいにしてくれるといいかも

以上、近距離好きな俺が気になったこと書いてみた(−−)zzz

49 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 15:30:31 ID:gfoOvG7p0
>>43
タックルをデザクのダブクラで潰した時100ダメは間違ってるでしょ?

ゴッグの魚雷でも補正がかかって90ダメ
理論値だと最大90ダメだけど
検証動画でも4回チャレンジして最大50ダメなので
ゴッグのように毎回高ダメが期待できる程ではないですね

50 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:08:36 ID:s0HVaBtB0
今日ゲルGでスナUとタイマンなったんですが、勝てる気がしません。
射程に入る前に敵が照準合わせてきて・・・双方Nでしたが、対処法頼みます。
落ちなかったけど此方200↑、敵700↑では・・・ケージ飛ばされたしorz

ちなみにギャロップの前の岩ってどうやって登るのですか?

51 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:24:39 ID:024e+V3+O
>>43
飛んでる敵を打つコツないですか?

52 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:38:37 ID:cU4Z75LdO
>>42
つまり釣られ地雷だね!
ほなよほど残念な将官ばっかなんだな〜
TDは普通にSだらけだぞ

53 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:51:55 ID:v5hlBmBt0
>>50
あんなとこ登ったら殺してくださいっていってるようなもんだぞ?
照準が同時ならば必ずゲルGが勝つ。ちなみにロック外でも届くのは
ゲルGも一緒、精進汁

54 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 19:12:45 ID:s0HVaBtB0
>>53
まだ5回しか乗ってなくて^^;
スペックとしてロック外に届くのは承知していたのですが、
スナUをロック外から狙う
     ↓
届かずスナUが撃ち始める
     ↓
ダメ貰いつつもロック解除して撤退  

を2回だったんですよ・・・砂漠で不意打ちは難しいので悩みます。
高台は南無で使おうかと。しかし砂漠はトドメが刺しにくい気がするのですがどうしたら良いのでしょう?


55 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 19:13:22 ID:s0HVaBtB0
質問しといてsage忘れて済みませんorz

56 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:13:35 ID:M2H4zoOYO
>>54さん
ギャロップの前の岩はゲーム開始時に右の少し高い丘からフワフワジャンプ、またはギャロップの一番高い所からフワフワジャンプで行けたかも知れません。
(メインは連邦なので少しうろ覚えです)

旧スナなら問題無しでしょうがゲルGは難しいと思いますよ。

送り狼は旧スナでジャンプショトが出来れば簡単ですが、やはりゲルGは難しいと思います。
敵旧スナの餌食になりますからね〜ャ

57 :54:2008/03/21(金) 21:06:44 ID:qknnmaRaO
やっぱり送りは難しいですか…ゲルGでは。
残弾とよろけの調節で頑張ってみます。
TD旧砂機動1なら3回に2回はS取れるんですがね…
精進します。

58 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:24:11 ID:DKqWAESU0
>>43
射撃メインの斬らない低コは全然脅威にならないよ
あとカルカンするのは敵の中塩素に対してだよ

将官戦で低コに乗ったことねえのかなこの人・・・

59 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:56:07 ID:o7cEN9n8O
ギャロップの前のツインタワー、4vs4の頃以来登ってないなぁ。

岩の方からは試してないけど、ギャロップからだと左側の機銃座からフワジャンで登ってた。
旧スナだと機動設定でギリだけど、新スナなら比較的余裕で登れそう。

>殺してくれって言ってる様な・・・
いやそれがねぇ、結構安全なんだ意外に。
眺めいいから、スナ狩りカルカン来たらすぐ解るし。
勿論、座りっ放しは論外な?


60 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:55:57 ID:FSdccDGH0
>>59
ああ、そうじゃなくて。敵スナにたいしてなw
あんなとこTDのどこからでも狙えるwww

61 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:11:08 ID:VeEggNmv0
>43氏
前衛のススメ削除しちゃった?
内容に多少足りない事があったけど
項目自体は必要だと思うので復活させてください。

>58氏
指摘するならついでにもうちっと
判りやすく言いなよ。
せっかく判りやすくまとめてくれようとしているんだからさぁ。

62 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/22(土) 02:12:35 ID:PfitpXS00
ツッコミ感謝です。m(__)m
土日は予定が詰まっていて修正しきれないので、前衛のススメは取り合えずアクセスできないよう目次から削除しました。

>>46
BSGは私の記憶違いですね。すみません修正します。
70ダメ越えにガンダム・G-3・ジム改を追加しときます。

>>48
ダブルクラッカーやっぱり、検証まだですか。
複数の筋から話しだけ聞いていて、個人的にも検証しなかったので、迂闊でした。m(__)m
それと、機動>軌道ですね。明らかな誤字。。。orz
シュツルムも直しておきます。(^^;ヾ

>>49
ダブルクラッカーの件、了解です。

>>51
敢えて言おう、練 習 で あ る と !
ってのは冗談ですが。(^^;
軌道と速度の見極めに限るんですよね。。。
ちょっといい練習方法ないか検討してみます。
ただ、出来なくてもぶっちゃけ困らないんだよなぁ。(--ヾ



63 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/22(土) 02:18:13 ID:PfitpXS00
>>58
>射撃メインの斬らない低コは全然脅威にならないよ。
釣りを引き受けている低コ機が、斬る事によって脅威をもたらす必要って無い気がしますが。
私見だと、中塩素の本来優位なポジションからどいてもらう為に邪魔出来る場所に突っ込むわけで。
その場所をある程度の時間維持する必要がある。
しかし堕ち戻りもくるから、ほぼ確実に1対多になる。。。
被撃墜は避けられないから、安いコストの機体で行う。
他の敵に隙を晒して早々に堕ちるよりかは、粘るべきだと思いますが。
スナの場合、HP上で「SPの放棄基準は400m以下に敵機が居る事」を推奨しているので、そもそも格闘間合いに入らず下がるはず。。。
中距離の事情は解りませんが。
遠距離も400m以下ではメインが当たらないから特別な知識が無くとも下がると思うんですよね。。。
尉官、下士官向けなので下がんない奴もいるかもしれませんが。
それはもう、無駄なダメ貰わない限りは斬るなり撃つなり好きで良いとは思いますが。。。
私なんか見落としてます?
ここは議論の余地があるのかなぁ。

>あとカルカンするのは敵の中塩素に対してだよ。
押し込み位置の目安は、敵中狙のSPを圧迫出来る位置までは行けてる必要がある。
って書いたけど???
これでは駄目?

うーん。
やっぱ、近距離残念な私が書く内容じゃないのかなぁ。
1対多をさばく腕が無いので、仰るように将官戦では釣りは上手い方にお願いしてます。
殆ど中コ機ですね。。。


64 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/22(土) 02:38:50 ID:eJXfsbS60
>>61
えーっと、別に58氏が悪いとかではなく。
土日修正できんので間違いを晒しておくのがイヤだったので。

でも今日の出撃でもgdgdな編成が敵も味方も山盛りだったしなぁ。。。
ちょっと考えさせて下さい。

65 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:59:43 ID:GsF2I2oY0
>>63
氏が低コ近の吶喊に対して>>63で言われる様な考えであるなら、何も問題は無いかと。
ザクジム一枚遠目から近づくそぶりを見せるだけで、十分ウザイ(有効)です。

単に>>58氏の言われる「格闘込み云々」は、>>63氏の今回のログUPの意図とはそぐわない突っ込みだっただけかと。

ただしタンク護衛等で前線を張る低コ近に求められる役割としては必須の行動と思いますし、
本当の意味で将官戦で低コ近を乗りこなすのは非常に難しいとも思う為、
前衛機の扱いの話題にも誰か戦略戦術の区分けごとに語れる先生が現れないかと願ってますが。

ログの再UPお待ちしています。
叩き台に指摘を入れる時は、自分も言葉を選びたいものです。

時に本日のプレイでJS+ずらしのコツを掴めた感じ。
今までなら送り狼時に外してしまってたり、
射撃機会自体を諦めて取りこぼしてきた筈の機を狩る事で、随分敵ゲージを削れたと思う。
飛んで、ずらす、という着想を与えてくれた氏や先輩諸氏に、感謝。

66 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 03:51:48 ID:cdTOkDfsO
http://202.218.211.147/out.php?id=yuwek&table=jun3927

67 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 08:53:44 ID:83wgJcY7O
砂2機動2のダメージ、適正距離(400以遠、正確な数値は失念…スマソ)で
64ダメージを確認(ザクスナ機動2がライフ96だったのをリプで確認)

あんま需要ないかもだけど、おまいらに愛をこめて(´ω`)

68 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 09:44:11 ID:VVu4efC/O
>>67
検証&報告ありがと

こ、こういう細かい知識の積み重ねが大切なんだからね!

69 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 10:18:12 ID:I7KPLV/l0
>>67
> (ザクスナ機動2がライフ96だったのをリプで確認)
リプで、どうやって96だと判ったの?

70 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 10:22:59 ID:twWRe06uO
砂初心者なんですが セッティング何にすればいいかわかりません。 いちをバンナム戦で全部揃えました。

71 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 10:23:35 ID:83wgJcY7O
>>69
おれが一発当てた奴の撃墜シーンで、ね(´ω`)
他の味方からは被弾はしてなかったから、間違いないかと。

72 :58:2008/03/22(土) 10:33:27 ID:gWcq2fOu0
>>63
格闘を狙えるチャンスがあれば狙わないとダメじゃないかな?ってことです
スナ乗り全員が氏のおっしゃるセオリー通り必ずしも400m以内に近づく敵を察知して回避行動に移るとは限りませんし
ちまちま射撃当てるだけよりは積極的にぶっこんで
堕ち戻りや敵の前衛が釣られてやってくるまでに速攻でスナ一機倒しておけば
カルカンしたジム・ザク分の必要経費を自前で償却できます

もちろんスナが粘って逃げてくれれば
その時間分だけスナ自身は仕事ができませんからw


>>58では偉そうな文体になって申し訳ありませんでした
氏の余談コーナーいつも楽しみにしてますよん

73 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 10:48:39 ID:3yktxom9O
スナ2とゲルGって射程違うよね?
スナ2のが射程長くない?


74 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:01:42 ID:eClw5uEZO
>>69
リプだと撃破シーンで機体ゲージ脇に数字出てるけどそれ見たからじゃないすか?

75 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:21:50 ID:FSdccDGH0
>>73
検証動画にゲルGで届かないのにスナ2は届いたってのあったな
青ロック外から撃つ利点なんて無いんだから素直に青ロックまで前進で解決

76 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:48:48 ID:AvDDARdk0
上官を差し置いて1位すまないッ!
すべて狙撃即決ッ!
狙撃乞食と言われてもいいッ!

77 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 16:11:17 ID:I7KPLV/l0
>>74
> リプだと撃破シーンで機体ゲージ脇に数字出てるけど
数字出てたんだ・・・知らなかったorz


78 :ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 17:53:10 ID:YiPfZ/xRO
>>67
検証サンスコ。

機動2で与ダメ67って事は、カスったのではないかと。
距離も適正だったようだし。

相手は動いてて、照射したビームの中を通過する様な状態だったのでは?



79 :ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 08:28:51 ID:mgDu5BYoO
>>78
大当り、JSしようとしてるザクスナをなぎ払ったダメージだよ。
敵もビームも動いてるww

てことは、直撃で70は期待しても良いのかな?(´ω`)

80 :ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:13:37 ID:Wsn/6EhI0
機動Uのダメに関して。
MS弾マカクに対して21pts×4回(直撃も殆どカス当たりも)
相手のセッティングは分からないけど52〜67のダメ(Nセッティングだと64ダメ)
機動1旧スナに対して36&33pts、64or58ダメ。
ドムトロに大して30&33pts、83〜93〜102or91〜102〜112。

謎のぶれはキニシナイ方向で(取得ポイント計算とか雑だしね)
機動Uは瞬間ダメージ?、一瞬だけど照射があるというのは間違い?
低バラ中バラに対しては64ダメ、高バラは80ダメ?(瞬間ダメと矛盾するけどね)

↓参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2575241
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2560467

81 : ◆se/xGmYaM. :2008/03/23(日) 11:20:21 ID:5Dp7uPj70
実際スナ2機動Uってどうなんだぜ?
昨日ゲルG装甲1で敵マチしたがダウン貰えて60ダメぐらいだと、
あんまりプレッシャーが無い。3発貰っても大丈夫だからね・・・対砂としては最悪じゃないか?

82 :ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:21:01 ID:5Dp7uPj70
名前は見逃してくれwミスったwww

83 :ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:28:24 ID:g8L8iG6q0
ゲルG装甲1としては照射されてもダウンしないNのほうが脅威じゃないと思うが
同時発射だとダメ負けするし、放置すると味方が薙ぎ払われるのが機動2はいやすぎる
対スナ最弱はスナ2Nじゃね?すわりっぱで蒸発させれらるレベルでは最強かもしれんけど
ゲルG機動?なにそれ

84 :ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:58:45 ID:PDpfQYlz0
>>81
食らったダメージ値だけ見てるから、そういう馬鹿な考え方するんだ
一方的に撃たれてりゃ、4回目で終わるんだぜ?w

85 :ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:46:05 ID:5Dp7uPj70
ここぞ!っていうタイミングで飛び出せるんだよな、敵が機動2なら。
ダウン貰う度に無敵で2,3発は撃てるからトドメ刺したりしやすい。
NセッテのスナUが居る時に飛び出して狙う気にはなれんのだよね・・・臆病?

86 :ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:11:27 ID:PDpfQYlz0
>>85
まあそうなんだが・・・相手のスナU機動Uってのは「敵の砂とタイマンする為」ってわけじゃないからな

87 :ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:38:58 ID:5Dp7uPj70
>>86
そういう事か・・・了解。若干勘違いしてた。
スナU機動2は隙の少なさ、不意のバーチカルスナイプ、機動力
がゲルG居てもタイマンの状況無しでの運用を可能にするって事だよな?・・・間違ってる?


88 :ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:14:26 ID:y9rB+JqxO
ようやく砂2が出たから初乗りの感想…
え?!レバー下にしたらロックのマーク上いくし
上にしたら下いくし…。なにコレなめてんの?
全然馴れないまま終了…。すっげえぇ使いづらい

89 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:25:23 ID:FmODn+EJ0
>>88
操作方法を前もってWikiで見てから乗るべきだろ 新砂に関しては…
まあ、慣れるか慣れないかは乗って見極めるしかない

90 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:33:51 ID:MCV1TyO30
>>88
新スナについてよく見る感想だが、
実はつい先日やっと新スナを入手して使ってみた。
カーソルのレバーでの動きは旧スナと同じだと思うのだが・・・。
何か旧スナと違う??

91 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:58:31 ID:P1tYKtEnO
普段金閣後しか乗ってないけど、このスレ見てから狙乗り始めた尉官です
敵中狙ウマァァーーー!!!俺TUEEEEEEE!!!!
将官混じりでもほぼリザルトトップ俺は狙撃神し●らか!?

わかってます砂漠だからですよね

92 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:07:52 ID:jNP6KfDVO
ゲル爺ってスナイプモードでマーカー出ても届かなかったりするよな?
先日爺出して消化で今日乗ったのだが何回もあってファビョってたのだが…
足下判定無いのは分かっててちゃんと上半身に撃ったのに駄目だったんだ

93 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:32:32 ID:/qR9yZK50
>>90
同じだけど旧砂で上下にずらすことが少ない。左右は多いけど。
旧砂上下ずらしの経験がないと「レバー↑=下がる」って今までの経験しかない。

94 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:39:49 ID:7m6KoqEL0
>>93
他のゲームは他のゲーム
絆は絆
今後も使っていくつもりなら覚えるしかない


たまにレバー操作で文句言う奴いるけど、頭悪いとしか思えん

95 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:52:41 ID:4qsIxCJR0
>>94
エースコンバットとかのフライトシュミレーター系をやると解る。
銃口の動きから考えると絆の方がおかしいと解る

普通は
レバーを前に倒す→銃口が下がる(もしくは前に屈む)→マーカーが下に行く
レバーを手前に引く→銃口が上がる(もしくは後ろに反る)→マーカーが上に行く

レバーを前に倒して機体が後ろに反るって感覚おかしくね?

96 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:53:11 ID:MCV1TyO30
>>93-94
なるほど、他のゲームでの体感とかも混ざっていたのか。
確かに普通は旧スナで上下にずらすケースは少ないかもね。
謎が解けてすっきりした。ありがとう。

97 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:09:32 ID:7m6KoqEL0
>>95
予想通り「フライト系の常識押し付け」だったか
一緒にすんな馬鹿

98 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:45:15 ID:4qsIxCJR0
>>97
別に押し付けてはいない
>レバーを前に倒して機体が後ろに反るって感覚おかしくね?
って事。

例えば車で坂道を登ってる状態を想像して欲しい。
加重が背中側にある時に、その状態を維持するために
レバーを前に倒すのと後ろに引くのではどっちが楽?

逆に坂道を下ってる場合を想像して欲しい
前加重の状態でレバーをどっちに動かした方が楽だろうか?

更に極論を言えば(実際には出来ないが)MSでバク転をやろうとした場合
レバーを押すのと引くのではどっちの方が楽かって事になる。
(バク転は上の方向を向からね)

ただのシューティングゲームとして考えるなら絆方式は正しい。
機体の動き(更にはその加重移動)まで考えればフライト系の方が自然って事。

理系なので文章gdgdは許してくれ。

99 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 03:08:47 ID:/mA/8YPs0
>>98
車を運転したことがないやつには理解不能だろう。

100 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 03:40:32 ID:7m6KoqEL0
>>98
で、いつから絆は「飛行機」の「体感」ゲームになったのかね?
MSって、武器は手で持つのが基本じゃないの?
俺は

現実には存在しない、実現しようにも操作がレバー2本というありえない代物に対して、見当違いな現実を当てはめるのは愚かだろ

って言ってるんだよ
これがエースコンバットとか現実的な操作感が必要なゲームなら、オレだって文句言うわ
だが、違うんだよ


>>99
車どころか二輪と船舶の免許ありますが何か?

101 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 04:29:30 ID:WAO+377r0
>>100
まぁまぁ、そうカッカせずに。
言ってることは分かるけどあまり感情的になりなさんな。

102 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:01:49 ID:cswfeyWZ0
このゲームが現実に存在しなかろうが有り得ないものだろうが
身近なものの多くはレバーを↑に入れればマーカーは下がる。
経験的に体が動くってだけの話をしたんだが。
何をそんなに熱くなってるんだ?

103 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:29:11 ID:hEOgqI3sO
>>94に同意

スコープ違和感の気持ちはわかるが、「なんか変」「ちょっと違う」と愚痴ってばかりじゃ進歩がないわけで。
「じゃあどうやって使いこなしていくか?」って考えていかないとね

>>95よ、落ち着いて前レスを読もう
MSはMS、飛行機は飛行機。
機体が反る感覚というより、スコープの位置移動だよ。

でもね、うまくかないってのはこれからまだまだうまくなる「伸びしろ」があるって事。
がんばれ!
使いこなせた時の喜びは大きいはず

104 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 08:19:40 ID:BKklbGcSO
武器に
フライト式ライフルとシューティング式ライフル分ければよくね?
武器1個しか今ないし

105 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 09:10:03 ID:eSMgImh50
ライフルを持っているのは手です。
手を上げるって動作に機体操作上後ろに引くって動作はどう?
いやまぁ、上に引ければ話は早いんだけどね。
MSって自動車や飛行機と違って人型で腕や足があるんだぜ?機体全部を動かす理論で操作って何か違わないか?
とりあえず俺は違和感なく操作できたんだが。

そう思うエースコンバット1〜6までX以外はやっている温ゲーマー。相当なオヤジじゃん?ホットケ。

106 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 09:39:20 ID:21YApEz6O
逆立ちして操作すれば

107 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 09:45:28 ID:Lw913fC8O
散々既出の話題。
出撃路に照準をリバースにするかどうか選択できたらよかったのにね、で話題終了。
自動車を持ち出して語り始めるならスレ違い。
愚痴スレ行くかかバンナムへ要望メール出してくれ。

ゆとりではなく理系を自認するなら、理路整然と行動しなされ。

108 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:08:05 ID:eSMgImh50
>>106
オマエアタマイイナ

109 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 11:03:59 ID:lWO0DCEw0
結局は慣れなんだよね、出来ないからこそ無理じゃん出来っこないみたいなことほざくけど
全てにおいて、慣れて悟ればこれほど恐ろしい兵器は無いよ。
出した時こそはD連発で何この糞機体だったけど今では旧スナに劣らない成果を叩き出してます。

ただ熟練者や前衛突破に遭うと涙目ですwww
そうならないために色々と考え実行しないといけない奥が深い機体ということを忘れないで下さい

110 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 11:43:21 ID:OvSzLrnB0
ゲルGの機動セッティング…まったく注目されないよね

111 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 12:37:05 ID:IVzzvoXiO
流れpig cutして教えを請いたいのですが、昨日やっと新スナが支給されました。
とりあえずwikiは読んだのですが、それ以外に運用上の注意点があればアドバイス頂けないでしょうか?
セッティングはノーマルを前提でお願いします。

112 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 12:39:07 ID:ktHeQfv2O
某フライトシム系シューティングゲー作ってた奴が言ってたけど、
ゲーム業界では『レバーor十字キー前=上』がデフォらしいよ。

元々、PCゲームって画面の中で自機キャラを動かして遊ぶとこから始まってる。
パックマンもマリヲもそう。
つまり、当時の二次元感覚が未だに抜けてないんだな?

フライトシムはそれらとは別の方向の操作系で最初から作られた。
最初から三次元感覚で動かす事が前提だったし、なにせ本物があった。


だから、エースコンバット作る際もその点で揉めた挙句に両方出来る様にしたみたいw

結局、どっちにしてもクレームが来るのなら、多数派に合わせてクレーム減らしたいだろうし。
絆に至ってはフライトシムではないし、むしろスナイポのスコープ画面はシューティングそのもの。
私もフライトシム系の操作に慣れてて最初は苦労したけれど、今は現状で良いと思う。


ちなみに、旧スナだって上下に動かすぞ?
対JS用の対空撃ちも憶えようぜ?


113 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 13:34:17 ID:kq3vCTOiO
>>111
新砂はNが俺的には最強
レーダーみれそして溶かせ
予測能力が問われる機体だ

114 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 13:57:12 ID:iO79DTXD0
>>100 
船舶の免許は釣りで使うから俺も持ってるが、あれは金あれば誰でも取れる。
俺はむしろ車のほうが難しく感じたぐらいだし。
そんなんでいちいち自慢すんなwww

115 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:33:45 ID:ktHeQfv2O
そういえば、MSみたいな兵器が無い事も無い。

米軍のロボット兵士ってやつ。
キャタピラの台座にミニミやらマシングレネーダーやら乗っけたリモコンのアレ。
カメラ画像で狙って撃つのだから、新スナのそれとほぼ同じだよな?
あれのレバー操作の上下がどうなってるのか解れば解決じゃね?

でもあれ確かゲーマーが動かしてるって話を小耳に挟んだ事がw

116 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:34:58 ID:7m6KoqEL0
>>114
自慢に見えたのか、ごめんなwww

新スナの操作なんぞ、旧スナの延長上のもの
そう考えればフライト系なんぞ例に持ち出す事すら間違ってる

117 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:58:43 ID:uYy8uuZqO
ゲルGの機動2を全弾当てるとガンタンクは蒸発する…

まあタンクのセッティングがどうなっていたかまでは知らないが、かなりのダメージになる。

118 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:17:31 ID:Hhp3mkr70
これで、宇宙戦闘が導入されて、
FCSの操作方法がエーコンと同じだったら、
みんなPOD内で吹くなwww

119 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:19:22 ID:q8ykpone0
>>117
次で機動1か装甲1か悩んでるんだが信じていいんだな?

120 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:24:04 ID:ktHeQfv2O
吹くっていうか、酔う奴が続出とみた。

フライトシム耐性の無い奴まで乗る訳だし、
そんなのロール一回で一発だろ?

吹くっていうか、吐くか?w

121 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:29:41 ID:5089e2kO0
TDってさ連邦のスナがやたら有利なきがするんだけどどうなの?
連邦はさジオンから見て三つ岩にタンク周辺に金閣その後ろの高台にスナって
配置が多いでしょ?
だけどジオンだとガウ残骸にタンク周辺に金閣でチョット拠点側に離れた所が
高台になるからタンク本体と分断されやすいきがするんだよね
応援求める事も出来ないし
厳しいなぁって思うんだけどどうなの?

122 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:39:49 ID:eSMgImh50
>>118
一部は文句言うけど、俺みたいなヤツは文句言わずやるだろ。
手を動かさず、体が固定されてないから体を動かすと思えばいいんだし。

123 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:48:14 ID:h88qU8UiO
>>119裝甲1にしとけ。

124 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:48:40 ID:OvSzLrnB0
>>121
旧スナ運用においては、大した差はない。
大抵の場所は充分に射程内に収めることができるから、頻繁にマップを出して立ち回ろう。
ドム系を溶かしまくることのできるスナUが、ゲルGを多くの点で上回るだけかと。

>>119
赤1にしておきなさい、悪いことは言わん。

125 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 15:56:41 ID:uYy8uuZqO
>>119
全弾当たれば、って話。

装甲2が拠点用だから、はじめのセッティングは装甲1が無難。

126 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 16:00:47 ID:q8ykpone0
了解です。
しかし装甲2の対MS性能ってどんなもんですか?
タンクフォロー可能なこと考えればデフォでもいいんですかねぇ?

127 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 16:11:23 ID:uYy8uuZqO
wiki参照

装甲1:16発、1発ダメージ33
装甲2: 8発、1発ダメージ15


128 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 16:16:15 ID:q8ykpone0
よろけ値分かりませんかね?
4発当てて高バラダウンしないなら考えるんですが・・・

129 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 16:19:28 ID:2ksU5TsmO
>120
絆本稼働時にノロウイルスが流行って吐いたやつが何人もいたな
あの時は2、3クレもしたら3D酔いで限界だった

130 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 16:39:20 ID:nqrc1yMMO
トロを溶かそうとはりきって砂2で出撃。
敵の旧砂に粘着されてそれどころじゃなかった…orz
今更ながらJSってやっかいだな。おちおちお座りできん

131 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 16:59:06 ID:33Jt/FVVO
事務砂2を叩こうとザク砂で出た俺ジオン少将
開幕砂2が見えたんでウマーと思ったら、着地ずらしした上に空中偏差されて返り討ちw
搭乗800回以上の有名砂乗りが相手でした



132 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 17:11:46 ID:uYy8uuZqO
>>128
詳しくはわからないけど、連撃カット時は2・3発でよろける。

サポートに回るならいいけど、ダメージは期待できない。

拠点落としたあとの撤退戦で結構重宝する、私的見解だが…

133 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:36:18 ID:7m6KoqEL0
>>118
> これで、宇宙戦闘が導入されて、
夢見るのはどうかと思う
せいぜい月面だろ
JG復活どころかTDのVer2なんて出してきたバンナムが宇宙戦マップ出すとは思えん

134 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:44:00 ID:oStc7A3D0
ガンシューティングのゲームで銃型のコントローラーが紐ではなくてヒンジで本体でつながってるやつだと
(古いとオペレーションサンダーウルフとかサイレントスコープ、割と新しいのだとレッツゴージャングル)
下のほうを狙うときは銃を奥に倒して、逆に上のほうを撃つときは銃を手前に倒していたから
自分はリバースのほうが直感的に会うんだけどなあ

135 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:31:03 ID:p35BZ1Ma0
>>126
しっかり硬直狙ってまとめて当てればかなりの攻撃力があるよ。
全部撃ちこめれば半分近くHP持ってける。


136 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:02:03 ID:q8ykpone0
個人的にスナは機動力ほしいんで機動に振りたいんですが、
やっぱ装甲1が鉄板、装甲2も十分な対MS性能なんですね・・・参った。
機動1のメリットがあればそこを引き出そうと思うんですが。
リロード時間、1セットの威力、機動力 以外にいいとこ無いんですかね?

ばーうp以降に研究されて無いなら人柱覚悟で研究してみようかな?
晒されるかもw

137 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:17:14 ID:VYq9Yjts0
>>133
砂漠を夜空にしてクレーターを2、3個用意すると(ry

138 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:39:25 ID:keSyPVZx0
>>136
当初いらない子扱いされていたスナ2機動2も研究の結果十分戦力になるこが
わかったのだからひょっとしたらゲルG機動もいけるかも知れない。
研究する意欲があるなら頼むよ。俺には扱い難い上にダメージ効率が悪い
劣化スナ2Nって印象しかないので実戦投入は諦めたけど

139 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:45:14 ID:q8ykpone0
とりあえずスナ2装甲1の3カードリッジ版と考えてやってみます。
次がGCなんで結構研究早いと思う。
なんか判明次第ここに書きますわ〜。

140 :ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:53:52 ID:7m6KoqEL0
スナ2:どのセッティングだろうと、いつでも中断できる
ゲルG:機動は中断不可

この差は使い勝手の面から見ても、大きな差だと思う

141 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/25(火) 00:11:23 ID:dGNcCFU00
えー、皆様には心配をおかけしましたが。m(__)m
前衛のススメを改定して再アップしました。
余談にガリポリの暗殺者ビリー・シンを追加しました。

>>72
御意見に沿うよう改定してみました。
それと、特に指摘があったわけでも無いんですが、格との連携部分。
ちょっと謎な文章になってたので、直しを入れました。

御意見下さった皆様ありがとうございました。m(__)m


142 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:34:19 ID:il9/tVWz0
改訂乙

あー、あと気になる記述が、

このゲームにおける狙撃機は本来スポッターが指示してくれる立回り技術もパイロットに要求され、
いきなりひとりでこなすのは無理です。
⇒狙撃と観測手が別々に居るゲームって存在してたか?
 流石に本物の狙撃とゲームのそれを一緒にするのはどうかと・・

あと、
乗り方が解っている方に相乗りしてもらい、初回から10戦程度は基本的な射撃技術習得に全力をあげましょう。
⇒PODに同席するのはバンナムが止める様に公知してるし、またそれを許している店も少ないと思うが、

143 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:56:46 ID:NUQs+ySy0
ゲルG機動の検証は大歓迎
ところでゲルGは機動性は特に気にしなくても良いと思う
使い方が旧スナとはまるっきり違うからな
スナ2機動2のような旧スナの延長みたいのなら機動あったほうがいいけどね

144 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/25(火) 01:22:21 ID:dGNcCFU00
>>142
うーん確かに。
他のゲームを見るに狙撃と観測手が別個ってゲームは知る限りない。。。
っつーか、観測手は何を楽しめばいいんだろう?(笑
ただ、狙撃の味付けもゲームによって様々で、単に射程が長く、単発なるだけの物も少なからずあるからなぁ。
本物と一緒にするのが良いか悪いかはともかく、地雷化を避ける為、立回りを担保出来るアシスタントがいた方が
乗り始めには良いのは確実だと思う。
確かに公式HP等で二人乗りは避けるよう周知している事を考えると不適切ですかねぇ。(--ヾ
ただ、私のホームは黙認状態だし、いちいち注意しているゲーセンも少ないとは思うんですよね。。。

うーん、どうしよう。
指摘はもっともだが、練習法としては良いと思うし、この方が他のプレイヤーにも迷惑かけないと思う。
このスレ見てる皆さんのホームの状況ってどうです?
相乗りって厳しく注意されます?
逆に酔ったとかクレーム入れなければ黙認される?
皆さんのホームの状況とか教えてもらえると助かります。


145 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:43:32 ID:NUQs+ySy0
相乗り禁止と書いてるならいくら黙認してようがすべきでない
あたりまえのことだぞ?聞く様なことではない
マナー以前の話だな

146 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:58:34 ID:gUnWgdI90
そこまで言っちゃうと他の機体も戦況判断とかこなしてるんだよという話も
当然格上相手もそれなりのリスクとか犯して練習してるんだし
それやるならバーストしてリプレイで指摘した方がいいかと思う

あと野良のこともちょっとは考えてorz

147 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:08:00 ID:XWC5g7nf0
そういや一部でスナU機動2にバグ技があるって聞いたんだけど
誰か知らない?

トロが追いつけないらしいんだが。

148 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/25(火) 02:33:45 ID:dGNcCFU00
うーん、全面改訂は避けられないか。。。(--ヾ
良い案だと思ったのだが。
正攻法と、効率重視で検討してみます。

初歩の練習法で何か良い案ある人、参考意見下さい。
ひとりの頭だとどうしても限界が。
芸が無くてすまないけど。
<<応援たのむ!>>

149 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:34:59 ID:7hgPt7yIO
バグ技広めれば次回バージョンアップ早くなるなktkr

150 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:58:33 ID:9vXhYP9d0
>>147
修正してほしいから教えてやる
以前のタンクバグと同様
ゲルG・スナUでできる任意ロックオンを使ったブースト回復バグだ
ブースト踏みながらロック連打してればわかると思うぞ

151 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 03:08:49 ID:Y/bMc7Ak0
>>150
カオスの火種w

152 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 03:14:04 ID:9vXhYP9d0
GCじゃ意味ないしなw
どうせ後砂漠も2日だ

俺の出撃予定はないから皆がんばれw

153 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 04:20:57 ID:ZlNHW6LRO
>>144
ゲーセンの店員ですが、タンデムは別に…注意すらしてません。
PODの中で泥酔or熟睡してる人のみ注意。

154 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 04:27:36 ID:7hgPt7yIO
ようするに吐かなきゃいいんだろ

155 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 05:16:08 ID:1ghhvjLo0
ゲルG少々かじって機動T最初に酔狂で選んだ私が通ります

ゲルG機動Tは硬直の重い奴を撃つ時2射撃で敵のHPを半分以上飛ばせる点
Nを短時間で撃ちたいならいいかも知れんが
敵前衛に対して撃つとどうしても最後辺りが無駄弾になりがち
ジムスナU風に言うと低打撃低威力で三回発射できる
一回の射撃で6発以上当たれば70〜100のダメージ?
ただ最初の掠った当たりより連続で当たった時のHPの減りの早さが掠ったときより若干早い気がする

だがどう考えても12発の差が大きい
機動T初弾を外すとほぼ無駄弾、本当に薙ぎ払う様な感じにしか使えない
N弾持ちが良くばら撒けるしこっちのほうが今では良く当たりますw

機動TならNY(R)で拠点から雛壇を見た右側にある崩れるビルにフワジャンブースト切れで登れるぐらいかなNはシラネ

後機動Tで初弾から7発ぐらいまでを当たると敵によろけ?硬直のようなものが発生した気がした、見た目は後ろに下がるような感じ

だれか検証頼む

156 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 07:08:50 ID:7hgPt7yIO
ゲルGよりはザクスナのが強い気する総合的に
拠点もあるから使い道次第なんだろうけど

157 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:34:51 ID:Uz9XaMLx0
機動セッティング以外でもできるよー砂キャン。

158 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 12:25:17 ID:irk9yspS0
>>150
青ロックしてれば旧スナでも可能らしいぞ
ただ新スナほど連打はできないが

159 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 12:46:32 ID:0FlwHtFj0
>>155
乙です 青はほとんど放置なので参考になりました

ゲルGは…個人的には

様子見&牽制&遊撃→N
アンチorダブデ合体モード→赤1
拠点叩きorタンク補助→赤2

だと思います
赤にすると機体が重くてSP間の移動がややめんどいので、ほとんどNかな
Nは火力が足りないのが辛い…スナUに大きく劣る
でもポイント稼ぐなら赤1だね、少しつまらないけど

160 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 14:24:00 ID:1ghhvjLo0
>>159
これはNでなまじ稼げなく機動で短期に叩き込んだほうがいいんじゃねと考えたしょうもない人が使って
慣れてくるとあれ?Nのほうが使いやすくね?と悟った末路ですからw
それにこのままだと機動が陽の目を見れない子になりそうです><

161 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 17:04:59 ID:kfR2GdrS0
機動1使ってきますた。
結果からいえば・・・むりぽ。
3回撃ったらリロってのがみすみすゲルGの利点を消してる希ガス。
ダウン値の低いのでタックルダウンもやられ易くて残念な結果に。

ゲルGの使い道から考えてやっぱN安定かも。
ここぞで150↑のダメを一気に叩き込め、タンクには超高ダメージも可能。
タックルダウンされても2発しか無駄が無く30発(10セット)
あるという万能性がいい。尚且つ機動性も良好。

装甲1も良いけどやっぱり機動低下が痛い。高ダウン値も微妙。

機動1は弾数読まれるのも痛い所。あれなら旧砂機動2の方が全体的に上。

結局何も出来なかった報告で長くて≪すまない≫

162 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:46:47 ID:NUQs+ySy0
装甲1は一発よろけでカットに秀でるという利点があるからN安定ってのは
ないかなあ
まあトロやゴッグになれてるせいか機動には支障無いってのもあるけど
主に重要地点の制圧目的に装甲1だすから余り移動に時間を費やさないってのもある

最初の一発でよろけ作ってその後確定ってのはすごい利点だと思う

163 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 20:35:14 ID:LOuYzPxqO
Nがよろけまで何発か覚えてないけどさ、わざわざ機1とか装1ででる利点はあるの?
ゲルGは装2かNの二択でいんじゃない?

164 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:11:48 ID:kfR2GdrS0
Nは2、3発でよろけ。中バラを2機ダウンさせるのは無理だと思う。
ゲルGを意識してたら狙撃に反応してタックルダウンも可能っていうのがネック。
装甲1は1発よろけな分タックルダウンの危険性が無に等しく、
中バラを4体ダウンさせれる弾数とダウン値でリロも1カウント早い。
ただ1セットのダメージがNより下。重要なポイントを抑えるなら装甲1かな。

個人的には爆発力を重視してるんでN択一ですけどね。装甲2は別物として見てます。


165 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:15:09 ID:0niO54i2O
>>163
視野が狭いな、試してみればいいじゃないか。

ちなみにさっき量タンがゲルGに一瞬で溶かされた、機動2で全弾当たると300以上いくのは確かだろう。



でズルズル削られ、拠点落とすもちょいゲージ敗け。
隠れないタンクが悪いのは確かだが、すごい火力なのはわかったw

166 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:32:07 ID:QHlQVhhw0
>>150
タンクバグを知らない新参将官にkwsk

167 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:47:40 ID:kfR2GdrS0
>>150では無いが・・・
スコープ覗き→解除の硬直>グラップル硬直
これで分かるよな?

168 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:54:19 ID:kfR2GdrS0
不等号逆だwwwゴメンヨwww徹夜明けなので≪後退する≫

169 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:05:03 ID:QHlQVhhw0
>>167
赤い人ブログに行って見て来た
そこまで強いかは微妙な気がするんだが・・・
情報トンクス


170 :ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:56:52 ID:Loybl7V30
>>167
それバグだったのか?
今日初乗りゲルGで偶然やって、いやに硬直少ないと錯覚していた。

171 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:30:24 ID:L9fuz3G40
これに関してバンナムはどう対応してくるかね
@修正の必要無しとそのまま放置される
Aダッシュ中の覗きには硬直が発生するようになる
Bただ覗いただけで極大硬直が発生するようになり全スナ涙目

『現実は非情である』にならない事を祈る。

172 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:10:22 ID:YKYTVBnN0
ロック解除についてはタックル入力でも変わらないのかな。
いや、随分無駄な動作になるが・・・

173 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/26(水) 02:27:27 ID:msmQr91d0
HP更新しました。
えー、先日指摘のあった「はじめての狙撃」の相乗り部分。
自分では良い方法だと思ったのですが。
公式が禁止している事を、HPというある程度公の存在が奨めてしまうのはやはり問題があるだろうという事で。
ほぼ前面改定しました。
御指摘頂きありがとうございました。

それと、より良い練習法お持ちの方いましたら私宛てにご提案頂ければと思います。


174 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:31:54 ID:q7EhcEcb0
・・・・・・基本性能自体GとUじゃ
ってのはここじゃ禁句ですよねっ♥
ゴッグ焼くな!!

175 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 03:15:19 ID:/HZMXpr30
我こそはそげキング

176 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 09:59:15 ID:pbudu6z5O
>>173
ホーンテッドマンションプレイしてからやる
人差し指の筋力トレーニング
プレイ前にパンプアップして反応速度を上げる

177 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 10:41:58 ID:lTyoFkT+0
>>165
極々稀なケースを挙げて言われてもな〜
「当ればすごい、だから強い」は「外しが脅威?格間合いに入るな」と似たような言葉遊び。

ゲルGの青、劣化スナUみたいな使い方できないもんかね。
オフラインで色々と試してみようかな…。

178 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:10:55 ID:IYWzCTT3O
ぶっちゃけスナキャンはQD外しみたいな扱いになるんだろうな
スナ専用移動法みたいな感じで
バグ技は早く直すべき

179 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:33:10 ID:Ly3VBu5A0
>>177
きちんと当ててダウン値管理出来ればガンタンをのけぞらせつつ復帰ポイント
ご案内できるNがあるのに劣化スナ2とか意味不明
まあ青試すことには敬意を払う、がんばれ。俺は結局装甲1におちついたよ・・・

180 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:43:37 ID:2LzIz9hz0
>>179
>劣化スナ2

青1がデフォの少尉が通りますよ〜。
TDならスコア400平均はいくような気ガス…

昇格すると取れなくなるんだろうなぁ

181 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:55:18 ID:lTyoFkT+0
>>179
青1・青2の一定強制連射がスナUっぽく使えないか、って意味。
レス内でNには触れていない。ちゃんと読んでね。

182 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 15:35:19 ID:BxMm1sXt0

打ち分けできるほうが汎用性高いと思う俺は異端か?
あと、蒸発できるか否かだけで強さを測るのはナンセンスと思うが。
G赤1、1発で30ちょい減らせて多弾ヒット補正なし、連続4発くらいでダウンだから120以上減っている計算。
しかも命中率を勘案しても弾はまだ半分以上残っている計算。
一方、比較対照のスナ2は赤1以外は1発打ち切りで100以上持っていくのは結構まれな印象。
難易度高めな印象は有るが、使いこなせばゲルG十分じゃね?

スナ2で


183 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 15:52:22 ID:YlP9PZPE0
ゲルGでてから今までの搭乗回数10数回

今日初めて、「両方のトリガー倒せば照準が早く動く」と言うのに気づいた。

今まで右でしかやってなかったから
「上手い人等ってこんなクソ遅いのでよく当てられるよなぁ・・・」
とか思ってた俺ダメ大尉(;'∀`)

184 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 16:04:08 ID:bSQSyAh10
>>183
ハハッw
君の書き込みを見て気づいたオイラはダメ大佐w



・・orz

185 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 16:06:01 ID:YKYTVBnN0
でも片手レバーで捕らえられる範囲で
ロックした方が良く当てられるよ。

186 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:06:43 ID:D38TyYPl0
>>185
はげど

187 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:20:29 ID:Ppl/J/5t0
スナII使い出したときにやけに威力が低いなと思ったらトリガー引いたままにしてませんでした

188 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:25:52 ID:OmfoXXv1O
旧スナでも両方のレバー倒せばずらし量増えるんだぜ?


189 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:02:19 ID:HNl3eVyQ0
笑う狙撃隊長代理氏の中の人がようやく誰かわかった
前に一緒にスナオフやった人じゃないか・・・

190 :ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:18:03 ID:PoaFARuO0
サク切りみたいな感じで
スナイパー系の練習アプリとか誰か作ってくれないかなぁ・・・

即決スナとか結構いるからスナ自体、練習する機会少ないんですよね。

191 :ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:50:45 ID:jGPdDWBg0
スナイパー系の連撃アプリ・・・ゴクリ

192 :ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 02:28:20 ID:JK+2sp0q0
エアガンのスナイパーライフルで練習してます

193 :ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 02:45:15 ID:ITBp3uO90
>>191
狭いFCSと赤ロック無しという厳しい条件で如何に格闘を入れるかの練習ですね

194 :ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 05:26:01 ID:xV6IMPKNO
スナオフマダー?

195 :ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 10:05:36 ID:bomtkTbm0
>>194
再度セブン、ローテーション入りですね! わかります。><

196 :ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 10:35:53 ID:tMjQmIfFO
16台店舗で8vs8の砂祭りですね。分かります。

197 :ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:31:38 ID:t5Ztbg5pO
新砂2機って赤2以外全部最大射程同じですか?

198 :笑う狙撃隊長代理:2008/03/28(金) 02:01:55 ID:ts/7HD680
>>189
ヘタレっぷりがバレるからここでは内緒よ♪ (^^)b


199 :ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 05:03:33 ID:9K7coVD/O
>笑う狙撃隊長代理さん

愚痴ってすみません。
ありがとうです。
新米砂乗りより(笑)

200 :ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:08:03 ID:lp+HcUXkO
砂2のダウン値は中じゃなくて低じゃないか?
既出だったらスマソ。

201 :ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:50:46 ID:5TvzOL/80
GCじゃ自分の狙撃のヘタさが身にしみるぜ
ああタクラマカンはまだか・・

202 :ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:05:26 ID:rCxBaXg60
GCの方が狙撃楽だと思うのだが・・・

203 :ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:21:37 ID:F0s2R3Zs0
個人的にはNYが一番狙撃を使って楽しいんだけどね・・・
楽なのと楽しいのは違うんだよな・・・。

NYマダ-

204 :ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:49:05 ID:0NI88CW20
俺もNYが一番好きかな、次にGCかな
TDは何でも見えちゃうから、情報量過多になってオーバーハングする
あれやらないとこれやらないとってなっちゃうし、遮蔽物無いのも辛い
遮蔽物多かったり相手の進行ルート限定できるとこがやりやすい

205 :ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:08:58 ID:pTHDL9Zn0
俺は・・・俺は・・・ジャブロー地上が・・・・・・

206 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:27:47 ID:b3fE1U+90
>>205
激しく同意。絆唯一のバンジージャンプ出撃マップ早く復帰しろ!(笑)


207 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 09:23:11 ID:LdtnhDGh0
ゲルG機動2なんだが・・・
敵スナに撃ち込んだ時どうなるんだぜ?
下手したら15発ぐらいで敵スナこけて起き上がってから反撃で余裕でした〜
ってなると思うんだが・・・

208 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:17:05 ID:ejbh8AO2O
GCが一番好き。
次がNY。
TDは狭いのがちょっとね?

JGはマップのデータが飛んだ、という噂。
またダイブ中に初弾当てたいものです・・・。


209 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:27:27 ID:VFHfipd70
>>207
JUでスナ2Nで出撃、ゲルGはっけーん。
同時射撃で蒸発したことある。ゲルGがNか青2かはわからなかったけど
Nだったらたぶん途中で転んだと思うから青2だと思う
Nって中バラをダウン前に220削れたっけ?

210 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:25:00 ID:ArODkPGQO
スナUの機動1と機動2のダメージを知ってる方がいれば教えて下さい
<(_ _)>

211 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:28:10 ID:ohfc/wboO
グレキャで新スナ出すの地雷だと思ってた

212 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:31:11 ID:Li4k/ApiO
>>208
情報量が多すぎてラグるハングるとか聞いたけどデータ飛んだは初耳

213 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:35:38 ID:WYkioOZG0
>210
機動1 20→15(→10)の35(45)
機動2 40→35(→20)の75(95)
くらいが基本だったかと。距離等で減衰あり。
いろんな条件で変わるから正確な数値は作った奴以外知らないんじゃね。
括弧内は高バランサー機でまれにダウンせずにもう一度当てられる
事がある。また他でダウン値が溜まっていれば1発目でダウンする。

214 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:47:26 ID:ArODkPGQO
>>213

ありがとうございます
(^-^)

215 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 17:13:00 ID:Pf91TEeWO
かなり亀だがスレタイ見てグッときた

216 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 17:18:50 ID:LdtnhDGh0
確かに。漏れも気に入ってる。

217 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:05:09 ID:YK9R+1ye0
だがゲルG使いの俺には正直しっくり来ない。


218 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:11:35 ID:kLIGDbyy0
>>79
リプで見たゲージの目算だが、フルヒット(ダウン)で80近くは期待して
いい気がする、スナU機動2は。

219 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:15:46 ID:LdtnhDGh0
漏れもゲルGだぜ?
タンクの動きを予想してスコープで覗いて、トリガーを引く1瞬が大好き。


220 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:42:24 ID:YK9R+1ye0
1発ダウン(もしくはカス当りでもゲージ減らし)が出来ず
当て続けないといけないゲルGは『1瞬』って言葉がしっくり来ないのよ。
あくまで個人的な意見だから噛み付かないでちょんまげ



221 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:53:25 ID:ohfc/wboO
一撃110ダメのザクスナで十分と思う

222 :ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:00:39 ID:myK7Dya80
>>221
なにが?

223 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:30:06 ID:t5SaTKrnO
>>209
野良スレでスナUN320ダメの報告あり

224 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:35:47 ID:t5SaTKrnO
いかん中バラの話か
野良スレのはドムだから高バラだな
すまない
後退する

225 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:55:54 ID:Nnw8lN7qO
>>209
ゲル爺NはスナU蒸発無理だよ〜
150〜180削ってダウンする

青2は持ってないから検証出来ないけど220溶かせるなら青1ズラし撃ち2、3セットか青2しかないよ

そいや新砂のバランサー値って低?中?

226 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:31:51 ID:kRyHsqXg0
砂2NならゲルGが青2だろうがNだろうが蒸発させられる

新砂は中じゃない?
個人的にコストが低いのは低バランサー、高いのは高バランサーって感覚

227 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:20:09 ID:fuyVJOtN0
TDでゲル爺ゲットしたんでGCでデビューしてきたんだが
D連発。覗くと岩しか見えなくて、ここですか?って感じw
最初は高低差ないとこで狙えるNYで練習したほうがいいかね。

228 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:27:45 ID:6jvb5hH+0
初めてゲル自慰使ったのGCだったけど、1回目は相手に旧スナがいて散々だった。2回目は200くらいは取れた。
照準に慣れるまでは拠点の砲台の上からでもアーチ覗いてみること、奥に水ジムとかいたりするから狙い撃つぜ
まぁ、そんなことだけやってるとジオンはGCじゃ勝てないんで、高台や水辺をうろちょろして常に動く、そして敵の支援機からの攻撃をいっぱいある岩などを使って防ぐ
水辺から撤退していく敵機を狙ったり、進軍してくるタンクを半分くらいまで削れるといい感じ。後ろにいるタンクは結構無防備だし、GCだと射線取りづらいし水辺なら近づかれづらいから結構狙える。
あとは、FAとか高コストいたら積極的に狙う、高コストに対しては砂の存在アピールするのも結構有り、そして半分でも削り取れれば最高

229 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:05:37 ID:B50H+rM4O
ぶっちゃけ砂の《もどれ》は有りだよな?

撃ち易い場所に来いとかは論外だが、
レーダー広い奴がどんどん指示してくべきだとおもう。

230 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:25:26 ID:ua4tYbjGO
最近のマッチするスナの傾向(リプレイ調べ)

・前線上げすぎて、敵を撃てないから《もどれ》

・タンク編成でスナ、回り込まれて《もどれ》or《応援頼む》

このどちらかなのだが、タンク放置して帰っていいのか?

231 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:42:21 ID:n40uTv+lO
タンク放置はNGかと。
自分は味方護衛が枚数過多又は無駄に押し上げる等で、
敵護衛がこちらに突っ込んで来て有効な支援が出来ない時は、
ひたすら生存時間を延ばす事に専念かな。
途中で落ち戻りの味方と合流出来そうなら、その時にシンチャ打つかも程度。
バーストなら応援に来れそうか聞くけどね。
ムリな時はどうしようもないしね。

232 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 18:59:41 ID:jDXiNHA50
いや>>230は残念スナを基準にしてるだろ?
今の寒い時代、スナの≪戻れ≫はNGって思われてるから上手くてもあまり打たない奴が多い。

タンクが2ndで勝ち狙うのもいいが、
護衛とアンチの攻防でケージ取れたら撤退すべきだと思う。
結構2ndに固執する奴多いし。1歩引いた立ち位置のスナだからわかることあると思うんだぜ?

味方のAPとかタンクじゃ見切れないだろ?そこはスナが負担してもいいと思うんだが。



233 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:02:49 ID:dMuboFwI0
ただの煽りにマジレスしてやるなんて狙撃スレは優しいな

234 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:34:52 ID:ua4tYbjGO
《もどれ》を打つのは残念スナしか見ない、リプ見てると固定砲台なのばかり。
連邦でスナやりたいのに中狙に阻まれ、結局近・格・後乗るはめに。



連邦ではスナ乗れないのかねぇ…



愚痴ってしまった、すまない

235 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:38:26 ID:wIVIQOIIO
狙撃プレイヤーの皆様、どうか私に助言を
空気読みつつ狙をこなすことついに50P達成
いざ、ジム砂2を取ろうと出撃
ただ、昔までは割とSランク取れてたのに、フラグ立ってからと言うもの後1発と言う所で取れなかったり、格闘機どもに回り込まれてアボンしたりと散々たる結果
皆様、今一度Sランクを取る為の助言をこのわたくしめに

236 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:02:08 ID:W7mp2XjZ0
>>234
> 連邦でスナやりたいのに中狙に阻まれ、結局近・格・後乗るはめに。
意味わかんね
他に中狙やろうとしてる奴いても、そいつら即決しないなら同じ条件だろ

常に譲ってるのか?
優しいな
でも自分で譲るって選択を選んだのに愚痴るってどうよ?

俺なら1戦目譲ったら2戦目に使うとかするけどな


レスは、こんな感じで良いか?

237 :ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:47:13 ID:i9x3DOLH0
>>236
多分、すごい牽制を受けたんじゃないでしょうか?
後は中狙を即決されてしまい編成を考えて他の機体に乗らざる得ないとか・・・

>>234
ジオンでもスナ2回連続即決とかいますよ。
そして2回とも二桁・・・まあ少年兵だと思いますけど。

238 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:46:08 ID:upXGKHrX0
狙撃カテゴリ牽制してもかまわないけれど
だったら牽制した奴はタンク乗るか敵に狙撃がいた時抑えに行く機体に乗れよな
と思う。

狙撃牽制しておいて結局自分の乗る機体はEz-8か陸ガンでタンク(が出ていても)の後ろ
敵の狙撃はフリーで打ち放題とか見てると
お前は何のために牽制しているんだよ・・・と突っ込みたくなる。

239 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:53:46 ID:vyzx4zTL0
テクテク歩いて近づいてくる簡単大将とかもう、こいつら絶対性格悪いと思うわ。
早めに気づいて戦場一周とかけっこうありがち。

240 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 07:57:26 ID:LW7jJsGK0
敵の中塩素を撃たないスナはマジ使えねえ

241 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:57:41 ID:kkcVta5AO
連撃出来ない近格も要らないがな

242 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:32:41 ID:JTBnbOYOO
近で1落ちCとかバズーカ持って出る奴らより砂で空気だったりする方まし

243 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:56:34 ID:hIXCuIekO
暇なんで、ネタチラ

かつて拠点の主砲と呼ばれていた某砂神だが、先日ホームのリプに出現して居て、なんと不完全ながらHSをしていた。
正直驚いた。人は変わって行くものなのだなぁ。

244 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:42:07 ID:WYviRvWm0
>>242
空気砂が落ちる回数分を金閣が被ってることに気づけ

245 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:47:53 ID:XBc3IRQR0
>>244
空気と地雷は別ものだぜ?
もうちょっとROMっときな。

>>243
HSとはなんぞや?

246 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:55:07 ID:SOTfFRuA0
HS=ホバリングショットとかだろ、要はJSかと。
普通に撃つのには飽きてヘッドショット狙ってるとかだと神杉なんだがな。

247 :ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:37:56 ID:WYviRvWm0
>>245
空気スナが狙撃空振ってるand堕ちないように後ろに隠れてる分
味方の前衛がいろいろ被害を蒙ってると言いたかったんだが

248 :ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:16:33 ID:Q78ndGz60
HS=ホバリングショットならなんか文脈つながらねえな。

>>247
もうその手の話題はいいわ。被害蒙ってると思い込んでる奴が地雷だったら
チームにとっても当の本人にとっても悲劇という罠

249 :ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 02:29:46 ID:5iIq3FN10
HS・・・ハイエナ・ショット

違うよなぁ・・・(-_-v

250 :ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 02:43:02 ID:vMpgtudcO
>>247
いや、落ちる回数分うんちゃらこうちゃらっていってるじゃないか。

251 :ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 07:32:04 ID:qnNqPMUMi
>HS
ヒーリングショットだよ。
当てた味方のHPが回復するんだ。


252 :ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 07:36:19 ID:TZJThIn90
おらハラキリ・ショットかと思ってただ
自分が地雷だって解ったら自分に射撃が当る。


253 :243:2008/04/01(火) 10:25:39 ID:wOa3uULFO
>>246>>248>>249
えっと、申し訳無い。過去スレで出てたと思ったんだが…HS=ホッピッグ・スナイプ(ショットだったかな?)だね。要は旧砂青1で1回のジャンプ中に2回射つ神技。〇エン氏とこ〇り氏が使えてたそうな。

>>251>>252それはそれで神業だなw



254 :ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:55:08 ID:tUSvMiC60
起動1使いなら普通だろ。
神業ってほどでもない。
やってみれば解るが射撃即ロック解除で起動1の場合すぐに動ける。

255 :ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 18:13:11 ID:5iIq3FN10
多分、2回とも命中させるって意味なんでしょうね。

256 :ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 19:23:31 ID:D5dg4ho6O
HS=ハゲがばれたら死ぬ

じゃないのか

257 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:50:20 ID:S1MA/c/80
ヘッドスキンじゃないのか?

258 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:19:16 ID:d02vNTCJO
どちらにせよ、砂が上手いやつ=砂ばかり使ってるやつ≒自己中≒人格三流

という図式がなりたっているよな…

少なくとも、俺の周りにいる将官で自称砂使いの3人(3人ともランカーだった時期あり)、は人格三流。
うるさい、うざい、うっとうしいの三拍子そろってるぜ。

そのうち、2人晒しスレで名前をみたことあり。


だが、し○らとかのランカーを悪くいってる訳ではないぞ。

259 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:27:28 ID:EOf44P3h0
階級が上がれば上がるほど狙撃が楽しめないなぁ。。

260 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:30:03 ID:D3DBlkiF0
ゲルGとか砂2とか出せねぇ
普通に旧スナのほうが戦力として数えられるから困るんだな。
せめて照準合わせて即射できるくらいじゃないと、敵に砂いると詰む

261 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:44:41 ID:Y8t4+gUc0
もうエイプリルフールじゃないよな。

262 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:43:48 ID:Z7mSaWuc0
>>258
格しか乗らない奴も同じだけどな

格が上手いやつ=格ばかり使ってるやつ≒自己中≒人格三流

むしろ他人にタンク強要したりするから 以下 か
タンク使用回数が一桁なんての実在するし

263 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 06:03:41 ID:TeF8ipjJ0
>>260
まずは搭乗回数が4桁なるまで乗ってみるといいよ
この前ランカーゲルG対中将旧砂で中将が降格してた

264 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:05:55 ID:Z82cYv0s0
どのレベルまでが上手いってかは各個人によって違うと思うが
ポイントを抑えて勝利に貢献するって上手さは全機種満遍なく
乗るってプレイスタイルの人なら100回前後で到達してるぞ
まあ人格3流=自己中ってのは何でもいっしょやがな

ゲルGってか新スナは熟練してくとうなぎのぼりに性能が上がっていく
使ってないと旧スナのkの字も活躍デキナイガナー

265 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:47:30 ID:dtN796g10
>>263
まずは4桁とか、ハードル高けぇなw

>>264
同感。
習熟した新スナ使いは、一部ステージ限定だが冗談抜きで戦場を支配するな。
旧スナとは総合火力が桁違い。
一方、旧スナは立ち回り次第でどこのステージでもそこそこ働くという印象がある。

266 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:37:36 ID:cSyF72zjO
>>262
近距離一桁ってのが実在します。
陸ジム出るまでジム乗って、それ以降はずっと格闘機だそうで。
だから、中以降は全部ゼロw

267 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:19:07 ID:cxbcb/HlO
旧スナはAT車
新スナはMT車なイメージ

268 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:56:24 ID:lvtRyXXbO
旧スナはライフル
新スナは弓矢隊

269 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:54:02 ID:S1MA/c/80
旧砂は投げ槍
新砂はガトリング砲

270 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:25:03 ID:cSyF72zjO
旧スナはライディーン
新スナはイデヲン

271 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:31:37 ID:EzXjTfm+0
旧スナで新スナを撃破したときは絶頂を覚える。
新砂Nで旧スナに全力照射出来たときは絶頂を覚える。

272 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:17:44 ID:Dhifh3Wr0
ジャンプスナイプで
お座り砂相手に相打ちするようでは高度が足りんのでしょうか?

273 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:56:44 ID:49meQ13W0
>>270
旧スナは旧作(勇者〜)で新スナはこの間打ち切りになった新作(REI〜)でおk

274 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:09:59 ID:ABbe9MM30
>>272
逆、無駄にフワジャンしてないか?
滞空時間が長い=姿を晒している時間が長い
必要最低限の高度で素早く撃てるように訓練しよう

あと、対空狙撃以上ができる砂相手に同じ場所から
何度もJSするのは自殺行為だぞ。

275 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:28:12 ID:Z7mSaWuc0
>>274
フワジャンしなきゃ、多少はマシだけどね
ジャンプ中狙う場合、たいてい立って待ってるから、どっちがトリガー引くの早いか勝負って感じもある

276 :ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:55:51 ID:cSyF72zjO
以前はスナ搭乗率6割近かった。
前衛がボロクソだったので、カード無くしたのをきっかけにミッチリ前を乗り込んだ。

お陰様で格近共にSを何度か取れる位にはなった。
だがしかし、気が付くとすっかりスナの腕が落ちてた・・・orz

6割搭乗時代は、自分ではまだまだだと思ってた。
でも、ずらしJSは普通に出来てたし、対空撃ちは反射的に撃ってた。
500pt3撃墜で舌打ちしながらPodから出て来てた。
あの頃は尖ってたし、渇いてた。


落ちた腕を何とかせねばと久し振りにスナスレを覗いてみたら、隊長代理殿のまとめサイトが・・・。
以前の自分が結構なレベルだった事に初めて気が付いた。

失われたスキルを取り戻すべくリハビリ始めて約ひと月。
ようやくずらしJSは以前のレベルに回復。
対空撃ちは、まだまだ・・・。
あの頃の渇いた感覚が戻って来た。

このスレの住人の方々と隊長代理殿に感謝の意を送ります(`・ω・´)ゝ


277 :ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:38:53 ID:PRR+LKIG0
自分に酔いすぎ。ちょっと気持ち悪い。

278 :ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:02:47 ID:erGyhxdKO
そんなんだからイラネっていわれんだよ

279 :ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:37:12 ID:bCq1SU/C0
とりあえ対人戦でも搭乗率6割というのなら
周りから、かなり嫌がられてた可能性あると思いますよ。

技術を追求する事は良いと思いますが
もし、頻繁に即決されているというのなら
これからは周りの反応を見て乗って頂きたいと思います。

280 :ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:48:26 ID:qlAxLJSW0
>>279

>もし、頻繁に即決されているというのなら

こうやって微妙にバイアスかけるなって。どこに即決って書いてある?

281 :ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:51:03 ID:Um4vW6gL0
>>280
即決してないとしても編成・牽制無視して狙撃使ってんだろうな
身内とのバースト以外で6割は普通無理だろ。


282 :ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:36:42 ID:nhepGtRhO
前衛機の練習をみっちりしたから
砂の腕が落ちた?

普通は上がると思うけどなぁ

283 :ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:40:13 ID:iQ4JcZYLO
二戦でタンク&砂、又は近&砂ってやってたら5割だろ?
6割って事は毎回二戦のどっちか砂に乗って、
さらにそのうちの5クレに1度は二戦連続砂に乗ってる計算だね。
どう感じるかは各々次第だが。

284 :ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:16:20 ID:lr66NPhc0
ホームによっては、稀に「スナ専として認知された上で嫌われてないスナ使い」もいるかもしれない
稀に、ね
ランカーなんかもそうだろうけど、Sは取らなくても毎回500以上は稼げるといった人もいるだろうし
仲間内でのバーストだったら尚更そういう傾向になる事もあるだろう

285 :ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:11:48 ID:+tbv6TVk0
あー来週NY楽しみだなー

286 :ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 07:53:12 ID:TusLLrtMO
276です。
確かに酔ってますねこれは?
実際、飲んでたんですが・・・。
今では反省してます。

>搭乗率6割
乗り込んだのは、主に稼働当初の2,3ヶ月です。
当時の下士官クラスは、何乗っても許されるっていうか、許すも許さないもなかったっていうかw
バンナム戦が多かったのもあって、ガッツリ乗りました。

>認知
私、正にそれでした。
当時のホームの大将閣下が『Bタンと格以外認めない』人だったので、
常連組は中狙には一切乗れない有様でしてw
お陰様で私は当時ホームで唯一のスナ使いでした。
ホームに限らずスナ使いが珍しい時期でしたしね?

そんな状況だったので、黙ってれば狙に乗る事になってましたね?当時は。


287 :ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:35:02 ID:9W6gnKSo0
流れは読まずにスナU青2の予測データ投下。
装甲2旧スナ相手に15pts→7ptsの2ヒット、つまり40ダメ→20ダメ
これで補正は無いことが判明、普通に考えれば1発20ダメの3発ダウンだな。
BSGと同じダウン値と予想して

1発20ダメ(補正無し)
60・80・100ダメ(低・中・高バラ)
3・4・5発ダウン(低・中・高バラ)

>>70-80辺り読んでちょっと不安になったのは秘密だ。

288 :ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:16:59 ID:0xjpbjHe0
今のヒマラヤ(R)のジオン側は狙撃きついなー…
篭られても押し込まれても狙いづらい

289 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:12:39 ID:Qvjj5gbM0
>>288
以前、Rで出てボコボコにされて
それ以来ヒマラヤでは怖くてスナ使ってない・・・

距離が詰められやすいから
味方が押してないとかなりキツイように感じる。

290 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:27:03 ID:r/JR5Y8f0
>>288
ヒマラヤの登山側の新砂はかなり働けるぞ。
開幕直後の大きな岩の上から射撃。
グレキャ並の射線、ヒマラヤだから相手に砂もあまりいない。

味方がちゃんとわかってくれればかなり働ける。
味方がやさしければだけどなw

291 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:36:34 ID:Q3plgXfk0
>>288
スナにとって辛いのは、ヒマラヤのジオン、ヒマラヤRの連邦だぞ
逆はまだマシ

292 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:34:38 ID:BgsMD3P/0
え?HMR連邦の方が動きやすい俺って異端?
撃ち下ろしで撃てるからタンクの進軍を邪魔しやすいんだが…
谷から来ても、倉庫みたいなとこからJSできるし
問題はロックされて段差の裏から撃たれたときだけど
そうなったら素直に諦めて前衛に任せて、リスタした護衛や狙えるMSを狙うようにしてる

まだスナを真面目に練習して日が浅いから偉そうなこともいけないけど
HMR連邦はすごく働きやすいぜ
好きなセッティングは機動2

293 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:01:32 ID:Q3plgXfk0
>>292
それって将官戦?佐官戦?尉官以下?

> 撃ち下ろしで撃てるからタンクの進軍を邪魔しやすいんだが…
最初だけじゃないか?
それも、段差に隠れる前に赤ロックかけて高角で1発撃ってから前進、されたら邪魔もできなくないか?

> 谷から来ても、倉庫みたいなとこからJSできるし
赤ロックかけた後に岩陰に隠れられたら、もう撃てなくならないか?
つか、タンク単体で来たならまだしも、護衛連れてたら逆に狩られないか?

294 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 04:48:59 ID:fklvtJb7O
【油豚なオマイラの出番ですよ】エリートスナイパーの条件は、デブで内気なガンマニア
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1207423940/

295 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 08:21:50 ID:XurpAL/50
俺も雪山は山頂側のほうが得意だな。(R)じゃない方のジオン側。旧砂に限るが。

開幕ダッシュで麓側高台に登って偵察してる敵に一撃
(将官戦でも必ずと言っていいほど一人は高台に登るのが居る)
その後連邦側砲撃地点のMSの高さ程度の岩を盾にJS
押し込めば麓側高台の手前からJSでミデアまで届くし
押し込まれてもファットアンクル上でJSすれば意外と広範囲に届く。
それに危険を冒してでも少し前に出ればリスタで登って来る敵にもHITできる。

対して麓側だと俺の腕の問題もあるだろうが

開幕ダッシュで高台に上っても下手すりゃタンクの餌食
JSに有利な位置が限られてるため、それ以外の場所でJSしても高さが圧倒的に足らない。
押し込んだ時に射線が通る場所が少ない
押し込まれると麓側高台と拠点横の柱が邪魔で前線に打ち込めない

旧砂ならば常に高い場所を陣取れる山頂側の方が有利だと思うが


296 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 08:27:30 ID:BgsMD3P/0
>>293
佐官戦ですね
295さんもいってますが、スナイパーにとって高さのアドバンテージが取れるのは重要だと思います
タンクにも威力重視を1発でもたたきこめればHP半分近くまで削れますし前衛が壊しやすいかな、と
高台に上って敵機把握しようとするような相手ならそいつにも当てます
大体中距離が多いですけどね
あ、ちなみに俺のも旧スナの話です
新スナはなんか使いにくいです

297 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:11:36 ID:lGc1icC20
>>296
たしかに序盤に当てることはできるけど、敵砲撃地点を中心にした
戦闘になるとかなり厳しくないか?前線は最低射程を割ってるし
落ち戻りを狙うには最前線まで出なきゃいけないし

298 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:21:06 ID:Q3plgXfk0
>>295-296
俺の経験からすると、ちょっと考えにくい状況が多い
不思議だ
もしかして、常に高い位置とか何かの上に乗ってなきゃならんとか固定観念あるんじゃね?

現在HR(R)だから、HR(R)として書く
>>295
ジオン側高台を登り切って、全身を晒す奴がいるの?
登り切らずにジャンプで様子見るんじゃなくて

ジオンが崖側から拠点狙う場合、スナがそこにいるなら、タンクは牽制を撃ち込みながら向かってくるだろ
護衛も絶対にいるし
タンクの弾を避けながら、向かってくる複数を相手するのか?

押し込まれてるのにリスタの敵を狙うって・・・ほぼ前衛と同位置じゃね?

ジオン側高台なんか、恰好のJSポイントじゃね?
そこに陣取るだけで連邦は拠点を撃ちにいくのが辛くなるし、たいてい真っ直ぐ向かってくるから数発は美味しく当てれる

押し込まれると高台と拠点横の岩が邪魔って、高台周辺が戦場になったら押し込まれた、なのか?
拠点のちょっと前の地面とか、高台の端に登ればそれなりに撃てるだろ
連邦側だと「押し込まれてもリスタ狙いで前に出る」とか言ってるのに、ジオン側だと前に出ないのか

299 :295:2008/04/06(日) 17:19:04 ID:gwqbKEFl0
>>298
>ジオン側高台を登り切って、全身を晒す奴がいるの?
ジャンプ中や頭だけでも見えてればHIT可能という事。
ここでのモーニングは無理にJSする必要ないので敵がジャンプ中にも当てられる。
中には(将官戦だと特に)スナが居ないと思い込んでるのか
強直思いっきり晒す阿呆も居るんだわ。それはそれでおいしく頂く。

>ジオンが崖側から拠点狙う場合、スナがそこにいるなら〜
その場所にある岩が意外と有効。295にも書いたがMSの高さほどなので
JS時の盾にするのに丁度良いんだわ。燃え弾だと食らう時あるがMS弾ならほとんど当たらない。
もちろん護衛は来るだろうが自分一人で全部相手する訳じゃないし。
アンチに行く味方の支援がメインのお仕事。つか支援そのものがスナの仕事。

>押し込まれてるのにリスタの敵を狙うって・・・ほぼ前衛と同位置じゃね?
その通り。前衛に紛れて合流しようとする敵を打つ。それが可能なのは↓の理由
>拠点のちょっと前の地面とか、高台の端に登ればそれなりに撃てるだろ
だが山頂は平たいので上から襲われることが無い。
だが麓側でリスタを狙いに行くと高台の上や下から飛んできて切られる。
それに高台のジオン拠点から見て向こう側が主戦場になると距離が取れない&射線が通らない状況になる。

>ジオン側高台なんか、恰好のJSポイントじゃね?
逆に言えばJSPがそこ以外にほとんど無い。俺は青2であっちこっち動き回って
どっからでも打ち込むスタイルなので有効に打てる場所が少ないのはイヤ
だが山頂側からJSするとMAP上に点在する柱よりも高い位置から打てるので
柱からある程度離れていれば柱の直線上の向こう側に居る敵にも当てることが出来る。
それゆえJSPがほぼ無限に存在する事になる。麓側はいくらJSしてもそれは絶対に無理。

あとは一部新砂が使う屋上撃ちを抑える事が出来る。
屋上と高台を抑えられれば新砂は空気同然(ごく一部のバケモノスナを除く)

まー異端だって言われればそれまでの話だがw


300 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:15:57 ID:Q3plgXfk0
>>299
> ここでのモーニングは無理にJSする必要ないので敵がジャンプ中にも当てられる。
ホバリングするようなのは、高台を登り切ってるのと同じだな
馬鹿だと思う

> 中には(将官戦だと特に)スナが居ないと思い込んでるのか
確かに、たまにいる

> その場所にある岩が意外と有効。295にも書いたがMSの高さほどなので
> JS時の盾にするのに丁度良いんだわ。燃え弾だと食らう時あるがMS弾ならほとんど当たらない。
高角で撃たれたら対MSでも当たるんだがな
ずいぶんヌルイな

> だが山頂は平たいので上から襲われることが無い。
> だが麓側でリスタを狙いに行くと高台の上や下から飛んできて切られる。
意味不明
それリスタした直後じゃなくて、もう戦場に合流する直前じゃねーの?
想定状況が違ってるわ

> それに高台のジオン拠点から見て向こう側が主戦場になると距離が取れない&射線が通らない状況になる。
山頂側だって、ジオン拠点攻撃地点周辺が戦場になったら、ほとんど斜線も距離も取れんだろうが

> 逆に言えばJSPがそこ以外にほとんど無い。俺は青2であっちこっち動き回って
> 略
> それゆえJSPがほぼ無限に存在する事になる。麓側はいくらJSしてもそれは絶対に無理。
高台は、あくまでSPの1つでしかない
ただ単に、麓側の利点を理解してないだけじゃないか?
例えば、山頂側はほとんど姿を晒してばかりだが撃ちやすく、麓側は姿をほとんど姿を晒さないが撃ちにくい
そういう違いを把握してないだけじゃね?


なんか、説明されて「あーあ」って感じ

301 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:27:15 ID:Q1nYjhco0
スナの経験が浅い私には、何だか分からない事だらけですが
ヒマラヤでスナが怖いと感じた事はありませんねぇ・・・

まあ絆の回数少ない少佐の意見ですけど。

302 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:38:41 ID:Q3plgXfk0
>>301
実際、スナの有無なんて誤差レベルだしね
ヒマラヤはJUほどじゃないけど、スナいらねってマップだし

303 :295:2008/04/06(日) 22:10:24 ID:KVa3Pds00
>>300

>それリスタした直後じゃなくて、もう戦場に合流する直前じゃねーの?
そのつもりで 「リスタで登って来る」って書いたんだが?>>295をよく読んでくれ。

>高角で撃たれたら対MSでも当たるんだがな
そん時の判断で一つ後ろの岩まで下がったり普通に避けたりするよ。

>山頂側だって、ジオン拠点攻撃地点周辺が戦場になったら、ほとんど斜線も距離も取れんだろうが
拠点上or拠点の傍らから斜めにJSすれば段差上から赤ロック取ろうとしてるタンクになら射線が通る。本当に細い隙間だが・・・
タンクの前に出てくる敵も同じように撃てる。
段差下だと射線は通らないがそん時にゃ合流する敵を狙う。


>意味不明
リスタで合流しようと向かってくる敵を撃てる位置で、敵がどこから来るか。(谷ルートは除いて)
山頂側:平面(鉄板?)から斜面(岩)に切り替わる部分の正面のみ。
麓側:高台、もしくは高台の横。
どっちが敵から見てスナに切り込むルートが多いかって事。
でもごめん。これは言葉じゃ説明難しいのよ。

>例えば、山頂側はほとんど姿を晒してばかりだが撃ちやすく、麓側は姿をほとんど姿を晒さないが撃ちにくい
そうか?まさか段差の事を言ってる訳じゃないよね?

>なんか、説明されて「あーあ」って感じ
だから言ったじゃん。異端だって。俺が得意なのはジオン側でHM,JUだし。

逆に>>300よ。
HMRのスナが不得意な俺に具体的な有効活用法を教えてくれまいか?


304 :ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:11:58 ID:xrlkfKjVO
揚げ足取りや、揚げ足取りに懇切丁寧なレスするのは止めないか?

305 :296:2008/04/07(月) 00:17:49 ID:KBgIqMYq0
なんか出かけてる間にすごいことになってるな
相手がヌルかったからたまたまうまくいってるだけだったのかもしれないですね

HM自体MAPも狭いし、進行ルートも大体限られてくる上直線的なMAPなのでスナを上手く使えないかなって思ったんですよ
でも現実的にいません?高台の上に陣取ってひたすらミサ垂れ流す子やキャノンうちまくる子
佐官戦なので将官様からみたらレベル低くね?と思うと思いますが佐官〜尉官にかけては結構あそこで砲台になってる奴多いと思うんですが


とりあえず私のレベルの低い話題に憑き合わせてしまってすいませんでした

306 :ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:42:49 ID:Lor2IirM0
>>305
タンクの出番じゃないの、それ?

307 :ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 04:20:17 ID:uWf0W9aq0
今日、リプで某ランカー様が出てるのを見た。
ヒマラヤ山側でもスナで出撃って素敵!!

って、将官戦っぽいのに、両軍にスナ出てる・・・。
で、谷側のスナ、いきなり機動1を2セット食らってるし。
例の高台ではなくて、出撃地点から崖方向に行った所の岩陰から顔を出した処に、容赦なく四連射。
セッティングがNだったみたいで首の皮で生きてたけど、やっぱランカー様は凄ぇや、と思いました。

308 :ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 07:03:45 ID:2bkRwUxe0
>>290
>開幕直後の大きな岩の上から射撃。
これ登り方教えてくれないか?
俺が下手糞なせいかもしれんが、、、

309 :ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 07:08:38 ID:Q3HWCcj90
高台からフワジャンプすれば上れるよ。
着地が難しいかもしれないけどね。

310 :ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:52:19 ID:PEH0Vt3U0
>>308
確かに登ってみたいよね。私も登った事ない。

でも、あそこってタンクや中の的にならないのかな?

311 :ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:59:07 ID:eyjkivP30
>>310
いつもと同じ様に対処汁。動画あったよ。 
戦場の絆 ゲルG
で見つかるはず、珍しく機動1だったから覚えてるわ。

312 :ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:18:01 ID:PEH0Vt3U0
>>311
探してみたけど削除されてるのか見つからなかったです。
「すまない!」

ところで、新たに皆さんにお聞きしたいんですが
たまにスナが2機出てる時あるんですけど
あれって有効なんでしょうか?

313 :ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:32:50 ID:eyjkivP30
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1802976

あれはな・・・事故か譲らずか・・・いずれにせよまともでは無い。
バースト以外では無茶。
バーストなら2機のスナで拠点狙えばまあまあの火力だから有り。
奇策であって常勝戦術ではないけどな〜。


314 :ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:41:57 ID:3T0jZO670
>>310
なるけど、気づかれるまではいける。
気づかれたら旧の場合はJSと根性でかわせ。新だったら他のSPを探そう。

315 :ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 10:23:23 ID:TQPH2cR0O
アギトレベルでもスナ乗ると大体空気か地雷、だから近距離とか乗ることが多い…それがヒマラヤなのに、ここでスナが有効とか頭おかしすぎるだろ
JUは腕次第として、他のマップで66以上ならスナ入れるべきという狙容認派の自分でも、ここでは絶対出さないよ

316 :ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:04:28 ID:vpS0eBuH0
>>313
ありがとうございます。早速ニコ動画に登録して見てみました。
なかなか登るの難しいみたいですね。

ちなみに、スナが2機出てた時のリプレイ見たら並んで普通にMSを撃ってました。
格差だったから、やってみたって事ですかね。

>>315
私も一回やって懲りました・・・

317 :ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:13:26 ID:yq5reVnyO
ところで、ゲルGの装甲1は3発で99?100?

地味に旧砂Nが倒せるかの瀬戸際w

318 :ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:18:12 ID:S4eDi5vt0
>>315
野郎雪山でスナ乗りやがったぞ
一戦目勝ったからって二戦目スナ即決して敵のタンクに封殺されてCランク敗北
つか一戦目は水ジムで今どき裏回り囮役って釣られる敵も阿呆か・・・

319 :ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:50:06 ID:XwC+H+XNO
次のアップデートでスコープ後の硬直増えるってさ。
タンクの弾に当たりやすくなるよね。

320 :ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:59:46 ID:uTul6gXi0
結局スナキャンは即死したか

321 :ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 09:11:24 ID:uTul6gXi0
>>318
だれがどこで何乗ろうといちいち目くじらたてんなって。
一応つっこんどくが、ほんとに「即決」だったの?狙から動かさなかった?
近にしてて最後に狙にした?狙にしたら牽制があったがそのまま狙にした?
そんなのどうでもいいっすよ。
そして敗北の原因はほんとにその空気スナだったのか?あんたの高コ格、3落ち
や空気よりたちの悪い地雷のせいじゃないの?あんたがつまらない書き込みするから、俺も予断たっぷりの
感想を書かせてもらったよ。


322 :ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:48:46 ID:AuXLn3i10
>>321
俺は318ではなく315だけど、アギトや有名砂ランカーでも
ここで砂使って空気や地雷になって負けてるのは何度も見てる

318が本当だとしてアギトは大将。ゆえにマッチはほぼ大将戦、これはわかるよね
そして大将戦で使えないカテ乗って地雷になったら文句の一つも言われるもんだよ
さすがに318の書き方はどうかとも思うが、ガチ将官なら気持ちはわかるはず
他マップなら44でスナ乗ってタンク無しが許されるレベルの腕だとも認めてるけどね

まあ、スナ好きだから反発するのはわかるけど、過剰反応しすぎ

323 :ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:09:43 ID:mCA/P2my0
相手がふぁ出した上に、こともあろうに高台で砲撃をしてきた
拠点や裏の壁上ってJSしたけど、こいつ固いよなぁ、ノーマル2〜3発平気で耐えてないか?

324 :ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 01:48:08 ID:JGh0xUmP0
>>321
君は馬鹿かい?
44でスナに乗った時点で働くと宣言したようなものだ。
こちらはほぼタンクは無しになるんだから、アンチ編制になる。
敵がこもる可能性もあり、引き分けになったり敵、味方が点取れなかったりするわけだ。

いくら討論をかましたところで、砂は味方に負担をかけるものなんだからその分はリザルトで返すべき。

だから、いくらランカーであってもうまくても44で砂をだすってのはやめてほしいな…

325 :ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:19:20 ID:8QLl36lnO
アギト「お願い、私のために争うのはやめて!」

326 :ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:51:31 ID:kUyNHNZ5O
HRアギトはしらんが、しんらは格だったな
しかも上手いから、思わず見とれちまった
HRは祖は俺はミリ仲間に恵まれんかぎり
避ける方に神経つかわれすぐる
更に砂キャン無くなるの痛すぎ
誰だよチクったのバッキャーロ〜

327 :ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:39:07 ID:D3tGSLxa0
有名砂ランカーは格闘も上手なのか。

328 :ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:50:22 ID:OQ7j/SHA0
>>326
イタイ文章だな

329 :ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:33:55 ID:/6pVs1Hn0
>>326はリアル中坊

330 :ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 05:06:19 ID:ZYeuriWVO
しんらの格が上手いとかどんだけ〜

331 :ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:50:07 ID:X+nPEFUg0
だからスナ以外のしんらは中が別の人だと

332 :ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:20:32 ID:IvKOhI7f0
>>327
そういやオーエンなんかも、グフの使用回数がザクスナの2倍くらいあった気がする

333 :ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:04:50 ID:DwH6TTYI0
NYミノ100%って、スナにとってはどうなんでしょう?
有利なんだろうか・・・

334 :ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:26:25 ID:loqWIc8J0
ちょい前だけど、しんら近で二戦ともDの3落ちしてたし
立ちまわりもひどかったぜ

335 :ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:40:54 ID:vz3hFSD10
>>333
粉まみれな状況は一見スナ有利(有効射程ならロックはする)
でもYNじゃあなあ(SP判り難い)
…魅力半減ってとこか?

336 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:09:55 ID:IHVV9CuU0
>>333
リターンは有るが、それ以上にリスクが大きいと言ったところか

337 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:42:11 ID:RvkdmH/fO
>>334
本当に?
見てみたら、近Sランカーだったぞ

338 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:03:08 ID:6NzITH750
>>333
完全に砂狙いの潜伏奇襲機体が回りこんでこない限り、特に問題ない。
スナイプや正面からの攻めなんかは経験があればレーダーに頼ることはないからな。

ただ、有利か不利かって言ったら不利だろう。
砂なんて存在が発覚した時点で立ち回りで防衛策が取れるから、粉隠れは
あまり意味が無い。

339 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:07:56 ID:rltYJyAu0
最初のミノ100%の時、丸ビルの上にずーっといた事ある
あちこち狙撃してんのに最後まで誰も来なくて、むしろちょっと寂しかった

340 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 14:56:16 ID:lkqRNq4ZO
>>339
マジですか?
明日ちょっと試してくる。

341 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:57:39 ID:e0l/ifJL0
新砂漠のマップを今日になって確認して見た
なんかまた連邦優遇っぽくね?
あんまり書くとスレチになるのでスナ乗りの意見だけ

三つ岩の裏からタンクに拠点撃たれたらスナじゃ対応出来なさそう。
以前だったらギャロップ左(PDF地図だと下)の高台から三つ岩裏はカバーできたけど
このマップじゃスタート地点左(下)の高台からでもカバー出来なさそう。

それに比べ連邦側は・・・

砂漠でもジオン狙冷遇の時代か・・・・

342 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 20:55:18 ID:tHlEmLEx0
>>339
あのビルって登れるんですね・・・(初めて知った)
とりあえず、そこでスナ見つけたらビル壊します(笑)

343 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 21:21:55 ID:9rdzaC9B0
>>342
ジム頭ロケランなら、確か一発でおkだった筈。

味方に誤射されたら涙目だな…


344 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:00:34 ID:3T/LCbhQ0
>>339-340
ビルの上で両軍のスナがお見合いするんですね、わかります

345 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:10:17 ID:9rdzaC9B0
>>344
いや…スナ8機による全方位射撃じゃないかと

346 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:42:28 ID:mh+xr7F50
>>344
そして丸ビルが崩れるまでスナ同士の殴り合いですよ。


・・・って二月前の俺じゃねーか!

注:前スレ486参照

347 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:58:17 ID:MiGljRed0
>>337
>334のは幕張のしんら
あれはヘッポコ

本物しんらの格闘がうまいのは
別人がPOD入っているというカラクリ?

348 :ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:35:12 ID:3T/LCbhQ0
>>346
だったら両軍スナ祭りで全機丸ビルの上にのっかって、

やっぱりイ○バ、16機乗っても大丈夫!!

とやりたいものだな

349 :ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:26:35 ID:q0lOJl/NO
スナがウヨウヨかたまってると、虫が湧いてるみたいでちょっと引く。

以前、JGで連邦スナ祭に対してタンクC弾で出たら、
大皿の上に山盛りになってんのな?
[Hit]が拠点命中分も含めて跳ねまくったのは良い思い出。


350 :ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:52:20 ID:8jIZc8LY0
>>349
ゴッグ×8機には負けるぜ。
どう見てもゴキの群れ

351 :ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:23:49 ID:nIDyQRSc0
ゴッグ8体が全員NYのドームに入ってて
そこにハングレ投げ込んだら結構な数の命中表示と同時に穴からワラワラ出てくるゴッグ
マジでゴキブリの巣をつついたようだった
という話を聞いたことがある

352 :ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:41:26 ID:50YZ9W3UO
精神的ダメでかいな…

353 :ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:53:04 ID:HNDLEaY30
>>351-352
つ スーパーナパーム
つ 焼夷弾
つ ハングレB

…やっぱりGといったら火炎だな

354 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:26:03 ID:qt+f0egdO
GGガス弾は無いのか!?('A`)

っていうか、ドームでそいつら何やってたんだよ?www


・・・以前スナヲフやった時、ヲフ会の案内に、
『2戦目はジムスナとアガーイにてドームで輪になってダンス』
って書いてあったのを思い出した。
もしかしたら、ゴック達は一緒に踊ろうと待ってたの鴨試練。
だったらハングレ投げたそいつが悪い。

355 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:03:50 ID:40lRcrQx0
新スナ(REV.1.11調べ)

ジムスナU

ノーマル
1トリガーで与えられるダメージが最強。まさに照射。
相手の機体・セッティング次第で即死が狙える。
NY(R)で、クレーター前の建物を1トリガーで破壊可能。
威力の高さ・ダウン値の低さでアンチ向き。

機動1
用途不明。

機動2
中威力・高ダウン値。薙ぎ払い。
対拠点能力は2番目。バンナム戦で拠点2回まで(割とギリギリ)。
汎用性に優れる。

装甲1
2発撃てる。対拠点能力は低い。バンナム戦で拠点落とせず。
NY(R)で、クレーター前の建物を1トリガーで破壊不可能。
2発撃てる以外は劣化ノーマル。用途は良く考えて。

装甲2
射程短・対拠点能力最強。しかしサブ・タックルを駆使してもバンナム戦で拠点2回まで。
代わりにMS戦でもそこそこの威力を保持。

※1 ロックオンしないと照射時間が大幅に短縮&威力減退。対拠点では特に注意。
※2 よろけ・ダウン・トリガーを離した瞬間に照射が中断され即リロードが始まる。対拠点では特に注意。

対拠点能力 装甲2>機動2>>>ノーマル>>>装甲1(機動1は未検証)

356 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:04:27 ID:40lRcrQx0
ゲル(G)

ノーマル
特筆すべき点無し。ジムスナUと違い即死も狙えない。まさにノーマル。

機動1
用途不明。12発連射は撃ち過ぎだろう。常識的に考えて。

機動2
用途不明。30発連射はry(銃身が燃え尽きるまで撃ち続ける!!な人へ)。

装甲1
ダウン値高い。1発よろけ。カット・自衛に向く。
1発ずつ撃てるのでHIT確認・弾数調整が容易。離脱もしやすい。
NYで、拠点近くの砲台を1発で破壊可能。対拠点能力はノーマルと同等かやや勝る。

装甲2
射程短・対拠点能力最強。4:4で拠点落とすのに34発。5セット目に6発残して目標変更・移動等が可能。
バンナム戦で拠点3回落とせる。サブ・タックルを駆使すれば更に楽。
拠点が狙えない場合はMS戦となり、連射早過ぎ・8発しか無いので強引には当てられない。硬直取り必須。涙目。

対拠点能力 装甲2>>>その他(未検証が多いが、ぶっちゃけ装甲2が優秀過ぎる)

357 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:04:59 ID:40lRcrQx0
対拠点では、3回落とせる・カットされても即リロードにならない・ノーロックでも威力減退無しで圧倒的にゲル(G)が有利。
対MSでは、威力のノーマル(相手の機体・セッティング次第で即死が狙える)・汎用の機動2でジムスナUが若干有利か。
しかし、タックルダウンされると性質上非常に厳しいカテゴリだと言える(威力減退も激しい)。

対拠点を意識する場合は、装甲からセッティングをコンプしよう。特にゲル(G)は装甲セッティングだけでOKな位。
しかし、ジムスナUの場合は装甲2がそこまで優秀とも言えず、拠点を落とせる回数でも機動2に優位性が無い(時間では大幅に有利)。
また、機動2が汎用性に優れるのもあって機動からコンプもあり。

常にバンナム戦が引ける人→機体問わず装甲からセッティングがコンプ最速。
対人もやらないといけない人→ゲル(G)は装甲から、ジムスナUは自分の置かれている状況次第。
※ 対人(野良)ではジムスナUに護衛が付きにくく、護衛が付いた場合でもカットが入ると拠点攻略が非常に厳しい。

358 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:06:02 ID:40lRcrQx0
豆知識

スナキャンは、右ロック(右親指)→左ロック(左親指)でやると最速・ラクチン(性質上ロック送りが発動しないので)。
画面暗転せず、ロック時もそのまま撃てる。4/16まで存分にどうぞ。
砲台・建物を壊してもポイントは入らない。必要なら壊そう。

長くなりましたが以上です。
主観入りまくりで申し訳無い。

359 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:05:32 ID:6C1NiA4o0
今日、久々にホームにいったら地元で有名な元スナランカーさんがいた。
あぁ、やってるんだなぁと何気なくリプレイを見たらそこには常識を覆す光景が映っていた。

・スナ2が左側の高速にジャンプで乗る
・着地と同時に既に座っていて、コンビナート部分に居た一機を座ってから1カウント内(というか座ると同時と言っても過言じゃないくらい)に射撃しはじめる
・その後、撃たれた機体はジャンプし空中で移動するが、それらを一瞬も逃さすトレースし、撃破していた
・他の場面で、逃げたピリってる高ゲルの「腕の半分」がビルから出ていたのでそれを撃ち抜いていた。

・・・ランカーになる人は特別なんだなと思った。
特にあの高低差のある高速からコンビナートのあの低い部分まで、まるで旧スナのように撃っている姿を見て別物だなと思った。

360 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:21:02 ID:UySGlSRk0
>>356
ゲルGの機動は、ガイシュツの動画でもあるように対タンク用では?

361 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:11:09 ID:B2lygEO10
>>360
他のセッティングでも問題なく出来る事じゃないか

362 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:05:47 ID:KVMvV4Qf0
>>360
タックルダウン選ばれた時点で、かなーり無駄弾消費。
撃ってる時間長すぎで、支援機と撃ち合った場合に直撃貰うか逃げの一手。
後は>>361の言う通りアンチなら機動である必要は無い。他のセッティングでも十分こなせる。

止まらない止められない射精は、みさくらだけでおk

363 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:40:40 ID:CF7AXzGF0
>>362
POD内でみさくら系漫画のセリフを垂れ流しですね、わかります。

ダウン値を計算しながら撃てる人ならNか装甲1でガンタンを
タックルダウンを許さないよろけ継続撃ち>ダウン前に射精止め>逃げる元旦を
田代>ダウン値回復後昇天まで射精
が出来る
まあ障害物に隠れられたら出来ないけどゲルGに慣れたらこれが出来る出来ないでは
戦果が大きく変わるよ
ダウンまで当て続けるだけではゲルGの真価は発揮できないと思われ

364 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:03:14 ID:hM5BE3F50
>>363
全面的に同意。
ジムスナUと違って、ダウン値や弾数の細かい調整が可能なのもゲル(G)の利点だよな。
機動セッティングはそれを捨ててしまう事になる。

まぁ、絆やってると大抵みさくらかクリムゾンな状況が発生する。
『く、くやしいこんな奴らに!!』のフレーズの汎用性がやばい。
相手が糞編成・マチ下げ・似非下士官・格に回され続ける等々、
自分達が劣勢なだけで、ほとんどの状況に対応可能。

365 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:32:54 ID:7S8DWf+P0
みさくらネタをナチュラルに使うお前らって・・・・

366 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:03:44 ID:Q1Bsl1hX0
あー俺もなるなぁ
「悔しい、でも・・・」な状況とか結構あるし
「らめぇぇ、こっち来ちゃらめぇぇぇ!」はしょっちゅうだし
スナU照射しながら「ミルクでりゅぅぅぅっ!」とか

367 :ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:39:00 ID:szyfRRhX0
>>366
いくらなんでもそれは・・・・

ちょっと病院に行こうか?


368 :ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 01:50:27 ID:FufKT30jO
2chであってもこのスレだけはクレバーな奴が多いと勝手に思ってたが、この流れ…orz
シモ・ヘイヘが泣くぞww

369 :ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 03:10:50 ID:N3+4Xe8X0
>>368
クレバーな思考は出来てるんじゃないか?w
みさくらやクリムゾン言ってるのを置いておけばw
例えが馬鹿過ぎるだけであって、言い得て妙な所もあるしな。
まぁ、ワイズでは無いw賢い馬鹿だw

流れを戻すなら、ゲルGの機動セッティングの有効な運用法でも考えるか。ジムスナUの機動1でも良いし。
俺は封印安定だと思ってるけど、それも狭い考え方かもしれんし。

370 :ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 12:12:59 ID:UjUbyTb50
で、でりゅううぅうう、と威力設定で射精するスレはここですか?

371 :検証上がってたので修正:2008/04/15(火) 17:41:32 ID:6elCeiXr0
ジムスナU

ノーマル
1トリガーで与えられるダメージが最強。まさに照射。
相手の機体・セッティング次第で即死が狙える。
耐ダウン値(高)相手に500メートル以遠で最大312のダメージ(密着で100のダメージ)。
NY(R)で、クレーター前の建物を1トリガーで破壊可能。
威力の高さ・ダウン値の低さでアンチ向き。

機動1
スナイプモードでのカーソル移動が異常に早く照射時間も長い。当てやすさだけなら天下一品。
練習用や感覚を掴むためにどうぞ。

機動2
中威力・高ダウン値。薙ぎ払い。
対拠点能力は2番目。バンナム戦でサブ・タックルを駆使して拠点2回まで(割とギリギリ)。
汎用性に優れる。

装甲1
2発撃てる。対拠点能力は低い。バンナム戦で拠点落とせず。
NY(R)で、クレーター前の建物を1トリガーで破壊不可能。
ノーマルの照射を2分割した感じ。用途は良く考えて。

装甲2
射程短・対拠点能力最強。しかしサブ・タックルを駆使してもバンナム戦で拠点2回まで(ステージによっては3回いける?)。
代わりにMS戦でもそこそこの威力を保持。


372 :ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 18:06:50 ID:U9rsT2bx0
>>368
とりあえず362が発端なのは確かなようです(笑)

>>369
・・・賢いのかな?(-_-v

で、ゲルGの12連射と30連射ですが
まずダメージ自体はどれ位なんでしょう?
WIKI見てもハッキリ書いてないですし
自分まだNセッティングしかないので分からないんですよね。

どちらにして30連射の使い道は、ないような気がしますが・・・

373 :ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 19:31:27 ID:6elCeiXr0
>>372
ダメな賢さとか要らない賢さなんだろう。
まぁ、賢さの定義なんて色々変わるし面倒だし。
上手いとは思うけどスレ違いもここまでだ。

検証が出てないって事は、実用性が低いと判断されてるから放置されてるんだろうな。


374 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 01:06:53 ID:BQZOWfqf0
威力アップかリロード時間の短縮でもない限り使わんな
スナで無駄弾撃つなんて地雷以外の何もでもないしな

375 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 03:03:42 ID:RwmaLHVV0
ジオン中尉なんだけどさ
今までスナを一度しか使う事無くココまで来てしまったんだ
それでこの前NYR88で何となく使ったら
敵のスナ2と旧スナのコンビにボコボコにやられてさ・・・
正直空気全開だったんだよね
もう少しちゃんとスナを使える様になりたいんだけど
何から始めたらいい?
ステップを教えて欲しいです

376 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 03:18:07 ID:1F8vHAsr0
敵の硬直にBRをあてる
のは当たり前として

敵をよく見ることかな
相手がスナなら
障害物に隠れつつフワジャンで様子見
座ってるのが見えたらロック即スナイプ
1000m近く離れてても意外とみえるもんだ

377 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 03:22:26 ID:Y9pUvDUL0
>>375
狙撃完全な初心者なら
>>1の笑う狙撃隊長代理氏のHP見とけ。

378 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 08:10:53 ID:63Q/yPrNO
>>375
それ、空気っていうか、地雷だから?w



379 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:37:29 ID:RwmaLHVV0
>>377
すげー為になる・・・
ありがとう!
>>378
そうなんだ
ホントにごめん
地雷だったです
ホームの将官に聞いたら
旧スナに乗ってたのはランカーらしいです・・・
実は・・・
マークされまくって4落ち0点E降格
泣きそうになりました・・・
二戦目にギャんでリベンジしたのですが
どうせならスナでリベンジしたかった・・・
地味に練習してきます・・・

380 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 16:29:51 ID:RlFzl1XC0
狙50到達してから初の砂漠にwktk
何としてもゲルG手に入れたいんですが、ミノ有り無しどっち行った方がいいですか?
セッティングは普段機動2使ってます

381 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 16:45:54 ID:ROVft0nJ0
>>380
個人的にはミノなしの方が敵の接近が分かりやすいので良いと思うけど
スナ使いではないのでアテにならないかも知れない。

382 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 17:19:35 ID:v3Gv6JpuO
個人的にはグレキャの方が新スナ狙い易い気がする
たしかに砂漠は型にはまれば1000↑8落としとかいけるけど
反面自分より巧いスナが居た場合なぶりモノにされちまう

383 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 19:03:16 ID:RlFzl1XC0
>>381
そうですよね、落ちたらそれまでな訳だから
土曜に10絆つぎ込んできます
>>382
次のグレキャまでとても待てませんw

384 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 19:28:28 ID:uHYStnq+0
ポイントは敵スナ2一機蒸発と歩いて牽制しあってるのを打ち抜くだけで350程度すぐ行く。
問題はそれに気づいて狙われた時逃げ切れるか。
味方の方にうまく敵誘導するのが吉。

385 :ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 20:12:12 ID:8xg0tyTS0
>>380
35回目前で50超えたので自重中…

機動2か… 相手が装甲2だと、打ち負けるんだよな…。
(ジムスナ機動2 VS ザクスナ装甲2 で溶かされますた。)

「定点狙撃」するんじゃなければ、ミノ粉有ったほうがちょっとは安心かもな…
(すぐ次のポイントへ移動すれば…。でも砂漠じゃ肝心のポイントが限られるってのが痛い。) 

敵近格に狙われたら…後退しながらサブ射 + JS で味方まで誘導…。
(※応援たのまないでなんとかしる。…味方に食べて貰うか、削りついでに打ち抜く。)

386 :ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:22:34 ID:aCJnrRSPO
>>380
ところで階級は?
スナイポ消化してるあたりから、そこそこ偉いと思われるが・・・。


387 :380:2008/04/17(木) 21:52:19 ID:RWDVjyOY0
>>384-385
ありがとうございます。すごく参考になります。
とりあえず最重要は敵スナU粘着みたいですね。
連邦側砲撃ポイントの岩が変わったらしいので勝手に期待してたりますw
>>386
少佐ですよ。88だと結構少佐が最上級のカオスマチがあるので乗れる機会多いですよ

388 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:43:56 ID:n9dvuLM80
>>371
ニューヤークRはスナUで拠点3回落とせるよ

389 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 07:32:51 ID:+ccuVsT8O
>>387
尉官戦なら余裕で取ってS欲しいとこだが・・・。
搭乗50回くらいじゃ仕方ないのかな?

最重要なのは、新スナ粘着よりも『立ち回り』
TDは狭いので、すぐ狙われるし逃げる場所がない。
機動2を使うのなら、リロードの時間はレーダー見て索敵警戒、移動。

有りがちなのが、開幕直後に回り込んで来た敵に狩られるパターン。

JSが出来ないのなら、エンドライン際の一段高くなってる縁の部分を左右に動くのが堅い動き方。
常にレーダーを見て、味方を敵との間に挟むように動くべし。

0%8vs8は明日ですな・・・。
私も新マップを探検しに行ってみようかな?


390 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:29:13 ID:r9R8JRPS0
>>387
一応意味は通るからいいんだろうし、細かいけどあえてつっこむ。
敵にスナUはいないぞ。ジオンに居るのはゲルG、または新スナね。

砂漠でポイント稼ぐには何点かあるけど、簡単かつ戦局に貢献しやすいのは
・敵ドムトロを撃ち抜く
結構歩いているのが多い(というか、主に歩くのが勝利の秘訣)から、おちついてずらし撃ちしましょう。
面白いくらいに当たってくれます。ただ、仲間に陸ガンが居る場合はマルチ>ブルパで相手できるのでタゲかぶらないように。
・敵スナイパーを徹底マークする
スナが居る場合はこれが大切。お座りスナ相手だったら5落としも狙えるぜ!
あぁぁぁぁ下士官の時の嫌な記憶がぁぁぁぁ
・タンクを狙い撃つ
敵がフル護衛でこっちがフルアンチの場合有効。
もしくは敵タンクがガウ裏で落とされて中央突破してきたらチャンス。思う存分撃ち抜いてあげよう。
でも、タンクに集中しすぎてレーダー見忘れるor周囲の警戒怠ると格闘機にマワされたり敵スナに撃ち抜かれたりと諸刃の剣だ!

優先順位は上から順。ドムトロを抑えるのが主な仕事と思えば結構稼げると思う。
撃破を無理して狙うと味方を逆に犠牲にするので、先ずは350ppを2回に1回は取れる努力をしましょう。
撃破数はその後勝手について・・・くる・・・筈。

391 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:44:19 ID:8CEPlP6tO
いっそJSの練習したらいいだろ
550〜650ポイントは取れるようになる

392 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:31:06 ID:7bT7+kAC0
昨日砂漠やってきたんだけど
なんか高低差が大きくなった気がするのは私だけ?

393 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:49:11 ID:4c9G4c9Q0
>>390
TDでスナUでいて欲しいセッティングは機動2だな
最長射程で拠点落としのフォローできるし
護衛がガッチリしてるなら装甲2もいいだろうが

高スコア出せても味方に戦力ゲージを減らす以外ではまったく貢献しないのがNと装甲1
カットもできないし、拠点落としの補助もできないし、対トロにもならない

394 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:05:46 ID:r9R8JRPS0
>>393
ジムスナ2の話でいいんだよね。
だったら「腕に絶対の自信がある」ならNはいいと思うよ。
トロが機動に振ってれば一撃死も夢じゃないという恐ろしい話。
5カウント後にトロ一匹を「絶対に溶かせる」プレッシャーは洒落にならんと思う。

腕とSPのにとらわれない自由な発想が絶対必須なので簡単にできる事じゃないだろうけどさ。

395 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:13:54 ID:4c9G4c9Q0
>>394
それくらい、ちゃんと狙えるんなら問題ないんだけどねー・・・
味方と見合ってる敵を狙うならまだしも、味方が格闘を入れてる敵を狙うようなのもいるから困る

396 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:09:08 ID:4f1nofdH0
>>393
君がスナ使いじゃないのは良く分かった

397 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:33:13 ID:LqFzIDVV0
>>396
そうか?
タックルダウンしづらい機動2は中々有効だと思うし、
言ってる事間違って無いと思うけど。格闘機が噛みつきやすくなるし。
逆にN・装甲1は、秒間ダメに優れてるけどタックルダウンに弱すぎる罠。
延々喰らい続けてくれる佐官ならともかくって感じだ。
まぁ、ガチ護衛でもジムスナUで拠点落とすのは辛いと思うけどね。砂漠とか特に。

398 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 18:07:43 ID:MiMr21UKO
>>396
なんで?
バーストで格乗りの意見は
トロを転かせてくれ!
だよ! 穴さえとれたらレイプだし
カット要員を転かすもしくは溶かすのが
砂の使命だし
砂漠は機2じゃね?
一応少々の意見でスマン
出来たら意見貰いたい


399 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 20:42:01 ID:4c9G4c9Q0
今日も、味方が斬ってる最中の敵を照射してる将官スナUが多くて辟易した
ダウンさせにくいから早く倒せるが、ハイエナと何が違うんだろうな
ほとんどの場合、Nや装甲Tは前衛に負担かけるだけ
スナ自身はウマーなんだけど

>>396
まあ、確かに新スナ使いじゃないけどね
スナU乗ったの200回くらいで、スナカス1000回以上の旧スナ使いだから

>>397
> まぁ、ガチ護衛でもジムスナUで拠点落とすのは辛いと思うけどね。砂漠とか特に。
タンクに比べればそうなんだが、旧TDより拠点狙える斜線が増えてるんだよ
ここはスナスレだから、スナでの拠点落としを考慮するのは別にいいだろ?

と言いつつ、タンク+水ジムが一番負担少ないな、と思う

400 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 20:45:55 ID:4c9G4c9Q0
っと、勘違いされそうだから追記

あくまで「TDでスナUを出すなら機動2」ってだけ
44〜66では、スナU機動2よりスナカスNの方が働けると思う
標的が少ない状況でリロード長いのは辛いし
スナU機動2が本領発揮するのは88

401 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 22:08:24 ID:TUDIJm+C0
確かに新TDはスナU青2がよさそう
気のせいか砂丘の高さが高くなってるような気がするし
一瞬大火力が叩き出せてなおかつ回り込みも多いから自衛もできる青2は価値高いと思う
トロが横歩きで千日戦争してるとことか、中がボケっとバズとか味噌垂れ流してるとことか
そういうところににN照射するのも好きではあるけどね

それはそうと
トロが少なくなったような気がするんだ、オール大将戦の1戦闘で1機か精々2機ぐらいだし
だとするとトロの抑止力としてのNの必要性はさらに薄くなるかも知れないね

402 :ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 22:26:18 ID:i82P9Kz+0
敵スナも拠点もトロも狙わないスナ2なんて要らねえよ

403 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 00:36:44 ID:qlaXDWDP0
わけわかんねぇ
砂2大佐だけど別に赤1でもんだいねぇだろ
青2のチャージより手数で勝負できる方が有利



404 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 00:43:52 ID:lxGZX+TRO
>>403
ジオンの前衛機乗りとして言わせてもらおう

お前は餌だ

405 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 08:10:26 ID:Ao1VlOxq0
>>401
前回の砂漠あたりからそんな気はしてた。
将官戦だとデザクや赤蟹が多めになってる気がする。
佐官戦以下だと66でトロ*5+タンクとか良くあるパターン。


406 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 09:50:05 ID:X3u2HwI30
>>403
Nや赤1が上回るのは、蒸発までボケーっと喰らってくれる案山子が居る時だけ。

スナUは青2一択。
タンクMS弾やドムバズBに肉薄する火力を照射できる設定を捨てる理由なんぞ無い。
高ダウンだからカット支援も優秀だしな。

407 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 09:58:02 ID:pFGtM7gw0
>>403
大佐だから通用してるだけだろ

あと、問題ないと言えるのはスナ本人だけ
味方にとっては、自分勝手に撃ってるだけの第三者

408 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 12:41:08 ID:b0G5zLX+0
ジオンにとって砂2Nや装甲1は脅威じゃない
姿が見えた一瞬でHP大量にもってかれる機動2が一番こわい
しかも逃げに入られると追いつけん
照射させらてれも ら、らめええぇぇぇって食らい続ける佐官ならいいかもな

409 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 13:18:06 ID:TyvW5zgV0
>>408
それをいったら
旧スナ機動2はダメージが高くてリロード時間が同じ

410 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 13:35:12 ID:pFGtM7gw0
>>409
個人的には旧スナ派なんだけど、機動Uの最大の利点って

複数を転ばせる事
カスるだけでいい事

じゃないか?
特に88なんかだとトロ2〜3当然みたいな感じだと思うし、1機に110ダメよりは複数に60〜70ダメの方がいいかな
命中率という点でも、旧スナはそれなり腕のあるヤツじゃないと困る
スナUなら、多少は妥協できるけど

411 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 14:10:44 ID:z0K1QLxpO
掃射したら狙撃っていう概念からずれてるから倫理的にしてない

412 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 14:11:02 ID:X3u2HwI30
>>410
禿同

あとサブがハングレなのも高ポイント。
タクマでゆとり乗りしてるトロ程度なら、手負いなら爆殺できるしw

硬直増えたのはスコープ切った時だけだっつの。

413 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 18:32:35 ID:JlgPw7jA0
砂漠はタンクどころか味方全員餌にしてるスナ2多すぎ
拠点狙わないわ敵の中塩素も狙えないわ・・・

414 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 19:13:29 ID:aIBw6i8J0
流れ切って申し訳ないけど、いい加減ゲルGの性能上げて欲しい。
どう考えてもスナUとの性能差があり過ぎに思うのは私だけかな?

415 :ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 21:04:18 ID:f+746hVgO
>>414
ゲル爺も捨てたもんじゃないよ
8カウントかからず蒸発したEz-8の中将(笑)いたしね
ダウン値調整しやすいことだけが利点な気がするが気にしない!
スナUは機動2のレンジだけでも短くなれば問題ない
つーかゲル爺はマーカー表示までビーム届かせて欲しいよ(´・ω・`)

416 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 07:57:51 ID:LBwMmKpRO
仕事のできる奴は新旧設定問わず仕事してくれる。不慣れなパイロットは、誰か先人の砂を見て、5回位はバンナムで練習してからにしてほしい、いきなり肉入りは野良でもちょっといただけませんなぁ

417 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 08:23:53 ID:jaozJytH0
なんか>>414のような奴って定期的に湧くよな
自分が使いこなせない=性能が低いって奴

418 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 08:41:41 ID:KG7qjhRa0
知り合いとのバーストでスナ2とゲルGの両方よく乗るけど
同じような乗り方をした場合、圧倒的にスナ2の方が強力だと感じる
どちらかを配備してやる、といったら迷わずスナ2になるね
前に本スレでも書いたけど、スナ2のビームが一瞬遅れて着弾すれば
(照準を動かすとうねるようについてくる)即着弾のゲルGと差別化できるし
バランス的にも適正になるとか思うんだけどね

419 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 15:29:19 ID:l6dz6ufM0
>>418
真逆の意見も聞いたことが有る。
それぞれってことじゃね?

420 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 15:58:36 ID:Ff+Efo43O
連邦スレでゲルGほしいとか見た事ない。

421 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 17:00:33 ID:JKXvLagxO
いっそスナUのNの威力を前に近くする代わりに構え解き硬直、射撃硬直でかくしてゲルGは軒並み硬直を軽くする
これで軽さのゲルG威力のスナUだ

…微妙

422 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 17:37:44 ID:S/I8rtWr0
贅沢は言わない。
せめてゲルGの射程距離をスナ2と同じにしてくれるだけでいいんだ…


423 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:43:25 ID:L5jHWMt/0
大尉で行き詰まってます。旧スナは仕事できてるつもりなんだけど、IIに乗ると100点行かないんだが・・・。
なんかスナIIって素質とかあるのかね・・・。

「乗らない」って選択もあるんだけどさ。

424 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 20:17:48 ID:l6dz6ufM0
>>420
スレとか見たとか言ってないよ。

>>423
スコープ覗いて敵を探していないか?
移動中に目標の未来位置を予測して正面中央に捕らえる。
そうすればスコープ開いた瞬間に照準が合うよ。

425 :ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:59:07 ID:1/UloY+10
なんかゲルGの上下のレバー操作に対する照準移動の方向が変わったなんて話が?

426 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:10:55 ID:YgQ5DgFI0
今日は巷で話題のスナU機動Uで出撃。
スナU自体乗るの一ヶ月ぶりだったんだが
はっきり言って鬼だなこれ。
タンクの後方300〜400Mぐらいに
陣取って近づく敵打ってるだけで
でたらめに点が入るしドムトロ、ギャンあたりの
うっとおしい機体にもごっそりダメージ入るし。
連邦メインでやっててホント良かったよ

427 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:14:49 ID:DwLqDqmuO
砂2乗りとしては、贅沢は言わない、せめてゲル爺と同じように照射中断を継続でお願いしたい。なんてね、要するに隣の芝生な訳さ

428 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:17:45 ID:aMGRdSRv0
>>426
ジオンオンリーな私は、その脅威にいつも晒されてるから
スナUがいた場合で、自分が近とか中だと出来る限り粘着する(笑)

429 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:37:37 ID:WVFNTOcz0
>>426
その割にタンク護衛になってない現実があるんだよな

430 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:45:08 ID:YgQ5DgFI0
>>429
確かにスナU単体でのタンク護衛は無理だった。
リロード中に格闘機に回されまくるので
直衛が1〜2枚いてくれると助かるな。
今日は陸ガン、簡8に仕事させるために
ドムトロ、高ゲルを集中的に狙い、
ギャン、グスカスは直衛の機体に預けるように動いた。
タンクに乗ってる人は一番割を食う形になってしまうが、
アンチにきた連中はほとんど全滅するからゲージの
減りはでたらめに早かったぞ。

431 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:55:50 ID:WVFNTOcz0
>>430
それって、結果は別にして「スナ2はタンクを餌にしてる」っつー事になるのでは
そういう状況が増えると

スナ2いるとタンク乗りたくない
タンク選んだ後にスナ2選ばれると嫌になる

という悪印象が芽生えそう
まあタンク乗ってた人が実際どう思ったか分からないけどさ

432 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:00:31 ID:G9KZ9VX4O
アンチ片づくし勝てるし無問題
拠点も落とせるし

負けたら砂のせいだがな

433 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:12:10 ID:YgQ5DgFI0
>>431
確かにタンク乗りには悪印象だな。
スナ経験の浅い俺にはこんなやり方しか
思いつかんかったので上記の戦闘方法しか
行っていないのだが、一応ライン下げてるときに
タンクには「ありがとう」もらったから
役割分担としてはOKじゃないの?
まあ、俺に向けていったのかどうかは知らんが。
それと今日は連邦でタンクの後に狙撃を選ぶ(一枚だけ)
やつがいても牽制が全然なかったぞ。
ガチ編成での居場所をスナUはすでに確立
できてるのかと思った。
俺の階級は一応中将なので将官戦での話ね。

長文失礼。

434 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:23:59 ID:WVFNTOcz0
>>433
別に、あなたに文句言ってるわけじゃないので気悪くしないでね
ただ今回のTDは、特に「タンクの後ろで撃つスナ2」が多かったから

> タンクには「ありがとう」もらったから
ネガティブに考えると、そばにいた護衛に言ったのであってスナ2は対象外かも・・・とか思ってしまう

> それと今日は連邦でタンクの後に狙撃を選ぶ(一枚だけ)
> やつがいても牽制が全然なかったぞ。
> ガチ編成での居場所をスナUはすでに確立
> できてるのかと思った。
これは俺も今回のTDで感じた

> 俺の階級は一応中将なので将官戦での話ね。
俺も中将なんで気になってるのよ
大佐以下はもう気にする必要ないくらいカオスなTDだし

435 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:29:30 ID:2LUtWnfLO
リスタでスナ2前に出てきたタンク牽制に行ったら一目散にスナ2が逃げてたもんな

タンク拠点落とせないで負けてんのにスナ2がリザルトトップとかやり切れんと思うわ

436 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:46:10 ID:8XbXaqyV0
>>430

あなたがどうのこうのじゃないんだが、新TDでは狙のカテゴリ
選ばれるとタンク出す気がなくなってきてる。

砂U連続で600〜700pt
タンク連続で3落ち0pt

とかいっぱい見すぎた。

砂Uも奥の敵狙ってくれるならいいんだけど、護衛が取り付い
てるのに照射し始めるアホとかいてもうね。
タンクの後ろの位置取りじゃ、タンクの砲撃ポイント前の砂丘が
邪魔になって前のアンチとか狙えないんだろうか?

少なくとも、自分がタンク乗ってて砂Uがいてラインが上がって
砲撃しやすかったって事は無かった。ジムでカルカンしてもらった
方がよっぽどマシ

437 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:10:36 ID:A05aELqX0
>>436
あー、俺昨日それよくみた。ジオンでw
スナ2がタンクと一緒に動くもんだから連邦全護衛
ガンタンが砲撃地点の岩のとこから前に出れなくなって拠点落ちない
陸ガンたちは枚数負けしてるので前にでれない
そのくせデザクは意気揚々と岩の後ろに飛び込んでくる
あれよあれよとマカク楽々大皿割り
それを尻目にスナ2は岩隙間から顔だした奴にビーームでウマー
結果はスナ2トップSで敗北、ジオンはマカクがトップでS
明らかに拠点落としてるスコアのほうが戦局に大きく貢献だからね

438 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:15:02 ID:qb7CvdjE0
>436
そのタンクが下手すぎか 前衛に問題ありだろ スナUは関係ない

タンクは拠点赤ロックすると丸裸状態、敵に撃たれまくりだぞ
はっきり言って岩陰からNLしないとアンチに対抗できない
その3落ちタンクは機動振ってないかい? NLしてないだろ?

俺はNで10戦中9回拠点撃破成功してる うち8割NL 無論スナU付き 勝率は7割は硬い
1つ拠点攻略失敗はスナUが旧スナにやられて支援が機能しなくなったから
タンクと前衛が全滅した 敵のタンクはドフリー状態だった
あの時だれも旧スナ止める前衛がいないのが問題だったな
三つ岩付近からJSしてるのに前衛何やってるの・・・

439 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:24:57 ID:FeBvh/X10
スナ乗ってる奴が下手なら間違いなく厳しい戦いになるだろうけど
砂漠88で新スナがいるから不利って事もないだろ
スナ2の場合N・装甲1・機動2どれでも使いよう
セッティングがどれだから駄目ってのは決め付け

440 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:41:54 ID:QeHOI05S0
>>436

前衛が足りてれば、機動に振っていてもNLしなくても
拠点普通に落せてたんだが

ココは、狙撃スレだから砂Uに
『ラインの上がるような位置取り』
を考えてもらおうと思って書いたんだが

砂Uの得点効率の良さは分かるが
勝ちに貢献するようにならないもんかなと

前衛、タンクの技量の話はスレチになるので
ここでは関係ないんじゃ…

441 :440:2008/04/21(月) 08:43:03 ID:QeHOI05S0
アンカミスった

>>448

スマネ

442 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:46:18 ID:FWUGxpph0
>>436
それって砂U使ってる奴に問題ありじゃね?
>>430 は直衛は無理だからタンクに直接切りかかってくる
格闘を簡単8とか陸ガンが追い払い、ちょろちょろ歩き回る
ドムトロとかを砂Uがなぎ払う感じで戦闘を進めてると思うんだ。
だいたいタンクの砲撃ポイントの後方って言ったら小高い砂丘が
あったと思うけどそこからならギャロップ前の岩辺りまで
砂Uのカバー範囲にならないか?
>>437 あと言わせてもらえば全護衛なんかするやつらが一緒だったら
相当腕の差がないと勝てねえぞ?
枚数が不利だから前に出れない奴は引きうちしかできない証拠。
せっかく砂Uが手間のかかるトロや高ゲルににらみを利かせてくれてるのに
お前ら岩の陰で何やってんのって感じ。

443 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:02:16 ID:A05aELqX0
>>442
まあ俺はジオン側だからまずいスナ2の運用を見たって話な
せっかくの高性能もタンクの後ろの砂丘に陣取るだけでは宝の持ち腐れってな
あんな目立つとこにいたらトロや高ゲルは早々姿ださんし、出すの待って田代し
て結果負けって事
トロや高ゲルは岩影で抜けてきた陸ガンとタンク狙えば良いだけ

444 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:52:30 ID:QeHOI05S0
>>442

あ、やっぱりかなり前までカバーできるんだ
砂U持ってるけど、全然使ってないからわかんないんだ。

そうだね、ココのスレにそういう人がいない事を願ってるよ
とりあえず三つ岩から100m前まで見ててくれれば
何とか拠点落すから。

んで、今日リプ見てたら連邦でマチ下げして
砂Uの練習してる人多数見てしまった……





445 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:13:29 ID:FWUGxpph0
>>443
そのトロや高ゲルが姿をなかなか出せない状況こそ
俺はおいしい状況と考える。
タンクは岩の裏から簡単にノーロックできるので岩の前にでる
タンクはノーロックをちょっと練習してもらうとして
砂Uの射線を意識した状態でまともな将官クラスの陸ガンを裁くのは
結構骨だと思う。

あと砂丘の砂Uは意外と殺りづらいことも追加しておく。
@タンクの後ろ数百Mの位置にいるからタンク護衛の弾幕を
 抜けないといけない。
Aタンクを完全に無視して突貫する役割を意識して行わないといけない
 (野良は基本的にその辺の戦術に弱い)
B連邦のリスタート位置が非常に近いので、
 砂Uは見方の位置に誘い込む動きができる。
C砂Uの機動Uに追いつくのは機動力の高い機体でないと無理。

ガチ編成としては結構いけてると思うが?
意味も無くジム改や格闘機を複数だしてコスト献上するぐらいなら
マジでスナイパー一枚入れてくれと思った。
砂漠以外のマップはしらね。


446 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:56:47 ID:A05aELqX0
>>445
あ、いや別にスナ2機動2はガチだと思ってるよ俺は
実際に良く使うデザクやトロでは追いつけん、スナキャン無くなった今でもね
まあそれでもいたら追っかける、そうしないとジオンが不利になるって
分かってるからね
ただその性能を活かしきれない&活かす方法を知らない連邦メンが多いって事さ
本来なら アンチ2、中央2、護衛2で砂2中央にして扇状に前衛に動かれるとジオンは辛い
だが砂2がタンクについていってしまうと護衛と引っ張られる奴は多い(あれ?装甲2?)

ホントはデザクでもいいから終始砂2追っかけるのが最善なんだが最近のジオンは
中々そういうのがいないのが悩みだがな

447 :423:2008/04/21(月) 19:02:49 ID:SswkZ/o50
>>424
・・・確かにやってますね。
来週はヒマラヤだからスナ使うのはまだ先かぁ

448 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 20:52:31 ID:I28QBmYyO
新TD88は、8回ほど旧スナに搭乗。
土曜日のタンク祭で2階級降格したのもあって、佐官以下のカヲス編成ばかり。
ここぞとばかりに乗り込みました。
S5回A3回と上々の結果。
広くなってるのが意外と効いてる希ガス。

話題になってる「タンクの後ろから敵アンチを撃つ」立ち回りを旧スナで一貫して続けました
旧TDだと、味方護衛陣の後ろにSP構えたら、もうそこはマップの隅っこ。
カルカンスナ狩りが突っ込んで来たら、エンドライン沿いに逃げるしかありませんでしたが、
新しいマップでは、200mの余裕があるからか、円を書くように逃げて敵をいなす事が出来ます。
お陰様で、狙撃機での被撃墜ゼロでした。

報告までに。


449 :ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:54:52 ID:aMGRdSRv0
.>>446
自分、日曜にデザクをよく使ってたんだけど
あのスナUの場所まで「行く」のが大変だった・・・
大体、タンクの護衛に行って余裕ができたらスナのとこに特攻かけてたんだけど
いきなり真横でリスタ陸ガンが降ってきたりとかすると、もうね・・・
ミノ50%でこれだから、0%であそこに辿り着くのは私の腕では無理と思った。

450 :将官晒しスレでア〇トが晒されてな:2008/04/22(火) 00:02:40 ID:ivrQyUPTO
両軍プレイヤーに質問

味方マッチするなら、アギトとしんら、どっちが良い?

また、味方に来て欲しい砂乗りは誰?

451 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 01:22:48 ID:vCnhtrZO0
>>447
ヒマラヤでも、山頂側なら砂乗りやすい俺ガイル。
麓側はマジ無理。オワットル。NY連邦側も乗る価値感じない。

>>450
オーエン。
晒しとかここに持ってくんな。

452 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 02:18:28 ID:brbeTV/e0
TDスナU追っかけ上等。

機動2ならハングレで十分渡り合えるし、ハングレHITしようものなら、
メイン近射程当て圏内へご招待。
それが当たれば更にメイン当てが容易になる距離へ引き離せれる。
味方再臨wも上記の通り。

正直、ジオン追撃兵が不憫に思えてくる。

453 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 05:15:25 ID:HM394zKoO
>>446
硬直少ないからスナキャンまだ使えるよね?…

454 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 07:57:11 ID:W6hsn7xN0
>>453
普通にブースト小ジャンプの方が早い気がする。
グラップルよりもブースト回復効率的に小ジャンプオススメ。

というか、ダッシュ中にスコープ覗くのできなくなったんじゃなかったっけ?
俺があせってミスってた可能性大だがw

455 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 08:17:59 ID:epUXAtD+O
450<
格に乗った○ーエン
仕事してくれるよ

456 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 08:33:23 ID:iE1D5yDr0
>>451
晒しイクナイ
>>452
どうやっても枚数が両軍一緒なんだから複数薙ぎ払えるスナ2を一機に
掛かりきりにするのはジオンの得
それにさらに落ち戻りが加わるのならジオン前線大助かり
つまり
まてぇ〜>>452〜(銭形風に

457 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 10:48:58 ID:eVSHf3qM0
>>456
落ち戻りが格なら追いかけっこしている奴は瞬殺じゃね?

砂U機動2の恐ろしいところはかすっただけで
あほみたいなダメージを持っていくところだろ?
エイムが早い奴は逃げながら反撃してくるから
足の遅い奴は新TDでは追うだけ無駄だと思う。

458 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 13:51:14 ID:iE1D5yDr0
>>457
いやそういう事ではなく多を薙ぎ払うスナ2を個に絞らせるってことさ
別に追跡者もブーストを焼け付くほど噴かして追いかける必要はなく
スナ2を自由に撃たせなきゃいいだけ
自衛してるスナ2と自由に撃ってるスナ2 どっちが脅威かなんて考えるまでもない
追うだけ無駄× 追ってる間はスナ2は自由に撃てない○
ちょっとスレとは違う話かもしれないけど覚えておいて損は無い

459 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 15:45:06 ID:eVSHf3qM0
>>458
全力で砂U追いかけないとマジで無駄になるぞ。
砂U側はレーダー見てある程度予測しながら動けるし

最前線を突破してくるってことはダメージをある程度
もらってる状況だろ
落ち戻りの新品相手にどこまで戦えるんだ?

あと砂Uがタンク後方につく理由はタンクの砲撃支援だろ
タンクの砲撃が終われば前線に用はないから
おいかけっこしながらビッグトレーまで逃げ切れるんだが。

だが砂Uを自由にしないと言う意見は全面的に賛成だ。
ただそれは味方の支援機、できれば狙撃に任せるのが
一番ベストだと思うが?近、格では追いかける
デメリットがはっきり言ってきつい。
中距離では攻撃範囲が足らない。
拠点攻略後のタンクでもいいがかかりっきりは無理だしな。


460 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:47:55 ID:DyVJjCUh0
>>454
今でもスナキャンは使用できるが、スコープ解除後に20Fくらいの硬直がある
つまりグラップルと同程度
小ジャンプでブースト使い切るミスも0%じゃないから、ロック2連打の方が安全確実
グラップルは結局のところ「今から着地しまーす」って教えるようなもんだし
そういうのがないのも強みじゃないだろうか?

あと、スナ2機動2の怖いところは、ノーロックがそれなりに狙えるところじゃないかな
敵前衛に追いかけられて、後退しつつパスッと一瞬の照射→60前後のダメ&ダウン→さっさと後退
まあ9カウントのリロード時間が辛いだろうけど

461 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 21:27:32 ID:HM394zKoO
>>460
にゃるほど
ありがdです

462 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:09:26 ID:brbeTV/e0
>>458
全力で追ってこない追撃程度だと、砂U側は楽勝でメイン当てに逝けるぞ。
威力もあるから大して時間も稼げずにその内蒸発させられて終了。
味方の落ち戻りが湧けば更に早く消される。

一機分コスト献上してまでやる価値は無いな。

463 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:11:52 ID:CNkpCmow0
>>462
なんで追跡者があっさり蒸発させられるの前提なん?そんな残念なレベルでの
話なのか?
味方の落ち戻りが現れるって事は味方が前線で落ちてるって事理解してるのか?
スナ2が自由に暴れた場合はジオンとしてはその機体を落とすことすら出来なかった
可能性が高いんだぞ
自分で追跡した場合にすぐ蒸発させられるからヤンネって感じるのなら近やりなおしてこい

464 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:39:45 ID:q6hEt+k00
>>463
きっと>>462が乗るスナ2は絆最強なんだよ。
ということでみんなでスナ2乗ればいいんじゃね?

465 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 10:28:34 ID:7Z/3yK0PO
ザクじゃ撃破はまず無理だな。他の機体に任せるべき
最適はコゲトロかな。敵前戦を削りながら回り込み砂2側へ行く
んで砂2は落とせなくてもいいから生還第一で
復活ポイントに気を付けながらいじめる
TDはこれがいい

466 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 10:51:37 ID:E876uP7Z0
>>463
>>459でも言ってるけど最前線を突破した後の機体が
どれだけ耐久値残して砂Uにとっかかれるかが問題じゃね?

>>465の言うとおり前線を突破しながら回り込むのが
恐らく最低条件になるから、被弾を最小限に抑えれる
トロが最適だろ。ザク、デザクとかでやるのはマジで
コストが無駄だから絶対止めてくれ。

あとは護衛側、アンチ側からの落ち戻りと言う点では
護衛側のリスタなら数的有利が発生しない。
アンチ側なら数的不利が発生するから単純に落ち戻りが
うっとおしいのは間違いじゃないと思うが。
腕が残念なやつは知らん。そもそも将官戦でそんな奴が
まざったら戦術うんぬん以前に勝てる気がせんのだが・・・

467 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 10:59:07 ID:em/zjsuf0
トロだと追いつけないよー

468 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 11:09:31 ID:E876uP7Z0
>>467
・・・え、そうなの?
じゃあ高ゲルでお願いします。
コストが高いので落ちないようにお願いします。

でもそう考えると近距離、格で追いかけるのはマジで
辛いと思う。

469 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 11:54:41 ID:OEv6L4N40
目には目を 歯には歯を
狙撃には狙撃で対抗すればいいんじゃない?

470 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:44:28 ID:CNkpCmow0
>>469
狙撃がいないときの話なんだが・・・
旧スナがいてくれるのならスナ2の事は任せる
が、最近はタンク狙うのに必死な奴いたりして逆にスナ2に狩られオワタになってるな

471 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:48:10 ID:FKO+T02E0
トロだとNスナUに少し離されていくくらいかな?
トロは非常に当てやすい上に高ダウン値、スナUアンチには向かないんじゃないか?
赤蟹は実は機動それほど高くないし、ギャンは格だし、やっぱり高ゲル安定っぽい。

472 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:07:29 ID:z5Nohtmv0
なんだかんだでうやむやに流れてるけどゲルGとスナUの差はホント痛いな(味方的に)
何度機体とっかえろよクソバンナム!とか
戦果は期待しないから大人しく旧スナ乗ってスナUに嫌がらせだけしてろよ!と思ったことか
スナUは明らかにレーダー見えてない残念お座りスナでも200・300取ってたりするが・・・

473 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:46:06 ID:FKO+T02E0
そういや今日スナUN設定乗ってたときのこと。
照準振ってしまって敵ダウン、けどダウンした敵にそのままダメ与えれた
言ってる自分でもネタor勘違いorラグっぽいとは思うが
動画(携帯)で確認したらどうみてもダウンしてるんだよな。
もしアップまで漕ぎ着けたら話のネタにしてくれや。

474 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:40:26 ID:FKO+T02E0
今日撮ったダウン中の敵にダメージを与える?動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3080970
照射→外れる
照射→外れる→ダウン
ダウンした敵に照射→命中の声+Hit!表示+グイグイ削れるHP

475 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 03:03:43 ID:VSUszOIY0
>>463
>なんで追跡者があっさり蒸発させられるの前提なん?
追跡者が前線突破してくるまでに1〜2発焼いておくのが当たり前だからな。
追跡開始してる時点でそいつの耐久力なんかとっくにガタ減りしてるっつの。
なぎ払えだから、そいつ焼く時に近場の他機も焼いておくから援護もそこそこ
してある状態だし。

もう少し視野広げろや。その程度の仕込みができなくて、砂Uでアンチを
引き釣りなんかするか。

味方再臨もファーストアタックで体力リードした状態で開戦&アンチ1機釣り
してやってるのに瞬殺されてくる方が悪いと思うが?

476 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 03:48:34 ID:d+lrRu7/0
>>474
ほんとだね。FAのミサイルベイBもダウン後ヒットしてるような気がするから。
ヒット→ダウン→ヒットがあるのかもね。
照射し続けるんじゃなくヒット+ダウン→照射外す→時間をほとんど置かず又ヒットは有効とか。

477 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:35:24 ID:CZzejDvg0
>>474
なんじゃこりゃ?砂U超コエ〜よ
絆のダメージ判定ってどうなってんのかな?
ダウン→マーカーがつきませんが判定残
な感じなのかな?
タンク限定バグだったら悲しすぎる。
最強のタンクキラーだなこりゃ



478 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:44:31 ID:yfw6+iPN0
またスナ2バグかい

479 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 11:33:21 ID:yvnrmyBq0
こういうバグ技はゲルGにこそ欲しい!(笑)

480 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:38:19 ID:HuGv/ZHu0
>>474
もしかしたら、一旦外して再照射でダウンさせると当たり判定残るとか?

>>476
あれはカメラ破壊効果が無敵時間でも作用してるだけって気がする

481 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:55:31 ID:d+lrRu7/0
>>480
間違えた。ミサイルベイAだ。
あれ遅れて当たってもヒットしてるような気がする。

482 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:30:36 ID:HuGv/ZHu0
>>481
思いっきり食らった事が何度かあるけど、ミサベイAはダウンしたらちゃんと無敵発動する
ダウン後は爆発するだけでゲージ減らなかったよ
タンクでもザクでも

何かの偶然で、このスナ2動画と同じ状況になったとかあるかもしれないけど

483 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:42:30 ID:e37M3YSq0
ジオン側のこれからのTDは旧砂は一枚入れるの必須だな。
落ちても、グフカスよりコスト安いんだから
積極的に前面へ出るべき。2落ちぐらいなら目瞑るから、
砂2を抑えるべし。

484 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:04:54 ID:SsR0JGlh0
どんどんネタにするんだ。話してればまた早く修正される。
このバグはあっちゃ駄目だろ。

485 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:14:53 ID:3LXrSOgzO
雪山で砂2は活躍できますか?

486 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:25:49 ID:GQqVSb7oO
>>485
結構きついと思う。
俺も頑張ってるが岩に隠れながらこられるし逃げられるしでなかなか仕事できない。

487 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:22:28 ID:8Ni1X2pvO
>>485
Rは絶望的だけど
ヒマラヤはスナ2そこそこイケるよ
ただ回り込まれると辛い


488 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:29:26 ID:B85X7Q9wO
結論

いつだったからかはわからんが、ver.UPしてから大ダメージ食らってダウンした時に表示されてるHPバー部分がディレイして減るようになった

おそらくそれでダウンした後の敵に当てて減ってるように見えてるだけだと思う

489 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:54:28 ID:ttARZMuN0
思ってたより反応あって一安心
もっと軽くスルーされるかと思ってたよ。


>>488
それはないな。
動画は15fpsなんだが
ダウン前の2照射で10フレーム(0.66カウント)
ダウン後の照射で26フレーム(1.73カウント)
ザクタンは満タンから瀕死になっている。
機動6としても200近いダメージを1カウントも当てずにはだせんだろ?

あ、でも意図的に出せるようになるかもしれないんだよな…
やっぱ唯の表示バグだな、つかきっとラグだ
スナUとかマジ正常、なんの問題も無しです。

490 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:51:23 ID:kfMVGEyyO
上に同意

そもそもディレイしたんならダウン中に当てても『命中!』とか言われないはず

491 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:00:02 ID:BU2lI0ZC0
1カートリッジでタンクが瀕死になってるし、バグだと思うに1票。
機動6でも230のアーマーだから180-200は削ってる。
タンクもおじぎしてるし、ダウン状態。
ライフバー減少のラグなら、[HIT]の文字は出ない。



あ、バンナムはダウン後は無敵なんて一言も言ってませんよね。
仕様でした。

492 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:00:08 ID:TtCWPi8CO
スナ2に補正切りショットかぁ

493 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:06:14 ID:WGy4CBZX0
あれセッティングはNか?

494 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 09:12:03 ID:uMU9G0L7O
>>491

おじぎ?
ヨロケ》ジャンプ着地》着地硬直に再度照射してるだけで一切ダウンして無いんようだ。
アーマー180〜200減る?当たり前だなNだし初期は蒸発スペックだ、問題無いな。


マカクジャンプ(グラップルもどき)》ヨロケて着地》ヨロケと着地間隔が少いからダウンのおじぎに見えたのだろう
実際はジャンプで避けようとしたら、よろけて落され着地硬直中は行動不能に最照射で大ダメージだろう


何故ジャンプなんだ?と言うならば何故マカクは浮いたんだ?と、言う事、ジャンプ操作をしたから。

と考える。


495 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 10:09:20 ID:75JNgpEb0
>>494
とりあえず日本語でおk。なんかのコピペだったらすまん。

ダウン前の一瞬ののけぞり(ビクン!ってなるやつ)があるからこれはダウン動作だと思うが。
着地硬直ならここまでのけぞらず、ストンパーとかが上下するだけ。
やっぱりダウン状態のタンクにダメが通るバグに見えるけどなぁ。
他にこういう現象経験した人いないのかな?

496 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 10:39:52 ID:L6+4A5bvO
重要なお知らせ
スナUに不具合が見つかりました。予定していたJGはNYに変更いたします。今後も(ry


497 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 11:50:45 ID:BpdKrbvH0
仕様じゃね?
或いはマカクorタンクのバグ?
フワジャン中にマシ集中砲火されて、ブーストきかなくなって落下(ゲージは有り)したのでダウンかなーとか思っていたら、着地にもあばばば!って経験なら何度もある。

498 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:01:24 ID:75JNgpEb0
ダウン動作になるけど判定は通常時になってしまうバグなのかな?
照射っていう特殊な判定(よろけ動作的な意味で)のスナIIと、ダウン時も機体自体は倒れないタンク
この組み合わせに何か穴がありそうな気も。
>>497の体験談も踏まえるとタンク側のバグっぽいけどね。

499 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:05:05 ID:uULSQxK6O
マジ見ててくだらねぇwww砂乗ってんならあの動画見ればすぐにわかるはず笑

500 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:15:06 ID:75JNgpEb0
>>499がわかりやすく説明してくれると聞いて

501 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:04:37 ID:IOMQQ27C0
ダウンしてたらロックマークでないだろJK

502 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:33:15 ID:BU2lI0ZC0
>>501
スナIIのロックマークはダウンしてようが出る。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3023783
この動画の0:55〜1:00にグフがダウンするがロックマーク出っ放しだ。
で、問題の動画はダウン中にダメージが入るだけじゃなく、
ダウン中〜ダウン後の無敵時間中にもダメージが入ってることがやばい。

503 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 18:07:43 ID:N5xtkFuXO
>>499
お前そんなにスナ乗ってんのかよwww
早く説明しろよカスが!

504 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 18:17:09 ID:L6+4A5bvO
スナUは失敗機体だな。
JGもスナUのせいだという説もあるし。

505 :ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 19:18:19 ID:lRe+A7y50
>>494
おまえ絆やった事ないだろ

>>501
おまえ新スナ使った事ないだろ


何でこんなのが偉そうなレスしてんだろうな

506 :ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:52:48 ID:5Rd3Cg5g0
正直どうでもいい

507 :ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:23:45 ID:4RNEg/M00
話は変わるけど、新MAPのトリントン、高低差結構有るっぽいからスナ的に厳しくなるかな?
結構入り組んでそうだから射線も通りづらそう。
個人的には障害物の合間を縫って拠点攻撃可能とかあったら燃えるんだけどなぁ

508 :ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:49:19 ID:XeSX8zhXO
アンチにはスナ必須の様相。

バンナム推奨砲撃地点は可哀想なくらい身を晒し過ぎ。
だがしかし、鉄骨の根元近辺をガードされてたら、
近格では噛み付くのは困難と見た。


509 :ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 15:48:04 ID:Ami4Q5D7O
そこで放物線の斜線を描く中距離の出番ですよ
ザクキャの時代クルー

510 :ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:55:50 ID:kybsTJphO
>>509
寧ろ、新スナじゃないか?端っこに、ちょいと当てて
それか、事務頭の砲撃?

511 :揚げちゃうぅ:2008/04/27(日) 16:40:02 ID:FPkNavmFO
新スナの、バンナム戦での立ち回りって、どんな感じでやってるの?
拠点打ってるが、いまいちで
旧スナはフル昆布したから、使いたくないし
教えて?

512 :揚げるなよwww:2008/04/27(日) 16:45:05 ID:nROPeqpz0
拠点撃って落としてバンナム狙って、拠点復活したら拠点落として。
装甲2やスナII機動2出てないならおとなしくバンナム殺してたら?

513 :ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:55:56 ID:vL7cmcnd0
そっちの方が少しは対MSの練習にもなるからな

514 :ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:32:52 ID:XYEJfErqO
飛び込み台のタンクを撃ち抜くんだ。

515 :ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:56:34 ID:UKabAHbI0
トリントン公式マップ出てるけど、狙は活躍できる場が少なそう
当日でなきゃ確実な事は言えないけど

516 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:04:13 ID:1h4PPd1E0
確かにマップ見た限りでは厳しそうだよね。
4階から狙えるのかな?

517 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:40:43 ID:8u1rcL/G0
マップには四階からタンクが〜
見たいな走り書きしてあるから十分に届くはず
その位置はいろんな意味で祭りの会場になります。

518 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:46:25 ID:wHqs0Wqr0
個人的には、むしろ2〜3Fが、レーダー上で紛れて拠点撃てるんじゃないかと思ったり
あとSNSでマップから考察してる人がいるね
どうやら、中央建物の横から拠点を撃てるんじゃないかって

519 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:34:21 ID:qKSREZVj0
>>518
そういうまさにスナイパーって感じのポイント欲しいよな。>>建物内から狙撃

520 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:13:16 ID:VQTJDffd0
トリントンの外周はGCの湖側に似てると思う
活躍できなくないかな

521 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:27:42 ID:IwyD5vR80
>>474のスナUの話だがやっとメールが来た

>機動戦士ガンダム戦場の絆をプレイいただきまして、ありがとうございます。
>貴重なご報告をいただきまして、ありがとうございます。
>お問い合わせの件について、担当部署にて検証確認を行いましたところ、よろけモーションが、ダウンモーションのように見えてしまっているようでございます。
>対応の期日は明言できないのですが、開発部にて今後の修正を検討致します。
>何卒ご了承くださいますよう、お願い申し上げます。
>今後ともご愛顧のほど宜しくお願いいたします。
>
>/----------------------------------
>機動戦士ガンダム 〜戦場の絆〜
>        ユーザーサポート係
>mailto:kizuna@namco-amservice.jp
>-----------------------------------/

だそうだ

522 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:37:39 ID:SEVh/Z2V0
砂は無さそう




と思われるMAPでブチ抜くのが砂の真骨頂。

523 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:37:18 ID:wHqs0Wqr0
>>521
それにしちゃあ、タンクは動いてないよなぁ
よろけてても移動はできるだろうに

524 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:14:26 ID:b1Y9t8QE0
>>521
店内マッチで確かめたという話も聞かないからよろけとダウンの見間違いなのかねえ

>>523
撃たれてるのにろくに動こうしないタンクはまだまだいる

525 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:09:23 ID:1h4PPd1E0
拠点上から4階の敵とか狙えるのかな・・・

526 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:21:10 ID:s5CS9/7P0
>>521
質問メールなんて出してたのかw
対応とか言ってるってことは「よろけがダウンモーションのように見えるバグ」か?
つか、やっぱり「お前ニコ動のアカ持ってる?」「お前普段こんなの見てるのかよw」「ちょwお気に入り見るなw」
とか言いながら確認してたのかね。

>>523
動画だと切り出してるから分からないが
その後の戦闘見る限り結構アレなタンクだったから。
何されてるか分からない内にってことかもしれん。

527 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:34:33 ID:wHqs0Wqr0
>>525
奥(中央)に後退されると撃てなくなると思うが、拠点を撃つには姿を見せるしかないんじゃ?
あと3Fは外壁がないだろうから外から撃ち込める、と言ってる人いた

まあ、明日の朝になれば判る

528 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:11:41 ID:3xvOA2vS0
>>527
コロニー残骸2,3Fは外壁あると公式MAPに載ってますよ

529 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:09:16 ID:2XvCp4Q+O
>>522
ヒマラヤ山側で参戦した時の事を思い出した。

谷側陣営はフルアンチで、例の高台に旧スナが陣取ってた。
高台の下に敵前衛が構えてたお陰で、常識的な編成だった味方はスナの射的の的に。
目を覆わんばかりのお座りさんだけど、そりゃあ稼ぎますわな?

2戦目の編成で、タンク決定した後に狙に合わせても、誰も牽制しなかった。
遠慮無く旧スナで出撃。
メインゲートの左側の岩場に機体を寄せて、敵スナが高台に登って来るのを待つ。

2戦目は他の機体に乗り換えられてたら間が抜けた話だったんだけど、
楽に稼げるって勘違いしたお座りさんが遠慮する訳ありません。
自分が撃たれるなんて微塵も考えてません!!って素振りで高台の上に登場。
姿が見えてから当てるまで、1カウントかけませんでした。

彼はよっぽど驚いたのか、撃たれて拠点に回復に戻ったっきり出て来ませんでした。


530 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:06:58 ID:aaGMy5mXO
>>529
タンク決定した後に砂にカーソルを合わせて選ぶのは止めましょう

砂を使いたい場合は先にカーソルを合わせ、使いたい意志をみんなに伝えましょう

>>522さんが言っている意味は、あなたが思っている事とは違います
文章の意味をよく理解しましょう

>>529さん、少し漢字を多めに使いましたが読めたでしょうか?

531 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:52:18 ID:eHlE9fR5O
TTで活躍できなくても復活のJGで砂U、ゲルGゲットを今度こそ…

532 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:44:18 ID:pqb+yWpMO
88TTだと凶悪なアンチタンクとして使えそう
特に連邦側タンクだと手頃な遮蔽がない
少なくとも手頃なNLが確立するまでは猛威を振るうと思う

あとタンクに乗った時、開幕コロニー越しにロック取れたから
旧スナなら開幕5秒のモーニングが狙えるかも

533 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:49:35 ID:UK6KOnMM0
>>532
それって、拠点の上で撃つって意味?
あのさ
4Fの連邦タンクの拠点砲撃ポイントだけど
ダブデが完全に左の岩山で隠れる位置まで、赤ロックかけたまま動けるんだけど?

534 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:03:48 ID:jp1h6CZ30
>>533には拠点上しか選択肢ないのか?

535 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:34:03 ID:UK6KOnMM0
>>534
拠点周辺から撃つとしても、奥にくっつけば姿は隠れるんだが?
前に出て高台とか言い出したら、もう何処だろうが同じだろ

 真横にいれば撃てる

とか言ってるのと同レベル

536 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:38:12 ID:pqb+yWpMO
>>532
一応は拠点周り全域を狙撃点に考えてる
残念ながらスナを避けつつの砲撃は試せなかったが
タンクの努力だけでスナ(特に旧)を捌くのは難しいと思う

前衛を使ってのスナ封じはコロニー内の力関係が見え難いからまだ何とも

537 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:06:22 ID:Ud4aBZaiO
幸運を祈る、頑張れ!

538 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:39:28 ID:ZpQW2AxKO
ジオン左トンネル中の抜け穴からコロニー上射てない?

539 :ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:17:55 ID:XBjOo5tA0
拠点攻撃だけどスナUはタンク同等の実用性なのに、ゲルGは全然ダメなのね
ただでさえ性能でスナUに負けてるのに


不憫な子

540 :ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:05:58 ID:KBWpckAGO
ゲルGの方が拠点攻撃力あると思うんだが

541 :ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:24:49 ID:XBjOo5tA0
>>540
なんで?

542 :ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:56:15 ID:msJksXO+0
逆になんでスナUのほうが上なんだ?
単純な拠点攻撃力(フリー撃ちッパ)は同等かゲルGのほうちょっと上
それ以外にも中断されても撃ち直せるゲルGのほうがずっと向いてると思うが。
ああでもスナ環境としてはジオンより連邦の方が良いかもな、ジオンでスナ出すと高確率で後ろから噛み付かれる。

543 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:12:46 ID:OAxIsdyMO
砂2の場合拠点攻撃中にアンチに狙われると、
弾が一気になくなるのは辛いと思う
下手したら少しも撃てずにボコボコにされる事もあるし

ゲルGなら単発の攻撃力あるし、攻撃されても弾が残るから
無敵時間中にリロード待つ必要ないので再び撃てる

あとバンナム戦でゲルGなら3落とし狙えると聞いた気が

544 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:45:45 ID:mT9Jpr560
スナ2でもバンナム戦なら3落しできるぞ?
グレキャで実際やったから間違いない

545 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:01:31 ID:VUxfMTMb0
>>542
トリントンの話だろ
ここでは間違いなくゲルGは ない わ

546 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:07:04 ID:VUxfMTMb0
>>543
> 砂2の場合拠点攻撃中にアンチに狙われると、
> 弾が一気になくなるのは辛いと思う
その通りだが、そういう敵にすぐ中断させられる状況なのに、しゃがむ方がおかしい

> 下手したら少しも撃てずにボコボコにされる事もあるし
そういう状況ならゲルGだって大差ない

> ゲルGなら単発の攻撃力あるし、攻撃されても弾が残るから
> 無敵時間中にリロード待つ必要ないので再び撃てる
これ理由にゲルGが有利って言う奴いるけど、ただ単にリロード先延ばしにしてるだけなんだぜ
確かに無駄弾はないが、拠点を落とすまでの時間を考えるとどうだろうな

547 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:12:07 ID:6O81LYBZ0
スナU拠点の照射中に邪魔がって話だけど、
1照射でタンク3発弱分だから半分斉射時に邪魔されて中断しても
そこそこの拠点ダメは入る。
更にダウンしても無敵時間を使えばリロードまで実質待つ時間が
そう無茶苦茶長いわけではないし
巷で言われるほどスナU拠点は悪くないと思うのだが…。

548 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:02:40 ID:5RanZr9N0
ちょっとお前ら落ち着け

砂2とゲルGの性能差ではなくトリントンのマップで
ジオン側では新型スナでの拠点攻撃がやりにくい
という話だろ

549 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:16:26 ID:l7XjCi7K0
TT砂両軍ともやってきた。

ここも砂いけるな。
コロニーも流石にガチガチの屋内にされてなかったから
射線もどうとでも取れるし。

拠点は止めた方がいいと思った。
砲撃地点がタンクと変わらないorand拠点の高低差がいやらしい配置なので、
砂で撃つメリットがほとんど無い。

550 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:38:32 ID:zftWPaEpO
連邦側で、ちょうどJUの市街地縫いと中央ビルみたいに
地上と2Fをスイッチしながら撃てる場所あるよ
2Fの狙撃地点はかなりシビアで面白いw

551 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:48:07 ID:l7XjCi7K0
味方が把握してないと怖そうなんだが、その辺。

552 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:52:57 ID:zftWPaEpO
>>551
俺宛てかな?
うん、確かに野良じゃキツいかもね
ただバーストならやる価値少しはありそう
スナキャンもまだ実用範囲だし、うまくやればタンクより確実に早いよ

553 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:04:07 ID:l7XjCi7K0
>>552
野良じゃ味方気付きにくそうだもんなぁw
逆に敵は気付き易い。

自衛は問題ないが、拠点撃てなくなるようにさせられると役割上、ね。

554 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:10:21 ID:VUxfMTMb0
>>550
> 2Fの狙撃地点はかなりシビアで面白いw
2Fって公式マップの△から登ったあたりしか思いつかないが、あそこ拠点が見えないと思うんだが
3Fじゃなくて?

555 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:18:53 ID:zftWPaEpO
>>553
意図どころか位置にすら気付いてくれなくなるかとww


>>554
2Fだよん
部屋をこう見ると

↑ジ拠点
┏━━━┓
┃   ┃
┃   ┃
┃  ★┃
┗━━━┛
↓連拠点



★の位置からダブデの頭が3ドットくらい見えるw
連邦側の壁に張り付くと射程外になるから、数歩前に出る必要あるけどね

んでココだと下り階段も近いから、すぐ外に出て狙撃or撤収も出来る
リスタがちょっと恐いがね

556 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:25:31 ID:zftWPaEpO
あれーすっごいずれてるよーorz
脳内補完で(´・ω・`)

557 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:32:56 ID:VUxfMTMb0
>>555
> ↑ジ拠点
> ┏━━━┓
> ┃     ┃
> ┃  ○  ┃
> ┃   ★┃
> ┗━━━┛
> ↓連拠点
こう?


てっきり、こうかと思った
> ┏━━━┓
> ┃     ┃
> ┃  ○  ┃
> ┃ ★  ┃
> ┗━━━┛
確か、ここからダブデの足が見えたと思うんで・・・でも、これより確かに良いね
今日さっそく試してくるよ

558 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:43:18 ID:VUxfMTMb0
> ┏━━━┓
> ┃     ┃
> ┃  ○  ┃
> ┃  ★  ┃
> ┗━━━┛
ズレてた
これくらいだった気がするけど、もしかしたら>>555と同じ位置かも

とにかく試してくる

559 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:05:17 ID:zftWPaEpO
>>557
俺の知り合いも足とか言ってたな…もしかしたら見間違いかも
今から確認してくる!ノシ

560 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:15:56 ID:ATk/y3t00
2Fはほぼ点対称になってるからゲルGでもおんなじこと出来るぞ
ただし色が周りと似ていてわかりにくいから注意
アーチ内側の左上撃てば当たるはず

561 :559:2008/05/03(土) 13:41:14 ID:zftWPaEpO
頭撃ち確認しますた

562 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:39:41 ID:VUxfMTMb0
確認してきた
頭も足も見えるね

頭は正面壁の上で、△の真横あたりまで出ないと届かなかった
>>555の位置だとNや機動Uじゃないと届かないと思う
足は△後ろとは言わないが、頭狙う時より後方で撃てた

ただ、どっちにしても敵が登って来やすい場所だから、ファーストアタックは3Fが一番よさそう

>>560
見えなかったし、撃っても反応なかったんだが

563 :ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:51:42 ID:zftWPaEpO
>>562
確認感謝
使い易さは置いといて、これで何階からでも撃てるっていう強みは出たね

564 :ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:31:45 ID:zUF+Y+Tt0
>>560
おい、当たんねーぞ、こら

565 :ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:45:10 ID:0iFj5CZXO
JG復活と聞いてほぼ半年ぶりに帰ってきたぜ
あの頃はまだ三連も安定してなかったが、今やほぼ近格一択に鍛えられたさ…


566 :ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:14:40 ID:TH5B/IuL0
ゲルGは拠点狙うよりアンチをボコっていた方がはるかに楽だった。
ダブデ頂上にお座りするだけでキーパーできてタンクをボコってウマー

567 :ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:33:56 ID:TEVJSc4t0
>>564
同じく2F試したがだめだった

ビッグトレーとダブデは下が見える面積が違うね
2F奥だとアーチ上のスナの射線が

568 :529:2008/05/05(月) 02:01:17 ID:n9wXy/8u0
ちょっと亀レスになるけど、レスが付いてる事に今気が付いたので、敢えてレス。

>>530
マップと状況によっては、タンクにスナ付けるのは有効だよ?
相手がアンチの場合は特に。

実際、>>529の時は一戦目は大敗したけど、スナ出した二戦目は同じくらいの差をつけて勝った。
編成の時も、タンク以外は誰も決定してない状態で狙に合わせ、誰も牽制しないのを確認してから決定したし。
正直、相手のスナにみんな酷い目に合わされたから、誰かあのスナを何とかしてくれって思ってたんだと思う。

人を文盲扱いまでして煽ってるけど、『支援機は一枚、タンクが出たら他は無し』
・・・っていう脳筋思考は如何な物か?
次のJG辺りでヒーヒー言わされて、考え直して欲しい。

569 :ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:34:50 ID:KFvMoQIu0
自分でタンク乗る事もあるけど、別に支援機もう一機欲しい派だね俺。
確かに自分が前に出る時の事を考えれば、
支援機の分前衛が少ない=多対一の状況が増えるのでツライ、と中以遠に恨み言を言いたい気も解るが…

タンク1が決定、残り6人が格からカーソル動かないとか言う状況で、支援機の分だけ前が薄いとか、言う資格無いでしょ。
拠点一落ししあってゲージ不利なら、もう追撃戦では何も出来ない。
ゲージ有利でも、後退戦では押さえ込まれて敵タンクのセカンドアタック防げない、コロニーに近づけない。

そんな状況を考えれば、中が居たっていいと思うよ。

570 :ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 08:28:10 ID:M2JnqMjs0
かなり役に立たないが…スナ2での拠点狙撃地点について
中3階(3階からスロープを登った所)の開口部(窓?)から半身を出して
ダブデ向かって右の主砲部の角を撃てる
角度の関係で後ろに行くほど撃てる面積が多くなる
装甲2だとかなりシビアで位置調整中落ちる事も…
誰かジオン側での検証求む

571 :ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:01:19 ID:R29TZ2VG0
>>570
3Fと4Fの中間位置にある窓?

572 :>>562:2008/05/05(月) 17:23:42 ID:R29TZ2VG0
>>570
確認してきた
ダブデは確かに撃てた
でも、まったく違う場所で乱戦が起きてないと使えない
ジオン復帰地点から丸見えで、近の射撃も届くし

ビッグトレーは見えるだけで届かなかった
見えたのはエラって言うか、砲台ある部分だと思う
それか尻
装甲U以外なら届くかもしれないが・・・スナUと違って、装甲U以外は対拠点能力ないから無意味か?


そして>>560
すまん
2Fから撃てるね
連邦側と位置が違うけど、拠点の足元がギリギリ見えた
スロープから3Fに入る味方と、レーダー上は混じるのでバレにくいかもしれない


573 :ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:39:04 ID:753tEIZG0
>>572
検証dクス
やはり役に立ちそうもないか…
リスクを犯してでも早く拠点を落とすなら他に場所があるものな

574 :ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:33:07 ID:KFp524ZoO
大盆の砲台部分二階から狙撃できるぞ?

TTP://www.nicovideo.jp/watch/sm3186323

これの6:47あたりで着弾を確認してる。実用性があるかは別として。

575 :ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:15:53 ID:R29TZ2VG0
>>574
その動画では一番前に出て撃ってるから外から丸見えだけど、上り口の後ろからも撃てるから
狙える面積は狭くなるけど、まだ邪魔されにくい

576 :ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:44:04 ID:AcMeDl3U0
>>568
悪いがタンク乗りからすればJGのスナは全然怖くない
開幕に川渡るときにだけ気にしてればいいだけだし
お互いタンク編成だと敵の護衛(というかカルカン役)に逆にヒーヒー言わされるぞ

JGでのスナとタンクはお互いまったく噛合わない別のゲームになる良い例

577 :ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:09:51 ID:wArp4g1+0
>>576
同感
まあでも88なら、タンクの他にスナいても大丈夫だけどね

578 :ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:16:01 ID:w1utGjMJ0
>>576,577
君らにJGでのタンク経験が足りていないのはわかった。

579 :ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:17:06 ID:c8WU83dXO
>>578
普通にタンク乗ってて怖いスナはJGには居ないと思うが
別にJGに限らないが
どのMAPでもアンチのスナは護衛撃ちが仕事じゃない?

580 :ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:36:38 ID:wArp4g1+0
>>578
俺が同感したのは最後の1行
スナ乗りなのに>>576自体に同感するわけがない

581 :ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 20:31:46 ID:RXNrYkKoO
一頃減ったけど、タンクを狙おうともしない砂乗りがまたぞろ増えてきたな。

582 :529:2008/05/06(火) 23:01:05 ID:gI+eWr1U0
>>576
『自分は常に正しい』って感じだったから、絶対レス来ると思ってたけど・・・w

っていうか、俺は>>576がJGでタンクに乗る、って前提で書いたんじゃないけどね?>ヒーヒー
それと、カルカンにヒーヒー言わされるのは、JGに限った話じゃないしw

噛合わないかな?>タンク&スナ
俺は結構、積極的に狙いに行ってた。
確立はかなり低かったけど、開幕から敵タンクが高台に辿り着くまでに撃墜する、ってのをいつも狙ってたし。
最低でも、拠点が生きてる状態でタンクが見えてれば、最優先目標だと思ってる。
見えてない状態から迂回して狙いに行くかどうかは、状況次第だけど。

久し振りのJGって事で、しばらくスナイパーに乗ってない人達も復帰するみたいだし、
佐官クラスでも手練って言える人達は随分増えた。
それに、DAS装備されて始めてのJG。
以前よりも支援機偏重度合いは高くなる筈だし、拠点攻略後のスナvsタンクの図式はかなり熱いと思う。
正直、スナに乗るよりもタンクに乗るのが俺は楽しみ!!



583 :ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:58:48 ID:Uipn4iBr0
>拠点攻略後のスナvsタンク
いや、拠点攻略されちまった時点でスナの負けだろ?


少なくとも自分がアンチ目的でスナに乗る時は拠点落とされた時点で負けだと思ってる。
>開幕から敵タンクが高台に辿り着くまでに撃墜する
とは書いてるんで同じ意見だと思うが。

584 :ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:59:03 ID:MRYL6HeQO
>>583
確かに、タンクに乗ってて拠点お座りスナに粘着されながら拠点墜とした時は、
してやった感アリアリだけどね?w


逆に敵タンクの拠点攻略を阻止出来たとしても、それはスナ一人の手柄じゃない。
拠点墜とされてもMS戦でそれ以上削って勝てたら、それでいいと思う。

・・・っていうかね、高台に辿り着かれる前に撃墜って物凄いファインプレーよ?
ノーヒットノーランとかハットトリックとか、もうそういうレベル。
例え撃墜出来なくても削っておけば勝利に繋がるので狙ってる。
無理に撃墜狙って自分が墜ちてたら意味ないしね?


585 :ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:45:03 ID:x63q8oaiO
スナ2なら開幕左側ダッシュで着地前からタンク焼くのが普通じゃないの?
なんでタンクと一緒に動くんだ?

最近は開幕タンク撃たないにわかが多くて困る!
旧スナなら色んな場所に移動しながら撃たないと圧力かかんないだろ〜

586 :ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:14:32 ID:vnv/9//Y0
>>585
自分が左側スタート(5〜8)で、ジオンタンクが左側(1〜4)スタートなら、な
これ以外で、降下中を撃つのはまず無理

タンク狙うとか関係なく、ただ降下中の敵を撃つだけならまだ簡単だが
今日もギャンと赤ズゴを降下中にダウンさせた



そしたら、その戦闘中ずっと追いかけ回されたw

587 :ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:30:54 ID:5waBa3YQ0
>>586
両軍タンクでスナが左から行くと
金閣にしばらく追いかけられることが多いと思う

588 :ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:52:45 ID:WhCA9rdy0
>>587
あー、あるね
相手タンクの進行ルートだし、排除する為に追いかけるんだろうなぁ

それはそれで釣りになってるか

589 :ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:19:35 ID:OPu2yPvu0
だな。旧スナやスナII青2とかなら上手くいけばかなり削ることもできるし。

ちょい違うが、昨日、ゲルGを守るかのごとくギャンと赤蟹が正面からアンチに来たときは敵ながらかっこいいと思ってしまったw

そんな俺はJGだとタンク青5しか乗ってないw
スナ乗れる編成にならなかったお(´・ω・`)

590 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 10:16:51 ID:ha/J45+XO
昨日ジオンの超敏腕女スナイパーと味方マチ
タンク川渡る前に溶かしてた…試合は勿論ジオン勝ち
2戦目連邦フルアンチだったが相手の旧スナを速攻溶かすゲルGは見てて不思議だった
勿論勝ったがジオンで墜ちたの俺だけとか残念…
連邦もかなり残念

591 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:07:12 ID:rLwWujTn0
久々のJGかぁ・・・

592 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:30:53 ID:+xY7LY8tO
>>586
ワロタw

593 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:55:06 ID:82csowgxO
ゲルG入手したのは良いが、つかいこなせない…

594 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:01:52 ID:aadgQPFI0
>>593
再三言われてるけど

相手を正面に捕らえてから座れ

高低さをちゃんと考えろ

動いてる相手に当てることも可能だが
最初は硬直に叩き込め

特に上二つな、これを大雑把にすると
座る→見失うを繰り返してろくに撃てず
ゲーム終了となる。

595 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:29:39 ID:rqgu2FCc0
相手と言うか、敵の未来位置を正面に捉えるだな。
あとゲルGならフルオートで敵を追わない、指切りしながら照準を合わせるといい。

596 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:50:20 ID:vDzsm/xO0
ジオンで出たらバンナムばかりなんで、ゲルGをコンプさせてもらったわ。
なんか微妙な気分だな。

597 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:16:11 ID:mm9LXzE90
>>593
上でも言われてるけど、最初の内は
・通常時に敵を正面〜進行方向に捉えた状態でスナイプモードに
・スナイプモードで敵を捕捉したら焦らず硬直を待って狙い打つ
ってのを心がけてればいいと思う。

ちなみに、
知ってたらスマンが、両方のスティックを倒すと、片方だけ倒す時より照準が早く動く。
ので、慣れてきたら

敵を大体正面に捕らえる→スナイプモードに切り替え
→両スティック倒して画面内に敵を捕捉→片方スティック倒しで照準合わせつつ射撃

で、横歩きしてる敵をなぎ払える。

598 :ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 06:57:09 ID:1qiFxGIUO
最近狙撃タイプの機体を入手しました。
最初は戦場の空気だろうな、と敬遠してたんだけど…
いざ使ってみると…










病付き!

599 :ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 07:55:22 ID:/Dc9EfU5O
昨日マッチしたエッチな名前の有名将官の砂2
ハンパなかったです。
立ち回りなど参考になりました。

600 :ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:48:51 ID:S1rlh0Wb0
>>590
極めてくるとゲルGはそうなる、別に不思議じゃないぜ?
フルアンチを選択してゲルGに自由に撃たせた連邦が残念なのは同意

601 :ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:26:06 ID:kwgvE+xa0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2790147
きっと凄く上手い使い方なんだろうけど、
下手な自分には何やってんのかさっぱりわからんorz

旧スナ上級者ってこんなんばっかなの・・・?

602 :ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:40:50 ID:mU23MO1I0
>>601
この人うまいよね。
連邦トップの人とも当たった事があるが旧スナ機動1使いはこんな感じ。
練習すれば空中で2回撃てる。(JS即ロック解除→ジャンプorブースト→JS)
俺はのんびり機動2しか使えないから硬直増えた今も出来るかは知らない。


603 :ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:56:34 ID:v70ViDOO0
ゲルGのバランサー中にならねえかな
NスナUで撃つと微妙に残るのが気持ち悪い。
312ダメ/3カウントで220hp(低バラ)を倒しきれないってことは
やっぱこんな感じになるのか?
低バラ208ダメ/2.0カウント
中バラ260ダメ/2.5カウント
高バラ312ダメ/3.0カウント

604 :ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:27:58 ID:H7MQJBva0
>>602
今はもう無理で、どうしても着地してしまうはず

605 :ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:39:49 ID:q438quak0
>>601
私にはロックした瞬間に撃ってるようにしか見えないんだけど
コメントで書かれてるように青ロック段階で予想して撃ってるのかな?

今度やってみよう(・∀・)(地雷になるからやめとけ)

606 :ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:59:52 ID:ZJF5Th0W0
>>604
情報トン。
>>605
極論言えば青ロックで敵の動きが見えればスコープ状態はいらない。
速射セットはトリガーとロックボタンを同時でああなる。
Nセットは同時でもロックタイミングずらしでもいける。
威力はロックタイミングずらし(なんて言うのかな?俺はQSって言ってるけど)でああなる。
トリガー握ってからの発射までのラグ少なくすることでJSで高度を保てたりするよ。

607 :ケロG:2008/05/13(火) 23:07:58 ID:gl7bEc5uO
ゲルGを使いこなしたいと思っているんですが
全くHitしません‥
(´;ω;`)



コツを教えて下さい。

608 :ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:17:57 ID:tfxB0hX10
バンナム戦で感覚をきっちりつかむこと
余計な顔文字、コテハンを使わないこと

609 :ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:29:13 ID:jxmgpBnWO
こないだ味方マチしたピットイン所属の
しと JOエルってスナイパーが相手の将官スナ完全に押さえて楽だったんだが

確かしとシリーズってサブカなはずだし中身誰なんだろ?誰か知ってます?

610 :ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:29:31 ID:q438quak0
>>607
下手だけど、一応私なりの狙い方を書いておきます。
@自分と敵の高低差が同じぐらいになりそうな場所を探す
高低差があると狙いを定めるのに時間がかかる
A動いてる敵を狙うのは旧スナより難しいので、まずは硬直を狙い撃つ
Bなるべく遠い敵を狙う。照準セットと追尾が楽になるから。
Cタンクやスナなどを優先的に狙う。(硬直を取りやすいから)
Dセッティングは装甲から取得する
以上、Bまでしかとった事のないゲルG下手からでした。

611 :ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:35:21 ID:xNDDSJil0
私は機動2専門なんだけど、機動1のうまい人のプレイを見ると浮気したくなるね?
あの硬直の少なさは、まるでLAやギャンみたい。

>>605
おそらく、トリガーとロックを同時に押してる。
トリガー押してからビームが出るまでにちょっと間があくでしょ?
それまでにロックを押せば、ロックした場所に当たる。
そしてすぐまたロックを押せば、通常画面に戻る。
ロック解除後の硬直の少ない機動1だと、ペダル踏んだままにしておけば着地せずにまた浮ける。

気になったのが、ロック・ロック解除のタイミングがやたらとばらついてる事。
やたらバタバタ感がある気がする。
このタイミングを一定にしたら、もうちょっと射撃後のバタバタ感がなくなって策敵、捕捉が安定して、
二射目の精度が上がるんジャマイカ?と思うんだけど・・・。
その辺はあまり気にしてないのか、ただ単に親指が追い付かないのか・・・?
レバー握る手がちょっとだけ見えるけど、左右のロックボタンを順番に押してるのかな?

あと、左レバーでずらしてるのも、ちょっと驚いた。

>>606
クイック・ショットの略?>QS
クイック・ストライクと被るんで、公式化は無理かな?w
なんかちゃんとした名前が欲しいね?

612 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:54:08 ID:LeKTbf280
うちんとこではFS(fast shot)って言ってるよ
主に使われたとき専門なのが悲しいところだが・・・・・


613 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:12:25 ID:9RAyVeE70
・予め照準を合わせておく
・ロック中に照準を見ることは無い
・ロック=発射動作
な辺りがFPSでのQSと一致するから
仲間内ではQSで通ってるな。

614 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:23:00 ID:QlJXGshy0
最近絆やってないんだけど
>>611
LAの硬直って酷くなかったっけ?

615 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 10:59:57 ID:/ryhIL81O
スナUでJUアンチする場合って

最初はある程度前に出て狙う?
それとも前衛の邪魔にならない様に最初から拠点にお座りしてた方が良い?


616 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:33:14 ID:0MvMZFeqO
>>614
言葉が足らずに申し訳ない。
『着地硬直』じゃなくて『ロック解除時の硬直』の事です。
この硬直がほとんど無い機動1でのプレイを見ててとても軽そうに見えたので
LAを例えに出しました。

>>615
スタート直後は前進、が鉄則。

射程が一番長いスナイパーは、一番最初に敵に攻撃をしかける事が出来る。
しかも一方的に。
その時点では、前衛は相手を捉えきれてないので、邪魔なのはむしろ前衛。
少なくとも前衛が接敵するまでは撃ってよし。

ただし、向こうにもスナがいて対決になる場合もある可能性もあり、注意。


617 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:38:24 ID:z4DkCHx+O
>>615
俺は開幕、川を渡るジオン軍にビシャーとして、後に拠点砲台してアンチかな

起動2にて開幕に5、6機薙ぎ払った時、気分はクシャナ殿下

618 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:46:04 ID:z4DkCHx+O
あ、JUの話しか…「すまない!」

JUアンチなら開幕から拠点と合体かなぁ
そこでスナUだとほぼ装甲2だからあんまり役に立てなくて申し訳ないorz

619 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:10:23 ID:ZyrkS1gM0
>>599
フェLAチンCOの事だろ?そいつ絆当初からの有名人だから。

あいつ砂2好きだからな−、その上Sランカーにまでなりやがった

620 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:14:43 ID:ZyrkS1gM0
>>590
なんか似たような状況に出くわしたんだが・・・その女スナイパーってしんら??

621 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:22:34 ID:AuGvit1gO
しんらがな…もとい!
しらんがな

622 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:31:53 ID:QSW5RrtH0
スナイパーもピンきりだけど
自分の仕事を理解しているスナイパーは立ち回りが違うね
>>601 の動画のスナイパーも自衛はほとんど捨てて
敵の後衛を叩くことだけを考えてるし。


623 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:44:21 ID:6u/q/GaO0
連邦の●●●ゲリオンが乗った砂2は感動した
いや、それだけなんです

624 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 15:21:56 ID:/ryhIL81O
>>616>>618
トンクス
明日、機動2でアンチしてみる!


625 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 19:14:11 ID:R6CcESVT0
>>618
最初からアンチ目的なのに装甲Uなの?
拠点狙おうとしたが無理っぽいからアンチに回るって場合なら理解できるんだが、そうじゃなければ装甲でもTじゃない?

626 :ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:56:02 ID:z4DkCHx+O
>>625
いやぁ そゆ事ではなくて、「俺がJUでスナUなら装甲2しか乗らない」って事ですよ
だから、アンチとか関係なくって事ね。

言葉足らずで…orz

627 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:03:42 ID:ZsQ6us8m0
>>612,613
ふと思ったんだが、スナって細かいテクニックはいっぱいあるのに、それに名前ついてないんだよな?
だから、名前を付ける→解説する→まとめる、って作業がスナの復権には必要なんじゃないかな?

・・・って思って、昨日は仕事しながら技の名前ばかり考えてたw

週末あたりにやる気があったらうpしてよろしいか?

628 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 07:14:53 ID:UKJ8At690
>>627
話しやすくなるだろうし、埋もれたテクノ発掘に繋がるかもしれないから良いかもな。
けど、黒歴史にならないように、完成したら一度深呼吸して見直してくれよ
今の狙撃機体戦術も初めてみたときはオボフっwwwってなったからなあ。
「食らえ!必殺のバアチカルスナアアアァイプ!
説明しよう!バーチカルスナイプ(G式縦薙ぎ)とは(ry」みたいなノリにはついて行けんよ。

629 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:09:37 ID:J4811m7zO
ザク砂とジム砂カスの機動2でのリロードに差があるのか?

というより、最近ジオンが弱すぎ。

630 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 12:42:06 ID:NFMiBFzbO
素朴な質問なんだけど、しんらって砂しか乗れないの?

631 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:05:01 ID:+MJZfNZM0
>>629
旧スナ同士の性能差はない、はず


俺はジムSCばかり使ってて、たまにジオンでザクスナ乗るんだけど
微妙に「動き」にズレを感じるけどね
ザクスナの方が硬直多いってワケでもないと思うんだが、何となくザクスナは重い感じがする
気のせいだと思うんだが

632 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:40:14 ID:pqC3mj6b0
>>630
それを聞いてどうする?

633 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 18:07:06 ID:gLz8FOwH0
>>631
ブースト性能はジムスナのが微妙に上
そのせいでズレ感じてるじゃね?
>>630
個人名だすな
普通に格近に乗ってるのを見る、腕前も良好

634 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:58:11 ID:ApPpyRUU0
>>633
あ、やっぱりそうだったのか

機動性:ジムSC>ザクスナ

ザクスナは、何がジムSCより優れてるんだろう?
何もないのかな

635 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:51:51 ID:Zj48vzJA0
かっこよさは圧倒的にザクスナ

636 :ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:31:37 ID:4ocSMQLR0
>>634
去年の冬に

機動力はジムスナの方が上だよな

とスナスレに書き込んだら
「青芝みっともないぞカスが」とみんなに
叩かれた俺再度涙目

637 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 08:05:20 ID:unBE0Vs6O
ホントかどうかは解らないが、確かにスナカスの方が動きやすい気がする。

それは俺がメインは連邦だから感じる錯覚かなと自分では思ってたけど、ザクスナ使いの意見を聞いてみたい所。


638 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 09:52:53 ID:TWW86G1m0
両方乗ってるけど

ジム砂の方がブーストに伸びがある気がする
JS時のふわふわもジム砂のほうが長持ち

素ザクと素ジムくらいの差はあるんじゃないかと思うですが…

639 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 17:46:08 ID:v5xxMoNB0
そういやザクスナって、外部ジェネレーターだか積んで無理やりビーム兵器使えるようにしたMSなんだっけ?

640 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:44:27 ID:5fJRyGF40
仮に機動性に違いがあったとして
コスト、武装、装甲が全て同じ機体で、どんな差別化があるんだ?
上記の理由で俺は機動性の違いは無いと思うな。

ここまでのレスも全て体感で検証は無いよな?
赤蟹の件もあるし体感は当てにならんとおも
周りの味方機の動きからくる印象の違いで、自機の動きも違うと感じてるだけじゃね?

641 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:28:40 ID:ZmQI5eA8O
砂2手に入れたんですよ砂2

装甲2と機動2どっちから手に入れたらいいだろうか。。。

642 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:58:00 ID:5fJRyGF40
今すぐ装甲で拠点落としがしたいとかじゃなければ機動じゃないか
現在対人で主流、ナム戦なら拠点2落とし出来るから消化もバッチリ。

643 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:02:50 ID:v5xxMoNB0
>>640
初期(44オンリーの頃)から感じてるんだけどな

周りとの印象で感じるような話じゃないよ
自分の動き、例えば右上にジャンプしてJSしようとする時の「ペダル踏んでから離陸するまで」とか、そういう部分
つまり周囲に味方がいないような時でも感じる
少なくとも俺は

これを検証しようとしたら、ペダルと画面を同時撮影させた上に1/30秒単位で同期させなきゃならんと思う
俺は動画撮ってるけど無理だな

644 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:16:50 ID:5fJRyGF40
>>643
機動性って入力に対する反応速度?
普通にブースト性能の検証なら
ブースト=動かない敵に向かってブーストで距離、時間で持続、二つあわせて速度
ジャンプ=雛壇とかにでもくっついてガン踏み、中心円がどこまで行くかで高さ、時間で持続、二つあわせて速度
でペダルなんて考えなくても検証できると思うが。

反応速度と言われるとどうしようもないな
そもそも俺には高ゲルもマカクもペダルがオンになった瞬間にブースト開始してると感じるが。

645 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:25:51 ID:v5xxMoNB0
>>642
機動Uで拠点2落としってギリギリだろ
いくらバンナム相手でも、ほんの10〜15カウントも邪魔されたら2落とし無理
装甲Uなら問題なく2落としできるし、機動Uで2落としできるなら装甲Uは3落とし狙える

装甲U:30カウントで定位置について完全フリーなら、40+50+40+50+40=220で3落とし
機動U:40カウント〜略〜、80+50+80=210で2落とし

これは理論値で、実際はタイムロス少しあるから装甲Uで3落としは厳しいんだけど
物理的に絶対2落としまでしかできないのと、2落とし楽勝で3落とし狙えるのとでは違うし

対人でもスナU使うなら機動Uが先でもイイかもしれんが、バンナムで稼ぐつもりなら装甲Uが先でいい
機動Uと装甲Uじゃ、最終的にコンプまでかかる時間がだいぶ違う
3000*3+5000も稼がにゃならんのだから

646 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:29:29 ID:v5xxMoNB0
>>644
面倒くさいから、どうでもいい

647 :ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 23:46:28 ID:5fJRyGF40
>>645
機動Uだと確かに30カウントで第1射撃たないとダメだからかなりギリだな
けど、機動Uは「ナム戦もいける」上にMS戦での上位武装なのが売りだな。
機動を先にとってもナム戦で稼ぐ事はできるが
装甲を先に取ると薙ぎ払いはしばらくお預けになる。
まあ、ぶっちゃけNも強いからどっちからでもいいよね。

>>646
感情論で全否定した訳でもないのに突然キレるなよ…

648 :ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:29:23 ID:Uf6WcL0O0
>>647
ああ、単に疲れてたんで続ける気なくしただけ
すまん

とりあえずブースト性能じゃない
ペダルをダンッ!とベタ踏みした時の「ペダルを踏み切った瞬間からMSが離陸するまで」の時間が違う気がする、って話
なんて言うかな
ザクスナだと微妙に  意識と実際の動きにズレができる  のよ
ジムSCでは、それがまったくないの
解りやすい例えを書くとだ


ジョルノジョバーナのゴールドエクスペリエンスの攻撃を食らったブチャラティのような

649 :ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:35:59 ID:6I9yhiAv0
言いたい事は判るけど、その例え一部の人にしかワカランと思うww

トリガー引いて

すぐに射線が通る機動設定
微妙に遅れて出る装甲設定

見たいな事がザクスナ・ジムスナのブーストであるような希ガスって事でそ?


650 :ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 13:24:48 ID:Uf6WcL0O0
>>649
> トリガー引いて
> 微妙に遅れて出る装甲設定
まあ、そんな感じ
あれほどハッキリした時間差じゃないけど

跳ぼうとしたら足に草が引っかかって少しタイミングずれた、みたいな
そんな程度




> 言いたい事は判るけど、その例え一部の人にしかワカランと思うww
そんな馬鹿なΣ(゚Д゚ )

651 :ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 19:07:49 ID:LSzLKOdLO
ごめん俺その例えワカンネ('A`)


ジャンプじゃないけど、射程が違ってた事はある。

スナタイマン時に使う手なんだけど、射程外ギリギリまで近づいて、そこからダッシュ。
射程に入って青ロックが出た瞬間に撃つ。

で、機動2で出た時にそれやろうとロックが付かない所まで近づいた。
さぁダッシュして撃っちゃうぞ?とペダル踏もうとしたら、目の前がまっピンクに。
事前にビームの太さで威力セットなのを確認してたんで、装甲2なのか?とHP見たら残50。

スナは平等だと思ってたんで、物凄くショックだったのを憶えてる。


652 :ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 22:44:31 ID:Uf6WcL0O0
>>651
ジムSCは機動Uは、Nや機動Tに対して20m短い

653 :ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 22:47:44 ID:Uf6WcL0O0
ミスった
ごめん
Wiki見ると、こう書かれてる

ジムSC
機動U:880m
他:900m

ザクスナ
機動T:780m
機動U:875m
他:900m


本当かねぇ・・・?

654 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 00:04:04 ID:6JD2VsPp0
今まで気にしたことなかったけど、砂って一瞬だけレバーを前に入れたら何m移動するんだろ?


655 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:50:22 ID:afdTPJEoO
その一瞬にすべてを…このサブタイトル名作だとおもた今日は勝ち越し。

656 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:55:18 ID:8B3awRkW0
その一瞬の度合にもよるよな?

>>653
俺もwiki見て来た。
凸SC機動2は879mとあるな?
俺の見てるwikiとは違うのかしら?w

でもたしかにそのくらい。
起き上がり無敵時間に撃ったろ、と思ってレバー前に入れたら、
ペダル踏む間もなく青ロックついた。

それと、N設定には確かに射程負けする。
同じ手を使って何度か撃たれたwww

657 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 02:58:39 ID:JPHaO3rWO
>>655ガンガレ!

>>656自分の放つ1発で逆転勝利が決まる時とかは、そんな感じだよな。

658 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 07:40:50 ID:UH+CYv/q0
>>656
879mとか899mは、880と900と解釈した

659 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 11:50:04 ID:4jzkYiL8O
砂2に乗りなれてる方々へ質問します。
ノーマル時と他セッティング時のカーソルの動きの速さって違いますか?
先ほど砂2ゲットして乗って見たらカーソルの動きがあまりにも遅くてぜんぜん役立たずな空気とかしてしまったんで………

660 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 11:55:10 ID:UH+CYv/q0
>>659
速さに違いあるよ

機動>N>装甲

多分だけど、機動・装甲でも T>U だと思う

661 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 12:34:55 ID:VJAHlX7G0
>>659
カーソルは、
・片方レバーだけで動かす ⇒ 遅い
・両方レバーで動かす    ⇒ 速い
セッティングによる違いはないと思う。

で、基本的にカーソルで敵機を 『追いかけて』 当てようとしてる事事態が
難易度の高い行動なので、慣れない内はしないほうがいい。
当面その撃ち方は封印を推奨する。

旧砂のJSみたく、敵の動きを予測して青ロック感知→即スナイプぐらい
迅速に撃つべし。スナイプモードに入った瞬間に撃つぐらいのつもりで。

カーソル動かして薙ぎ払う(&複数機に当てる)のは、キチンと先読みして
相手の動いていく方向 『から』 薙ぐように。
相手の移動先に 『置いておく』 事が肝要。
慣れるまではムリして複数機狙わずに一機ずつ丁寧に当てるようにした方がいい。


熟練すれば追い撃ちも出来るようになるが、それでも慌ててたりゆとってたり
してる相手にしか狙わない行動なので、その辺り見切れる用になるまで
しばらくは余裕がある時だけ練習すればいい。

662 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 12:38:44 ID:VJAHlX7G0
>>660
ほう、違うのか。

正直今となってはもう気にならなくなってしまったが。
ほとんど機動2一択だしな・・・。

663 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 12:40:10 ID:UH+CYv/q0
>>661
> セッティングによる違いはないと思う。
あるっつーの

機動T使った事あれば、絶対にそんな事は言えない

664 :659:2008/05/18(日) 12:52:17 ID:4jzkYiL8O
皆様ありがとうございました。
よく考えたらスナイプモード入ってから右レバーしか動かして無かったです。
味方に迷惑かけない範囲で修行します。

665 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:24:44 ID:uG7ngn9D0
>>663
機動Tなんか使ったこと無い、つか使い物にならない
少ないダメージ、半端なダウン値。
どう使えと?

666 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:37:37 ID:GNE4ZQdr0
機動1は逆に考える人のためのセッティングだよ。
5.5カウントで1発40ダメージx2はノーマルより与えられるダメージが上。
止めは機動2や装甲2の方が刺しやすいけど、トータルダメージ効率で見ると
機動1が一番、いい気がする。玄人向けだけど。

667 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:44:53 ID:uG7ngn9D0
>>666
話の流れを見ればスナ2の話だとわかるだろ?

668 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 14:01:03 ID:UH+CYv/q0
>>665
は?
俺は「使えるセッティングだから使え」なんて書いたか?


 使った事もないくせに、セッティング全部を知ったふりして書くな  と言ってるだけ

669 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 15:25:43 ID:GNE4ZQdr0
>>667
すまん勘違いした。
スナ2の機動1は無理だ。ダメージが低すぎる。

670 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:50:45 ID:xTErm+Wk0
俺旧スナでは機動1が一番スコアが高くなるわ

671 :ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 23:57:07 ID:pZOSpPYcO
僕はN

672 :ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:00:49 ID:nb3CaGJt0
僕はM

673 :ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:16:17 ID:9GUZXF2U0
>>672
ここか?ここがいいんか? とグフor間8に絡まれるスナを幻視した

674 :ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:36:40 ID:EnQwQpvcO
技の名前書くの忘れた!!('A`)

来週書きます(`・ω・´)

675 :ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:10:03 ID:nfLdnGgi0
すいません、流れを切って質問します。
ビーム照射中のスナ2にダメージ与えると照射って止まりますかね?

>>674
明日じゃなくて来週なの?(=▽=v

676 :ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:02:45 ID:nb3CaGJt0
>>675
よろける攻撃をくらうと照射とまってリロードになる
ゲルGもとまるけど即射撃再開できる
>>673
後ろからロッドBでオナガイシマス

677 :ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 00:26:29 ID:ovSt73B30
ゲルG装甲Uでスナ機動U食らって260→200確認(連邦拠点→ビル街手前の距離)
意外と減らないのな。
あと豆知識
グラップルの成功パターンはガンッガンッと音が2回出るだが
スナキャンの成功パターンは、あのロックの時の『キュピンッ!』って音が出ない。

678 :FA大佐様:2008/05/20(火) 22:03:05 ID:1qtPzubo0
>>677
その距離だと距離補正で威力減ってるキガス
あともしコケてないならカス当たりだが如何に?

体感だがダウンさせるまで当てたら70↑は固いと思ってるんだが。

679 :ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:43:23 ID:p4N1FL0ZO
JUは前に出ないで量タン
で散弾バラ撒く将官達が多いが‥



ゲルGで稼がせてもらったお(^ω^)

680 :ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:59:11 ID:H+2s6fLG0
>>678
当然こけた
開幕で余裕合ったからダメ確認したんだしな。

681 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:16:19 ID:JKE+5rGPO
質問だがやぁ
ゲルGのバンナム戦って、どのようにすれば高ポイント取れる?
拠点狙い?それともバンナム狙い?


682 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:34:00 ID:70noO3cQ0
>>681
つ「>>511-513
あと二言。
・過去ログくらい嫁
・まず自分で試せ

683 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:43:12 ID:yOYuW3Hd0
質問なんですけど近距離の三連撃目に射撃を被せるのはありでしょうか?


684 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:29:00 ID:lrEPXTQO0
>>683
とても非効率なのでやめなさい

685 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:41:44 ID:iyg0D58EO
>>681
拠点だろ
バンナムにロック入れて粘着されたらめんどくさすぎる

686 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 13:28:18 ID:fSxbED0I0
>>681
版南無に一票。
適当に撃つと超反応で回避されるが、しばらくほっておくと勝手にブースト移動か垂直ジャンプしてくれるので硬直を拾っていけばS余裕。

687 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:14:03 ID:nOpEevEE0
>>686
拠点1回落としてから、味方バンナムとじゃれ合ってるの狙った方がよっぽど楽

688 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:26:48 ID:JKE+5rGPO
>>682
パソ持ってるから言える事、携帯からはとても非効率なので

>>685ありがとう
でも、一落ちCだった。腕悪すぎかな
>>686有難い
拠点モロ引きこもりでいいのかな?機会があったら今度やって見る

689 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:37:17 ID:yOYuW3Hd0
>>684
お答えありがとうございます。
やっぱり補正が勝ってしまうんですね;


690 :ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:26:42 ID:vG9s/E+qO
>>688
パソがないなんてのはお前の都合だろ
パソがないから過去スレ読まなくていいなんて道理はない

691 :ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 02:37:49 ID:ybk1D6upO
>>688
パソコン持って無いなら質問する時点で配慮として書いとけよ。
あとモノを尋ねるときはふざけた書き方するな。


692 :ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:56:50 ID:pA2Ju7HBO
質問です。
JUでスナ2使ってタンク狙うとき、窪みに隠れられて拠点上から撃てない場合、窪みに隠れたタンクをスナイプ出来るスナイプポイントはありますか?

693 :ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:59:04 ID:MQXB4jgn0
>>692
タンクの目の前

694 :ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:59:30 ID:CW8nDjBmO
>>681死ね。氏ねじゃなく死ね。

携帯からでも見ろちゃんとカス。

695 :ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:45:59 ID:VCCMyr5v0
>>688
そりゃつまり、おまえの質問に回答してやっても、ログが進んでたら読まないって事か?

696 :ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:44:47 ID:YnxpIPgbO
非効率的な事はしない主義なんだってさ

697 :ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:22:41 ID:oeLbSjC20
まあまあ、皆さん仲良くいきましょう・・・(=▽=v

>>688
ノーマルでも拠点は破壊できるけど時間がかかる。
MSはステージによっては狙いづらいので
そういう時は拠点落としてからMS狙ってみては?

装甲2出したら、後はそれで拠点叩いてポイント稼ぐといいよ。

もっともゲルGの機動って殆ど使われないから
あえて稼ぐ必要はないけど・・・

698 :ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:09:38 ID:yyoSwtE40
>>692
いや、本部くぼみは撃てないように見えるが実は撃てるぞ
タンクは体高が低いから当たり判定が低いと思われがちだが他のMSといっしょの判定だ
頭部のちょっと上を打ってみるといい。

ジオン斜面の場合は完全に隠れられちゃうからお手上げだがな…

699 :ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:37:47 ID:QZO06BQB0
最近ザクスナがでた軍曹なんですけどTTだと旧スナは使いづらいですか?

700 :ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:56:39 ID:aqctstOTO
展開によるな。

内部を狙撃可能だし、アンチタンク効果が高いから、そこそこ稼ぐことは出来る。


701 :ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 15:52:42 ID:NV0eSelSO
軍曹がタンク編成とは思えん。

702 :ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 21:45:01 ID:8lZK2Dv00
そういやTTでは赤ザクとマカクしか乗ってないな。

703 :ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:02:40 ID:gImkED3d0
ザクスナで、

@開幕右ダッシュで、コロニーに入る連邦に先制弾

Aジオン側スロープからJSで2発くらい

B拠点に戻ってタンク焼き

ってやってたんだけど、敵にタンクいなくてコロニー内で乱戦の時は
Aのあとに、どこから狙撃するのがいいですかね?

704 :ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:29:03 ID:1XN7USzEO
俺なら岩場だな。
回復に戻る高コストを落とすと戦局に良く響く。

705 :ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:11:12 ID:A2GXf5vO0
>>699
出したばかりの腕でTTでスナ乗るのは辞めたほうがいいと思う
他のMAPで練習がおすすめ

706 :ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 16:45:57 ID:qqXJlkgR0
TTは88>66>44の順で旧砂の順で乗りやすい。

アーチから降りること無く1000overも何度か。

NYだと新砂が好きだな。

ただそんだけ。

707 :ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:52:22 ID:bTTXjH7V0
>>706
TTで1000overは相手が残念だったんじゃないか?

708 :ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:57:55 ID:iR0JU5TF0
>>704
右の岩陰ですね。やっぱそこですか。
今日もそこから撃ってきます。
<ありがとう>

709 :708:2008/05/25(日) 20:20:29 ID:iR0JU5TF0
コソーリ近寄ってきた簡単にぼこられました。
美濃粉だめぽ

710 :ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:17:21 ID:WbNkl7lw0
TTは拠点狙い以外のスナ動画がみつからないんだが
なぜだろう?

711 :ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:29:48 ID:p8YWNUAP0
>>710
よーつべにゲルG機動1でアンチしてる動画あるよ
内容は自分で判断してくれ
俺はNか装甲1だったらもっとスムーズにいったと思った動画だったけど

712 :ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:23:07 ID:adGepLOi0
>>710
連邦少将で、TTは拠点狙いスナUばかり使ってるが、ジオンのアンチ狙(ザクスナもゲルGも)けっこう見るよ
でもこっちを抑え切れる奴に出会った事ない
前衛と一緒にアンチされて、やっと1落ちさせられる程度
TTでスナU使って2落ちした経験ないし、アンチ狙がいて拠点落とせなかった事もない
44〜88どれでも、0〜1落ちで必ず1回は拠点落としてる

スナUでの拠点落としが凄く有効だから、自然と拠点落とし動画ばかりになるんじゃない?
でもアンチっていうか、スナUにはモーニングショット出来るSPあるぜ?
3Fスロープから登ってきたジオンを撃てるから、タンクが4F登るまで待つ必要なく、それなりに活躍できる
旧スナでも使える

713 :ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:36:16 ID:blF43r8M0
なんかTTでの連邦側スナは(ジオンに比べて)活躍できないとか聞いたけど実際はどうなんじゃろ?

とりあえずタンク乗って一度拠点落として2回目を狙って4階に行ったら拠点上からザクスナに
狙われたんですよ。青ロックで撃ったら拠点に向かって撃たれたと思ったのか微動だにせず
そのまま喰らって落ちてた。スナはタンクのアンチができるけど、タンクはタンクで状況次第で
スナのアンチになり得るという話。…今回のはちょっと違うか?

714 :ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 13:40:58 ID:p8YWNUAP0
>>713
そんな残念なスナだけ見て判断するのはどうなんだ?
どのマップでも用途を考えて運用すれば活躍できる
とりあえずで選ぶならどのマップでもだめ
それが狙撃

715 :ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:23:29 ID:KKq3X4x60
>>713
キーパーのつもりがHP足りなかったという落ちじゃね?

716 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 03:13:44 ID:aw1Z78CNO
>>713
何を言いたいのかさっぱりわからん

何をネタに連邦スナが活躍出来ないって思ったの?
スナスレのみんながスナUでの拠点落とし場所を色々検証してくれているからROMってみよう

タンク拠点弾をザクスナに当てたから「タンクは〜スナのアンチに〜」

→何を今更。タンクは拠点落とし終わった後、まったりしていていいわけじゃないんだけど。
それとも「タンクは拠点も落とせるしアンチも出来るから、スナ使うぐらいだったらタンクで良くない?」って言いたいんですか?

オマエあんまりスナなめるなよ

・まず文章を『タンク拠点弾で拠点打ってたらスナに当たって撃破しちゃいました。俺のタンク結構イケてませんか?』って簡潔に書く
・次に載せるスレを考える。チラ裏がオヌヌメ

717 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 03:18:57 ID:SoHACkwwO
素朴な疑問なんだけどゲルGよりスナ2のが強いの?


718 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 04:11:13 ID:tqeRqk0W0
現状スナIIのほうが強いといっていいかな。
というか厳密に言うと特性がまったく違うからなぁ。

スナIIは何が強いって、
照射し続けることが出来るなら敵に壊滅的ダメを与えられるN
2発リロードを利用して効率よくダメを与えられる赤1
一瞬かするだけで1発ダウン&高ダメ、拠点も実用レベルで狙える青1
と、使い手のプレースタイルにあったセッティングの幅が広いことにもあるんだよな。
ゲルGも十分強いんだけど、スナIIが優秀すぎるせいもあってやっぱりかすむからな。
ゲルGのほうが有利なのは撃ち分けできる点かな。いい意味で無駄撃ちできるというか。
あと、TTでスナIIが多いのは2回スロープからのスキマ撃ちがジオンに比べて容易いことにもあるな。

719 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 04:15:25 ID:HzlSkM5/0
>>718
リーチも結構ひどい差があると聞いた覚えが

720 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 05:44:02 ID:tqeRqk0W0
あ、そうそう。射程も。
ゲルGがロック距離よりちょい遠くから狙ったら当たんなくて、
「もうちょい近づかないと当たらないか」と思ってたら、スナIIからビーム飛んできて蒸発させられた
って動画がようつべにあったよ。
えっと、wikiによるとスナIIの最大射程は999m、ゲルGの最大射程は950m。。。

( ゜Д゜)
(゜Д゜)

721 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 05:51:53 ID:DyjyrsOp0
青芝見んな

722 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 06:03:05 ID:tqeRqk0W0
まあ俺連邦兵だからむしろおkだけどなw
中には絶対こいつには勝てないなってくらいゲルG使いこなす連中もいるから、結局中の人次第なんだよなぁ。
本末転倒ではあるが。

723 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:19:20 ID:B4UGUtz50
>>718
> 一瞬かするだけで1発ダウン&高ダメ、拠点も実用レベルで狙える青1
これ、青2のことだな


724 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 09:31:23 ID:yZuKbdgH0
スナ2に照射されたくらいで蒸発するレベルでの青芝に議論の意味なんかあるの?

725 :713:2008/05/27(火) 11:56:45 ID:yBgRBofF0
先日一緒にプレイした将官の方が「TTでの連邦側スナは(ジオンに比べて)活躍できない」らしいことを
仰られてたので実際どんなもんなのかなーと。両軍で狙撃使ってる人の意見を聞きたかったのだが。
新スナは拠点狙えるし、ひょっとしたら旧スナに限った話だったのかも知れんがな。

とりあえずタンクがスナより優れてるとか別に言ってないしスナを舐めてもいないのだが…。
(むしろタンクくよりスナの方が好き) 一行目以外はチラ裏でもよかったのは認める。

726 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:12:24 ID:tqeRqk0W0
>>723
ごめん、青2ですorz

727 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 16:36:31 ID:HzlSkM5/0
なんでも青芝言えば言った方が自分の大勝利!にでもなるとでも思っちゃってるのかw
幼稚な理論武装もあったものだ
狙える場所の面積の差でいったら50mはデカすぎるな
仮にも狙撃機使っててそんな事も理解できないんじゃカード折った方がいいよなw
せめて機動性で圧倒的にGの方が優れてる、とかだったらソレ位どうでもいいんだろうが

明らかに足引っ張ってる腕のスナUでも拠点合体するだけで最悪空気にはならないお手軽さ…

728 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 19:14:37 ID:yZuKbdgH0
で?仮にも狙撃つかっててスナ2のほうが射程長いと分かってるのに
自分の射程に動かないなんてバカですか?射程内同士の撃ち合いなら
圧倒的にゲルG有利なのは無視ですか?
さらに違う性質の機体をどっちが上なんて比べあうなんて青芝以前にただのバカだろ

729 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 21:07:12 ID:dtO0/Tz/0
これで煽り口調じゃなければ(両方とも)
普通に議論として発展できたのにな。

730 :ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:53:21 ID:a9LaJKey0
こういういきなり喧嘩口調の奴見ると地元にある所謂ヤンキー高の生徒さんを思い出す

731 :ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:22:44 ID:zhkXKFeXO
いいのみっけ
ニコニコsm3465930
連邦強すぎるだろw

732 :ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:23:31 ID:D6LW85i/0
>>731
これすげーな。ジオンが全員地雷って言うのもあれだが
ジャブ地上ならではの編成だよな。
でもこれ見て真似されると困る。

733 :ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:45:27 ID:Z1RNfTI40
ネタとしては最高だけど、普通はこんなことありえん
いくらなんでもジオン残念すぎだろ

734 :713:2008/05/28(水) 20:34:09 ID:+kwQPv7D0
まだ新スナ出てない頃にJG44で旧スナ祭りになったことあったな…何故か勝ってしまったが。
相手Sザクもいたのに…今になって思い返してみてもいくらなんでもジオン残念過ぎる…。

735 :ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 22:49:18 ID:XZV5t9j20
その時代なら赤ザク出してる地点で残念だろ

736 :ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:06:34 ID:IL90rknR0
俺もJG66で旧砂祭りやったけど、勝ったよ。
連邦だといけるんじゃない?

737 :ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 02:33:46 ID:dayipFk2O
ゲルG起動2が上手く使えません
使いこなしたらメチャスゲーと思うのですが…
出すだけでマシ打たれるし
使いこなし方教えて下さい

738 :ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 03:10:14 ID:W4jKKGJw0
>>737
マシ撃たれた時点で、そのマッチで活躍することは半分あきらめろ。




味方マシ撃つバカは基本的に腕も悪いし頭も悪いからな。
砂のフォローとか、砂を活かす布陣を張るとか、まったくできない。

>使いこなし方教えて下さい
敵の密集ポイントを見極めて、そこを斉射

739 :ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 03:47:46 ID:/ukR5Bc10
ぶっちゃけゲルGの機動って何の為にあるか解らん。
砂Uが出来ない指きりの利点を捨ててるくせにダメージが凄いってわけでもないし。

740 :ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 07:41:09 ID:WLCu0Z9R0
照射で当てれるならNで十分なダメ取れるしね。
青2にフルで当たってくれる敵が相手なら、結局Nや赤1の方がダメ効率いいんだよなぁ(´・ω・`)

741 :ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 08:30:02 ID:MHWwVbCYO
青2は1発の威力がもっとあればなぁ…
1は少しだけ使いやすいと思ったんだけど
2は難しすぎる。

742 :ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 12:44:27 ID:DeC9HIZV0
ゲルGの機動Tは、Nより集弾率がいいから、細い射線を通すような狙撃する場合は悪くないと思う
JUとか

機動Uは・・・・・・・なぁ

743 :ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 22:53:05 ID:okwiXaPg0
ワガママな意見だけど、ゲルGはダメージ倍にしても
バチは当たらない気がするんだけどなぁ・・・

あと機動系何とかして欲しい。
30連射なんて、どこで使えばいいんだ?(-_-v

744 :ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:11:04 ID:QFy7FpWZ0
そういやゲルGの弾ってバラけるのか?
スコープ画面では画面の上下左右から射線が伸びてるが
最終的には全弾中央に着弾してないか?

745 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:00:28 ID:9mV5P6KCO
この前初めてタンクいなかったから対人戦でスナだしたんだよ。
で、開幕マシとタックル
拠点とドッキングで撃ってたら味方が射線妨害。
スナイプポイントを探しに行く度についてきて妨害。

何だよこれ。妨害してる余裕あるなら味方の援護に行けよ。おかげで俺とそいつが地雷になっちまったろうが……
(´・ω・`)もうスナ出さねぇ。

ゴメン、グチスレ行ってくるよ

746 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:07:26 ID:uj0Lp39k0
>>745
階級は?
尉官以下でそれだと可哀相だけど佐官以上で最初から狙に合わせてたのなら「タンクいなかった」んじゃなくて「出せなかった」のかもね
タンクもそこそこ乗る自分だけど味方に中狙が1人ずついたらタンクは出したくないな

747 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:17:05 ID:HBDWKjNbO
当方階級は中尉でスナ搭乗回数は3回目。
たしか妨害してた奴は変な名前で二等兵だったかな……
これからはバンナムだけでスナ使うか…

748 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:24:05 ID:uj0Lp39k0
なんだ、タダのマチ下げ要員の基地外ジャマイカ
気にする必要ないよ

749 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:27:13 ID:HBDWKjNbO
【ありがとう】
これからは怪しいPNの等兵いたら気をつけてみるよ。
気軽にスナが出せないから大変だ…

750 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:50:14 ID:8SciHDul0
>>744
装甲1・2、機動1はバラけない。Nはど真ん中には収縮しない
機動2?なんだっけそれ
>>743
Nと装甲1で一回でもよろけとられるとそのまま死亡
どんなスーパー兵器よ

751 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 01:05:07 ID:HnpWxWLX0
>>750
ちょっと動画で確認してみたが
N設定でも全弾ど真ん中に入ってたわ。
画面右下の射出位置が3パターンあるから、それでバラけてるように見えるんじゃないか?

752 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 01:36:06 ID:HrEyllFu0
>>751
散々食らった経験で言わせてもらうと、ゲルGのNは一ヶ所に集中してないぞ
明らかにバラけたまま弾が飛んできてる

ちなみに、とおーくに弾が飛んでったら、多少バラけてても集まってるように見えるのは解るよな?

753 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 02:52:27 ID:/N0I67g+0
>>750
砂UのNはスーパー兵器ってことだな

754 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 05:31:52 ID:kcO/eTJFO
>>753
スーパー兵器やん
あのリロの早さと、ダメ、逃げ足の速さ一度覚えたら
ゲルG使う気にならん
両軍の使用回数が物語る

755 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 07:42:44 ID:8SciHDul0
>>753
スナ2Nはよろけない、将官レベルで黙って照射食らう輩などいない(残念のぞく
タックル1ダメ
ゲルGのNと装甲1はダウンまで確定だからそれが2倍になったら死ぬぞ
それと比べたらスナ2Nはスーパーじゃないだろ

756 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:34:48 ID:HnpWxWLX0
>>755
スナUNは普通にヨロケね?
あと装甲Tは兎も角、ゲルNをダウンまで確定で食らう奴もいないだろ。


といった突っ込みはさておき
ゲルGの再評価用にリロと連射速度調べてみた↓

757 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:36:09 ID:HnpWxWLX0
機動U(30発/30連射)
発射速度 - 9.4発/カウント (全弾撃ち切りまで3.2カウント)
リロード - 7.0カウント

機動T(36発/12連射)
発射速度 - 8.0発/カウント (全弾撃ち切りまで4.5カウント)
リロード - 9.0カウント

設定N(30発/3連射)
発射速度 - 7.0発/カウント (全弾撃ち切りまで4.3カウント)
リロード - 8.5カウント

装甲T(16発/単発)949m
発射速度 - 4.0発/カウント (全弾撃ち切りまで4.0カウント)
リロード - 7.0カウント

装甲U(8発/単発)
発射速度 - 6.2発/カウント (全弾撃ち切りまで1.3カウント)
リロード - 7.0カウント

758 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:16:55 ID:TeVtnYg40
よろけてくれれば十分打ち込めるし一機当たりに六発前後叩き込めば十分
むしろ九発撃って止めるのが玄人の技ねw

威力二倍なら敵タンクが正せさえ哀れな的なのに悲惨すぎてタンク出せなくなるわwww
そうなったらノーロックできない奴涙目www

こう見ると機動が哀れすぎてやはり使えないな
タンクを蒸発させられることには魅力を感じるが通常火力ではどうしても無駄弾がね・・・・

759 :ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:58:31 ID:8SciHDul0
>>756
スナ2Nは食らうと後ろにズズズいっと下がるけどよろけた覚えはないなあ
照射>一度ずらして外す>再照射でダウンはできるが・・・
なんにしても硬直中じゃないかぎり即動いて逃げてるからよろけた事ない

760 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:20:18 ID:HNI13bhl0
照射後少ししてから攻撃行動(射撃/格闘/タックル)すれば分かるがヨロケは発生してる。
ガトシー接射した時と同じで
・ヨロケまで少しかかる
・ヨロケけてないときは普通に動ける
・ダウンまでが長い
あたりで勘違いしてるんじゃないか?
後は常に攻撃エフェクト出てるから自機の状態が分かりにくいあたりも。

761 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:56:53 ID:mqHUqFJB0
技の名前書くの、すっかり忘れてた・・・。
しかも、時間経ったから考えてた名前の大半忘れちゃったしorz

取り敢えず、憶えてた分をうpしまそ。
全部旧スナの技でし。

●OSS(オープン・サイト・ショット)
通常、旧スナはスコープ画面に切り替えてから射撃標準を行うが、
これを通常画面で行う事で標準にかける時間を短縮する技術。
主にJS(ジャンプ・ショット)の為に用いられる。

具体的な操作方法は、
1、通常画面で目標を青ロックし、相手の動きを把握する。
2、着地硬直等に合わせてトリガーとロックをほぼ(※注1)同時に押す。

ロックしてから射撃するまでの時間がほぼゼロになるので、JSを行う場合、
高度を充分に保った状態で射撃することが出来る。
(狙撃機は空中にいる状態でロックすると、それまでの動きに関係なく落下する。
なので、ジャンプ中にロック→標準→射撃を行おうとすると、高度が保てない)

また、地面に足を付けた状態でも射撃前の予備動作無しで撃つ事が出来る為、
狙撃機が座るのを見て警戒する様な相手に対して効果を期待出来る。

※注1
トリガーとロックを同時に押す方法(JRS:ジャスト・ロック・ショット)と、
先にトリガーを押し、ビーム発射までのタイムラグの間にロックを押す方法
(DRS:ディレイ・ロック・ショット)がある。


762 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:57:40 ID:mqHUqFJB0
●OSRS(オープン・サイト・リード・ショット)
OSSを行おうとして相手が動いている場合にリード(ずらし)を取る事で命中させる技術。
通常は、スコープ画面で相手の動きを確認してリードの量を判断、入力するが、
OSRSでは通常画面でリード量を判断、射撃とほぼ同時に入力する。

具体的な操作方法は、
1、通常画面で目標を青ロックし相手の動きを把握、リード量を判断する。
2、射撃操作とほぼ同時、もしくは直後にレバーでリード量を入力する。

ジャンプ中にOSRSを行うと、ジャンプずらし撃ちになる。

●QRS(クイック・リード・ショット)
OSS,OSRSでは、トリガーを押した後に目標の動きが変わって外す事がある。
JRSを行った場合、ロック画面が開いてビームが発射されるまでにコンマ数秒の時間がある。
その間に開いているロック画面を見て相手の動きの変更を確認、リードの修正を行う技術。


・・・取り敢えずこれだけで勘弁。

これまでは、JSっていうひとつの技として紹介されてたから、初心者はいきなり飛んでた訳ですよ。
それだと、技を会得するまでにそうとうな回数の地雷をかまさないとならない訳ですよ?w
『ロックしてから射撃』をジャンプしながら行ってる方々も見受けられますしね。

JSは『OSS』を空中で行う複合技である、という紹介の仕方をすれば、上達は早いと思われます。
バンナム戦で敵拠点を目標に練習すれば、OSSだけなら1絆で会得出来るでしょうし。


・・・それでは、上記技術名称に対して、住人の方々の認証を求めます。



763 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 03:54:38 ID:NruCzyRW0
近後しかのってない者から一言。
スナを生かす布陣を味方が敷くのではなくて
支援機側がアクティブに動いて近後の援護をして欲しいのです。。

ホームにいる、
タンクに全く乗らず、スナ+ビームライフル大好き君、読んでる?

スナは支援機だよ。支援。自己顕示欲を満たすカテゴリーじゃない。
S獲って満足してないで。敗北してるよ。0落ちで自慢しないで。
当たり前だから。

もう負けたのを似非がいたから、味方が2落ちしたから、敵が強かったからって
言うのやめようぜ

764 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 07:15:10 ID:Qlk48j4SO
>>761>>762
えと…まず俺は君の否定派ではない。むしろ応援派ですw

技の名前付けて「そういう現象」を意識化する姿勢はいいと思う。
初心者のために、って姿勢もよく伝わってきていいと思う。
じゃここから意見ね

●OSS(オープン・サイト・ショット
→これ普通に「クイックスナイプ」じゃいけないのかな?

んで次のやつも普通に「ずらし撃ち」でよくない?
初めて見る人が「OSRS」を見て『ああ、相手の行動方向を読んで照準を先に置いておく事か』って一発でわかるなら話は別。
「OSRS」だろうが「ずらし撃ち」だろうが初めて聞く人は、わからない人はわからないと思うよ?
その次の段階で「これの具体的なやり方は〜」って流れになれば、特殊な略語も意味ないんじゃない?
(続く)

765 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 07:19:18 ID:Qlk48j4SO
(続き)
●QRS(クイック・リード・ショット)
→これ要は「相手の動きを予測してずらし撃ちしたら違う方向に行っちゃったのですぐに方向修正して当てる」でしょ?
これ…出来る人いるんかいな?
相手の動きを右と読んで右にずらして撃った後、わずかなスコープ時間に「あっ!急に左に動いた!レバー逆方向に入れて当てよう」の思考と動作、間に合うもん?
俺、後出しロック派だからかもしれないけどかなりハイレベルな気がする。
一応狙撃全国ランカーですけど。


あと以前スナスレで、みんなのJSの入力順は?って話になって、一番多かったのが「ロック→ショット」だった。
それを安易に高度がとれなくてよくないって否定して欲しくはないなって。
愛用者はたくさんいると思うから。

あと言い方の問題なんだけど、練習してうまくなっていく過程を「地雷」ってひとくくりにして言わないでもらいたい。
試行錯誤しながら地力を練り上げる練習期間中に良くない成績をとるのを、否定している感じ。
練習期間を短くしたいって気持ちはわかるけど、言い方がちょっと引っかかった。

長文スマソ

766 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 11:19:16 ID:OwhIAusD0
格近だって、連撃できない時期あるわな
三連撃QDできても、硬直晒しながら真っ直ぐ突っ込んでくる奴もいる

ところで正式稼動前からスナ使ってる1人なんだが、>>761-762の名称は今初めて見たよ
読んだ感想を一言で表現すると

 中二臭い

767 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 13:48:19 ID:wa1ezSXp0
スナスレの嫌なところだ
何でいちいち名前付けるかな
厨二くせぇ
ほかのところもそうなんだけどだせぇ

768 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 14:16:46 ID:HNI13bhl0
ぶっちゃけた感想はダサい。
少し真面目に言えば無駄に横文字→略称にしたがりすぎ
無駄に長くなってる上に(OSRSなんて打つの面倒)
略称前を聞いても内容が伝わらない(ジャンプスナイプ=ジャンプしてスナイプみたいに)

・QS(クイックショット)
通常画面の青ロック状態で狙いを定めて
撃つ時はロックと射撃をほぼ同時に入力する。
JSの時に特に便利。
・ずらしQS
上記の操作にずらしを加えたもの
青ロック状態で敵の動きを見てずらし幅を決定しておく。

こんな程度で十分じゃないか?
バーチカルスナイプ(G式縦薙ぎ)とかアサシンスナイプとか
スナの技術名は既に臭いのだらけなんだからこれ以上は勘弁してほしい。

769 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 14:23:05 ID:Oh2hWwDm0
OSRSがオサレショットの略かと思った俺

770 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 14:29:21 ID:CcLneVaL0
>>769
不覚にも吹いたw

771 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 15:00:34 ID:zhwSc8+mO
>>769


772 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 16:40:35 ID:t9vMPI8eO
JSですら周知に時間がかかったんだ。オサレショット定着させるは難しいとおもうよ
細分化しすぎてるのも周知の障害になりそう。

773 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:02:23 ID:c5llnCs/0
OSSは「即撃ち」とか日本語じゃダメなの?
空中でなら「滞空即撃ち」とかさ。

他は764に同意かな。

正直、QOSまで来ると
考えるより先に手が動くぐらいスナやった人じゃないと無理な気がする。

774 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:33:32 ID:rmvLKitqO
13流狙撃術秘奥義 タシロ鬼追尾ショット
略してタシロット

|
|((((〜〜、
|(((((_ )
|`)/^~ヽ|
|《 _ |
|)-(//)-|)
|厶、  |
||||| /
|~~~/
| ̄)
|/
|

でいかがなものか

775 :ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:50:06 ID:ucLiW8Cl0
>>774
ミスファイア・・・

776 :761,2:2008/06/01(日) 23:51:17 ID:v1LvrJfG0
えと、たくさんの御意見、有難う御座います。
名称のセンスに対しては、本人が書きながら如何な物か?って思ってましたんで、返す言葉もありませんです、ハイ。
主人公が技の名前叫んでた頃の世代なもんで・・・www

では、それぞれ返信。

>QSでよくね?
前衛技の『クイック・ストライク』と被りますし、そもそもそれが新名称活動の発端ですんで・・・。

OSSの元ネタは実銃でして、スコープとオープンサイト(凸と凹を重ねるアレね?)が両方使えるようにしてあるのがあって、
状況に応じて使い分けられるようにしてあったんですね?
それを絆のスナのスコープ画面と通常画面での使い分けに当てはめてみたんですけど・・・。
あと、『目的』よりも『過程』を名称化した方が理解されやすいかな?と思ったので。

>QRSって、出来る奴居るんか?
いぁ、私やってます・・・。
でも確かに、他の人がやってるって話は聞いた事ないですね?
以前、ここに書いた時も、同じ様なレスを頂いた希ガス。

私の場合、44GCの頃に『アラート聞いて避ける奴が居る』って事に気がつきまして、それの対応策として実践を始めました。
当時はJS出来なかったんで推奨高台にお座りでやってたんですが、今と比べると正直操作も荒かったですし、
なまじお座りで時間に余裕があると、迷いが出ちゃってトリガー引く決断が鈍るんですよね?
な訳で、実用には至らなかったです。

・・・続く。

777 :761,2:2008/06/01(日) 23:52:04 ID:v1LvrJfG0
で、その後にJS覚えてオサレショット覚えたんですが、相変わらずアラート聞いて避ける奴は居る訳で。
そのうちに目が慣れて、開きたてのスコープ画面の中で標的が回避機動するのが分かる様になりまして。
そうこうしてたら『今のはこっちにこんだけずらせば良かったんだな?』って意識も付いて来る様になりまして。
そうなると、あとはレバー操作が間に合うかどうかで。

正直、あの時間では悩んだり迷ったりしてる暇は無く、もはや『投げやり』的ですw
しかし、ここでなぜか実用域に辿り着きまして、調子の良い時は五割以上は当ててる感じです。
おそらく、迷う時間が無くて即断しなければならない状況が、かえって事態を好転した気がします。
普通の狙撃でも、迷いの無い一撃は確実度が高いですし。

>ロック→ショットの奴だって居るんだぜ?
すいませんそいつは初耳でした。
私も初めてJSしようとした時はロック→ショットで試してみたんですが、岩陰から跳んだら岩撃っちゃう始末でw
その時の印象が強くて、ロック→ショットでのJSは難しい、と思ってました。
あれを実用域までもって行ってる方々の方が多数派なんですねぇ・・・。

だがしかし、やはり私はロック→ショットのJSに対しては否定的です。
理由は、高度の点もありますが、『予備動作が大きくなる』のが大きいです。

敵スナに狙われてる時、相手がJSして来たら『このタイミングで撃ってくるな?』てのが解る時があるますよね?
おそらく、前記の『アラート聞いて避ける』連中も、跳んでるスナ見てある程度ヤマを張ってるのだと思います。
そこで先にロックすると、今までフワジャンしてたスナが突然ストンと落下します。
アラートが鳴る前に、はっきりと解る射撃予告をしてしまう事になります。
正直、私はフリーの状態で視認してたなら、狙われても怖くはないです。


・・・それでは、採用は『オサレショット』のみという事でよろしいでしょうか?

778 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 01:30:53 ID:BH7lyir90
気に入ったので明日から使いますよ。

779 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:02:00 ID:T4d1T+XF0
>>761>>762から先をざっと読ませてもらった。乙です。

OSSは瞬射 オサレはずらし瞬射 QRSは超反応

と理解した。感想としては、略称は判りづらいと思われます。
 略称よりも聞いて内容が把握できる方が特に初心者を思うなら浸透しやすいと
思うのだがいかがだろうか。


…自分はオサレまでできるかな。かつては装甲2愛用者だったのでDRS(遅れオサレ?)
だったけど今Nで落ち着いてるのでJRSがほとんど。

780 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:38:32 ID:azrm07bUO
名称はともかくも分かりやすい丁寧な解説だったと思いますよ。ありがとうございました。

781 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:58:39 ID:FkRaD3HlO
現存する技名で対応してくれ
偏差打ちやずらし打ちに、ジャンプするかしないかで、まるで別のやり方の技のように書くのはヤメロ

782 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 14:14:08 ID:d2vbD35X0
どういう目的で名前をつけるのか、にもよるね
ある程度わかってる人同士での会話しやすさなら、オサレでもナゴヤでもなんでもいいと思う

初心者の理解を求めるなら、ジャンプショット並のわかりやすさがいるんじゃないかな
ジャンプショット中のテクニックはともかく、「飛んで撃つ」という前提は間違いなく伝わるだろう
少なくともおれには伝わった

もちろん両方兼ね備えているに越したことは無いけどね
>>761>>762に対する意見は他と同じで、名称から動作が伝わりにくい、かな
むしろ解説がためになったってのも同意

783 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 19:56:31 ID:jnz+K3ci0
格で例えれば

1ドロー(格闘1回+QD)
2ドロー(格闘2回+QD)



アタックオンリーショット
ダブルシュートスラッシュ

とか、直感的に想像できない名称にしてるようなもんだな


つーか名称が厨すぎて真似できねーやw

784 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 20:41:57 ID:ESiQceWb0
とりあえず二つ思ったこと

>>QSでよくね?
>前衛技の『クイック・ストライク』と被りますし、そもそもそれが新名称活動の発端ですんで・・・。
使う場所を考えたら被らないと思うが
普通に前後の文脈や、話題の流れで判別出来ると思う。
他ゲーでも略称が被ることくらいよくあるが、ごく普通に話している。
なにより被らないようにするために分かりにくい名称を付けたんじゃ本末転倒。

>・・・それでは、採用は『オサレショット』のみという事でよろしいでしょうか?
…この流れは認められた流れなのか?

785 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:33:49 ID:hDLH0pGSO
砂Uが使えません。まだノーマル。

786 :773:2008/06/02(月) 23:10:18 ID:QgoH7Edi0
>>784
私もそう思った(笑)
余計に分かりづらくなってる気がする・・・(=▽=v

787 :ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 23:16:22 ID:cL7QGAUL0
>>777
オサレショット採用しても本来の意味では認識されないと
思うよ。各テクニックを細分化して命名して解説する労力
はすばらしいと思うけど、いかんせん解りにくい。
ここはもとより他スレで使うには煩雑すぎる。

JSでのロック順序については個々の判断で良いんじゃないか
ショット→ロックの方が優秀らしいがその恩恵を受ける層は
それほど多いとは思えないしできる人はできるって技で
いいんじゃないかな。

>>785
相手の硬直狙え、エイム時間の短縮を心がけろ。
スナ2のNは非常に優秀だ、Nしか使わない人も多い。
新砂の質問は大量に既出だからこのスレ読め。

788 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:17:26 ID:WDFA7Xxq0
>>782
今日雨天野球場上で、タンクにナゴヤ撃ちしてきたお

789 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 00:18:10 ID:xv4dKaLvO
しかし、省略名は別としても、各技の解説はテンプレに入れて欲しいレベルだよ。
笑う(略)さんの解説も感銘を受けたが、今回も似た感じを受けた。
JS空対空ずらしが出来る様になって、自分も技術の伸びは一区切りりと考えてた所に、
まだ先がある事を思い知らされた感じ。

790 :ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 09:48:03 ID:JdIs7v02O
2セッティングとNに100回くらい乗ったらすでに身についてるはず
てかあれってアラートに反応してるの?
たまたま方向転換してるだけと思うんだが・・・
まぁ別にどっちでもいいがナー

791 :761,2:2008/06/05(木) 04:53:05 ID:EiNZ3rXt0
改めて読み返してみました。

『新名称はボツだが解説は次第点、書き直したらテンプレで使ってやってもいいぞ?』
に見えました。

新名称はあくまで『手段』で『解り易いJS解説』が本来の目的ですから、内容が評価されてるのは嬉しい限りです。
私自身JS覚えようとした際に苦労したクチですんで・・・。
で、書き直してみようと思うんですが、そこでちょっと意見募集。

『ロック→ショット』の方々って、どんな感じの操作してますか?

私自身も一番最初はそれで試してみたんですが、思いっきり挫折しましたんで全然解りません。
しかし、テンプレ化を目指すのであれば、最大多数派の方法は書かれるべきだと思いますので・・・。


792 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 13:22:55 ID:raMQRmHG0
次第点?

793 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 13:34:40 ID:ppYZPNNJ0
次第点 に一致する日本語のページ 約 9,390 件中 1 - 100 件目 (0.59 秒)
関連検索: 次第点 及第点

次第点とは - 教えて!gooどういう意味ですか?及第点と同じような意味合いですか?教えてください。
oshiete1.goo.ne.jp/qa2750745.html - 33k - キャッシュ - 関連ページ


794 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 15:07:09 ID:fHIjNMtHO
そろそろ>>791がウザい件について

795 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 19:01:06 ID:OPLJLpEU0
こういうテクニックがあるよって教えるのは別にいい。
でも既存のテクニックに格好良い・厨臭い名前をつけろとかは多分別に誰も頼んでいない。

796 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 23:53:11 ID:4hXIzqKz0
別に名前なんて好きに付けて脳内で連呼するのは構わないけど
普段の会話で得意げに言われてもガン引きするだけ
QS、QD、NLだけ分かれば後はイラネ

797 :ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 23:54:06 ID:kPwAY+060
>>791
>『ロック→ショット』の方々って、どんな感じの操作してますか?
アッパー昇竜拳と同じ様な感じ。

798 :ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 00:07:41 ID:UfPL54ZsO
解説は初心者に取って在ったに越したことはない
批判しるより、意見出し合う方が建設的と思うが
>>791
JPロック撃ち
オレは対象ロックアイコン(視認でも出来るが)で
硬直手前らへんまで、フワジャンでガン見
硬直晒すチョイ前にロック→撃ち
慣れたら味方が狩りに行くて前かどうかも
ロックした瞬間で判断可能
誤射で撃ち込むこともまだあるが、
トリガー引かずに、カット要因の敵機にすかさず撃ち込み
カスから、ありがとう のシンチャは
(-_☆ フッ 背中は任せな って気分に成れる

799 :ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 21:29:31 ID:SnyylhkE0
流れ?知らん!

バンナム戦でゲルG機動Uで拠点撃ってみた。
多分14セット+ちょいで落とせてる。拠点能力はあまり高くないもよう。
落とした後にバンナム撃ってたけど使いにくさと面白さしか感じない。やっぱゲルG機動はいらない子な予感

800 :リサ:2008/06/07(土) 02:43:13 ID:OLYB+wmG0
>799
ゲルGは機動Tがかなり使えると思います。
拠点狙い以外では今一番お気に入りのセッティングです。

801 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 12:50:54 ID:Kvm2WU+O0
TTの連邦はスナUで拠点落としするのがかなり有効だけどさ
2落とし目に行くかアンチするか微妙な場合、皆はどう判断してる?
タンクの補助かどうかとセッティングによって変わるだろうけど

802 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 13:02:15 ID:HshuTt7G0
>>801
敵タンクの動向で決める

803 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 21:40:47 ID:oisHQsYp0
ゲルGは
TT2階からビッグトレーの右下が狙えるってwikiにあったけど
ぜんぜんわからん!?検証したけど4落ちして降格しちゃったじゃないか!

ということで、2階のおそらく一番手前だとは思うけど
それだけじゃわかんないんで、そこからスコープ覗いて
どこいらに拠点が見えるか教えてください
動画があればベストなんだけど

804 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 21:44:18 ID:HshuTt7G0
>>803
http://jp.youtube.com/watch?v=AtO-DbLL2PQ
これ見れ


805 :ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:38:24 ID:oisHQsYp0
<すまない>

うわー門の下ちょこっとしかねぇwwwww

806 :574:2008/06/08(日) 05:10:18 ID:7n5ehG6L0
>>804

なるほどこの距離からもう当てられるのね。
ガイシュツだよーって言おうと思ったが逆に勉強になった、d

807 :ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 17:03:10 ID:GB0feKM10
新スナ面白そうだけど
やっぱり狙うときお座りする時間って新の方が必然的に長くなるのかな?
JSやジャンプずらし出来ないみたいだし使うの気が引ける・・・



808 :ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:50:58 ID:NB5Jc1jh0
>>804
連邦側(スナU)だと、その位置じゃ届かないんだよ
たしか
ダブデの位置、ビッグトレーより遠いんだろうな

809 :ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 22:45:03 ID:WTWYvZ490
>>807
座ってる時間はやり方しだいで短縮できる。旧スナと比べれば
どうしても長くなるけどね。
JSで飛び回るのではなく、戦場の流れをみて相手が隙を晒しそ
うな場所を確保しキッツイ一撃をお見舞いするのが新砂の醍醐味。
とりあえず使ってみようよ、最初はみんな素人なんだ。変に遠慮して
たら損するだけだよ。

810 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 02:29:10 ID:P9kXwxmg0
装甲2出すまでが地獄
連続出撃するわけにもいかないし

811 :ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 12:56:03 ID:pg9ztcw+0
>>807
旧スナ相手に、JS斬撃っぽく射線当てるスナIIは聞いた事がある。
(リプでビームがザクスナを1刃両断してるように見えて、かっこよかったらしい)

812 :リサ:2008/06/15(日) 13:20:54 ID:ws6LfHR90
ジオンメインですが、最近連邦のスナ2をやっと出して、JSならぬバーチカルスナイプ
やってます。
この技はだいたい対スナでよく使ってます。

やっぱり全然ゲルGより使い易い(当て易い)ですね、スナ2は。

813 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 14:53:06 ID:hqIHtSq3O
アナタ…ダレ?

814 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 21:29:26 ID:ZwP+59fz0
>>807
旧砂より射程が長い(拠点用セッティングは射程短くなるので注意)ので、
狙える機会も多いはず。

読み合いが上達すれば旧砂と撃ち合いも全然可。所詮駆け引きさね。

そもそもJSとか裏ワザみたいなモンなので、新砂で本来のスナイパーを
満喫しよう。
JSみたいな『逃げ』ワザが無い分、位置取り・読み合い・戦場把握能力が
磨かれるから、実力アップにもなる。頑張ってやろうぜ。


>>811
小ネタワザとしてはスナU(機動2)で、格闘距離ぐらいでノーロック撃ちとか
たまにやる。一瞬でダウンさせれるので、場合によってはタッコーや
ハングレより隙が無くて便利。

815 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:40:48 ID:BmfBWlyTO
やっと新砂出した〜

なかなか規定回数乗れなくて…

816 :ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 22:28:44 ID:ndttnbhIO
>>815
支給オメ 俺もこないだやっと支給されたけど、操作ムズいねこれ。
とりあえず使うのはバンナム戦だけにするよ。

817 :sage:2008/06/18(水) 00:07:43 ID:1NVAjWUw0
6月に
スナUゲト
ゲルGゲト
各使用回数2回・・・・・・・・ムズい

818 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:45:52 ID:yAwtmADm0
>>817
おめでとう。で、さげるならメール欄、ふしあなさんは名前欄だぜ。多分。

819 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 09:00:23 ID:UzgW3mpW0
>>815-817
おめでとさん

先月カード無くしてやり直しているが、やっと旧砂でた。
久々の休みなんで昼ぐらいまで出撃してくる。
バーストしてるジオン等兵で機動1の砂見たらよろしく。


820 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:26:54 ID:E2Xo4M480
>>816
最近じゃ、頭の良さが

バンナム>>>ゆとり

なので、場合によっては対人戦の方がやりやすい事も。

1戦目で味方(前衛)が信用できそうだったら、積極的に
対人戦でも乗って腕を磨こう。

821 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 21:46:43 ID:4tTOw1db0
スナUは知らないけど、ゲルGは敵の来そうな場所で待ち構えて
来た瞬間に撃つ!

・・・と、前に誰かに聞いた気がする。

822 :817:2008/06/18(水) 22:13:51 ID:1NVAjWUw0
すまぬ間違えた。
今日バンナム引いてスナUで出撃。
ジオンの二等兵はニュータイプなの?

823 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:34:28 ID:E2Xo4M480
CPU様だからね。
硬直してない時に撃ったら、ニュータイプの様に感知して回避行動取るよ。

取り合えず、先ずは拠点落としとけ、バンナム戦は。

824 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 22:35:42 ID:E2Xo4M480
>>821
スナUもいっしょ

825 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:08:31 ID:Ud0zX7TF0
>>820
あまり失礼な事を言うなよ

俺の知り合いにも万年尉官とか、どうしても大佐になれない人とかいるけどさ
ゲーム下手でも好きでやってる人もいるんだから

あとバンナムのはアルゴリズムとかじゃなくて、ただこっちの入力見てのインチキ超反応だと思う
でなきゃ、後ろから狙ったのを避けれるわけないし

826 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:30:33 ID:IbYoS7WL0
>>825
潔癖症だな、>>820なんてまだ紳士的な方だぞ
2ちゃんなんて誹謗中傷罵詈雑言だらけの場所だ
細かいこと気にしえてるとむかつくだけだ

827 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:37:10 ID:eMlkj9du0
だな。
少将以下はバンナムと同じだから捨てゲー推奨とか
2枚やって大佐も超えれないとかリアルでもカスだろw死ねよwとか
こんなの日常茶飯事だろ(善悪は別として)

828 :ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:51:39 ID:Ud0zX7TF0
>>826
どっちか言うと、最後の2行がメイン


あれは腹立つわw

829 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 00:33:14 ID:znxRK/he0
最近狙はじめたんだが面白すぎる
装甲薄くしてる格闘機なんかは一撃でHPかなり奪えるのが快感
今まで散々斬り刻まれてきた恨み晴らせるわ

830 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 15:27:48 ID:jUyiug7R0
>>829
その気持ち凄く分かるわ。
一方的に敵を焼ける快感はいいね。
命中率にもよるがタンクMS弾もそんな感じ。

831 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:26:51 ID:Wtc4Se9iO
しんら

832 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:40:45 ID:A3zUGBgzO
>>829
ただ、近づかれたら今まで以上に切り刻まれる機体だと言うことも忘れるなよ

833 :ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:47:22 ID:loE8C6nLO
砂2初乗りしたが、ゲルGより点はとりやすいな


…ただ、トリガー引きっぱというのに慣れない

834 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:43:52 ID:CxQX7FbHO
>>815
TD以外では機動2には乗るなよ!

TD以外でやるとマジで味方が簡単に氏ねるからな

835 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 21:58:42 ID:Ws8pxnNn0
>>834
大体どこでも運用できる機動Uに
場所によって向き不向きがあるその他セッティングじゃないのか?
少なくとも俺は殺されたこと無いが
最近で言ったらGCとか普通に有効だろ?

836 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 00:06:44 ID:H4f7122M0
何も考えず薙ぎ払いすると敵ミリ残って無敵時間で味方機あぼんするから、
慣れないうちは出来れば青2乗らずにNやらで練習してくれ

っていうことを言いたいんじゃないか?
数回乗って慣れれば鬼性能になるけど、一発ダウンの利害を理解してね、ってことだと思ふ。

個人的にはそれで死んだことないし、慣れてないならなおさらどんどん乗って欲しいと思うけど。
やっぱかすりで70ダメはでかいよな。

837 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 15:41:14 ID:oy1le/On0
>>834
お前それ下手糞な脳筋格のただのワガママだろw
敵がダウンしたら、無敵で一方的に不利って、自分が厨だって宣伝してる
ようなモンだからやめた方がいいぞ?

>>836 がフォローしてくれてるが、そもそも>>834が想定してるような
不利な状況ってのはスナUの特性上そうそう発生しないので、あまり心配
しなくてもいい。

・敵ミリ残って〜 : 威力が大きいので、大概落としてしまう。ミリ残す方が難しい。
・スナU機動2は複数機狙い推奨なので、無敵時間がイタイタイマン戦にぶち込む
ケース自体、まれ。
複数機vs戦闘なら味方カットが入るので被害は大きくならない。ダメージ効率的にも
上回る(すぐカットが入って止まる格闘ダメより大ダメージ)

>>832
スナは割と近接戦闘弱くないがなw
必死こいて突破してきた敵機のすり減った装甲なら、ハングレとか近射で
爆殺できるからな。

838 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 16:06:24 ID:BiGzcDNY0
>>837
スナ2の近接は強いがゲルGの近接能力の低さは異常w
クラッカーが敵の上を飛び越えるのはもう笑うしかないぜ。
まだ旧スナのバルカンのが強い。

839 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 19:04:17 ID:L0Z02F5NO
834だが836が補足したとおりだよ。
837見たいに判ってるやつならいいが815見たいに判ってない奴がやると味方が不利になるからな。

多少不利でも護衛側見たいに前線維持しなくても良い場所に打ち込む分には良いが、護衛側でアンチ枚数と一緒なのに撃たれたら逃げれないしダメの問題で不利。
特に判ってない奴は11の場所でも平気で撃つし、逃げ場がないとこでやられたら殺意も涌くよwww

840 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 21:14:50 ID:iSixZlNQ0
>>839
TD以外では機動2には乗るなって話の前提条件が
「無闇にダウン無敵与える奴」ってどうなのよ。
そんなの旧スナ手に入れる前からの「当たり前」だろ?

841 :815:2008/06/21(土) 22:29:14 ID:R2dxyWoqO
>>839

勝手に判ってない奴とか決めつけないでくれる?

正直不愉快だ。

842 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 22:51:08 ID:KgqnjvRwO
>>838
もともと逃げに撤するならハングレほど便利なサブは無いしね。

843 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:03:33 ID:L0Z02F5NO
>841
815は新砂とったばかりと書いてないか?
とったばかりで理解してるとは到底思えんのだが??

844 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:08:23 ID:uZR8lJwW0
>>841
めんどくさい奴だな、んなの一々気にするようなら
2ちゃんなんて不愉快なだけだぞ。

845 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 10:03:36 ID:JI0c+5x10
>>838
クラッカーはちっとも弱くないぞ おまえ連邦に慣れすぎ

スナ2と同じつもりで平地での逃げに徹するからそういうことになる
地形を使え。地の利を生かしてこそスナだ。

846 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 13:33:45 ID:smJn9p360
諸葛亮の教えですね。
わかります。


847 :ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:39:16 ID:SV8RjZq40
そもそも、サブに頼らなきゃならない状況にならないよう立ち回れ、というのはKYな意見でしょうか

848 :ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:03:10 ID:PZaySgOr0
>>847
そんなの無理だからね
バーストで上手い人としかでないのならともかく味方が弱ければ前線は下がってくる
それにわかってる奴ならスナ潰しに吶喊してくるでしょ

上手い人はきちんと接近戦もこなすよ
前回のGCで一戦目余裕で勝ち。二戦目消化でガンキャ乗ったんだ
味方は近格6にガンキャとスナU
グフカスが突っ込んできたのでここはまかせろ、打ってパンチに切り替えたんだ
サブカの大佐カードだったし相手に上手い奴もいなかったからスナUの援護があれば余裕だなと思ってね
そしたらスナUがここはまかせろ、で前進していった
あり得ないと思ったがどっちかが下がって援護しないとダメージとれない
俺が下がってグフカス倒したんだ。結構長い時間だったはずだがかなり上手くあしらってた
中身は格闘メインの将官だったなんて落ちかもしれんがなかなかやるもんだなぁと感心したのを覚えてる

849 :ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 23:45:47 ID:0vxrFiRp0
>>848
そんな特例みたいなの持ち出されても
つか、ただの格差か

そんなのを例に持ち出せるなら、俺もスナUでギャン*2(少佐*2だったが)相手に接近戦で勝った事あるよ

850 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:41:23 ID:z0jad2A30
まぁ数は同数なわけだから自軍の後衛の数が敵軍より多ければ理論上抜かれるだろうけど…
仮にも味方を盾にしている以上、狙撃に限らず後衛に求められるものは少なくないのかもね。

851 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 00:48:04 ID:udMM805IO
>>848

>そんなの無理だからね


普段一体どんな立回りしているのやら?

狙機体での接近戦技量はあったほうがいいが、毎度その
お世話になるようであれば立回りに問題があるか、味方に
見捨てられているとしか思えない。

近距離で相手と遊んでいる暇があるなら、他にやるべき事があるだろ。


852 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 01:16:58 ID:l7QkeroD0
ぶっちゃけステージによって変わってくると思うけど。

853 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:02:33 ID:wpH1N7sZO
前線強行突破は、いたばあい
立ち回り関係ないしな。
各乗ったら俺もやるし援護きたら、時間稼ぎでOKだしな

854 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 17:16:05 ID:DNZE3j8m0
低コで砂と近を一定時間釣れたら、突っ込んだ奴の勝ちだろうな
救援には、落ち戻りerが行けばいいとオモ
それまで、耐えろw

855 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 18:32:05 ID:Wmzao1b/0
>>854
> 救援には、落ち戻りerが行けばいいとオモ
> それまで、耐えろw
狙使いとして同感

856 :ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 23:17:12 ID:pTN92l3a0
>>854
今日はそれで釣られた俺リスタの陸ガン。
敵のグフが上手いこと上手い事・・・華麗に1ドローで俺をコカしてスナ粘着。

最後には爆散してたが・・・スナを道連れってか!?
敵ながら見事、んでスナ助けられなかった俺残念・・・orz

結局勝ったけど負けた気分。

857 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 07:42:22 ID:fUEcIJAbO
>>856
いや負けてる
コストも20違うし、スナが撃墜されるまで間
スナが仕事出来てないからな

858 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:20:13 ID:3z0hUgMeO
試合に勝って勝負にまけた感じ

859 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 14:08:39 ID:JwWLiYLC0
>>857
待て待て。
「所属する連邦陣営が勝ったけど、
負けたような気分になった」
ということだろ?

試合に勝ったが、勝負に負けた。みたいな。

860 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 14:09:56 ID:JwWLiYLC0
うわ、被ったorz
リロードしような、俺。

861 :ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 20:34:18 ID:2oRkvpuT0
>>859
あぁそうさ、連邦勝ったけど俺は一人で悔しかったぞ!ヽ(`Д´)ノ

撃墜されたスナがその後少し活躍してたのには笑ったがw
やっぱ悔しかったんだなw

862 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:31:40 ID:QGkm1/ki0
>>752
かなりの遅漏だが
>ちなみに、とおーくに弾が飛んでったら、多少バラけてても集まってるように見えるのは解るよな?
普通は遠くにいくほどバラけると思うが

863 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 17:07:44 ID:GYmlFGGH0
>>862
現実にはそうだが、絆みたいに「一定以上にバラけない」状況だと・・・という話だな

864 :ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:38:16 ID:MaeWIQ4i0
特に2戦目にサイサ祭りに遭遇することが多い今日この頃。
それを見越して普段は封印している旧スナ機動2で出撃。
白い塊があちこちでふわふわしていて何度もブチあてるんだが
一向に落とせない。110ダメのスナイパーライフルがBSGのように
思えた。

865 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 17:44:05 ID:gNA6TUyb0
>>864
でも、スコアは凄そうだよね。

866 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 19:22:26 ID:xg275DwUO
近距離だったがほぼ単独でサイサリス落としたら280pt近く入って吹いたw

867 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:06:54 ID:z3FiUTOo0
>>865
1発当てるだけで50Pくらい入るぞ

>>866
66ミノ50の時に回りこんで拠点撃ってたバズリスにMLRS放り込むだけで300超えうめぇwww
チャージ中も発射後も動けないからただの的。逃げてると拠点撃てないし。


サイサ対策に新砂はどうなの?旧砂より効率いいでしょ。
JGで乗る奴多そうだし楽しみなんだけど

868 :ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 22:12:04 ID:LmlgsA1cO
今日の出来事NY88子なし俺大佐
等兵さんに砂教えてと頼まれ晒しに乗り
(タンデムしてきたけど)
取りあえず結果出さないとってことでゲル赤1
オハヨーうちにいくと砂2と打ち合い
5発打ち込んで此方もカス当たり
砂2左の瓦礫に隠れリロ
足見えていたのでそのまま出待ち
出てきた所溶かしてやると
等兵君開始数秒でスゲwww
なんだかんだで800勝利
2戦目牽制なく旧砂ゴメン
等兵君Nしかないと言うことでN
教えながら、再去りフル粘着
700勝利
等兵君「暫く砂諦めます」
いやそのなんだゴメン
「誰だって最初はある、練習するなら今こそだよ」
等兵君「難し杉www」
スレ教えて帰ってもーた
いやマジゴメン
見てるよね、頑張ろうよ!

869 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 10:01:05 ID:pZrmPE1I0
砂は立ち回りが分かんなくてあまり使ってないんだ。
それうpしてください。

870 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 10:06:08 ID:J9LdIsZmO
HP半分くらいで雛壇の上をフワジャンしてる高ゲル
そいつをスナUNで拠点近くから一気に蒸発させた時は脳汁が出たw

スナビームで高ゲルを追っていくリプレイが
スゲーかっこよかった!


871 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:09:33 ID:ptRMbZJIO
おまいら気付いたか?

中距離と狙撃のポイント上限が上がってる…

中はGP02関連でとしても狙撃の上限アップは現時点の配給ではピンとこない

まさか…狙撃の隠し機体が?

872 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 11:17:15 ID:Emc+6K4mO
>>871
全カテゴリー上がってます!
全てMAX
全コンプ
近祖でS勝利したが何もない


873 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 15:12:04 ID:tMTZeWvq0
>>871
1週間くらい遅れてる

874 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 18:53:38 ID:P6FqHu+D0
>>871
正確には全カテ経験値の上限が上がるのが公表されたのは先月の17日だから半月くらい遅れてる

875 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 22:19:16 ID:J7Wbzgkj0
初書き込みです。
ジム砂で装甲2にすると、当てにくいですか?
ずらしなどのアドください


876 :ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:01:43 ID:XtdibcQC0
>>875
トリガーを引いてから発射までにラグがあるから
硬直に合わせるより硬直を読んで狙撃すること
Nの感覚で硬直取ろうとすると回避されることが多い

同じ理由で偏差も多めに取ろう。

877 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 07:21:07 ID:u/kjGGoQ0
威力は高いけどリロードは長い。(この辺機動2の方が足回り軽いしバランスもいいんだが)
撃つなら確実に当てること、というのは他のセッティングでも同じか。

とりあえずニュートラルの位置から片レバーで0.5〜1機分ぐらいずらせば歩きには当たる。
ブースト・ジャンプしてたら地形にもよるけど終わり際の硬直を狙う方が無難。

明日からジャブロー地上なので狙撃を出しやすいはず。この機会に修練を積もう。

878 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 17:34:41 ID:gWjnYDgL0
砂の人は
人は連撃できますか?
教えてください

879 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 18:18:40 ID:j5wBcd97O
>>878
聞きたい内容がイマイチ解らんが
恋激もしくは、外しループ
前衛が得意か?
って意味か?
その意味なら当然出来るだろ!
出なきゃ砂に何をしてほしく
逆にヤラれたくないことや
居られたらマズ場所等々
前衛的立場が判らなければ意味がない
点取るのが仕事じゃない
あくまでも支援機
前衛の邪魔する砂はいらないだろ!
ならば前衛的立場が判らなければ意味なし
大概、砂上手い奴は近距離は得意なはず

880 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 20:48:51 ID:DxMO0OIx0
しんらやアギトやRTBLADEとかなw

881 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 22:40:22 ID:oGHcnPZO0
(=○=) 恋激

(=○=) ・・・・・

(=○=) 

882 :ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:11:29 ID:xDKvd6QT0
(*=○=*)  ポッ

883 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 04:37:09 ID:CHLn7KM3O
>>879

連撃出来ないヤツだっているよ…大佐以上でもね。

>>880
しんらは赤蟹に乗ってた。

どうせ出すなら、あずき大将にしとけよ
頑張ってストライカーに乗ってたぞ
似非に狩られてたがな

884 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 15:51:56 ID:DJjse5MB0
>>867
亀レススマソ
未確認情報だけど、スナIINで8割残ってたサイサが蒸発したという情報もある。
サイサのダウン値って高だっけ?

俺の感想としては、連撃狙ってくるサイサ多いから、味方が斬られてるカットに照射するとかなりウマウマだったよ。

885 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:11:53 ID:2J4ZwaSC0
スナップルってまだ有効?してる人いる?


886 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:19:02 ID:ogXK05hT0
有効、けどスナップルは正直滑ってる

887 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:42:22 ID:1seM5Lye0
>>871

連邦 陸戦型ジムLRB装備 メイン:LRビームライフル サブ:ハンドグレネイド 格闘:ビームサーベル

ジオン ザメル メイン:68センチカノン サブ:ミサイルランチャー 格闘:バルカン


888 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:49:03 ID:DAJtlfhC0
>>887
陸戦型ジムLRB装備イラネ


889 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:50:47 ID:s8edFTg/0
>>884
サイサリスは高バランサー。検証とかセッティング出しの動画で確認。
機動1と3なら耐久力314。
スナ2のN設定は高バランサーにフルヒット312。8割残っててもそりゃ死ぬわ。
サイサリスがN設定か機動2だとしても耐久力350の8割は280でやっぱり死ぬ。
検証以外で装甲乗ってる奴なんて皆無だし。

体大きい・グラップル難易度高め&着地硬直が大きい&フワジャン苦手なサイサリス。
スナ2的には、これ以上の餌は無いよ。

890 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:57:52 ID:U/3kKEkU0
着地硬直大きかったっけ?

891 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:07:22 ID:jiCifmX00
>>890
大着地硬直はかなりデカイ
よって、ブースト消費も相まってフワジャンは多用しないほうが吉
ジャブロー降下でもそんなに前に進めなかった。

ジオンはずらししづらいから歩きも薦めない
ブースト吹かしつつ、アウトレンジとロック範囲を行き来しながらうろちょろする機体だしね

892 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 08:29:19 ID:Ql3bGWvcO
>>887
ザメルよりビルドルブ欲しいお…
超長距離狙撃で真っ二つとかタイプ3で蜂の巣とかロマン杉な威力キボンヌ

893 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 09:18:59 ID:jawVUxZW0
いやむしろゾックを出してやれ…。あとBD機。

894 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 15:39:56 ID:JCegDFU0O
ジオンにはゲルググJって機体があるけど
連邦って何かあったっけ?新たな狙撃機体…

無理矢理なトコで
ジムスナV(笑)

895 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:24:42 ID:zTcs/q/X0
最近見ないけど、稼動当初ゲーセンで配布されてた説明書に
アレックス用のビールライフルと狙撃用ライフルの絵があるんだよな。

896 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:27:44 ID:E4CG8tzzO
>>895
絆がこんなに人気になるとバンナムが予想してなかったから、
「近いうちにバーupでアレックス出してやんよ!!」
って意気込んでただけじゃないか?

897 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:55:58 ID:JxGM0d44O
マゼラ砲+ザクもまだだお(´・ω・`)

898 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:00:11 ID:DLwd+d9CO
ジム頭みたいにマゼラザクが中距離単体の機体ででたら、らしくなるなw
ジム頭はドムとも違う感じだし。

ん、そういえば連邦にホバー仕様のMSってのはいなかったな。
まぁ狙撃とは関係ないか…スマソ

899 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:32:34 ID:yoJYZNtd0
つまり
横滑りしながら狙撃ができるドムスナイパー希望ということだな

900 :高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/07/05(土) 10:51:07 ID:hxiRubOF0
900げとした俺は神

901 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:15:57 ID:wrkH9dnaO
マドロックならホバーだぜ

902 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:21:32 ID:qeLRmYwt0
>>899
>横滑りしながら狙撃
スナイプモードになってもしゃがめないんですね、わかりました。
砲身安定せず、あさっての方向へw

ところでスナイパーって、左右のロックボタンどちらを押しても
同じスナイプモードになるけど、そろそろ左右振り分けとか出てきても
いいような気がする。
DAS又は格闘用…

こっそり忍び寄られる→気付いてクラッカー→敵の頭上を越えて敵無傷→レイプされる
ゲルGでたまにあるんだよね、ミノフ有りだと。

旧砂みたいにJSできたりするとバリエーションも増えると思うんだが、
オレの脳内妄想か…スルーしてくれ


903 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:16:24 ID:IeuBf0QyO
>>897
そういや昔、クレーンゲームの景品でマゼラアタックに変形するザクがあったな
うん、絆とは関係ない

904 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:14:32 ID:PiJGQ5pm0
変形…だと…?

>>902
確かにタンクですらインファイトの敵を赤ロックできるのにスナは青攻めするしかない
狙撃が特殊なカテゴリーとはいえ、この位は希望しても罰当たらんだろ


905 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:15:05 ID:bW111Bjr0
狙撃祭りってないのかな?

906 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:33:28 ID:95jM0ANZO
依頼があれば即日OK!

…用件を聞こう。


907 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:06:07 ID:yFhx2GqjO
>>905過去に何度か経験あるよ。アレは楽しい!

908 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:56:36 ID:i3qIt8loO
昨日散々やって来ました>狙撃祭

なんか佐官あたりだと消化しきれてないのがまだ結構いるみたいで、
タンク出てるのにスナやら中やら空気読まずに乗る奴多々。
で、2戦目にスナ搭乗希望者が殺到してそのまま祭になだれ込みw

将官組や8ver組に当たって投げやりな祭と化した時以外は結構勝てた。



・・・まさか時報打ってスナ祭同士で対戦したいとか言ってる訳ぢゃないよな?www

909 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 04:51:36 ID:3gwJkQ/HO
>>904

赤ロック出来たら偏差で自衛出来ない。
青ロックなんて格乗ってれば慣れるよ

>>908
砂祭は好きw

JGとNYとGCで経験したww
楽しかった♪
またやりたい…と願う

少将です
サーセンw

910 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:05:40 ID:YW5HBb8p0
>狙撃祭
おれは、狙撃使い誘発中。
宣言する。砂使うやつがいなければ俺が使う!
一戦目で800〜900pt位取っていると、二戦目は俺もできるんジャマイカと思うやつが出てくる。
普段使ってなかった奴に砂を使ってもらいたい。
最初は残念でも、練習にはなるだろう…とおれは思う。

昨日は美味しく頂かせていただきました >タンク&敵砂

おれ、カード無くしてやっと昨日ゲルG支給された。
でも、旧砂の装甲2に慣れてしまって、ゲルG使えるかちょっと心配だ。


911 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 11:10:54 ID:spcSSMVe0
>>910
にわかゲルG乗りからのアドバイス
旧スナから新スナを同じように扱おうとすると痛い目を見る
最初使う時は起伏の激しいマップじゃなく平坦で見通しの広いマップがお勧め
なまじ上下左右に動かしてると無駄撃ちや照準ずれなんかがしょっちゅう起こる
左右のみに動かし片方のレバーだけか両方のレバーを動かし当てるのが上達のコツ

新砂はJGやTDがお勧めの練習マップ
それか新兵でマゾな貴方にはGC、JU、HRで地雷ライフをどうぞw

912 :910:2008/07/06(日) 15:30:21 ID:OF4Pocx70
>>911
とりあえず5クレ出撃してゲルGばっか乗ってきた。 >一応牽制来ないか確認、即決ではない。
なにこれ、久しぶりに乗ったけど、JGウマー
3戦目でセッティング来たので、迷わず軽量1
3クレ目でタンクと砂を狙ってみたが、両方ワンセットずつで落ちて逝くw
今日の戦果→10戦中 S7回 A3回 平均点750pt


913 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:45:41 ID:Czw6pDa+O
>>910
旧砂赤2て…ダメ効率最低な砂で何してんの
ついでにサブカで何点取ろうが自慢にならなくない?

気になったもんで【すまない】

914 :910:2008/07/07(月) 08:51:52 ID:7gldaXpZ0
>>913
すまん、今頃になって気付いたが、装甲1だわ。
赤2はトータルしても2・3度くらいしか使ったことないや。

>サブカ
やり直している時点で、確かにサブカ扱いだよなぁ〜≪すまない≫
早いとこ階級上げることにする。
元々の階級は笑佐で初めて半年位なんだが…


915 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:12:30 ID:Czw6pDa+O
>>914
あ、やっぱ勘違いだったのね、すまない

期間や階級は置いといても、JGとは言えそんだけ稼げるなら、手合わせ願いたいなw
連邦大将で、お待ちしとります(´∀`)

916 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:04:57 ID:EoDAQ7yjO
一戦目 俺大佐ゲルG タンク編成
700S 負け
2戦目 他店中条ゲルG タンク編成
ゲルG400A 勝ち
リザルトみるとゲルG開幕
タンク溶かしたあと砲台4機即破壊してた
お陰で楽に突っ込めた
各の違いを知らされた気分
精進します。

917 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:52:36 ID:7gldaXpZ0
>>915
>連邦大将で
ぶっちゃけ、ミリw
将官になれるほどつぎ込んでないし、カオス編成に慣れてしまって…
JGだから稼げているだけじゃないかなぁと思っている。
上からの見晴らし良いし、ポイント抑えやすいだけじゃないかな?

多分、他にも同じように俺Tueeeeな人いると思うんだわ
次のGCとか、ほかMAPで同じように稼げるなら本物かな

>>916
やはり、金閣多い編成のときは砲台壊した方が有利っぽいですね、
今日は単騎突っ込んでいく近をよく見かけました。
ビリっているのに≪ここは任せろ≫で任せてみたらやられてた。>壊してなかった拠点奥の砲台に



918 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:13:03 ID:Czw6pDa+O
>>917
残念だw

個人的には、○○で稼げるなら〜よりは、出すべきマップ、使いづらいマップを把握して
機体やセッティングに応じて、与えられた仕事をこなせるのが本物じゃないかなって思うよー
俺?まだまだ修行ですわw



話変わるけど、砂Uの青2やっぱ反則じみてるね
旧砂をJSで叩き斬った時は脳汁出たww

919 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 04:01:27 ID:ygZ8Ve6A0
>>903
マゼラアタックの砲塔部分が取れてマゼラトップになる奴ジャマイカ?
更に組換えでザクタンクやRザクになる奴

>>911
JUのでゲルG使いが得意な元将官は変態ですかそうですか
新旧ともJU,GCでS率が異様に高くなるんだが・・・
新スナ支給もJUだったし。

>>978
青2に限らず射程がゲルGより長いのは納得できん。
特性はそのままで良いからせめて射程をいっしょにして欲しいですよ。
アサシンスナイプで凄く不利なんですけど。

JUは開幕挨拶と拠点前アーチのやや後ろから隙間を縫って撃つ。
射角は多少制限されるが連邦側からはほとんど視忍不可なので不意打ちになる。
下がる奴がいれば少しだけ上がって斜面脇で送り狼。
GCと同じくルートがある程度限られてるから読みやすい。
相手に赤2スナ2が居れば打ち込んでくる場所を
レーダーから先読みできればボーナスゲーム確定。
拠点撃ちもスナ2では絶対に対応不可の場所がある。
逆にスナ2が撃てる場所は全てゲルGで対応可能。

だめ?


920 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 09:59:56 ID:/NT5Nw5d0
>>918
>残念だw
マチしたら経験値的に瞬殺確定っぽいし、尻尾まいて逃げさせてもらう

MAP、状況に合わせた仕事をこなすべきってのは同意。
どこまで対応できるのか、他カテの方が仕事になるのではないか、とか考えたりはしてる。
考えてたら昨日は金閣中心になってた。

大将で修業中だなんてカコイイ!それいったら俺なんてすごい底辺側ですわw

>>919
>JU
ゲルG使う場合、
序盤はアーチより少し前に出て、敵砂が岩の上にお座りするのを待ってみたり、
手前の右通路からアンチに出てきた敵の群がっている所に斉射して護衛が倒しやすいように削る。
後は中狙を中心に狙い、仲間が落ちにくくなるようにしてる。
金閣同士の戦いは基本的に不干渉。ガチでやりたい人の邪魔はしないことにしてる。
前線が上がっている場合は、送り狼
下がっている場合は回り込んでくる奴を牽制、味方や自分が囲まれない状況を作る努力はしてる。



921 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 10:38:20 ID:ETpNtD/p0
>>910
GC、JU、HRを初心者の新砂が行くのは相当な変態という名の紳士に値すると
逆に初めての新砂で上記の三つで好成績取れるなら相当の上級者とも言いたい

922 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:11:38 ID:NxsHOMDv0
>>921
GCって、JG・TDの次に楽じゃね?

923 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:55:38 ID:9lU3mjwcO
>>921
GCは砂のためのマップじゃね?
JUは進軍ルートが限られた
実は横に狭いマップだから稼げるマップじゃね?
HRは同意だが!

924 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:25:09 ID:kQGmG2/Q0
GCは主戦場がどこか、相手にもスナがいるかでポイントは限られるが狙い難くはない。

開始直後は相手スナが拠点脇の高台に上ったところか、湖側に侵攻してきた敵機に先制で
一撃するために最速で浜辺に移動。山側が主戦場になってる時は岩礁から。
自軍への谷側拠点砲撃ポイントの入り口も狙いやすい。(連邦だと隠れ難いが)
拠点近くまで押し出されている時は拠点の上・裏から、逆に拠点近くまで味方が
押し出している時は浜辺ないし山側砲撃ポイント及びアーチ上から。
これだけ抑えれば空気にはならない…はず。

925 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:29:33 ID:N0TXDz+dO
GCのモーニングショットは基本アーチ越しだろjk

俺もGCスナは大好きなんで色々試したんだけど、
結局、スタート直後は自軍側拠点砲撃位置に登ってまず一撃、で落ち着いてる。
湖側は、安定しないし高リスクなんだよなぁ・・・。

例えば敵スナの開幕一撃を食らったとしますよ?
高台の上なら洞窟入り口方向に飛び降りれば二の手を受けなくて済む。
湖側だと、拠点に戻るまでの砂浜行程で丸晒しになってしまう。
また、追撃も高台ならそのまま前に出てアーチ上から拠点に戻る敵を狙える。

味方がフル護衛だと置いてきぼりを食らう事もあるけどね?

926 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:33:46 ID:NxsHOMDv0
>>925
マッチング5〜8番なら、湖側からのモーニングショットもできる
アーチ通す位置は最速で動くと的が視界に入るまで待つ時間ができるけど、湖側はたいてい的が複数見える

927 :Iris???l:2008/07/09(水) 07:16:18 ID:uErqeg7+0
>>925
>GCのモーニングショット
ジオンだが、湖側の方が良くないか?
アーチ抜けてきた敵はすぐに岩に隠れることが多いので、その後の展開がちょっときついと思う
湖なら砂以外に注意を払わなくて良い。岩に隠れながら移動すれば良いんでないか。

GCの砂の仕事について質問なんだが、
敵砂を抑えるのと、金閣にダメージ与えて減らしておくのとどっちが良い?
実は今までGCで狙使ったことないんだわ、マチした仲間が使えてないみたいだったので遠慮していたが、
一度使ってみようと思っている。
ちなみにタンクは…基本金閣に任せるでおkだろw

今日でJGも終わり、ゲルGのセッティングコンプするまでがんばってくる。
最低あと2回!一戦当たり900pt!
6vs6だと乗るべきか悩むんだよなぁ〜


928 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:09:10 ID:rXiQplzU0
GCモーニング

・JSしやすい(隠れる岩あるし
・序盤に複数狙える&後衛を狙える
だし、ジオン5〜8番スタートなら湖畔側がいいと思う。
2、3発も打ち込んだら状況を見て移動かな?

敵スナか金閣か

JGジオンならスナ粘着1択なんだろうけど(拠点砲台強いからカルカンしにくいし)
GCは前衛からの情報が欲しいところだな。
タンクはジョイント表示がないなら率先して打ち抜くべきかと。

929 :スナのお仕事:2008/07/09(水) 13:29:01 ID:1bF1BnJm0
JGにて8vs8のミノなしで
私(大尉)と大佐7(全員野良)にて
旧砂青2(私)とタンク1残り金閣にて出撃(連邦)
私はスタート地点から右側の川をわたった狙撃ポイントに移動
タンクは拠点砲撃ポイントに移動、護衛の金閣4
ジオン側にも落下時にタンクがいたことを確認している為
アンチタンクに近1格1が移動。
ジオンはタンク砲撃ポイントにタンク1金閣2。
連邦タンクのアンチに金閣4と拠点にスナ1の場合
旧砂(私)は、連邦タンクの護衛の支援をしたほうが良いのか
ジオンタンクのアンチの支援をしたほうが良いのか
どちらかが偏った構成であれば支援しやすいのですが
どちらも乱戦で互角くらいのときは
皆さんはどちらに重点をおきますか?
旧砂(私)の腕はJSやずらし撃ちはできます。
長文ですいませんがいろいろ意見をお願いします。


930 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:53:33 ID:3cqIp5S7O
>>929
敵タンクを落とすが先決だろ!
次にカット
パリった奴は落とす
砂での護衛支援は間違うと
ジョイントしやすく無敵を与える為
味方タンクに負担を与える可能性がたかい!
1発は耐えれるので拠点を守る、破壊を遅らせる
これ結構重要
リロ中、ただでキーパーするんやなく
ダメもとでサーベル振ってみ

931 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:33:58 ID:TqJrKmr9O
その編成・配置ならアンチ

開幕左側の高台に位置して、渡河中の相手タンクを優先して叩く

相手砂が拠点から狙撃しているなら、ひとまず放置

理想的展開なら、味方アンチが敵護衛を落としてエリア確保したら
中央に移動して味方砲撃ポイントを射界に入れて支援

相手が再度拠点狙いで圧迫してくるなら、当初位置から味方拠点まで段階的に後退



932 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:25:44 ID:vE+bXeJQ0
>>929
右側のお座りポイントに付いているなら、
一発自軍タンクの支援をして、後はアンチに回り敵タンクを叩く。

仕事としては
タンク落とす→落ちたタンクがどこに現れるかは必ず確認→拠点攻撃に出てくるようなら優先して落とす。
で、タンクが前に出てこれなくなったら前線上げるお手伝い&送り狼
で良いんでないかい?
拠点さえ落ちなければ後は金閣だし腕次第でしょ?
こっち側にもタンクいるようだし、前線少しずつでも上げていけばタンクも落としやすくなるし…


933 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:26:19 ID:TqJrKmr9O
ミノ粉100の方が楽だったんだが、変かな?

934 :スナのお仕事:2008/07/09(水) 18:12:51 ID:1bF1BnJm0
やはりアンチタンクが優先なんですね。
大佐のなかに入ってしまうと金閣だと足を引っ張る。
空気になりそうなので、大尉うちに
もう少し立ち回りの強化と金閣の練習をしておくことにします。
ありがとうございました。


935 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:06:39 ID:pcfrwxTdO
>>お仕事
ずらしやJSも練習しときなよー、旧砂乗るなら必須テクニックだし
特にJSは出来ると、狙撃可能範囲が広がる→敵に無視できないプレッシャーを与えられるからね

最初はバンナムで拠点にでもJSして、感覚掴むと良いよ

936 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:23:09 ID:7xOYjvJt0
>>933
俺も楽だった。
敵砂とか別方向向いていたりして、やりたい放題できたな
リスタ時にはもうスナイプポイント移動していて居ませんよ〜とか。


937 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:51:25 ID:8nuW72Zl0
JS偏差撃ちに慣れてくると
お座りスナとか棒立ちしてるだけの敵をJSで狙う時もつい偏差しちゃうんだよなぁ

938 :925:2008/07/09(水) 23:38:11 ID:WEmNtzeUO
・・・俺ってまた少数派だよorz←ロック・トリガー同時押し派

最近は高台に登ったら、向こう側も同じ事してるスナを良く見かける様になったので、
高台モーニングショットはメジャーになったもんだと思ってたんですが・・・。

高台モーニングショットがイマイチだと思ってる方は、一発当てた後に敵が隠れて出て来なくなって、
二発目以降が繋がらなくて手待ちになるのがヴーなのではないでしょうか?
私は一発当てて敵の足が止まったら、迷わず前に出ます。

GCではアンチが強いので、相手にタンクが居ないと無理に出て来ませんよね?
そういう時にアーチ上に陣取ると、射的ゲーに早変わりw

待つのも一つの手ですが、先に動いて先手を打つのも全体の動きを読めるスナの特権だと思ってます。

939 :リサ:2008/07/10(木) 06:23:02 ID:8OCSIwCT0
GCの場合、高台でモーニングショットするより、早めに湖畔側高台に移動して
続けざまに撃っていったほうが、相手タンクが砲撃地点に着くまでの時間にトータルで
相手に与えるダメージが多いのでは?

940 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:36:19 ID:v3AUuSMSO
>>938
少数派とかはどうでもいいけど、最後の一文には心底同意。
敵を待つんじゃなくて、こっちから動いて的を作ってこそのスナイパだよね。
JGやTDは、ちょっと移動するだけで護衛にもアンチにもなれる、この辺が強みなんだと思う。
だからこそ、その辺分かってる人が砂枠使って欲しいんだが、どうにもね…

941 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:39:19 ID:6rPiOgQy0
>>938
>ロック・トリガー同時押し
ゲルGでそれに近いことはしてるぞ?
高低差を合わせて、敵と正面向いてロック速射 ( ̄ー ̄)

敵がどのルートを通りやすいのか、どこで敵を待つのか
自分が金閣使っているときに遭遇しやすいポイント等を押さえていれば、
そこをすぐに複数狙える地点がスナイプポイントになる。

人によって何通りもあるだろうから高台モーニングも否定はしない。
が、敵砂によっては湖畔奥からJSしてくる場合もあるから、前に出すぎるのはお勧めしない。

味方がカルカンなら囮にして前に出てしまってもかまわんが、アーチ周辺でのせめぎ合いに負けたら
まっ先に砂は餌食。 逃げる砂+追いかける敵金閣+それを追う味方金閣(ry
拠点付近になんとか戻れたとしても、そのころは味方の前線が下がり気味
前線より後ろにいる中狙を狙ったほうが味方は戦いやすいんでないかとおもう

リロ中に湖側に回り込むほうが敵の進行を妨げる意味でも良いんじゃないか?

長文スマソ


942 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:00:05 ID:3arDJaTFO
>>939
開幕撃てば少なからず自軍の進軍楽になるだろ


ただ異端アピールはいらん

943 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:40:40 ID:CUG3pMp0O
すごい、敵砂がいる時の会話が皆無に近い!

944 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:13:42 ID:3UWFLFIC0
>>943
モーニングショットが話題の中心なら敵砂のレスはそんなに出てくるものではない。

最初に敵砂を狙う場合は、湖を挟んで
高台敵砲撃ポイントからアーチ越し敵侵入経路
同ポイントから少し前に出て湖越しVer2からの新経路付近
敵側アーチの上部崖付近

ジオン側だがこんなもんじゃないか?
最初からスナ対スナではこの地形では効率悪すぎる。
押すか引くかして初めて敵砂を狙えるんじゃないかな。



945 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:59:15 ID:fuwzhR6m0
開幕、速攻で後退して拠点とか後方SPに陣取るスナはゴミ

946 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:55:39 ID:f+0jX68s0
>>945
>開幕、速攻で後退
初心者で参考にしている奴もいるんだから、ただ否定するんでなくて
何か意見を述べてくれ。 >使うなとか否定は無しな。

で、あなたが砂使う場合はどうする?
または、砂使う奴が居たらどうしてほしい?

確かに速攻で後方や拠点お座りされるのは困る。
拠点前には隠れやすい岩がゴロゴロ…
砂使うんなら、そこまで敵を寄せ付けない牽制力も必要だと思う。
敵に与えるプレッシャーとか、上手い狙が居ると進行ルートが限られてくる場合があるのも事実。
真正面に突っ込んで行くんでなく、側面からの奇襲向きだと思うがどうよ?


947 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:06:25 ID:c5FWE2hZ0
素人考えですが、
「後方SPに陣取るのはクソ」じゃなくて、
開幕直後で、まだ前にもSPがあって、状況も動いてないんだから、
最初から「後方SP一択」なのは、それってどうなの?もっと柔軟に動けよ、ってことじゃないんですか?

948 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:15:07 ID:Za/JyQz/0
ジオンなら123番発進なら右に登ってアーチ下に進軍するやつを狙い打つ
678になったら後退して高台からアーチ左や上に進軍する奴を狙い打つ
状況も見ずゴミ扱いする奴は不燃ごみ確定

949 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:02:02 ID:6u7/ZaRf0
伝説のスナイパーゴルゴ31ならどうするか考えればおのずと道は開ける

950 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:07:06 ID:Yq2PEdbC0
>>949
ニュースサイトを更新するんですね。
わかります

951 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:32:22 ID:OlL9MHO60
GCで旧砂なら坂からモーニング、ゲルGなら拠点前高台かな?砂2はほとんど出たことないから分からんが
ゲルGは数当ててダメとるタイプだから、坂から撃っても効果は薄い
旧砂はリロードと弾数の関係上、モーニングは早めに撃てる方がいい
但し敵にタンクがいると予想できたら旧砂でも下がってタンク狙ったほうがいいし、
逆に敵に砂が予想できたら、ゲルGでも坂に上って、先にモーニング坂に狙い定めておけば旧砂でも開幕ミリまでもっていける
開幕敵砂が湖いたら単なる技量合戦だしね

952 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:46:56 ID:v3AUuSMSO
砂2はセッティングで大きく変わるよね
個人的に利用してる青2の場合は、GCは積極的にオハヨー狙いするなぁ
逆オハヨー狙いの砂にだけ気をつければ、うまく行けば
開幕から敵複数にダメくれてやれるしね

953 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:56:06 ID:/9RSYV+MO
狙撃機体、冷遇されすぎた。
バルカンいらん
斧や剣装備いらん
カメラつぶしの閃光弾とビーム出力3割増にしてくれ。


954 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:35:29 ID:37EBIYSS0
自衛のためにはどんなに使えないとしてもあればあったで安心するぞ
むしろロック、ロック送りのボタンがただスナイプモードを展開する以外のギミックが搭載されれば満足するんだけどな

955 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:54:36 ID:a5DA6n7i0
>>949
すまん、31にツッコもうかどうか迷ったがやっぱりツッコンどく
ゴルゴは31じゃなくて13だ。

旧砂時の左ボタンは他と同じくロック送りにして欲しかった
今は治ったが砂メインだった頃は他機搭乗時ロック送りせず
ロック→アンロック→旋廻→ロックのスナイパー病だった


956 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:11:30 ID:z5E9cbG0O
どうせロック送りが出来ないのなら左は近距離ロックにして欲しいやな

957 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:23:38 ID:m+piO5QG0
ちくしょー。
今日はGCだから4戦に1戦は狙撃新機体バズBサリスで開幕してやろうと思ったのに(突然ひらめいた)、
旧スナに全クレ撃ち負けた・・・。溜めは間に合ったけど弾速的にむずいわ・・・。

>>955
31てアイスクリームじゃんwwwww

958 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:38:38 ID:m+piO5QG0
>>953
ロック受けしにいく時にも使える斧や刀やバルカンは、重要な止め刺し用ブキです。
むしろ、中のパンチより強そうな見た目の斧と刀のダメをもっと上げて欲しいです。
と、スナ乗るのが好きなだけの地雷が言ってみる。

959 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:59:11 ID:D8DVWGn70
>>956
禿同。
希望ばかり言っていても仕方ないが、タンク、中距離にはDAS実装されてんだから
砂にもせめてロックボタンの使い分けくらい装備させてほしいよな

>>958
>斧や刀やバルカンは、重要な止め刺し用
今日(昨日か)敵のタックルにバルカンで応対したらすごいダメージで1/3位一気に削って落とせたが、バグか?


バンナムがやってくれると希望を込めて、次のスレは

【砂に】戦場の絆 狙撃機体スレ10【近距離ロックを】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215715819/

>>950が立ててないので代わりに立てといた。
カコイイすれタイ思い浮かばん…


960 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:29:03 ID:k6pjl8sLO
スナの『首振りロック送り』に慣れてしまって、
近格に乗ってる時も機体を左右に振ってロック送りしてる俺様の登場ですよ。

っていうか、ロック送りってどうやって使うんですか?わかりません><

961 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:29:59 ID:m+piO5QG0
>>960
ロック送り?射撃中や格闘中に使うです。あとは、タンクでノンロックしない時とかMS撃つ時に使うです。
旧スナだと自分からねらいに行ってて固まった敵がいる時選びやすくなると思います。

962 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:33:36 ID:0ZzFjOIHO
前々から妄想してたんだが、例えば旧砂で、コスト増でもして

右トリガー→威力ビーム
左トリガー→速射ビーム
みたいな使い分けできたら良いのにな
ビーム射出プログラム切り替えみたいな感じで

切り替えの際は強制リロとかなら、ある程度使い方を選ぶし

963 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:43:01 ID:Yq9b1Tkl0
スナに乗ってる夢を見た…マップはビルがあるんだけどNYじゃないよく分からない場所だった。
異様に高いビルの上にタンクがいたんで狙撃したりとカオスな夢だったぜ。

そんな風に埋めつつGCに出撃してくる。

964 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:57:48 ID:m+piO5QG0
>>963
それ、ラグってたら正夢wwwww

965 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:06:57 ID:NSk/LzUaO
実体弾の狙撃銃持った機体がほしいな

対艦ライフル持ちのズダとか

砂2の狙撃ライフル持ちとか

966 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:33:01 ID:4o0CbOYD0
近距離ロックはいらんから
旧砂のロック送りにマニュアルロックくれ。
新砂は…スナキャンするし特に要らないかな
強いて言うなら低倍率スコープ。

967 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:09:05 ID:jRJehvCO0
ワガママは言わないから
せめてゲルGのノーロック状態でのゴッグばりに散らばる射撃を直して欲しい・・・
それでも砂Uに対抗できないと思うけどさ・・・

968 :950:2008/07/11(金) 18:51:16 ID:ZDFEmq9U0
すまん、流れ的に970ぐらいで十分だと思って
スルーしてた

969 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:37:04 ID:xY2bBQsB0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3902141

ゲルGで上手い動画見つけた。ちょっと暗いけど。

970 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:38:49 ID:gnioSe/Y0
DASが欲しいとは言わないが、拠点に戻ると装備、
もしくはセッティングが換えられるようになるといいなぁ


971 :970:2008/07/12(土) 00:10:49 ID:V/HTRjhC0
えっと流れ的に新スレは立てちゃっていいのかな?
【その一瞬に】戦場の絆 狙撃機体スレ10【ゴルゴ31】
とかでも良いか?

972 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:34:26 ID:V/HTRjhC0
一応立てた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215790407/l50
早かったらスマソ


973 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:36:12 ID:gmzyHgns0
>>972
オーバーキル乙>>959

974 :970:2008/07/12(土) 00:40:17 ID:V/HTRjhC0
>>973
スマソ
削除依頼出してくる

975 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:26:55 ID:MHH8PCdzO
格闘ロックは欲しいと思ったことあるけどその他は現状で努力するよ
拠点トッコウタンクや名前だけのキャノンより恵まれてる気がす
ゲルGが恵まれてないのは主にカルカントッコウが多いジオン前衛がやばいからちゃう?グフ大杉

976 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 17:56:03 ID:Gs4hoQFi0
>>975
>カルカントッコウが多いジオン前衛
やけに突っ込む奴が多いのは事実だが、
それを囲まれないようにサポートするのも砂の重要な役目じゃないか? ( ̄ー ̄)
まぁ、何も考えていない脳筋は囮と割り切ってしまってもいいが…

地形考えると格闘機が多いのは it can't be helped. OTZ
でも、勝手に突っ込んで、自爆して、それで人のせいにされるのは適わない。
旧砂も、ゲルGも、GCでS取るのは簡単だが、仲間を上手くフォローするのが難しいな…


977 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 13:35:42 ID:Y9W/ufeP0
久しぶりに砂乗ったら三落ちという地雷になってしまったorz

やはり等兵下士官の頃に慣らしておくべきだったorz

978 :ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:21:53 ID:Yl+e5pn9O
>>977
五落ちかました俺に一言


次の砂は実弾がいいな
弾速が速射型より早い
実弾だから軌跡がなくどこから撃たれたのか分かりにくい
一発撃ち切りのボルトアクションリロードでリロが早い
威力は低くて20〜30
1HITダウンじゃなくてよろけ

ハーモニーでグフ(狙撃ライフル装備)と陸ジム(狙撃ライフル装備)とか出ないかな

979 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:54:32 ID:Ox5JuZIOO
ume

980 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:56:19 ID:Ox5JuZIOO
ume

981 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 10:58:28 ID:Ox5JuZIOO
ume

982 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:01:27 ID:Ox5JuZIOO
ume

983 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:30:17 ID:Ox5JuZIOO
ume

984 :ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 21:11:14 ID:v5D+MfUk0
オレが建てたこのスレも終わりか
何だかちょっと寂しいぞw

また気に入って貰えるようなスレタイ考えておこう

というわけで埋め

985 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 00:19:50 ID:U2h6DHyWO
次もよろしく
生め

986 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:56:57 ID:1p4QVGS+O
次スレで会おう
ume

987 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:05:10 ID:l4tYUqWz0
埋め

988 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:28:15 ID:nav3fDdh0


989 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:37:50 ID:25e3NRb30
うーめー

990 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:47:07 ID:l4tYUqWz0
埋め

991 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:51:21 ID:s+BEI37L0
さて、ここも終わりか・・・・

992 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:03:16 ID:GNITT1BB0
う〜め〜ぇ〜

993 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:07:25 ID:s+BEI37L0
そろそろかな

994 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:30:34 ID:s+BEI37L0
スタンバーィ スタンバーィ

995 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:25:41 ID:aVkj8HXl0
カウント5アッガイ

996 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:19:52 ID:8CcFeiYKO
>1000なら格旧ザク祭りでコソーリザク砂にて出撃
格ザクにはヒートホーク装備があってカモフラできる

997 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:34:22 ID:mIpQhVSZ0
1000なら隠し機体に実は狙撃が!

998 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:37:14 ID:hiLSfgxr0
1000ならザクレロが狙撃機体に


999 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 02:05:26 ID:aVkj8HXl0
>>1000ならゲルGの射程が長くなる!

1000 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 02:24:54 ID:R50BjvXU0
>1000なら来月狙カテゴリにMS追加

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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